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详情信息
更新日志
-----{ 5.0.1 }-----
修复客户端看门狗在线程调度器上挂起的问题
更新至 26.2 版本
-----{ 5.0.0 }-----
更新至 26.2 版本
-----{ 4.0.1 }-----
修复高亮渲染时发生的崩溃问题
更新至 26.1 版本
-----{ 4.0.0 }-----
更新至 26.1 版本
-----{ 4.0.0 }-----
更新至 26.1 版本
更新至 1.21.11 版本
-----{ 3.11.0 }-----
更新至 1.21.11 版本
-----{ 3.9.1 }-----
更新至 1.21.5 版本
-----{ 3.9.0 }-----
更新至 1.21.5 版本
-----{ 3.6.0 }-----
-----{ 3.5.0 }-----
更新至 1.21.5 版本
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新 NeoForge 版本上发生的崩溃问题
-----{ 3.4.4 }-----
对已注册的方块类物品使用方块描述前缀
在 FMJ 中改用 fabric-api 而非 fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在 FMJ 中改用 fabric-api 而非 fabric
为类型专属的父级注册表添加自动嵌套支持
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见着色问题
为内置注册表添加可嵌套父级支持
-----{ 3.4.1 }-----
为内置注册表添加可嵌套父级支持
更新至 1.21.4 版本
-----{ 3.4.0 }-----
更新至 1.21.4 版本
-----{ 3.3.1 }-----
为物品与方块添加专用注册表支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3 版本
-----{ 3.0.11 }-----
优化部分 UI 渲染工具的性能
修复 Fabric 下与 Tech Reborn 兼容导致的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复 CodecSavedData 中多余的参数问题
新增 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
新增 CodecSavedData
新增 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs 版本
-----{ 3.0.6 }-----
新增 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs 版本
弃用 PacketType.type,新增 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用 PacketType.type,新增 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复在 Neo 上使用堆叠敏感纹理时发生的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复在 Neo 上使用堆叠敏感纹理时发生的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
为 bytecodecs 添加 Mojang Either 辅助方法
将 bytecodecs 升级至 1.1.0 版本
-----{ 2.5.4 }-----
将 bytecodecs 升级至 1.1.0 版本
-----{ 2.5.3 }-----
修复 Fabric 网络数据包字节序颠倒的问题
新增数据组件创建辅助方法及 Pair 字节编解码器
-----{ 2.5.2 }-----
新增数据组件创建辅助方法及 Pair 字节编解码器
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至 1.20.5 版本
-----{ 2.4.10 }-----
新增“打开容器时不重置鼠标位置”的选项
将菜单内容玩家上下文从 1.20.1 版本适配至 1.20.4 版本
-----{ 2.4.9 }-----
将菜单内容玩家上下文从 1.20.1 版本适配至 1.20.4 版本
优化高亮内部实现以降低内存占用
-----{ 2.4.8 }-----
优化高亮内部实现以降低内存占用
-----{ 2.4.7 }-----
为资源包添加必需选项,并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否处于有效范围内,以执行光标检测
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否处于有效范围内,以执行光标检测
-----{ 2.4.4 }-----
对配方序列化器使用正确的泛型类型
-----{ 2.4.3 }-----
新增网络可选性检查,判断是否应向玩家发送该数据包
-----{ 2.4.2 }-----
新增网络可选性检查,判断是否应向玩家发送该数据包
-----{ 2.4.1 }-----
修复 NeoForge 上可能发生的崩溃问题,并优化 Fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧版网络模块,新增新版网络模块
移除 FinishedCodecRecipe,新增 CodecRecipeBuilder
弃用 bound 方法,并更新渲染工具以遵循该变更
为父级控件新增宽度与高度属性
新增数值范围字节编解码器
更新至 1.20.4 版本
新增 NBT 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复滚动列表在不同轴向上错误滚动的问题
修复 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
为 Forge 补全缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 版本更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 版本更新
-----{ 2.1.16 }-----
新增编解码器元数据段序列化器
新增上下文菜单控件
-----{ 2.1.15 }-----
新增上下文菜单控件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏控件仍显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 NBT 谓词中发生的崩溃问题
为 NBT 谓词新增严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 NBT 谓词新增严格模式
为 WeightedCollection 新增随机数设定与总数获取功能,以提升响应结果的确定性
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 新增随机数设定与总数获取功能,以提升响应结果的确定性
在清单文件(manifest file)中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件(manifest file)中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
新增组件字节编解码器,并升级字节编解码器版本
修复服务器端翻译未能正确读取值的问题
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器端翻译未能正确读取值的问题
-----{ 2.1.7 }-----
新增更多字节编解码器类型
-----{ 2.1.6 }-----
新增实验性字节编解码器数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创造模式标签页中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
新增无数据载荷的数据包处理器;修复 WebUtils 中网页响应不正确的问题
新增枚举构建器(EnumBuilder);修复 Fabric 配方原料;新增不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
新增枚举构建器(EnumBuilder);修复 Fabric 配方原料;新增不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
新增地图标签(map tag)及标签集合方法
新增 tooltip 设置方法的替换版本,并新增清空 tooltip 方法
在模组信息中添加模组文件路径,并添加美化格式的 Gson 序列化支持
在 Forge 上正确注册配方原料
新增 CursorWidget 控件,并增强基础界面的光标设置能力
新增 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 方法;NetworkChannel 现在支持传入一个“可选”参数,用于决定当通道在另一端不存在时是否拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
新增 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 方法;NetworkChannel 现在支持传入一个“可选”参数,用于决定当通道在另一端不存在时是否拒绝连接
破坏性变更:将 IntContainerData#size 方法重命名为 IntContainerData#getSize,以解决与 Yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性变更:将 IntContainerData#size 方法重命名为 IntContainerData#getSize,以解决与 Yarn 映射的冲突
为 ResourcefulCreativeTab 新增 #addContent 方法,支持动态添加任意数量的物品堆叠
-----{ 2.0.8 }-----
为 ResourcefulCreativeTab 新增 #addContent 方法,支持动态添加任意数量的物品堆叠
支持在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内置资源包
-----{ 2.0.7 }-----
支持在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内置资源包
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本发布


