基本信息
我的世界Java版本
1.19–1.19.2
1.18.x
1.17.x
1.16.3–1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
版本 1.6.0:
添加内容
- 添加了
requiem:possessionKeepInventory
游戏规则,以在附身结束时特别保留你的灵魂上的物品栏
更改
- 在 hardcore 模式下,磨损现在以两倍的速度增加(允许的死亡次数减少)
requiem:showPossessorNameTag
不再在服务器端更改名称标签- 这允许你在使用游戏规则附身有名字的怪物时保留复活节彩蛋效果
模组兼容性
- Origins:
soul_type
层现在默认启用auto_choose
- Better Graves:当附身因任何原因停止时,坟墓不再生成
修复
- 修复了附身实体上的盔甲附魔
- 修复了玩家停止附身时怪物仍在冲刺的问题
- 更新了 Cardinal Components API 依赖项,以修复与最新 Fabric API 一起启动时的崩溃
潘多拉
添加内容
- 添加了
/pandemonium shell (创建/拆分/身份)
创建
允许你创建一个复制玩家数据的外壳拆分
允许你人为地拆分一个玩家,就像他们解离自己一样身份设置
允许你更改外壳的名称和皮肤
- 添加了凋零能力(默认仍拒绝凋零附身)[感谢 SekoiaTree!]
更改
- 玩家外壳现在是实际的(假)玩家
- 这应该修复了一堆旧的错误,不客气!
- 这可能会创建新的错误,请报告它们!
- 兔子现在在行走时总是跳跃
- 在与玩家外壳拆分/合并时,坐骑将被正确转移
修复
- 末影人眨眼能力现在正确播放其声音
- 修复了玩家外壳在加载区块时被错误标记为死亡的问题
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