[Fabric] Resourceful Lib 3.5.0
on 2025 Apr 04-----{ 3.5.0 }-----
更新至1.21.5版本
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新版本的neoforge上的崩溃问题
-----{ 3.4.4 }-----
对已注册的方块物品使用方块描述前缀 在FMJ中使用fabric-api而非fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在FMJ中使用fabric-api而非fabric 添加特定类型的父注册表的自动封闭功能
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见的光影问题 添加可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设置父级的内置注册表 更新至1.21.4版本
-----{ 3.4.0 }-----
更新至1.21.4版本
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的特殊注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提升了某些UI渲染工具的性能。 修复在fabric上与Tech Reborn相关的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复CodecSavedData中的多余参数 添加CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加CodecSavedData 添加NetworkHandle并更新ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加NetworkHandle并更新ByteCodecs 弃用PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在neo上使用对堆叠敏感的纹理时出现的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在neo上使用对堆叠敏感的纹理时出现的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在ByteCodecs中为mojang添加辅助方法。 将ByteCodecs更新至1.1.0版本
-----{ 2.5.4 }-----
将ByteCodecs更新至1.1.0版本
-----{ 2.5.3 }-----
修复fabric网络数据包被翻转的问题 添加用于创建数据组件的辅助方法并添加成对的ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加用于创建数据组件的辅助方法并添加成对的ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至1.20.5版本
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4版本的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4版本的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以减少内存使用
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以减少内存使用
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需的选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选的功能,以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选的功能,以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在neoforge上可能出现的崩溃问题并优化fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络功能并添加新版本。 移除FinishedCodecRecipe并添加CodecRecipeBuilder 弃用bound并更新渲染工具以适配 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围的编解码器 更新至1.20.4版本 添加nbt验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标 的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在nbt谓词中的崩溃问题 为nbt谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为nbt谓词添加严格模式 添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的功能,这应能实现更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的功能,这应能实现更具确定性的响应 在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件ByteCodec并更新ByteCodec版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多ByteCodec类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性ByteCodec数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据的数据包处理程序,修复WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的gson。 在forge上正确注册成分。 添加CursorWidget并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,用于确定如果通道在对方不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,用于确定如果通道在对方不存在时是否应拒绝连接 重大变更:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以解决与yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大变更:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以解决与yarn映射的冲突 添加ResourcefulCreativeTab#addContent,用于添加动态数量的物品堆叠的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加ResourcefulCreativeTab#addContent,用于添加动态数量的物品堆叠的能力 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[NeoForge] Resourceful Lib 3.5.0
on 2025 Apr 04-----{ 3.5.0 }-----
更新至1.21.5版本
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新版本的neoforge上的崩溃问题
-----{ 3.4.4 }-----
为已注册的方块物品使用方块描述前缀 在FMJ中使用fabric-api替代fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在FMJ中使用fabric-api替代fabric 添加特定类型父注册表的自动封闭功能
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见的光影问题 添加可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设置父级的内置注册表 更新至1.21.4版本
-----{ 3.4.0 }-----
更新至1.21.4版本
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的特殊注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3版本
-----{ 3.0.11 }-----
提升某些UI渲染工具的性能。 修复在fabric上与Tech Reborn相关的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复CodecSavedData中的多余参数 添加CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加CodecSavedData 添加NetworkHandle并更新ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加NetworkHandle并更新ByteCodecs 弃用PacketType.type,添加用于CodecPacketType的辅助工具
-----{ 3.0.5 }-----
弃用PacketType.type,添加用于CodecPacketType的辅助工具
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复在neo上如果有人使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复在neo上如果有人使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在bytecodecs中为mojang添加辅助工具。 将bytecodecs更新至1.1.0版本
-----{ 2.5.4 }-----
将bytecodecs更新至1.1.0版本
-----{ 2.5.3 }-----
修复fabric网络数据包被翻转的问题 添加用于创建数据组件的辅助工具并添加成对bytecodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加用于创建数据组件的辅助工具并添加成对bytecodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至1.20.5版本
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4版本的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4版本的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以减少内存使用
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以减少内存使用
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选的功能,以确定是否应向玩家发送数据包
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选的功能,以确定是否应向玩家发送数据包
-----{ 2.4.1 }-----
修复在neoforge上可能出现的崩溃问题并优化fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络功能并添加新版本。 移除FinishedCodecRecipe并添加CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以遵循此更改 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围codecs 更新至1.20.4版本 添加nbt验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上的滚动列表滚动问题 修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2版本更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2版本更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加codec元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标 的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在nbt谓词中的崩溃问题 为nbt谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为nbt谓词添加严格模式 添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的能力,这应该能实现更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的能力,这应该能实现更具确定性的响应 在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件bytecodec并更新bytecodec版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多ByteCodec类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性ByteCodec数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的gson。 在forge上正确注册成分。 添加CursorWidget并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets并且NetworkChannel现在接受一个'可选'参数,用于确定如果通道在对方不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets并且NetworkChannel现在接受一个'可选'参数,用于确定如果通道在对方不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与yarn映射的冲突 添加ResourcefulCreativeTab#addContent以实现添加动态数量的物品堆叠的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加ResourcefulCreativeTab#addContent以实现添加动态数量的物品堆叠的能力 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[Fabric] Resourceful Lib 3.4.5
on 2025 Feb 11-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新的NeoForge版本上的崩溃问题
-----{ 3.4.4 }-----
为已注册的方块物品使用方块描述前缀 在FMJ中使用fabric-api而不是fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在FMJ中使用fabric-api而不是fabric 添加特定类型父注册表的自动封闭功能
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见的光影问题 添加可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设置父级的内置注册表 更新到1.21.4版本
-----{ 3.4.0 }-----
更新到1.21.4版本
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的特殊注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3版本
-----{ 3.0.11 }-----
提升了某些UI渲染工具的性能。 修复在fabric上与Tech Reborn一起时的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复CodecSavedData中的多余参数 添加了CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加了CodecSavedData 添加了NetworkHandle并提升了ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加了NetworkHandle并提升了ByteCodecs 废弃PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助工具
-----{ 3.0.5 }-----
废弃PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助工具
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在Neo上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在Neo上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在ByteCodecs中为Mojang添加了辅助工具。 将ByteCodecs更新到1.1.0版本
-----{ 2.5.4 }-----
将ByteCodecs更新到1.1.0版本
-----{ 2.5.3 }-----
修复fabric网络数据包被翻转的问题 添加了创建数据组件的辅助工具并添加了成对的ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加了创建数据组件的辅助工具并添加了成对的ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到1.20.5版本
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选的功能,以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选的功能,以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在NeoForge上可能出现的崩溃问题并改进fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
废弃旧的网络功能并添加新版本。 移除FinishedCodecRecipe并添加CodecRecipeBuilder 废弃边界并更新渲染工具以遵循此规则 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新到1.20.4版本 添加NBT验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上的滚动列表滚动问题 修复NeoForge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复NeoForge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在Forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2版本更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2版本更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标 的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在NBT谓词中的崩溃问题 为NBT谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为NBT谓词添加严格模式 添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应 将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件中
-----{ 2.1.10 }-----
将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件中
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件ByteCodec并更新ByteCodec版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多ByteCodec类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性ByteCodec数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的Gson。 在Forge上正确注册成分。 添加CursorWidget并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加了NetworkChannel#canSendPlayerPackets并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果在另一端不存在通道时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加了NetworkChannel#canSendPlayerPackets并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果在另一端不存在通道时是否应拒绝连接 重大变更:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与Yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大变更:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与Yarn映射的冲突 添加ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆
-----{ 2.0.8 }-----
添加ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[NeoForge] Resourceful Lib 3.4.5
on 2025 Feb 11-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新的neoforge版本上的崩溃问题
-----{ 3.4.4 }-----
为已注册的方块物品使用方块描述前缀 在FMJ中使用fabric-api而不是fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在FMJ中使用fabric-api而不是fabric 添加特定类型的父注册表的自动封闭
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见的光影问题 添加可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设置父级的内置注册表 更新到1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新到1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的特殊注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提高某些UI渲染工具的性能。 修复在fabric上与Tech Reborn一起时的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复CodecSavedData中的多余参数 添加CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加CodecSavedData 添加NetworkHandle并提升ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加NetworkHandle并提升ByteCodecs 弃用PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在neo上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在neo上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在ByteCodecs中为mojang添加辅助方法。 将ByteCodecs更新到1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将ByteCodecs更新到1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复fabric网络数据包被翻转的问题 添加用于创建数据组件的辅助方法并添加成对的ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加用于创建数据组件的辅助方法并添加成对的ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需的选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选的功能,以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选的功能,以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在neoforge上可能出现的崩溃问题并改进fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络功能并添加新版本。 移除FinishedCodecRecipe并添加CodecRecipeBuilder 弃用绑定并更新渲染工具以遵循此更改 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新到1.20.4 添加nbt验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上的滚动列表滚动问题 修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在nbt谓词中的崩溃问题 为nbt谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为nbt谓词添加严格模式 添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应 将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件
-----{ 2.1.10 }-----
将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件ByteCodec并更新ByteCodec版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多ByteCodec类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性ByteCodec数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的并发修改异常
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的gson。 在forge上正确注册成分。 添加CursorWidget并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一端不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一端不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与yarn映射的冲突 添加ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆叠
-----{ 2.0.8 }-----
添加ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆叠 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[Fabric] Resourceful Lib 3.4.4
on 2025 Feb 04-----{ 3.4.4 }-----
为已注册的方块物品使用方块描述前缀 在FMJ中使用fabric-api而不是fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在FMJ中使用fabric-api而不是fabric 添加特定类型父注册表的自动封闭
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见光影问题 添加可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设置父级的内置注册表 更新到1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新到1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
为物品和方块添加对专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提升了某些UI渲染工具的性能。 修复在fabric上与Tech Reborn一起时的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复CodecSavedData中的多余参数 添加了CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加了CodecSavedData 添加了NetworkHandle并提升了ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加了NetworkHandle并提升了ByteCodecs 废弃PacketType.type,为CodecPacketType添加了辅助工具
-----{ 3.0.5 }-----
废弃PacketType.type,为CodecPacketType添加了辅助工具
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在neoforge上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在neoforge上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在ByteCodecs中为mojang添加了辅助工具。 将ByteCodecs更新到1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将ByteCodecs更新到1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复fabric网络数据包被翻转的问题 添加了用于创建数据组件的辅助工具并添加了成对的ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加了用于创建数据组件的辅助工具并添加了成对的ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加了必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在neoforge上可能出现的崩溃问题并改进在fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
废弃旧的网络功能并添加了新版本。 移除FinishedCodecRecipe并添加CodecRecipeBuilder 废弃绑定并更新渲染工具以遵循此规则 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新到1.20.4 添加NBT验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标 的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在NBT谓词中的崩溃问题 为NBT谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为NBT谓词添加严格模式 添加了设置随机值和获取加权集合总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加了设置随机值和获取加权集合总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应 在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件ByteCodec并更新ByteCodec版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.9 }-----
添加更多ByteCodec类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性ByteCodec数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复在WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的Gson。 在forge上正确注册成分。 添加CursorWidget并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加了NetworkChannel#canSendPlayerPackets并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一端不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加了NetworkChannel#canSendPlayerPackets并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一端不存在时是否应拒绝连接 重大变更:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大变更:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与yarn映射的冲突 添加了ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆
-----{ 2.0.8 }-----
添加了ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆 添加了在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加了在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[NeoForge] Resourceful Lib 3.4.4
on 2025 Feb 04-----{ 3.4.4 }-----
为已注册的方块物品使用方块描述前缀 在FMJ中使用fabric-api而不是fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在FMJ中使用fabric-api而不是fabric 添加特定类型父注册表的自动封闭
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见光影问题 添加可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设置父级的内置注册表 更新到1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新到1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
为物品和方块添加对专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提升某些UI渲染工具的性能。 修复在fabric上与Tech Reborn相关的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复CodecSavedData中的多余参数 添加CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加CodecSavedData 添加NetworkHandle并提升ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加NetworkHandle并提升ByteCodecs 废弃PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
废弃PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在neoforge上使用对堆叠敏感的纹理时出现的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在neoforge上使用对堆叠敏感的纹理时出现的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在ByteCodecs中为mojang添加辅助方法。 将ByteCodecs更新到1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将ByteCodecs更新到1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复fabric网络数据包被翻转的问题 添加创建数据组件的辅助方法并添加成对ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加创建数据组件的辅助方法并添加成对ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以减少内存使用
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以减少内存使用
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在neoforge上可能出现的崩溃问题并改进fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
废弃旧的网络功能并添加新版本。 移除FinishedCodecRecipe并添加CodecRecipeBuilder 废弃绑定并更新渲染工具以遵循此更改 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新到1.20.4 添加NBT验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在NBT谓词中的崩溃问题 为NBT谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为NBT谓词添加严格模式 添加设置随机值和获取加权集合总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加设置随机值和获取加权集合总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应 在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件ByteCodec并更新ByteCodec版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多ByteCodec类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性ByteCodec数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的并发修改异常
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将mod文件路径添加到mod信息中并添加漂亮的Gson。 在forge上正确注册成分。 添加CursorWidget并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一端不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一端不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与yarn映射的冲突 添加ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆
-----{ 2.0.8 }-----
添加ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[Fabric] Resourceful Lib 3.4.3
on 2025 Feb 02-----{ 3.4.3 }-----
在FMJ中使用fabric-api而不是fabric 添加特定类型父注册表的自动封闭功能
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见光影问题 添加可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设置父级的内置注册表 更新到1.21.4版本
-----{ 3.4.0 }-----
更新到1.21.4版本
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3版本
-----{ 3.0.11 }-----
提升了某些UI渲染工具的性能。 修复在fabric上与科技重生(Tech Reborn)相关的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复CodecSavedData中的多余参数 添加CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加CodecSavedData 添加网络句柄(NetworkHandle)并提升字节码编解码器(ByteCodecs)
-----{ 3.0.6 }-----
添加网络句柄(NetworkHandle)并提升字节码编解码器(ByteCodecs) 弃用PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助工具
-----{ 3.0.5 }-----
弃用PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助工具
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在neoforge上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在neoforge上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在字节码编解码器(bytecodecs)中为莫江(mojang)添加辅助工具。 将字节码编解码器更新到1.1.0版本
-----{ 2.5.4 }-----
将字节码编解码器更新到1.1.0版本
-----{ 2.5.3 }-----
修复fabric网络数据包被翻转的问题 添加用于创建数据组件的辅助工具并添加成对字节码编解码器
-----{ 2.5.2 }-----
添加用于创建数据组件的辅助工具并添加成对字节码编解码器
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到1.20.5版本
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4版本的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4版本的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器(recipe serializer)使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在neoforge上可能出现的崩溃问题并改进fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络功能并添加新版本。 移除FinishedCodecRecipe并添加CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以遵循此更改 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新到1.20.4版本 添加NBT验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2版本更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2版本更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标 的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在NBT谓词中的崩溃问题 为NBT谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为NBT谓词添加严格模式 添加为加权集合(WeightedCollection)设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加为加权集合(WeightedCollection)设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应 在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件字节码编解码器并更新字节码编解码器版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多字节码编解码器(ByteCodec)类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性字节码编解码器数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复在WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举生成器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举生成器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的Gson。 在forge上正确注册成分。 添加光标部件并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与纱线映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与纱线映射的冲突 添加ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆叠
-----{ 2.0.8 }-----
添加ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆叠 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[NeoForge] Resourceful Lib 3.4.3
on 2025 Feb 02-----{ 3.4.3 }-----
在FMJ中使用fabric-api而非fabric 添加特定类型父注册表的自动封闭功能
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见光影问题 添加可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设置父级的内置注册表 更新至1.21.4版本
-----{ 3.4.0 }-----
更新至1.21.4版本
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提升了某些UI渲染工具的性能。 修复在fabric上与Tech Reborn一起时的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复CodecSavedData中的多余参数 添加CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加CodecSavedData 添加NetworkHandle并提升ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加NetworkHandle并提升ByteCodecs 弃用PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助工具
-----{ 3.0.5 }-----
弃用PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助工具
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在neo上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在neo上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在ByteCodecs中为mojang添加辅助工具。 将ByteCodecs更新至1.1.0版本
-----{ 2.5.4 }-----
将ByteCodecs更新至1.1.0版本
-----{ 2.5.3 }-----
修复fabric网络数据包被翻转的问题 添加用于创建数据组件的辅助工具并添加成对ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加用于创建数据组件的辅助工具并添加成对ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至1.20.5版本
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4版本的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4版本的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在neoforge上可能出现的崩溃问题并改进fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络功能并添加新版本。 移除FinishedCodecRecipe并添加CodecRecipeBuilder 弃用bound并更新渲染工具以遵循此规则 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新至1.20.4版本 添加nbt验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在nbt谓词中的崩溃问题 为nbt谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为nbt谓词添加严格模式 添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应 将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件中
-----{ 2.1.10 }-----
将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件中
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件ByteCodec并更新ByteCodec版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多ByteCodec类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性ByteCodec数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的并发修改异常
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.4 }-----
添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的gson。 在forge上正确注册成分。 添加CursorWidget并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 重大变更:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大变更:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与yarn映射的冲突 添加ResourcefulCreativeTab#addContent以具备添加动态数量物品堆的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加ResourcefulCreativeTab#addContent以具备添加动态数量物品堆的能力 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[Fabric] Resourceful Lib 3.4.2
on 2025 Feb 02-----{ 3.4.2 }-----
修复常见光影问题 添加可继承的内置注册器
-----{ 3.4.1 }-----
添加可继承的内置注册器 更新至1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新至1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的特殊注册器的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提升了某些用户界面渲染工具的性能。 修复在Fabric上与科技重生(Tech Reborn)相关的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复编解码器保存数据(CodecSavedData)中的多余参数 添加编解码器保存数据(CodecSavedData)
-----{ 3.0.7 }-----
添加编解码器保存数据(CodecSavedData) 添加网络句柄(NetworkHandle)并提升字节编解码器(ByteCodecs)
-----{ 3.0.6 }-----
添加网络句柄(NetworkHandle)并提升字节编解码器(ByteCodecs) 废弃数据包类型.类型(PacketType.type),为编解码器数据包类型(CodecPacketType)添加辅助工具
-----{ 3.0.5 }-----
废弃数据包类型.类型(PacketType.type),为编解码器数据包类型(CodecPacketType)添加辅助工具
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在Neoforge上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在Neoforge上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在字节编解码器(bytecodecs)中为莫江(mojang)添加辅助工具。 将字节编解码器(bytecodecs)更新至1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节编解码器(bytecodecs)更新至1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复Fabric网络数据包被翻转的问题 添加用于创建数据组件的辅助工具并添加成对字节编解码器(pair bytecodec)
-----{ 2.5.2 }-----
添加用于创建数据组件的辅助工具并添加成对字节编解码器(pair bytecodec)
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器(recipe serializer)使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选的功能,即是否应向玩家发送数据包
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选的功能,即是否应向玩家发送数据包
-----{ 2.4.1 }-----
修复在Neoforge上可能出现的崩溃问题并改进Fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
废弃旧的网络功能并添加新版本。 移除已完成的编解码器合成方式(FinishedCodecRecipe)并添加编解码器合成方式构建器(CodecRecipeBuilder) 废弃边界并更新渲染工具以遵循此更改 为父部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新至1.20.4 添加NBT验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复Neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复Neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在Forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标 的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在NBT谓词中的崩溃问题 为NBT谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为NBT谓词添加严格模式 添加为加权集合(WeightedCollection)设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加为加权集合(WeightedCollection)设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应 将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件中
-----{ 2.1.10 }-----
将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件中
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件字节编解码器并更新字节编解码器版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多字节编解码器(ByteCodec)类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性字节编解码器(ByteCodec)数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创造模式标签中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复在WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复Fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复Fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的Gson。 在Forge上正确注册成分。 添加光标部件并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加网络通道#可向玩家发送数据包(NetworkChannel#canSendPlayerPackets),并且网络通道现在接受一个“可选”参数,以确定如果在另一端不存在通道时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加网络通道#可向玩家发送数据包(NetworkChannel#canSendPlayerPackets),并且网络通道现在接受一个“可选”参数,以确定如果在另一端不存在通道时是否应拒绝连接 重大更改:将整数容器数据#大小(IntContainerData#size)更改为整数容器数据#获取大小(IntContainerData#getSize)以修复与Yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将整数容器数据#大小(IntContainerData#size)更改为整数容器数据#获取大小(IntContainerData#getSize)以修复与Yarn映射的冲突 添加资源丰富的创造模式标签#添加内容(ResourcefulCreativeTab#addContent)以实现添加动态数量的物品堆叠的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加资源丰富的创造模式标签#添加内容(ResourcefulCreativeTab#addContent)以实现添加动态数量的物品堆叠的能力 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[NeoForge] Resourceful Lib 3.4.2
on 2025 Feb 02-----{ 3.4.2 }-----
修复常见光影问题 添加可继承的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可继承的内置注册表 更新至1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新至1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的特殊注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提升了某些UI渲染工具的性能。 修复在Fabric上与科技重生(Tech Reborn)相关的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复编解码器保存数据(CodecSavedData)中的多余参数 添加编解码器保存数据(CodecSavedData)
-----{ 3.0.7 }-----
添加编解码器保存数据(CodecSavedData) 添加网络句柄(NetworkHandle)并提升字节编解码器(ByteCodecs)
-----{ 3.0.6 }-----
添加网络句柄(NetworkHandle)并提升字节编解码器(ByteCodecs) 废弃数据包类型.类型(PacketType.type),为编解码器数据包类型(CodecPacketType)添加辅助工具
-----{ 3.0.5 }-----
废弃数据包类型.类型(PacketType.type),为编解码器数据包类型(CodecPacketType)添加辅助工具
-----{ 3.0.4 }-----
修复专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在Neo上使用堆叠敏感纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在Neo上使用堆叠敏感纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在字节编解码器(bytecodecs)中为Mojang添加辅助工具。 将字节编解码器(bytecodecs)更新至1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节编解码器(bytecodecs)更新至1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复Fabric网络数据包被翻转的问题 添加创建数据组件的辅助工具并添加成对字节编解码器
-----{ 2.5.2 }-----
添加创建数据组件的辅助工具并添加成对字节编解码器
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器(recipe serializer)使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选的功能,即是否应向玩家发送数据包
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选的功能,即是否应向玩家发送数据包
-----{ 2.4.1 }-----
修复在Neoforge上可能出现的崩溃问题并改进Fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
废弃旧的网络功能并添加新版本。 移除已完成的编解码器合成方式(FinishedCodecRecipe)并添加编解码器合成方式构建器(CodecRecipeBuilder) 废弃边界并更新渲染工具以遵循此更改 为父部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新至1.20.4 添加NBT验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上的滚动列表滚动问题 修复Neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复Neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在Forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复NBT谓词中的崩溃问题 为NBT谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为NBT谓词添加严格模式 添加设置随机值和获取加权集合(WeightedCollection)总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加设置随机值和获取加权集合(WeightedCollection)总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应 将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件
-----{ 2.1.10 }-----
将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件字节编解码器并更新字节编解码器版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多字节编解码器(ByteCodec)类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性字节编解码器(ByteCodec)数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创造模式标签中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复Fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复Fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的Gson。 在Forge上正确注册成分。 添加光标部件并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加网络通道#可发送玩家数据包(NetworkChannel#canSendPlayerPackets),并且网络通道现在接受一个“可选”参数,以确定如果对方不存在该通道时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加网络通道#可发送玩家数据包(NetworkChannel#canSendPlayerPackets),并且网络通道现在接受一个“可选”参数,以确定如果对方不存在该通道时是否应拒绝连接 重大更改:将IntContainerData#大小(IntContainerData#size)更改为IntContainerData#获取大小(IntContainerData#getSize)以修复与Yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将IntContainerData#大小(IntContainerData#size)更改为IntContainerData#获取大小(IntContainerData#getSize)以修复与Yarn映射的冲突 添加资源丰富的创造模式标签#添加内容(ResourcefulCreativeTab#addContent)功能,以便能够添加动态数量的物品堆
-----{ 2.0.8 }-----
添加资源丰富的创造模式标签#添加内容(ResourcefulCreativeTab#addContent)功能,以便能够添加动态数量的物品堆 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[Fabric] Resourceful Lib 3.4.1
on 2025 Feb 02-----{ 3.4.1 }-----
添加可继承的内置注册表 更新至1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新至1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的特殊注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提升了某些UI渲染工具的性能。 修复了在Fabric上与科技重生(Tech Reborn)相关的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复编解码器保存数据(CodecSavedData)中的多余参数 添加编解码器保存数据(CodecSavedData)
-----{ 3.0.7 }-----
添加编解码器保存数据(CodecSavedData) 添加网络句柄(NetworkHandle)并提升字节编解码器(ByteCodecs)
-----{ 3.0.6 }-----
添加网络句柄(NetworkHandle)并提升字节编解码器(ByteCodecs) 废弃数据包类型.类型(PacketType.type),为编解码器数据包类型(CodecPacketType)添加辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
废弃数据包类型.类型(PacketType.type),为编解码器数据包类型(CodecPacketType)添加辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在Neo上使用堆叠敏感纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在Neo上使用堆叠敏感纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在字节编解码器(bytecodecs)中为Mojang添加辅助方法。 将字节编解码器(bytecodecs)更新至1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节编解码器(bytecodecs)更新至1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复Fabric网络数据包被翻转的问题 添加用于创建数据组件的辅助方法并添加成对字节编解码器(pair bytecodec)
-----{ 2.5.2 }-----
添加用于创建数据组件的辅助方法并添加成对字节编解码器(pair bytecodec)
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器(recipe serializer)使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在Neoforge上可能出现的崩溃问题并改进Fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
废弃旧的网络功能并添加新版本。 移除已完成编解码器合成方式(FinishedCodecRecipe)并添加编解码器合成方式构建器(CodecRecipeBuilder) 废弃边界并更新渲染工具以遵循此更改 为父部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新至1.20.4 添加NBT验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复Neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复Neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在Forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标 的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复NBT谓词中的崩溃问题 为NBT谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为NBT谓词添加严格模式 添加为加权集合(WeightedCollection)设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加为加权集合(WeightedCollection)设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应 将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件中
-----{ 2.1.10 }-----
将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件中
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件字节编解码器并更新字节编解码器版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多字节编解码器(ByteCodec)类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性字节编解码器(ByteCodec)数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创造标签中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复Fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复Fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的Gson。 在Forge上正确注册成分。 添加光标部件并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加网络通道#可发送玩家数据包(NetworkChannel#canSendPlayerPackets)并且网络通道现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一端不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加网络通道#可发送玩家数据包(NetworkChannel#canSendPlayerPackets)并且网络通道现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一端不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将整数容器数据#大小(IntContainerData#size)更改为整数容器数据#获取大小(IntContainerData#getSize)以修复与Yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将整数容器数据#大小(IntContainerData#size)更改为整数容器数据#获取大小(IntContainerData#getSize)以修复与Yarn映射的冲突 添加资源丰富的创造标签#添加内容(ResourcefulCreativeTab#addContent)以具备添加动态数量的物品堆的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加资源丰富的创造标签#添加内容(ResourcefulCreativeTab#addContent)以具备添加动态数量的物品堆的能力 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[NeoForge] Resourceful Lib 3.4.1
on 2025 Feb 02-----{ 3.4.1 }-----
添加可继承的内置注册表 更新至1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新至1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的特殊注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提升了某些用户界面渲染工具的性能。 修复了在Fabric上与科技重生(Tech Reborn)相关的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复编解码器保存数据(CodecSavedData)中的多余参数 添加了编解码器保存数据(CodecSavedData)
-----{ 3.0.7 }-----
添加了编解码器保存数据(CodecSavedData) 添加了网络句柄(NetworkHandle)并提升了字节编解码器(ByteCodecs)
-----{ 3.0.6 }-----
添加了网络句柄(NetworkHandle)并提升了字节编解码器(ByteCodecs) 弃用了PacketType.type,添加了用于编解码器数据包类型(CodecPacketType)的辅助工具
-----{ 3.0.5 }-----
弃用了PacketType.type,添加了用于编解码器数据包类型(CodecPacketType)的辅助工具
-----{ 3.0.4 }-----
修复了专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复了专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复了在Neoforge上如果有人使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复了在Neoforge上如果有人使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在字节编解码器(bytecodecs)中添加了对Mojang的辅助工具。 将字节编解码器(bytecodecs)更新至1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节编解码器(bytecodecs)更新至1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复了Fabric网络数据包被翻转的问题 添加了用于创建数据组件的辅助工具并添加了成对字节编解码器(pair bytecodec)
-----{ 2.5.2 }-----
添加了用于创建数据组件的辅助工具并添加了成对字节编解码器(pair bytecodec)
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加了从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加了从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文 更新了高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新了高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加了必需的选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器(recipe serializer)使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选,以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选,以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复了在Neoforge上可能出现的崩溃问题并改进了Fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络功能并添加了新版本。 移除了已完成的编解码器合成方式(FinishedCodecRecipe)并添加了编解码器合成方式构建器(CodecRecipeBuilder) 弃用了边界并更新渲染工具以遵循此更改 为父部件添加了宽度和高度 添加了数字范围编解码器 更新至1.20.4 添加了NBT验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复了在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复了Neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复了Neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在Forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复了隐藏部件可能显示光标 的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复了NBT谓词中的崩溃问题 为NBT谓词添加了严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为NBT谓词添加了严格模式 添加了设置随机值和获取加权集合(WeightedCollection)总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加了设置随机值和获取加权集合(WeightedCollection)总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应 将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件中
-----{ 2.1.10 }-----
将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件中
-----{ 2.1.9 }-----
添加了组件字节编解码器并更新了字节编解码器版本。 修复了服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复了服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加了更多字节编解码器(ByteCodec)类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加了新的实验性字节编解码器(ByteCodec)数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复了创造模式标签中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
添加了无数据数据包处理程序,修复了WebUtils中网络响应不正确的问题 添加了枚举构建器,修复了Fabric配料问题,添加了不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加了枚举构建器,修复了Fabric配料问题,添加了不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加了地图标签和地图集合方法。 添加了工具提示设置方法的替换版本并添加了清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加了美化后的Gson。 在Forge上正确注册配料。 添加了光标部件并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加了网络通道(NetworkChannel)#可以发送玩家数据包(canSendPlayerPackets),并且网络通道(NetworkChannel)现在接受一个“可选”参数,以确定如果在另一端不存在该通道时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加了网络通道(NetworkChannel)#可以发送玩家数据包(canSendPlayerPackets),并且网络通道(NetworkChannel)现在接受一个“可选”参数,以确定如果在另一端不存在该通道时是否应拒绝连接 重大更改:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与Yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与Yarn映射的冲突 添加了资源丰富的创造模式标签(ResourcefulCreativeTab)#添加内容(addContent),以便能够添加动态数量的物品堆
-----{ 2.0.8 }-----
添加了资源丰富的创造模式标签(ResourcefulCreativeTab)#添加内容(addContent),以便能够添加动态数量的物品堆 添加了在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加了在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[Fabric] Resourceful Lib 3.4.0
on 2024 Dec 24更新到 1.21.4
更新到 1.21.3
改进某些 UI 渲染工具的性能。
修复在 fabric 上与 Tech Reborn 的崩溃
空
空
修复 CodecSavedData 中的额外参数
添加 CodecSavedData
添加 CodecSavedData
添加 NetworkHandle 并提升 ByteCodecs
添加 NetworkHandle 并提升 ByteCodecs
弃用 PacketType.type,添加 CodecPacketType 的助手
弃用 PacketType.type,添加 CodecPacketType 的助手
修复专用服务器上的崩溃
修复专用服务器上的崩溃
修复在 neo 上使用栈敏感纹理时的崩溃
修复在 neo 上使用栈敏感纹理时的崩溃
添加 mojang 在 bytecodecs 中的助手。
将 bytecodecs 更新到 1.1.0
将 bytecodecs 更新到 1.1.0
修复 fabric 网络数据包被翻转
添加创建数据组件的助手并添加对字节码的支持
添加创建数据组件的助手并添加对字节码的支持
空
更新到 1.20.5
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。
将 1.20.1 到 1.20.4 的菜单内容玩家上下文添加进来
将 1.20.1 到 1.20.4 的菜单内容玩家上下文添加进来
更新高亮内部以使用更少的内存
更新高亮内部以使用更少的内存
添加打包所需的选项并允许加载数据包
检查鼠标是否在范围内以尝试光标检查。
检查鼠标是否在范围内以尝试光标检查。
使用正确的泛型用于配方序列化器
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
修复 neoforge 上的可能崩溃并改进 fabric 上的代码
弃用旧的网络并添加新版本。
移除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 为父窗口小部件添加宽度和高度 添加数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器
修复滚动列表在不同轴上的滚动
修复 neoforge 未加载
修复 neoforge 未加载
在 forge 上添加缺失的实现
空
1.20.2 更新
1.20.2 更新
添加编解码器元数据部分序列化器
添加上下文菜单窗口小部件
添加上下文菜单窗口小部件
修复隐藏窗口小部件可能显示光标问题
修复 nbt 谓词中的崩溃
为 nbt 谓词添加严格模式
为 nbt 谓词添加严格模式
为 WeightedCollection 添加设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应
为 WeightedCollection 添加设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
添加组件字节码并更新字节码版本。
修复服务器翻译未正确拉取值。
修复服务器翻译未正确拉取值。
添加更多 ByteCodec 类型
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
修复创意标签中的 CME
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确
添加枚举生成器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
添加枚举生成器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
添加标签的映射标签和映射集合方法。
添加替换版本的工具提示设置方法并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接
破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力
添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
[NeoForge] Resourceful Lib 3.4.0
on 2024 Dec 24-----{ 3.4.0 }-----
更新至 1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的专用注册器的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提高了某些 UI 渲染工具的性能。 修复了 Fabric 上的 Tech Reborn 崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复了 CodecSavedData 中的额外参数 添加了 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加了 CodecSavedData 添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs 弃用了 PacketType.type,添加了 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用了 PacketType.type,添加了 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复了专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.3 }-----
修复了专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.2 }-----
如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃
-----{ 3.0.1 }-----
如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在字节码中添加了 mojang 的辅助方法。 将字节码更新至 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节码更新至 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复了 Fabric 网络数据包的翻转 添加了创建数据组件的辅助方法和添加了对字节码的配对
-----{ 2.5.2 }-----
添加了创建数据组件的辅助方法和添加了对字节码的配对
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
添加了包的必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查如果网络是可选的,如果它应该向玩家发送数据包
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查如果网络是可选的,如果它应该向玩家发送数据包
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoforge 上的可能崩溃并改进 Fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加了新版本。 移除了 FinishedCodecRecipe 并添加了 CodecRecipeBuilder 弃用了边界并更新渲染工具以尊重该边界 向父小部件添加了宽度和高度 添加了数字范围字节码 更新至 1.20.4 添加了 NBT 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复了在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复了 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复了 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加了缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复了隐藏小部件可能显示光标问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复了 NBT 谓词中的崩溃 为 NBT 谓词添加了严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 NBT 谓词添加了严格模式 添加了向 WeightedCollection 设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加了向 WeightedCollection 设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.10 }-----
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.9 }-----
添加了组件字节码并更新字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加了更多的 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加了新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复了创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 Fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复 Fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品堆叠的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品堆叠的能力 添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本
[Fabric] Resourceful Lib 3.3.1
on 2024 Dec 24添加对物品和方块的专用注册器的支持
1.21.3
提高某些 UI 渲染工具的性能。 修复 fabric 上的 Tech Reborn 崩溃
更新到 1.20.5
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
更新高亮内部以使用更少的内存
添加必需的选项到包并允许加载数据包
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
使用正确的泛型用于配方序列化器
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
修复 neoforge 上的可能崩溃并改进 fabric 上的代码
弃用旧的网络并添加新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用绑定并更新渲染工具以尊重它 向父小部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器
修复滚动列表在不同轴上的滚动 修复 neoforge 未加载
修复 neoforge 未加载
在 forge 上添加缺失的实现
1.20.2 更新
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单小部件
修复隐藏小部件可能显示光标问题
修复 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加严格模式
为 WeightedCollection 添加设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
添加组件编解码器并更新编解码器版本。 修复服务器翻译未正确拉取值。
修复服务器翻译未正确拉取值。
添加更多 ByteCodec 类型
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
修复创意标签中的 CME
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 破坏更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
破坏更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品堆叠的能力
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品堆叠的能力 添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
- 完整的 1.20 版本
[NeoForge] Resourceful Lib 3.3.1
on 2024 Dec 24-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的专用注册器的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提高了某些 UI 渲染实用程序的性能。 修复了在 fabric 上与 Tech Reborn 一起崩溃的问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复了 CodecSavedData 中的额外参数 添加了 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加了 CodecSavedData 添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs 弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手
-----{ 3.0.5 }-----
弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手
-----{ 3.0.4 }-----
修复了专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.3 }-----
修复了专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.2 }-----
如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃
-----{ 3.0.1 }-----
如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在字节码中添加了 mojang 的助手。 将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复了被翻转的 fabric 网络数据包 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对
-----{ 2.5.2 }-----
添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新突出显示内部结构以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新突出显示内部结构以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
为包添加了必需的选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoforge 上的可能崩溃并改进 fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加了新版本。 删除了 FinishedCodecRecipe 并添加了 CodecRecipeBuilder 弃用了边界并更新了渲染实用程序以尊重该边界 为父小部件添加了宽度和高度 添加了数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加了 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复了在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复了 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复了 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加了缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复了隐藏小部件可能显示光标问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加了严格模式 添加了将随机设置和获取总数到加权集合的能力,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加了将随机设置和获取总数到加权集合的能力,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加了组件字节码并更新了字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加了更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加了新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复了创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加替换版本的工具提示设置方法并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,现在 NetworkChannel 接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在,是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,现在 NetworkChannel 接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在,是否应拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了添加动态数量物品栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了添加动态数量物品栈的能力 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本发布
[Fabric] Resourceful Lib 3.0.12
on 2024 Dec 24-----{ 3.0.12 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
特定 UI 渲染工具的性能提升。 修复了在 fabric 上与 Tech Reborn 一起使用时的崩溃
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复了 CodecSavedData 中的额外参数 添加了 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加了 CodecSavedData 添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs 弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手
-----{ 3.0.5 }-----
弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手
-----{ 3.0.4 }-----
修复了专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.3 }-----
修复了专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.2 }-----
如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃
-----{ 3.0.1 }-----
如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在字节码中为 mojang 添加了助手。 将字节码更新到 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节码更新到 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复了 fabric 网络数据包被翻转的问题 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对
-----{ 2.5.2 }-----
添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加了菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加了菜单内容玩家上下文 更新了突出显示内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新了突出显示内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
为包添加了必需的选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复了在 neoforge 上可能的崩溃并改进了 fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用了旧的网络并添加了新版本。 删除了 FinishedCodecRecipe 并添加了 CodecRecipeBuilder 弃用了绑定并更新了渲染工具以尊重它 为父窗口小部件添加了宽度和高度 添加了数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加了 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复了在不同轴上滚动滚动列表的问题 修复了 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复了 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加了缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复了隐藏窗口小部件可能显示光标问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加了严格模式 为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加了组件字节码并更新了字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加了更多的 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加了新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复了创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加了映射标签和映射集合方法。 添加了替换版本的工具提示设置方法并添加了清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接 破坏更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了添加动态数量项目栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了添加动态数量项目栈的能力 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本发布
[NeoForge] Resourceful Lib 3.0.12
on 2024 Dec 24-----{ 3.0.12 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
特定 UI 渲染工具的性能提升。 修复 fabric 上 Tech Reborn 的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复 CodecSavedData 中的额外参数 添加 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加 CodecSavedData 添加 NetworkHandle 并提升 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加 NetworkHandle 并提升 ByteCodecs 弃用 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加助手
-----{ 3.0.5 }-----
弃用 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加助手
-----{ 3.0.4 }-----
修复专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.3 }-----
修复专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.2 }-----
如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复崩溃
-----{ 3.0.1 }-----
如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复崩溃
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在字节码中添加 mojang 的助手。 将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复 fabric 网络数据包被翻转 添加创建数据组件的助手并添加对字节码的配对
-----{ 2.5.2 }-----
添加创建数据组件的助手并添加对字节码的配对
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新突出显示内部结构以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新突出显示内部结构以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选,如果应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选,如果应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoforge 上的可能崩溃并改进 fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 为父小部件添加宽度和高度 添加数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏小部件可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加严格模式 为 WeightedCollection 添加设置随机和获取总数的能力,应允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 添加设置随机和获取总数的能力,应允许更确定的响应 在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件字节码并更新字节码版本。 修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在,是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在,是否应拒绝连接 重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力 添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本
[Fabric] Resourceful Lib 3.3.0
on 2024 Dec 01-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
针对某些 UI 渲染工具的性能提升。 修复在 fabric 上与 Tech Reborn 一起使用时的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复 CodecSavedData 中的额外参数 添加了 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加了 CodecSavedData 添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs 弃用了 PacketType.type,添加了 CodecPacketType 的助手
-----{ 3.0.5 }-----
弃用了 PacketType.type,添加了 CodecPacketType 的助手
-----{ 3.0.4 }-----
修复了专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.3 }-----
修复了专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.2 }-----
如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃
-----{ 3.0.1 }-----
如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在字节码中添加了 mojang 的助手。 将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复了翻转的 fabric 网络数据包 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对
-----{ 2.5.2 }-----
添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新突出显示内部结构以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新突出显示内部结构以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
添加了对包的必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoForge 上的可能崩溃并改进 fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加了新版本。 删除了 FinishedCodecRecipe 并添加了 CodecRecipeBuilder 弃用了绑定并更新了渲染工具以尊重它 为父小部件添加了宽度和高度 添加了数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加了 NBT 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复了在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复 neoForge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 neoForge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加了缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复了隐藏小部件可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复了 NBT 谓词中的崩溃 为 NBT 谓词添加了严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 NBT 谓词添加了严格模式 为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加了组件字节码并更新了字节码版本。 修复了服务器翻译未正确提取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复了服务器翻译未正确提取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加了更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加了新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复了创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目栈的能力 添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本
[Fabric] Resourceful Lib 3.0.11
on 2024 Dec 01-----{ 3.0.11 }-----
特定 UI 渲染工具的性能得到提升。 修复了在 fabric 上与 Tech Reborn 一起使用时的崩溃
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复了 CodecSavedData 中的额外参数 添加了 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加了 CodecSavedData 添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs 弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手
-----{ 3.0.5 }-----
弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手
-----{ 3.0.4 }-----
修复了专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.3 }-----
修复了专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.2 }-----
如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃
-----{ 3.0.1 }-----
如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在字节码中为 mojang 添加了助手。 将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复了翻转的 fabric 网络数据包 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的支持
-----{ 2.5.2 }-----
添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的支持
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加了必需的选项并允许加载数据数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查如果网络是可选的,如果它应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查如果网络是可选的,如果它应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoforge 上可能的崩溃并改进 fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用了旧的网络并添加了新版本。 移除了 FinishedCodecRecipe 并添加了 CodecRecipeBuilder 弃用了边界并更新了渲染工具以尊重它 为父小部件添加了宽度和高度 添加了数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加了 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复了在不同轴上滚动列表时的滚动问题 修复了 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复了 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加了缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复了隐藏小部件可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加了严格模式 为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件中
-----{ 2.1.10 }-----
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件中
-----{ 2.1.9 }-----
添加了组件字节码并更新了字节码版本。 修复了服务器翻译未正确提取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复了服务器翻译未正确提取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加了更多的 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加了新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复了创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,现在 NetworkChannel 接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,现在 NetworkChannel 接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接 重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了添加动态数量项目堆栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了添加动态数量项目堆栈的能力 添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本