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更新日志
(V.2.7.9版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
刷怪笼相关:
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进行了相关设置,使得通过数据包在RS_Spawner文件中将某个生物的权重设为0时,不再导致游戏崩溃。相反,该生物将不会再被选中。另外,如果尝试设置权重为-1或更低的值,我添加了更详细的错误提示信息。
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现在,数据包中的空rs_spawner文件会给出明确的错误提示。虽然之后游戏仍可能崩溃,但向上滚动屏幕,你会看到错误信息,它会解释为什么这些文件至少需要1个权重为1或更高的实体类型。
模组兼容性:
- 修复了某些模组可能导致的崩溃问题,这些模组使其方块实现了IWaterLoggable接口,但实际上并没有可含水的方块属性……
(V.2.7.8版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
- 添加了相关代码,以确保在启用BetterDungeons模组时,RS模组不会移除地牢。
(V.2.7.7版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
矿井相关:
- 将沼泽矿井的ID从“repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest”修正为“repurposed_structures:mineshaft_swamp”。
(V.2.7.6版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 决定果断行动,直接将#7777号Forge拉取请求集成到我的模组中,拉取请求链接为 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 。我会对由此给其他模组带来的任何音效设置问题负全责,但说实话,其他模组不应受到负面影响。相反,这个以mixin形式实现的拉取请求,将使“重组结构”模组以及其他一些模组的维度白名单/黑名单功能现在能正常作用于结构上。
进度相关:
- 所有进度都已精简。现在,对于一种结构类型的所有变体,只需找到并进入所有变体即可获得相应的进度。例如,你需要找到并进入所有“重组结构”模组中的村庄,才能获得RS村庄的进度。
堡垒相关:
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修正了地下堡垒配置的最大值,使其变为10001。现在你可以将地下堡垒设置得更稀有,并且可以正确地将其关闭,因为我会检查是否为10001来确定何时不生成它们。
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修复了堡垒藏宝室箱子没有战利品的问题。
下界城市相关:
- 最顶层的小塔顶部现在会生成手持弓的凋灵骷髅。
金字塔相关:
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蘑菇金字塔的坑洞略微调整,使其不再那么狭窄。
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略微调整了冰原金字塔的坑洞,使其更难触发陷阱。
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给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
矿井相关:
- 将海洋矿井最大高度的默认配置值从31降低到26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.2.7.5版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了尝试使用pool_addition合并系统时服务器端崩溃的问题。
(V.2.7.4版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
府邸相关:
- 调整了RS府邸,使其生物群系检查不会与BlackGear的“洞穴与悬崖回溯”模组冲突。
(V.2.7.3版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
配置相关:
- 修复了黑名单前哨站生物群系配置未在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了可能出现的关于在v2.4版本中已移除的结构部件缺失的日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了从结构中生成的一个特征尝试检查其是否在结构范围内时导致的崩溃问题。
村庄相关:
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移除了僵尸丛林村庄生成池中指向不存在的NBT文件的条目。
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修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了关闭空气处理器未能将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘现在不应再时不时出现漂浮的岩浆了。
语言相关:
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特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
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修复了许多新结构的进度无法正常翻译的问题。
(V.2.7.0版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
堡垒相关:
- 在主世界添加了稀有的地下堡垒!战胜众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
废墟相关:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井相关:
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RS模组的所有矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更进一步的定制!
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矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍大了一些,尤其是末地矿井现在特别巨大。
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所有3种下界矿井生成运输矿车的几率都更高了。
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末地矿井生成运输矿车的几率高得多,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
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主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其隔开。海洋矿井对空气也会采取同样的处理方式。
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沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
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绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中将有更高几率生成可攀爬的高大植物,这样你就可以爬到上一层。
要塞相关:
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丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更进一步的定制!
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丛林要塞的大小以及它能生成的高度范围现在是可配置选项。
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丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且穿链甲的频率会比穿铁甲更高。
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丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也能看到。
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修复了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色旗帜图标的问题。
要塞(主世界与下界)相关:
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移除了石砖要塞,因为已经有了“更好的要塞”模组!请使用那个很棒的模组,而不是升级主世界要塞!
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下界要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更进一步的定制!传送门房间现在将始终与要塞的其他部分正确连接!
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下界要塞的监狱部件可能有一定几率生成被困住的更强大的凋灵骷髅。
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下界要塞的图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡。
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下界要塞的尽头现在再也不会有流动岩浆形成的墙壁了!
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下界要塞现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们生成尝试之间的默认配置距离也从85改为100,以便让它们分布得更开一些。
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下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀要塞。
前哨站相关:
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对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使其小型特征部件更频繁地生成。
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扩大了RS模组主世界所有前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。
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修复了RS前哨站配置上的注释出现在错误配置条目的问题。
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修复了丛林前哨站无法导入模组化战利品的问题。
金字塔相关:
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添加了丛林、海洋、巨型针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
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略微增强了恶地、冰原和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
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雪地金字塔坑洞略有改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
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修复了雪地金字塔错误地以红砂岩而不是雪块作为底部的问题。
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冰原金字塔坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。
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将恶地和雪地金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到40。
地牢相关:
- 修复了导致RS模组地牢永远无法生成2个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成2个箱子。
村庄相关:
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修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
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修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
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丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少多了。
水井相关:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它还有极小几率生成一口钟。
杂项:
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移除了巨石特征,因为它与结构不接近且不适合这个模组。
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添加了与“末地重制”模组的专用模组兼容性,这样它们的战利品现在会出现在正确的RS结构中。
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添加了一个新系统,多个数据包可以向任何生成池文件添加新的结构部件! 代替覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的生成池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组会检测到这些生成池文件,并将其条目合并到同一路径的template_pool中! 这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动将它们的template_pool文件合并在一起。 (有趣的是,如果启用了“重组结构”模组,这实际上也适用于其他模组的template_pool)
语言相关:
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特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
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特别感谢Fabidrums提供的更新、更准确的德语翻译!