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更新日志
(V.2.7.10版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
- 修正了一项检测机制,使其检测“更好的地牢”模组而非“更好的矿井”模组,以便知晓何时不应移除原版地牢。
(V.2.7.9版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
刷怪笼:
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进行了相关设置,使得通过数据包在RS_刷怪笼文件中将怪物权重设为0时不再导致游戏崩溃。相反,该怪物将不再被选中。若尝试设置权重为-1或更低的值,我已添加了更详细的错误提示信息。
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现在,数据包中的空rs_刷怪笼文件会给出明确的错误提示。之后它仍可能导致崩溃,但向上滚动屏幕,你会看到错误信息,解释了为何这些文件至少需要1个权重为1或更高的实体类型。
模组兼容性:
- 修复了与某些模组可能出现的崩溃问题,这些模组使其方块实现了IWaterLoggable接口,但实际上并不具备可含水方块属性……
(V.2.7.8版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
- 添加了相关代码,以确保在启用“更好的地牢”模组时,RS不会移除地牢。
(V.2.7.7版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
矿井:
- 将沼泽矿井的ID从“repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest”修正为“repurposed_structures:mineshaft_swamp”。
(V.2.7.6版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 决定咬紧牙关,直接将#7777号Forge拉取请求集成到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我将对由此给其他模组带来的任何音效设置问题负全责,但说实话,其他模组不应受到负面影响。相反,这个以混合形式实现的拉取请求将使“重制结构”及其他一些模组的维度白名单/黑名单功能现在能正常适用于结构。
进度:
- 所有进度已进行了精简。现在,对于一种结构类型的所有变体,只需找到一个即可获得相应进度。例如,你必须找到并进入所有“重制结构”村庄,才能获得RS村庄的进度。
堡垒:
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修正了地下堡垒配置的最大值,使其为10001。现在你可以将地下堡垒设置得更稀有,并且可以正确地将其关闭,因为我会检测10001这个值来确定何时不生成它们。
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修复了堡垒藏宝室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔顶端现在会生成携带弓的凋零骷髅。
金字塔:
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蘑菇金字塔的坑洞已稍作调整,使其不再那么狭窄。
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对冰原金字塔的坑洞也稍作了调整,使其更难触发陷阱。
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给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块而受到伤害。
矿井:
- 将海洋矿井最大高度的默认配置值从31降低到26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.2.7.5版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了尝试使用pool_addition合并系统时服务器端崩溃的问题。
(V.2.7.4版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
宅邸:
- 对RS宅邸进行了调整,使其生物群系检测不会与BlackGear的“洞穴与悬崖回溯”模组产生冲突。
(V.2.7.3版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
配置:
- 修复了“黑名单前哨站生物群系”配置未处于正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了可能因v2.4版本中移除的结构部件缺失而产生的日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了从结构中生成的一个特性在尝试检测其是否在结构范围内时导致的崩溃问题。
村庄:
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移除了僵尸丛林村庄生成池中的一个条目,该条目指向一个不存在的NBT文件。
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修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘有时不应再出现漂浮的岩浆了。
语言:
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特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
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修复了许多新结构的进度无法正常翻译的问题。
(V.2.7.0版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
堡垒:
- 在主世界添加了稀有的地下堡垒!击败众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
废墟:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
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RS的所有矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!
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矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍大了一些,尤其是末地矿井现在变得格外巨大。
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所有3种下界矿井生成运矿车宝箱的几率都更高了。
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末地矿井生成运矿车宝箱的几率更高了,但同时也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
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主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其隔开。海洋矿井对空气也会采取同样的处理方式。
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沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
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绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中将有更高几率生成可攀爬的高大植物,这样你就可以爬到上一层了。
要塞:
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丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!
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丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。
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丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴链甲而非铁甲。
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丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也是如此。
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修复了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。
要塞遗迹:
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移除了石砖要塞遗迹,因为有“更好的要塞遗迹”模组存在!使用那个很棒的模组来替代升级主世界的要塞遗迹吧!
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下界要塞遗迹现在是拼图结构,因此你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!现在,传送门房间将始终与要塞遗迹的其他部分正确连接!
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下界要塞遗迹的监狱部件可能有一定几率生成被困住的更强大的凋零骷髅。
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下界要塞遗迹的图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块的随机性更强且更加平衡。
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下界要塞遗迹的末端现在再也不会有流动的岩浆墙了!
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下界要塞遗迹现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们的生成尝试之间的默认配置距离也从85改为100,以便将它们分布得更开一些。
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下界要塞遗迹现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构对其造成影响。
前哨站:
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对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使其小型特性部件更频繁地生成。
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扩大了RS的所有主世界前哨站的边界,这样随着时间推移,掠夺者应该会更频繁地生成。
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修复了RS前哨站配置的注释位于错误配置条目的问题。
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修复了丛林前哨站无法导入模组化战利品的问题。
金字塔:
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添加了丛林、海洋、巨型针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
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对恶地、冰原和雪山金字塔的战利品进行了些许强化,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
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雪山金字塔的坑洞稍有改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
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修复了雪山金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为基底的问题。
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冰原金字塔坑洞的陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。
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将恶地和雪山金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到40。
地牢:
- 修复了导致RS地牢永远无法生成2个宝箱的漏洞。现在它们有一定几率生成2个宝箱。
村庄:
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修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
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修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
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丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少了很多。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它还有极小几率生成一个钟。
杂项:
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移除了巨大的卵石特性,因为它与结构关联性不强,且不适合这个模组。
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添加了与“末地重制”模组的专用模组兼容性,以便它们的战利品现在能出现在正确的RS结构中。
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添加了一个新系统,多个数据包可以向任何生成池文件添加新的结构部件!无需覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的生成池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些生成池文件,并将其条目合并到相同路径的template_pool中!这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。(有趣的是,如果启用了“重制结构”模组,这实际上也适用于其他模组的template_pools)
语言:
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特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
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特别感谢Fabidrums提供的更准确的德语翻译!