基本信息
我的世界Java版本
1.19–1.19.2
1.18.x
1.17.x
1.16.3–1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
版本 1.4.0:
寒冷阴影更新
新增内容
- 添加了游荡灵魂残余状态
- 游荡灵魂是残余玩家的一种变体,无法再生玩家身体
- 然而,他们可以在任何时候使用解离键绑定离开一个生物而不杀死它
- 在拥有身体足够长时间后,他们也会自行治愈磨损
- 在硬核模式下,离开身体将恢复你的磨损
- 添加了一个 Opus Daemonium 以成为游荡灵魂
- 在一个空的 Opus 中输入“Ad Vitam Vagrate”这句话,将其转换为放逐的 Opus Daemonium
- 一些生物现在在被治愈为新生物而不是被同化到玩家身体中
- 僵尸村民被治愈为可拥有的村民
- 僵尸化猪灵被治愈为猪灵
- 僵尸化野兽在治愈后恢复为野兽
- 治愈的猪灵对主世界的僵尸化免疫
- 无形玩家现在有免费的夜视
- 添加了骷髅化图腾(目前无法获得)
- 当你在持有骷髅化图腾时死亡,你将复活为骷髅
- 此效果也适用于被附身的生物
更改
/requiem 残余设置
命令现在可以使用残余类型标识符- 在附身生物的治愈过程中使用 Opus Daemonium 现在将在通常效果之上加快它的速度
- 现在可以使用解离键绑定随时从傀儡中解离
- 更改了在附身生物或作为自由灵魂玩耍时锁定槽的纹理
- 功能标签现在被组织到文件夹中
- 交换凋零骷髅的所有骨头现在可能会留下它的头
- 傀儡和不死生物(除了溺尸)现在在水中下沉
- 雪傀儡现在可以通过直接攻击以及间接使用发射雪球
- 调整了能力目标指示器的纹理
模组兼容性
- Snow Mercy:所有武器化的雪傀儡现在都可以被附身。愿庆祝活动开始!
- Origins:当从玩家身体解离时,你的起源现在会暂时更改为流浪者
- 流浪者起源完全没有力量,它只是在那里告诉你为什么你不能使用它们
- Origins:添加了游荡灵魂作为一种起源(在起源层上,因为它有效地阻止你使用另一种起源的力量)
- Haema:当流浪者(离开玩家身体)时,吸血鬼能力现在被禁用
- BetterEnd/BetterNether:现在被标记为冲突,因为它们破坏了超级工匠能力
修复
- 修复了与 Bedrockify 一起启动时的随机崩溃
- 修复了 doctor4t 在 fabric.mod.json 中的大小写
- 可能?修复了一个问题,即在复活时玩家属性(特别是速度)会获得奇怪的值
- 修复了 Opus Daemonium 物品没有附魔光芒
- 修复了重生后磨损没有立即显示
- 修复了解离(空灵骨折)键绑定本地化
- 修复了在附身实体时吸收之心没有显示
- 修复了无装甲的附身生物可以通过右键点击装备装甲
- 修复了在附身期间磨损周期性地消失
API
- API jar 再次在 Bintray 上可用
isSoul
/setSoul
方法已重命名为isVagrant
/setVagrant
- 添加了一堆实验性方法,这些方法不保证向前兼容性
潘多拉
新增内容
- 游荡灵魂可以接管玩家外壳
更改
- 恶魂不再有库存和盔甲,只有手持物品
- 玩家外壳现在在被杀死时会增加相应玩家的磨损
模组兼容性
- Origins:玩家外壳现在存储玩家的起源
- Origins 的图形效果在外壳上可见
- Haema:玩家外壳现在存储玩家的吸血鬼状态
修复
- 修复了与玩家外壳合并时某些数据被覆盖的问题
- 通过身体交换进行伪装现在或多或少按预期工作
- 与外壳合并的玩家现在会正确地传送到外壳的位置
- 修复了猪灵和村民在附身停止后实际上变得无脑的问题
- 修复了远程攻击不会触发能力冷却的问题
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