基本信息
我的世界Java版本
1.19–1.19.2
1.18.x
1.17.x
1.16.3–1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
什么是 Requiem?
Requiem 是一个旨在消除死亡导致的连续性中断的 Minecraft(Java 版)模组。
在原版 Minecraft 中,死亡是平淡且令人沮丧的:你会丢失所有物品,并被重定向到一个菜单,在那里你可以选择在出生点重新出现或退出游戏。
然而,安装了 Requiem 后,这种破坏沉浸感的菜单被移除,死亡让位于各种游戏元素。
你为什么想要使用它?
如前所述,对于希望使死亡与大多数游戏有所不同的玩家来说,Requiem 非常棒。 此外,Requiem 还有其他玩家可以享受的好处和功能:
- 想要在他们的世界中深入探索的探险家,只是因为死亡而被带回他们的重生点。 因此,Requiem 允许无限的旅程,所以你不必走两次相同的路径。
- 想要通过扮演不死生物、躲避阳光、在海洋中无尽地溺水或最终寻找猎物来盛宴的玩家。
- 以及想要体验这种新的死亡,同时有朋友不愿意的玩家。 该模组允许两种死亡系统,原版和 Requiem,在同一世界中同时存在,取决于每个玩家的需求。
功能
Requiem 有一个 wiki! 所有最新的功能都应在那里详细说明。
模组交互
- 起源:
- 安装后,通过起源选择屏幕而不是在第一次死亡时通过对话来选择凡人或恶魔。
- 在常规玩家身体之外时,起源能力都被禁用。
- 厄德里奇生物:
- 厄德里奇生物不能被附身。
- 大量傀儡:
- 默认情况下,所有模组化的傀儡都可以被附身。
- 更好的下界:
- 默认情况下,丛林骷髅可以被附身。
已知不兼容
- 第一人称模组:使被附身的生物以第一人称出现,遮挡视线。
- Optifine/Optifabric:与 Requiem 不兼容。
管理员命令
Requiem 添加了一些管理员命令,以使测试模组或帮助无头绪的玩家更轻松。
所有 Requiem 命令都以 /requiem
开头。它们中的大多数都有一个可选的玩家参数。如果未提供该参数,命令的目标将是命令执行者。
/requiem remnant
/requiem remnant set <true|false> [玩家]
:设置玩家的残余状态。(在 lore 中,残余物被称为恶魔,它们死亡时会变成幽灵)/requiem remnant query [玩家]
:查询玩家的残余状态。
/requiem soul
/requiem soul set <true|false> [玩家]
:设置残余玩家的灵魂状态。/requiem soul query [玩家]
:查询玩家的灵魂状态。
/requiem possession
/requiem possession start <生物> [玩家]
:如果玩家已经是灵魂,则使玩家开始附身于一个生物。/requiem possession stop [玩家]
:停止指定玩家上正在进行的附身。
除了这些命令,Requiem 还添加了一些游戏规则来帮助定制服务器的游戏玩法:
requiem:showPossessorNameTag
:如果设置为true
,在被附身实体的头顶上显示附身者的名字。(默认:false
)requiem:startingRemnantType
:可以设置为FORCE_REMNANT
或FORCE_VANILLA
,以分别在游戏开始时强制所有玩家为恶魔或普通玩家。(默认:CHOOSE
)
常见问题
- 为什么我在附身时怪物掉落更差? 你的猎物是被怪物杀死的,而不是被玩家杀死的。要改善你的情况,你可以尝试在下界要塞中找到一本人类附魔书。
- 你为什么选择 Fabric 来制作这个模组? 简单来说,我们发现对于这种类型的项目,Fabric 工作起来容易得多。我们不会自己将模组移植到 forge 上,但欢迎任何愿意这样做的人。
- 为什么它不启动? 要么你忘记安装 Fabric API 了,要么 Requiem 对于你正在尝试使用的版本不可用。如果是后者,你可以在评论中礼貌地通知我们。