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(V.2.7.11版本变更)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
- 将噪声设置深度复制混合(mixin)转换为高优先级的世界事件加载(WorldEvent.Load)。这样做是为了在Forge中正在进行的潜在未来Forge PR时,RS不会出现问题。因为目前正在Forge中进行相关开发,这么做可确保RS不会破坏它。
(V.2.7.10版本变更)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
- 修复了一项检查机制,使其检查“更好的地牢”模组而非“更好的矿井”模组,以便知晓何时不应移除原版地牢。
(V.2.7.9版本变更)(我的世界1.16.5)
RS刷怪笼:
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进行了相关设置,使得通过数据包在RS_刷怪笼文件中将怪物权重设置为0时不再导致游戏崩溃。相反,该怪物将不再被选中。如果尝试设置权重为-1或更低,我添加了更详细的错误提示信息。
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现在让数据包中的空rs_刷怪笼文件给出明确的错误提示。之后它仍可能导致崩溃,但向上滚动屏幕,您将看到错误消息,解释了为什么这些文件至少需要1个权重为1或更高的实体类型。
模组兼容性:
- 修复了与某些模组可能出现的崩溃问题,这些模组使其方块实现了可含水(IWaterLoggable)接口,但实际上并没有可含水方块属性……
(V.2.7.8版本变更)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
- 添加了代码以确保如果启用了“更好的地牢”模组,RS不会移除地牢。
(V.2.7.7版本变更)(我的世界1.16.5)
矿井:
- 将沼泽矿井的ID从“repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest”修复为“repurposed_structures:mineshaft_swamp”。
(V.2.7.6版本变更)(我的世界1.16.5)
杂项:
- 决定咬紧牙关,直接将#7777号Forge PR集成到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对由此给其他模组带来的任何噪声设置问题负全部责任,但说实话,其他模组不应受到负面影响。相反,这个以混合(mixin)形式实现的PR将使“重置结构”及其他一些模组的维度白名单/黑名单功能现在能对结构正常生效。
进度:
- 所有进度已进行整合。现在对于一种结构类型的所有变体,只需找到一个进度即可。例如,您必须找到并进入所有“重置结构”村庄才能获得RS村庄的进度。
堡垒:
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修复了地下堡垒配置的最大值,使其为10001。现在您可以将地下堡垒设置得更稀有,并且可以正确地将其关闭,因为我会检查是否为10001来确定何时不生成它们。
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修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔顶部现在会生成携带弓的凋零骷髅。
金字塔:
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蘑菇金字塔的坑洞略微调整,使其不再那么狭窄。
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略微调整了冰金字塔的坑洞,使其更难触发陷阱。
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给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
矿井:
- 将海洋矿井最大高度的默认配置值从31降低到26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.2.7.5版本变更)(我的世界1.16.5)
杂项:
- 修复了尝试使用池添加合并系统时服务器端崩溃的问题。
(V.2.7.4版本变更)(我的世界1.16.5)
府邸:
- 调整了RS府邸,使其生物群系检查不会与BlackGear的“洞穴与悬崖回溯”模组冲突。
(V.2.7.3版本变更)(我的世界1.16.5)
配置:
- 修复了“黑名单前哨站生物群系”配置未在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了可能关于在v2.4版本中移除的缺失结构部件的日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本变更)(我的世界1.16.5)
杂项:
- 修复了从结构中生成的特征尝试检查是否在结构范围内时导致的崩溃问题。
村庄:
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移除了僵尸丛林村庄池中指向不存在的NBT文件的条目。
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修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本变更)(我的世界1.16.5)
杂项:
- 修复了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘有时不应再出现漂浮的岩浆了。
语言:
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特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
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修复了许多新结构进度的翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0版本变更)(我的世界1.16.5)
堡垒:
- 在主世界添加了稀有的地下堡垒!战胜众多强大的骷髅并掠夺所有红石!
废墟:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果您运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
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RS的所有矿井现在都是拼图结构(Jigsaw Structures),因此您可以使用数据包向其添加新的NBT部件或对其进行更多自定义!
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矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍大了一些,尤其是末地矿井现在特别巨大。
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所有3种下界矿井生成装有箱子的矿车的几率更高。
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末地矿井生成装有箱子的矿车的几率更高,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
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主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其隔开。海洋矿井对空气也会采取同样的处理方式。
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沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
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绯红、扭曲、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中将有更高几率生成可攀爬的高大植物,这样您就可以爬到上一层。
要塞:
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丛林要塞现在是拼图结构(Jigsaw Structures),因此您可以使用数据包向其添加新的NBT部件或对其进行更多自定义!
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丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。
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丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴链甲而非铁甲。
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丛林要塞的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也是如此。
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修复了丛林要塞的制图师地图有时显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。
要塞(主世界和下界):
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移除了石砖要塞,因为有“更好的要塞”模组存在!请使用那个很棒的模组,而不是升级主世界要塞!
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下界要塞现在是拼图结构(Jigsaw Structures),因此您可以使用数据包向其添加新的NBT部件或对其进行更多自定义!入口房间现在将始终正确连接到要塞的其他部分!
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下界要塞监狱部件可能有一定几率生成被困住的更强大的凋零骷髅。
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下界要塞图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡。
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下界要塞的末端现在再也不会有流动的岩浆墙了!
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下界要塞现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们生成尝试之间的默认配置距离也从85改为100,以便将它们分散得更开一些。
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下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀要塞。
前哨站:
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对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使其小型特征部件更频繁地生成。
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扩大了RS的所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。
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修复了RS前哨站配置上的注释位于错误配置条目的问题。
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修复了丛林前哨站不导入模组化战利品的问题。
金字塔:
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添加了丛林、海洋、巨型针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
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略微提升了恶地、冰原和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
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雪地金字塔坑洞略微改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
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修复了雪地金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为底部的问题。
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冰金字塔坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。
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将恶地和雪地金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到40。
地牢:
- 修复了导致RS地牢永远无法生成2个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成2个箱子。
村庄:
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修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
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修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
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丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少了很多。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它还有极小几率生成一个钟。
杂项:
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移除了巨大的巨石特征,因为它与结构不相关且不适合这个模组。
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添加了与“末地重制”的专用模组兼容性,以便它们的战利品现在能出现在正确的RS结构中。
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添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构部件!无需覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的template_pool中!这允许您使用此系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。(有趣的是,如果启用了“重置结构”模组,这实际上也适用于其他模组的template_pool)
语言:
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特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
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特别感谢Fabidrums提供的更新且更准确的德语翻译!