基本信息
我的世界Java版本
1.19–1.19.2
1.18.x
1.17.x
1.16.3–1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
版本 1.5.0:
向 SciRave 致敬,他学习了 github 和 java 来制作一个修复一些错误的 Requiem PR!
新增内容
- 为被附身的实体添加了“FLOATING”游泳模式,强制它们停留在水面上
- 为被附身的实体添加了“JUMPY”行走模式,强制它们在陆地上移动时跳跃
- 当相位时,灵魂现在可以看到周围可行的宿主在发光
更改
- 徘徊的灵魂不再在硬核模式下治愈损耗
- 宿主不再能够使用鞘翅飞行。(这是有 bug 的,看起来很奇怪,并且不支持翅膀模组模型。)
shouldSinkInWater
移动配置字段已被swimMode
的“SINKING”值取代- 以任何方式被治愈(包括作为猪灵或村民)现在都会去除损耗
- 不死食物现在有更多的延迟,以防止愈合太快
- 移除了其他恶魔附近的去饱和效果
模组兼容性
- 自动化工艺:修复了使用该模组时的崩溃
修复
- 修复了每次启动时解离键绑定重置的问题
- 宿主在远距离传送时不再消失
- 作为灵魂死亡不再去除损耗
- 团队命令不再损坏
- 当你在掉落时停止附身实体时,它们将正确地溅落
- 修复了巨大的宿主无法破坏方块的问题
- 修复了被附身的怪物在被治愈时忘记它们是否是幼崽的问题
- 修复了硬核模式立即杀死你而不是给你一次额外机会的问题
- 修复了其他玩家的附身实体被渲染两次的问题(这个问题存在的时间比应该的要长)
地狱
更改
- 史莱姆使用新的移动设置,导致更忠实的附身
修复
- 修复了在附身女巫时水罐的无效翻译键
- 修复了掠夺者仅在客户端破坏树叶导致不同步的问题
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