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详情信息
更新日志
-----{ 5.0.1 }-----
修复客户端看门狗在线程调度器上挂起的问题
更新至 26.2 版本
-----{ 5.0.0 }-----
更新至 26.2 版本
-----{ 4.0.1 }-----
修复高亮渲染时发生的崩溃
更新至 26.1 版本
-----{ 4.0.0 }-----
更新至 26.1 版本
-----{ 4.0.0 }-----
更新至 26.1 版本
更新至 1.21.11 版本
-----{ 3.11.0 }-----
更新至 1.21.11 版本
-----{ 3.9.1 }-----
更新至 1.21.5 版本
-----{ 3.9.0 }-----
更新至 1.21.5 版本
-----{ 3.6.0 }-----
-----{ 3.5.0 }-----
更新至 1.21.5 版本
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新版本 NeoForge 上发生的崩溃
-----{ 3.4.4 }-----
为已注册的方块类物品使用方块描述前缀
在 FMJ 中改用 fabric-api 而非 fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在 FMJ 中改用 fabric-api 而非 fabric
新增支持类型专属父级注册表的自动封装功能
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见着色问题
新增支持父级继承的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
新增支持父级继承的内置注册表
更新至 1.21.4 版本
-----{ 3.4.0 }-----
更新至 1.21.4 版本
-----{ 3.3.1 }-----
新增对物品与方块专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3 版本
-----{ 3.0.11 }-----
优化部分 UI 渲染工具的性能
修复 Fabric 平台上与 Tech Reborn 兼容导致的崩溃
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复 CodecSavedData 中多余的参数问题
新增 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
新增 CodecSavedData
新增 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs 版本
-----{ 3.0.6 }-----
新增 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs 版本
弃用 PacketType.type,新增 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用 PacketType.type,新增 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复在 Neo 平台上使用堆叠敏感纹理时发生的崩溃
-----{ 3.0.1 }-----
修复在 Neo 平台上使用堆叠敏感纹理时发生的崩溃
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
为 bytecodecs 新增 Mojang Either 类型的辅助方法
将 bytecodecs 升级至 1.1.0 版本
-----{ 2.5.4 }-----
将 bytecodecs 升级至 1.1.0 版本
-----{ 2.5.3 }-----
修复 Fabric 网络数据包字节序颠倒的问题
新增用于创建数据组件的辅助方法,并新增 Pair 类型的 ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
新增用于创建数据组件的辅助方法,并新增 Pair 类型的 ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至 1.20.5 版本
-----{ 2.4.10 }-----
新增选项:禁止在打开容器界面时重置鼠标位置
将 1.20.1 至 1.20.4 版本中的菜单内容玩家上下文功能加入
-----{ 2.4.9 }-----
将 1.20.1 至 1.20.4 版本中的菜单内容玩家上下文功能加入
优化高亮显示内部逻辑以降低内存占用
-----{ 2.4.8 }-----
优化高亮显示内部逻辑以降低内存占用
-----{ 2.4.7 }-----
为资源包新增必需选项,并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否处于有效范围内,以执行光标检测
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否处于有效范围内,以执行光标检测
-----{ 2.4.4 }-----
为合成表序列化器使用正确的泛型类型
-----{ 2.4.3 }-----
新增检查网络连接是否可选的逻辑,以决定是否向玩家发送数据包
-----{ 2.4.2 }-----
新增检查网络连接是否可选的逻辑,以决定是否向玩家发送数据包
-----{ 2.4.1 }-----
修复 NeoForge 平台可能发生的崩溃,并优化 Fabric 平台代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧版网络模块,引入新版网络系统
移除 FinishedCodecRecipe,新增 CodecRecipeBuilder
弃用 bound 相关方法,并更新渲染工具以适配该变更
为父级控件新增宽度与高度属性
新增数值范围类型的 ByteCodec
更新至 1.20.4 版本
新增 NBT 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复滚动列表在不同轴向上误触发滚动的问题
修复 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
为 Forge 平台补全缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 版本更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 版本更新
-----{ 2.1.16 }-----
新增编解码器元数据段序列化器
新增上下文菜单控件
-----{ 2.1.15 }-----
新增上下文菜单控件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏控件仍可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 NBT 断言中发生的崩溃
新增 NBT 断言严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
新增 NBT 断言严格模式
为 WeightedCollection 新增设置随机源及获取总数的方法,以提升响应结果的确定性
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 新增设置随机源及获取总数的方法,以提升响应结果的确定性
在清单文件(manifest file)中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件(manifest file)中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
新增组件类型 ByteCodec,并更新 ByteCodec 版本
修复服务端语言翻译未正确读取值的问题
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务端语言翻译未正确读取值的问题
-----{ 2.1.7 }-----
新增更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
新增实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创造模式物品栏中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
新增无数据载荷的数据包处理器;修复 WebUtils 中网页响应内容不正确的问题
新增枚举构建器(EnumBuilder);修复 Fabric 平台原料处理逻辑;新增不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
新增枚举构建器(EnumBuilder);修复 Fabric 平台原料处理逻辑;新增不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
新增地图标签(map tag)及地图集合操作方法
新增 tooltip 设置方法的替换版本,并新增清除 tooltip 方法
在模组信息中添加模组文件路径,并新增美化格式的 Gson 实例
在 Forge 平台上正确注册原料
新增 CursorWidget 控件,支持在基础界面中更精准地控制光标显示
新增 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 方法;NetworkChannel 现在支持接收一个“可选”参数,用于判断当另一端不存在对应通道时是否拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
新增 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 方法;NetworkChannel 现在支持接收一个“可选”参数,用于判断当另一端不存在对应通道时是否拒绝连接
破坏性变更:将 IntContainerData#size 方法重命名为 IntContainerData#getSize,以解决与 Yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性变更:将 IntContainerData#size 方法重命名为 IntContainerData#getSize,以解决与 Yarn 映射的冲突
为 ResourcefulCreativeTab 新增 addContent 方法,支持动态添加任意数量的物品堆叠
-----{ 2.0.8 }-----
为 ResourcefulCreativeTab 新增 addContent 方法,支持动态添加任意数量的物品堆叠
新增对在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内置资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
新增对在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内置资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整支持 1.20 版本


