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Resourceful Lib

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基本信息

我的世界Java版本

1.21.9
1.21.3–1.21.6
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.2–1.19.4

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

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详情信息

许可证 MIT
发布于 10 months ago
更新于 4 days ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
11

[NeoForge] Resourceful Lib 3.3.1

on 2024 Dec 24
下载

-----{ 3.3.1 }-----

添加对物品和方块的专用注册器的支持

-----{ 3.3.0 }-----

1.21.3

-----{ 3.0.11 }-----

提高了某些 UI 渲染实用程序的性能。 修复了在 fabric 上与 Tech Reborn 一起崩溃的问题

-----{ 3.0.10 }-----

-----{ 3.0.9 }-----

-----{ 3.0.8 }-----

修复了 CodecSavedData 中的额外参数 添加了 CodecSavedData

-----{ 3.0.7 }-----

添加了 CodecSavedData 添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs

-----{ 3.0.6 }-----

添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs 弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手

-----{ 3.0.5 }-----

弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手

-----{ 3.0.4 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.3 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.2 }-----

如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.1 }-----

如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.0 }-----

-----{ 2.5.5 }-----

在字节码中添加了 mojang 的助手。 将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.4 }-----

将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.3 }-----

修复了被翻转的 fabric 网络数据包 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对

-----{ 2.5.2 }-----

添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对

-----{ 2.5.1 }-----

-----{ 2.5.0 }-----

更新到 1.20.5

-----{ 2.4.10 }-----

添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文

-----{ 2.4.9 }-----

从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新突出显示内部结构以使用更少的内存

-----{ 2.4.8 }-----

更新突出显示内部结构以使用更少的内存

-----{ 2.4.7 }-----

为包添加了必需的选项并允许加载数据包

-----{ 2.4.6 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.5 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.4 }-----

为配方序列化器使用正确的泛型

-----{ 2.4.3 }-----

添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.2 }-----

添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.1 }-----

修复 neoforge 上的可能崩溃并改进 fabric 上的代码

-----{ 2.4.0 }-----

弃用旧的网络并添加了新版本。 删除了 FinishedCodecRecipe 并添加了 CodecRecipeBuilder 弃用了边界并更新了渲染实用程序以尊重该边界 为父小部件添加了宽度和高度 添加了数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加了 nbt 验证器

-----{ 2.2.4 }-----

修复了在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复了 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.3 }-----

修复了 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.2 }-----

在 forge 上添加了缺失的实现

-----{ 2.2.1 }-----

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.1.16 }-----

添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件

-----{ 2.1.15 }-----

添加了上下文菜单小部件

-----{ 2.1.14 }-----

修复了隐藏小部件可能显示光标问题

-----{ 2.1.13 }-----

修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式

-----{ 2.1.12 }-----

为 nbt 谓词添加了严格模式 添加了将随机设置和获取总数到加权集合的能力,应该允许更确定的响应

-----{ 2.1.11 }-----

添加了将随机设置和获取总数到加权集合的能力,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap

-----{ 2.1.10 }-----

在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap

-----{ 2.1.9 }-----

添加了组件字节码并更新了字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.8 }-----

修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.7 }-----

添加了更多 ByteCodec 类型

-----{ 2.1.6 }-----

添加了新的实验性 ByteCodec 数据包

-----{ 2.1.5 }-----

修复了创意标签中的 CME

-----{ 2.1.4 }-----

添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.3 }-----

添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.2 }-----

为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加替换版本的工具提示设置方法并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,现在 NetworkChannel 接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在,是否应拒绝连接

-----{ 2.1.1 }-----

添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,现在 NetworkChannel 接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在,是否应拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突

-----{ 2.1.0 }-----

破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了添加动态数量物品栈的能力

-----{ 2.0.8 }-----

为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了添加动态数量物品栈的能力 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.7 }-----

在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.6 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

  • 完整的 1.20 版本发布

[Fabric] Resourceful Lib 3.0.12

on 2024 Dec 24
下载

-----{ 3.0.12 }-----

1.21.3

-----{ 3.0.11 }-----

特定 UI 渲染工具的性能提升。 修复了在 fabric 上与 Tech Reborn 一起使用时的崩溃

-----{ 3.0.10 }-----

-----{ 3.0.9 }-----

-----{ 3.0.8 }-----

修复了 CodecSavedData 中的额外参数 添加了 CodecSavedData

-----{ 3.0.7 }-----

添加了 CodecSavedData 添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs

-----{ 3.0.6 }-----

添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs 弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手

-----{ 3.0.5 }-----

弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手

-----{ 3.0.4 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.3 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.2 }-----

如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.1 }-----

如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.0 }-----

-----{ 2.5.5 }-----

在字节码中为 mojang 添加了助手。 将字节码更新到 1.1.0

-----{ 2.5.4 }-----

将字节码更新到 1.1.0

-----{ 2.5.3 }-----

修复了 fabric 网络数据包被翻转的问题 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对

-----{ 2.5.2 }-----

添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对

-----{ 2.5.1 }-----

-----{ 2.5.0 }-----

更新到 1.20.5

-----{ 2.4.10 }-----

添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加了菜单内容玩家上下文

-----{ 2.4.9 }-----

从 1.20.1 到 1.20.4 添加了菜单内容玩家上下文 更新了突出显示内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.8 }-----

更新了突出显示内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.7 }-----

为包添加了必需的选项并允许加载数据包

-----{ 2.4.6 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.5 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.4 }-----

为配方序列化器使用正确的泛型

-----{ 2.4.3 }-----

添加检查,如果网络是可选的,是否应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.2 }-----

添加检查,如果网络是可选的,是否应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.1 }-----

修复了在 neoforge 上可能的崩溃并改进了 fabric 上的代码

-----{ 2.4.0 }-----

弃用了旧的网络并添加了新版本。 删除了 FinishedCodecRecipe 并添加了 CodecRecipeBuilder 弃用了绑定并更新了渲染工具以尊重它 为父窗口小部件添加了宽度和高度 添加了数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加了 nbt 验证器

-----{ 2.2.4 }-----

修复了在不同轴上滚动滚动列表的问题 修复了 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.3 }-----

修复了 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.2 }-----

在 forge 上添加了缺失的实现

-----{ 2.2.1 }-----

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.1.16 }-----

添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单窗口小部件

-----{ 2.1.15 }-----

添加了上下文菜单窗口小部件

-----{ 2.1.14 }-----

修复了隐藏窗口小部件可能显示光标问题

-----{ 2.1.13 }-----

修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式

-----{ 2.1.12 }-----

为 nbt 谓词添加了严格模式 为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应

-----{ 2.1.11 }-----

为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap

-----{ 2.1.10 }-----

在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap

-----{ 2.1.9 }-----

添加了组件字节码并更新了字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.8 }-----

修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.7 }-----

添加了更多的 ByteCodec 类型

-----{ 2.1.6 }-----

添加了新的实验性 ByteCodec 数据包

-----{ 2.1.5 }-----

修复了创意标签中的 CME

-----{ 2.1.4 }-----

添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.3 }-----

添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.2 }-----

为标签添加了映射标签和映射集合方法。 添加了替换版本的工具提示设置方法并添加了清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接

-----{ 2.1.1 }-----

添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接 破坏更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突

-----{ 2.1.0 }-----

破坏更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了添加动态数量项目栈的能力

-----{ 2.0.8 }-----

为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了添加动态数量项目栈的能力 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了对定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.7 }-----

在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了对定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.6 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

  • 完整的 1.20 版本发布

[NeoForge] Resourceful Lib 3.0.12

on 2024 Dec 24
下载

-----{ 3.0.12 }-----

1.21.3

-----{ 3.0.11 }-----

特定 UI 渲染工具的性能提升。 修复 fabric 上 Tech Reborn 的崩溃问题

-----{ 3.0.10 }-----

-----{ 3.0.9 }-----

-----{ 3.0.8 }-----

修复 CodecSavedData 中的额外参数 添加 CodecSavedData

-----{ 3.0.7 }-----

添加 CodecSavedData 添加 NetworkHandle 并提升 ByteCodecs

-----{ 3.0.6 }-----

添加 NetworkHandle 并提升 ByteCodecs 弃用 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加助手

-----{ 3.0.5 }-----

弃用 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加助手

-----{ 3.0.4 }-----

修复专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.3 }-----

修复专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.2 }-----

如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复崩溃

-----{ 3.0.1 }-----

如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复崩溃

-----{ 3.0.0 }-----

-----{ 2.5.5 }-----

在字节码中添加 mojang 的助手。 将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.4 }-----

将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.3 }-----

修复 fabric 网络数据包被翻转 添加创建数据组件的助手并添加对字节码的配对

-----{ 2.5.2 }-----

添加创建数据组件的助手并添加对字节码的配对

-----{ 2.5.1 }-----

-----{ 2.5.0 }-----

更新到 1.20.5

-----{ 2.4.10 }-----

添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文

-----{ 2.4.9 }-----

从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新突出显示内部结构以使用更少的内存

-----{ 2.4.8 }-----

更新突出显示内部结构以使用更少的内存

-----{ 2.4.7 }-----

为数据包添加必需选项并允许加载数据包

-----{ 2.4.6 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.5 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.4 }-----

为配方序列化器使用正确的泛型

-----{ 2.4.3 }-----

添加检查网络是否可选,如果应将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.2 }-----

添加检查网络是否可选,如果应将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.1 }-----

修复 neoforge 上的可能崩溃并改进 fabric 上的代码

-----{ 2.4.0 }-----

弃用旧的网络并添加新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 为父小部件添加宽度和高度 添加数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器

-----{ 2.2.4 }-----

修复在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.3 }-----

修复 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.2 }-----

在 forge 上添加缺失的实现

-----{ 2.2.1 }-----

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.1.16 }-----

添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单小部件

-----{ 2.1.15 }-----

添加上下文菜单小部件

-----{ 2.1.14 }-----

修复隐藏小部件可能显示光标的问题

-----{ 2.1.13 }-----

修复 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加严格模式

-----{ 2.1.12 }-----

为 nbt 谓词添加严格模式 为 WeightedCollection 添加设置随机和获取总数的能力,应允许更确定的响应

-----{ 2.1.11 }-----

为 WeightedCollection 添加设置随机和获取总数的能力,应允许更确定的响应 在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap

-----{ 2.1.10 }-----

在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap

-----{ 2.1.9 }-----

添加组件字节码并更新字节码版本。 修复服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.8 }-----

修复服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.7 }-----

添加更多 ByteCodec 类型

-----{ 2.1.6 }-----

添加新的实验性 ByteCodec 数据包

-----{ 2.1.5 }-----

修复创意标签中的 CME

-----{ 2.1.4 }-----

添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.3 }-----

添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.2 }-----

为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在,是否应拒绝连接

-----{ 2.1.1 }-----

添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在,是否应拒绝连接 重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突

-----{ 2.1.0 }-----

重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力

-----{ 2.0.8 }-----

添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力 添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.7 }-----

添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.6 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

  • 完整的 1.20 版本

[Fabric] Resourceful Lib 3.3.0

on 2024 Dec 01
下载

-----{ 3.3.0 }-----

1.21.3

-----{ 3.0.11 }-----

针对某些 UI 渲染工具的性能提升。 修复在 fabric 上与 Tech Reborn 一起使用时的崩溃问题

-----{ 3.0.10 }-----

-----{ 3.0.9 }-----

-----{ 3.0.8 }-----

修复 CodecSavedData 中的额外参数 添加了 CodecSavedData

-----{ 3.0.7 }-----

添加了 CodecSavedData 添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs

-----{ 3.0.6 }-----

添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs 弃用了 PacketType.type,添加了 CodecPacketType 的助手

-----{ 3.0.5 }-----

弃用了 PacketType.type,添加了 CodecPacketType 的助手

-----{ 3.0.4 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.3 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.2 }-----

如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.1 }-----

如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.0 }-----

-----{ 2.5.5 }-----

在字节码中添加了 mojang 的助手。 将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.4 }-----

将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.3 }-----

修复了翻转的 fabric 网络数据包 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对

-----{ 2.5.2 }-----

添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对

-----{ 2.5.1 }-----

-----{ 2.5.0 }-----

更新到 1.20.5

-----{ 2.4.10 }-----

添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文

-----{ 2.4.9 }-----

从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新突出显示内部结构以使用更少的内存

-----{ 2.4.8 }-----

更新突出显示内部结构以使用更少的内存

-----{ 2.4.7 }-----

添加了对包的必需选项并允许加载数据包

-----{ 2.4.6 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.5 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.4 }-----

为配方序列化器使用正确的泛型

-----{ 2.4.3 }-----

添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.2 }-----

添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.1 }-----

修复 neoForge 上的可能崩溃并改进 fabric 上的代码

-----{ 2.4.0 }-----

弃用旧的网络并添加了新版本。 删除了 FinishedCodecRecipe 并添加了 CodecRecipeBuilder 弃用了绑定并更新了渲染工具以尊重它 为父小部件添加了宽度和高度 添加了数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加了 NBT 验证器

-----{ 2.2.4 }-----

修复了在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复 neoForge 未加载的问题

-----{ 2.2.3 }-----

修复 neoForge 未加载的问题

-----{ 2.2.2 }-----

在 forge 上添加了缺失的实现

-----{ 2.2.1 }-----

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.1.16 }-----

添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件

-----{ 2.1.15 }-----

添加了上下文菜单小部件

-----{ 2.1.14 }-----

修复了隐藏小部件可能显示光标的问题

-----{ 2.1.13 }-----

修复了 NBT 谓词中的崩溃 为 NBT 谓词添加了严格模式

-----{ 2.1.12 }-----

为 NBT 谓词添加了严格模式 为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应

-----{ 2.1.11 }-----

为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap

-----{ 2.1.10 }-----

在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap

-----{ 2.1.9 }-----

添加了组件字节码并更新了字节码版本。 修复了服务器翻译未正确提取值的问题。

-----{ 2.1.8 }-----

修复了服务器翻译未正确提取值的问题。

-----{ 2.1.7 }-----

添加了更多 ByteCodec 类型

-----{ 2.1.6 }-----

添加了新的实验性 ByteCodec 数据包

-----{ 2.1.5 }-----

修复了创意标签中的 CME

-----{ 2.1.4 }-----

添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.3 }-----

添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.2 }-----

为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接

-----{ 2.1.1 }-----

添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突

-----{ 2.1.0 }-----

重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目栈的能力

-----{ 2.0.8 }-----

添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目栈的能力 添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.7 }-----

添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.6 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

  • 完整的 1.20 版本

[Fabric] Resourceful Lib 3.0.11

on 2024 Dec 01
下载

-----{ 3.0.11 }-----

特定 UI 渲染工具的性能得到提升。 修复了在 fabric 上与 Tech Reborn 一起使用时的崩溃

-----{ 3.0.10 }-----

-----{ 3.0.9 }-----

-----{ 3.0.8 }-----

修复了 CodecSavedData 中的额外参数 添加了 CodecSavedData

-----{ 3.0.7 }-----

添加了 CodecSavedData 添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs

-----{ 3.0.6 }-----

添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs 弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手

-----{ 3.0.5 }-----

弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手

-----{ 3.0.4 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.3 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.2 }-----

如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.1 }-----

如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.0 }-----

-----{ 2.5.5 }-----

在字节码中为 mojang 添加了助手。 将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.4 }-----

将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.3 }-----

修复了翻转的 fabric 网络数据包 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的支持

-----{ 2.5.2 }-----

添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的支持

-----{ 2.5.1 }-----

-----{ 2.5.0 }-----

更新到 1.20.5

-----{ 2.4.10 }-----

添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文

-----{ 2.4.9 }-----

从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.8 }-----

更新高亮内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.7 }-----

为数据包添加了必需的选项并允许加载数据数据包

-----{ 2.4.6 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.5 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.4 }-----

为配方序列化器使用正确的泛型

-----{ 2.4.3 }-----

添加检查如果网络是可选的,如果它应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.2 }-----

添加检查如果网络是可选的,如果它应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.1 }-----

修复 neoforge 上可能的崩溃并改进 fabric 上的代码

-----{ 2.4.0 }-----

弃用了旧的网络并添加了新版本。 移除了 FinishedCodecRecipe 并添加了 CodecRecipeBuilder 弃用了边界并更新了渲染工具以尊重它 为父小部件添加了宽度和高度 添加了数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加了 nbt 验证器

-----{ 2.2.4 }-----

修复了在不同轴上滚动列表时的滚动问题 修复了 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.3 }-----

修复了 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.2 }-----

在 forge 上添加了缺失的实现

-----{ 2.2.1 }-----

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.1.16 }-----

添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件

-----{ 2.1.15 }-----

添加了上下文菜单小部件

-----{ 2.1.14 }-----

修复了隐藏小部件可能显示光标的问题

-----{ 2.1.13 }-----

修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式

-----{ 2.1.12 }-----

为 nbt 谓词添加了严格模式 为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应

-----{ 2.1.11 }-----

为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件中

-----{ 2.1.10 }-----

将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件中

-----{ 2.1.9 }-----

添加了组件字节码并更新了字节码版本。 修复了服务器翻译未正确提取值的问题。

-----{ 2.1.8 }-----

修复了服务器翻译未正确提取值的问题。

-----{ 2.1.7 }-----

添加了更多的 ByteCodec 类型

-----{ 2.1.6 }-----

添加了新的实验性 ByteCodec 数据包

-----{ 2.1.5 }-----

修复了创意标签中的 CME

-----{ 2.1.4 }-----

添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.3 }-----

添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.2 }-----

为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,现在 NetworkChannel 接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接

-----{ 2.1.1 }-----

添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,现在 NetworkChannel 接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接 重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突

-----{ 2.1.0 }-----

重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了添加动态数量项目堆栈的能力

-----{ 2.0.8 }-----

为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了添加动态数量项目堆栈的能力 添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.7 }-----

添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.6 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

  • 完整的 1.20 版本

[Fabric] Resourceful Lib 3.0.10

on 2024 Dec 01
下载

-----{ 3.0.10 }-----

-----{ 3.0.9 }-----

-----{ 3.0.8 }-----

修复 CodecSavedData 中的额外参数 添加了 CodecSavedData

-----{ 3.0.7 }-----

添加了 CodecSavedData 添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs

-----{ 3.0.6 }-----

添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs 弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手

-----{ 3.0.5 }-----

弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手

-----{ 3.0.4 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.3 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.2 }-----

如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.1 }-----

如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.0 }-----

-----{ 2.5.5 }-----

在字节码中添加了 mojang 的助手。 将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.4 }-----

将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.3 }-----

修复了织物网络数据包被翻转的问题 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持

-----{ 2.5.2 }-----

添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持

-----{ 2.5.1 }-----

-----{ 2.5.0 }-----

更新到 1.20.5

-----{ 2.4.10 }-----

添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文

-----{ 2.4.9 }-----

从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新了突出显示内部结构以使用更少的内存

-----{ 2.4.8 }-----

更新了突出显示内部结构以使用更少的内存

-----{ 2.4.7 }-----

为数据包添加了必需的选项并允许加载数据数据包

-----{ 2.4.6 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.5 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.4 }-----

为配方序列化器使用正确的泛型

-----{ 2.4.3 }-----

添加检查如果网络是可选的,如果它应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.2 }-----

添加检查如果网络是可选的,如果它应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.1 }-----

修复 neoForge 上的可能崩溃并改进织物上的代码

-----{ 2.4.0 }-----

弃用了旧的网络并添加了新版本。 删除了 FinishedCodecRecipe 并添加了 CodecRecipeBuilder 弃用了边界并更新了渲染工具以尊重该边界 为父小部件添加了宽度和高度 添加了数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加了 nbt 验证器

-----{ 2.2.4 }-----

修复了在不同轴上滚动列表时的滚动问题 修复了 neoForge 未加载的问题

-----{ 2.2.3 }-----

修复了 neoForge 未加载的问题

-----{ 2.2.2 }-----

在 forge 上添加了缺失的实现

-----{ 2.2.1 }-----

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.1.16 }-----

添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件

-----{ 2.1.15 }-----

添加了上下文菜单小部件

-----{ 2.1.14 }-----

修复了隐藏小部件可能显示光标问题

-----{ 2.1.13 }-----

修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式

-----{ 2.1.12 }-----

为 nbt 谓词添加了严格模式 为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应

-----{ 2.1.11 }-----

为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件中

-----{ 2.1.10 }-----

将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件中

-----{ 2.1.9 }-----

添加了组件字节码并更新了字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.8 }-----

修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.7 }-----

添加了更多 ByteCodec 类型

-----{ 2.1.6 }-----

添加了新的实验性 ByteCodec 数据包

-----{ 2.1.5 }-----

修复了创意标签中的 CME

-----{ 2.1.4 }-----

添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.3 }-----

添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.2 }-----

为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加替换版本的工具提示设置方法并添加清除工具提示方法。 将模块文件路径添加到模块信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在,是否应该拒绝连接

-----{ 2.1.1 }-----

添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在,是否应该拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突

-----{ 2.1.0 }-----

破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了能力,以添加动态数量的物品栈

-----{ 2.0.8 }-----

为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了能力,以添加动态数量的物品栈 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了对定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.7 }-----

在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了对定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.6 }-----

[Fabric] Resourceful Lib 2.1.29

on 2024 Dec 01
下载

-----{ 2.1.29 }-----

-----{ 2.1.28 }-----

-----{ 2.1.27 }-----

-----{ 2.1.26 }-----

-----{ 2.1.25 }-----

在字节码中添加了对 mojang 的帮助。

-----{ 2.1.24 }-----

添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。

-----{ 2.1.23 }-----

-----{ 2.1.22 }-----

-----{ 2.1.21 }-----

-----{ 2.1.20 }-----

-----{ 2.1.19 }-----

-----{ 2.1.18 }-----

-----{ 2.1.17 }-----

修复了不同轴上的滚动列表滚动问题。

-----{ 2.1.16 }-----

添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件。

-----{ 2.1.15 }-----

添加了上下文菜单小部件。

-----{ 2.1.14 }-----

修复了隐藏小部件可能显示光标问题。

-----{ 2.1.13 }-----

修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式。

-----{ 2.1.12 }-----

为 nbt 谓词添加了严格模式 添加了将随机数设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应。

-----{ 2.1.11 }-----

添加了将随机数设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap。

-----{ 2.1.10 }-----

在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap。

-----{ 2.1.9 }-----

添加了组件字节码和更新字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.8 }-----

修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.7 }-----

添加了更多的 ByteCodec 类型。

-----{ 2.1.6 }-----

添加了新的实验性 ByteCodec 数据包。

-----{ 2.1.5 }-----

修复了创意标签中的 CME。

-----{ 2.1.4 }-----

添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举生成器,修复织物成分,添加不安全方法。

-----{ 2.1.3 }-----

添加枚举生成器,修复织物成分,添加不安全方法。

-----{ 2.1.2 }-----

为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模块文件路径添加到模块信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接。

-----{ 2.1.1 }-----

添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突。

-----{ 2.1.0 }-----

破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力。

-----{ 2.0.8 }-----

添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了对定义内部资源包的支持。

-----{ 2.0.7 }-----

在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了对定义内部资源包的支持。

-----{ 2.0.6 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

  • 完整的 1.20 版本

[Fabric] Resourceful Lib 2.1.28

on 2024 Dec 01
下载

-----{ 2.1.28 }-----

-----{ 2.1.27 }-----

-----{ 2.1.26 }-----

-----{ 2.1.25 }-----

为 mojang 在字节码中添加了辅助功能。

-----{ 2.1.24 }-----

添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。

-----{ 2.1.23 }-----

-----{ 2.1.22 }-----

-----{ 2.1.21 }-----

-----{ 2.1.20 }-----

-----{ 2.1.19 }-----

-----{ 2.1.18 }-----

-----{ 2.1.17 }-----

修复了不同轴上的滚动列表滚动问题。

-----{ 2.1.16 }-----

添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件。

-----{ 2.1.15 }-----

添加了上下文菜单小部件。

-----{ 2.1.14 }-----

修复了隐藏小部件可能显示光标问题。

-----{ 2.1.13 }-----

修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式。

-----{ 2.1.12 }-----

为 nbt 谓词添加了严格模式 添加了将随机数设置为并获取加权集合总数的能力,应该允许更确定的响应。

-----{ 2.1.11 }-----

添加了将随机数设置为并获取加权集合总数的能力,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件中。

-----{ 2.1.10 }-----

将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件中。

-----{ 2.1.9 }-----

添加了组件字节码和更新字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.8 }-----

修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.7 }-----

添加了更多的 ByteCodec 类型。

-----{ 2.1.6 }-----

添加了新的实验性 ByteCodec 数据包。

-----{ 2.1.5 }-----

修复创意标签中的 CME。

-----{ 2.1.4 }-----

添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法。

-----{ 2.1.3 }-----

添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法。

-----{ 2.1.2 }-----

为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接。

-----{ 2.1.1 }-----

添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 破坏更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突。

-----{ 2.1.0 }-----

破坏更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力。

-----{ 2.0.8 }-----

添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力 添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持。

-----{ 2.0.7 }-----

添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持。

-----{ 2.0.6 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

  • 完整的 1.20 版本

[Fabric] Resourceful Lib 2.1.27

on 2024 Dec 01
下载

-----{ 2.1.27 }-----

-----{ 2.1.26 }-----

-----{ 2.1.25 }-----

在字节码中添加了对于 mojang 的助手。

-----{ 2.1.24 }-----

添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。

-----{ 2.1.23 }-----

-----{ 2.1.22 }-----

-----{ 2.1.21 }-----

-----{ 2.1.20 }-----

-----{ 2.1.19 }-----

-----{ 2.1.18 }-----

-----{ 2.1.17 }-----

修复了不同轴上滚动列表的滚动问题。

-----{ 2.1.16 }-----

添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件。

-----{ 2.1.15 }-----

添加了上下文菜单小部件。

-----{ 2.1.14 }-----

修复了隐藏小部件可能显示光标问题。

-----{ 2.1.13 }-----

修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式。

-----{ 2.1.12 }-----

为 nbt 谓词添加了严格模式 添加了向 WeightedCollection 设置随机值和获取总数的能力,应该允许更确定的响应。

-----{ 2.1.11 }-----

添加了向 WeightedCollection 设置随机值和获取总数的能力,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap。

-----{ 2.1.10 }-----

在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap。

-----{ 2.1.9 }-----

添加了组件字节码和更新字节码版本。 修复了服务器翻译未能正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.8 }-----

修复了服务器翻译未能正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.7 }-----

添加了更多的 ByteCodec 类型。

-----{ 2.1.6 }-----

添加了新的实验性 ByteCodec 数据包。

-----{ 2.1.5 }-----

修复了创意标签中的 CME 问题。

-----{ 2.1.4 }-----

添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中 Web 响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法。

-----{ 2.1.3 }-----

添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法。

-----{ 2.1.2 }-----

为标签添加了地图标签和地图集合方法。 添加了工具提示设置方法的替换版本并添加了清除工具提示方法。 将模块文件路径添加到模块信息中并添加了漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接。

-----{ 2.1.1 }-----

添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突。

-----{ 2.1.0 }-----

破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力。

-----{ 2.0.8 }-----

添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了对定义内部资源包的支持。

-----{ 2.0.7 }-----

在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了对定义内部资源包的支持。

-----{ 2.0.6 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

  • 完整的 1.20 版本

[Fabric] Resourceful Lib 2.1.26

on 2024 Dec 01
下载

-----{ 2.1.26 }-----

-----{ 2.1.25 }-----

在字节码中为 mojang 添加了助手。

-----{ 2.1.24 }-----

添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。

-----{ 2.1.23 }-----

-----{ 2.1.22 }-----

-----{ 2.1.21 }-----

-----{ 2.1.20 }-----

-----{ 2.1.19 }-----

-----{ 2.1.18 }-----

-----{ 2.1.17 }-----

修复了不同轴上滚动列表的滚动问题。

-----{ 2.1.16 }-----

添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件。

-----{ 2.1.15 }-----

添加了上下文菜单小部件。

-----{ 2.1.14 }-----

修复了隐藏小部件可能显示光标问题。

-----{ 2.1.13 }-----

修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式。

-----{ 2.1.12 }-----

为 nbt 谓词添加了严格模式 添加了将随机数设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应。

-----{ 2.1.11 }-----

添加了将随机数设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap。

-----{ 2.1.10 }-----

在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap。

-----{ 2.1.9 }-----

添加了组件字节码和更新字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.8 }-----

修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.7 }-----

添加了更多的 ByteCodec 类型。

-----{ 2.1.6 }-----

添加了新的实验性 ByteCodec 数据包。

-----{ 2.1.5 }-----

修复了创意标签中的 CME。

-----{ 2.1.4 }-----

添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中 Web 响应不正确的问题 添加枚举生成器,修复织物成分,添加不安全方法。

-----{ 2.1.3 }-----

添加枚举生成器,修复织物成分,添加不安全方法。

-----{ 2.1.2 }-----

为标签添加了地图标签和地图集合方法。 添加了工具提示设置方法的替换版本并添加了清除工具提示方法。 将模块文件路径添加到模块信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接。

-----{ 2.1.1 }-----

添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接。 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize,以修复与 yarn 映射的冲突。

-----{ 2.1.0 }-----

破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize,以修复与 yarn 映射的冲突 添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent,以实现添加动态数量的物品栈的能力。

-----{ 2.0.8 }-----

添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent,以实现添加动态数量的物品栈的能力 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了对定义内部资源包的支持。

-----{ 2.0.7 }-----

在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了对定义内部资源包的支持。

-----{ 2.0.6 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

  • 完整的 1.20 版本

[Fabric] Resourceful Lib 3.0.9

on 2024 Dec 01
下载

-----{ 3.0.9 }-----

-----{ 3.0.8 }-----

修复 CodecSavedData 中的额外参数 添加了 CodecSavedData

-----{ 3.0.7 }-----

添加了 CodecSavedData 添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs

-----{ 3.0.6 }-----

添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs 弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手

-----{ 3.0.5 }-----

弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手

-----{ 3.0.4 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.3 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.2 }-----

如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.1 }-----

如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.0 }-----

-----{ 2.5.5 }-----

在字节码中为 mojang 添加了助手。 将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.4 }-----

将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.3 }-----

修复了翻转的 fabric 网络数据包 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持

-----{ 2.5.2 }-----

添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持

-----{ 2.5.1 }-----

-----{ 2.5.0 }-----

更新到 1.20.5

-----{ 2.4.10 }-----

添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加了菜单内容玩家上下文

-----{ 2.4.9 }-----

从 1.20.1 到 1.20.4 添加了菜单内容玩家上下文 更新了突出显示内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.8 }-----

更新了突出显示内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.7 }-----

为包添加了必需的选项并允许加载数据包

-----{ 2.4.6 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.5 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.4 }-----

为配方序列化器使用正确的泛型

-----{ 2.4.3 }-----

如果网络应该将数据包发送给玩家,则添加检查

-----{ 2.4.2 }-----

如果网络应该将数据包发送给玩家,则添加检查

-----{ 2.4.1 }-----

修复 neoforge 上的可能崩溃并改进 fabric 上的代码

-----{ 2.4.0 }-----

弃用了旧的网络并添加了新版本。 移除了 FinishedCodecRecipe 并添加了 CodecRecipeBuilder 弃用了边界并更新了渲染工具以尊重它 为父窗口小部件添加了宽度和高度 添加了数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加了 nbt 验证器

-----{ 2.2.4 }-----

修复了在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.3 }-----

修复 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.2 }-----

在 forge 上添加了缺失的实现

-----{ 2.2.1 }-----

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.1.16 }-----

添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单窗口小部件

-----{ 2.1.15 }-----

添加了上下文菜单窗口小部件

-----{ 2.1.14 }-----

修复了隐藏窗口小部件可能显示光标的问题

-----{ 2.1.13 }-----

修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式

-----{ 2.1.12 }-----

为 nbt 谓词添加了严格模式 为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应

-----{ 2.1.11 }-----

为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件中

-----{ 2.1.10 }-----

将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件中

-----{ 2.1.9 }-----

添加了组件字节码并更新了字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.8 }-----

修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.7 }-----

添加了更多 ByteCodec 类型

-----{ 2.1.6 }-----

添加了新的实验性 ByteCodec 数据包

-----{ 2.1.5 }-----

修复创意标签中的 CME

-----{ 2.1.4 }-----

添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.3 }-----

添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.2 }-----

为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加替换版本的工具提示设置方法并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在,是否应拒绝连接

-----{ 2.1.1 }-----

添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在,是否应拒绝连接 破坏更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize,以修复与 yarn 映射的冲突

-----{ 2.1.0 }-----

破坏更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize,以修复与 yarn 映射的冲突 添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目栈的能力

-----{ 2.0.8 }-----

添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目栈的能力 添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.7 }-----

添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.6 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

  • 完整的 1.20 版本发布

[Fabric] Resourceful Lib 3.0.8

on 2024 Dec 01
下载

-----{ 3.0.8 }-----

修复 CodecSavedData 中的额外参数 添加了 CodecSavedData

-----{ 3.0.7 }-----

添加了 CodecSavedData 添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs

-----{ 3.0.6 }-----

添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs 弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手

-----{ 3.0.5 }-----

弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手

-----{ 3.0.4 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.3 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.2 }-----

如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.1 }-----

如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.0 }-----

-----{ 2.5.5 }-----

在字节码中添加了 mojang 的助手。 将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.4 }-----

将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.3 }-----

修复了织物网络数据包的翻转 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对

-----{ 2.5.2 }-----

添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对

-----{ 2.5.1 }-----

-----{ 2.5.0 }-----

更新到 1.20.5

-----{ 2.4.10 }-----

添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文

-----{ 2.4.9 }-----

从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.8 }-----

更新高亮内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.7 }-----

为数据包添加了必需的选项并允许加载数据数据包

-----{ 2.4.6 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.5 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.4 }-----

为配方序列化器使用正确的泛型

-----{ 2.4.3 }-----

添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.2 }-----

添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.1 }-----

修复 neoforge 上的可能崩溃并改进织物上的代码

-----{ 2.4.0 }-----

弃用了旧的网络并添加了新版本。 移除了 FinishedCodecRecipe 并添加了 CodecRecipeBuilder 弃用了绑定并更新了渲染工具以尊重它 为父窗口小部件添加了宽度和高度 添加了数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加了 nbt 验证器

-----{ 2.2.4 }-----

修复了在不同轴上滚动列表的滚动 修复 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.3 }-----

修复 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.2 }-----

在 forge 上添加了缺失的实现

-----{ 2.2.1 }-----

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.1.16 }-----

添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件

-----{ 2.1.15 }-----

添加了上下文菜单小部件

-----{ 2.1.14 }-----

修复了隐藏小部件可能显示光标的问题

-----{ 2.1.13 }-----

修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式

-----{ 2.1.12 }-----

为 nbt 谓词添加了严格模式 添加了将随机设置和获取总数的能力到 WeightedCollection,应该允许更确定的响应

-----{ 2.1.11 }-----

添加了将随机设置和获取总数的能力到 WeightedCollection,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件

-----{ 2.1.10 }-----

将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件

-----{ 2.1.9 }-----

添加了组件字节码并更新了字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.8 }-----

修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.7 }-----

添加了更多的 ByteCodec 类型

-----{ 2.1.6 }-----

添加了新的实验性 ByteCodec 数据包

-----{ 2.1.5 }-----

修复了创意标签中的 CME

-----{ 2.1.4 }-----

添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.3 }-----

添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.2 }-----

为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接

-----{ 2.1.1 }-----

添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突

-----{ 2.1.0 }-----

破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目栈的能力

-----{ 2.0.8 }-----

添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目栈的能力 添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.7 }-----

添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.6 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

  • 完整的 1.20 版本

[Fabric] Resourceful Lib 3.0.7

on 2024 Dec 01
下载

-----{ 3.0.7 }-----

添加了 CodecSavedData 添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs

-----{ 3.0.6 }-----

添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs 弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手

-----{ 3.0.5 }-----

弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手

-----{ 3.0.4 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.3 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.2 }-----

如果有人在 neo 上使用了栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.1 }-----

如果有人在 neo 上使用了栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.0 }-----

-----{ 2.5.5 }-----

在字节码中为 mojang 添加了助手。 将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.4 }-----

将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.3 }-----

修复了织物网络数据包被翻转的问题 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持

-----{ 2.5.2 }-----

添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持

-----{ 2.5.1 }-----

-----{ 2.5.0 }-----

更新到 1.20.5

-----{ 2.4.10 }-----

添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文

-----{ 2.4.9 }-----

从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新突出显示内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.8 }-----

更新突出显示内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.7 }-----

为数据包添加了必需的选项并允许加载数据数据包

-----{ 2.4.6 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.5 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.4 }-----

为配方序列化器使用正确的泛型

-----{ 2.4.3 }-----

如果应该将数据包发送给玩家,则添加检查网络是否可选。

-----{ 2.4.2 }-----

如果应该将数据包发送给玩家,则添加检查网络是否可选。

-----{ 2.4.1 }-----

修复 neoforge 上可能的崩溃并改进织物上的代码

-----{ 2.4.0 }-----

弃用了旧的网络并添加了新版本。 删除了 FinishedCodecRecipe 并添加了 CodecRecipeBuilder 弃用了绑定并更新渲染工具以尊重它 为父窗口小部件添加了宽度和高度 添加了数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加了 nbt 验证器

-----{ 2.2.4 }-----

修复了滚动列表在不同轴上的滚动 修复 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.3 }-----

修复 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.2 }-----

在 forge 上添加了缺失的实现

-----{ 2.2.1 }-----

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.1.16 }-----

添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件

-----{ 2.1.15 }-----

添加了上下文菜单小部件

-----{ 2.1.14 }-----

修复了隐藏小部件可能显示光标的问题

-----{ 2.1.13 }-----

修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式

-----{ 2.1.12 }-----

为 nbt 谓词添加了严格模式 为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应

-----{ 2.1.11 }-----

为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件

-----{ 2.1.10 }-----

将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件

-----{ 2.1.9 }-----

添加了组件字节码并更新了字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.8 }-----

修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.7 }-----

添加了更多 ByteCodec 类型

-----{ 2.1.6 }-----

添加了新的实验性 ByteCodec 数据包

-----{ 2.1.5 }-----

修复创意标签中的 CME

-----{ 2.1.4 }-----

添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.3 }-----

添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.2 }-----

为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接

-----{ 2.1.1 }-----

添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突

-----{ 2.1.0 }-----

破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了添加动态数量的项目栈的能力

-----{ 2.0.8 }-----

为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了添加动态数量的项目栈的能力 添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.7 }-----

添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.6 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

  • 完整的 1.20 版本

[Fabric] Resourceful Lib 3.0.6

on 2024 Dec 01
下载

-----{ 3.0.6 }-----

添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs 弃用了 PacketType.type,添加了 CodecPacketType 的辅助方法

-----{ 3.0.5 }-----

弃用了 PacketType.type,添加了 CodecPacketType 的辅助方法

-----{ 3.0.4 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.3 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.2 }-----

如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.1 }-----

如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.0 }-----

-----{ 2.5.5 }-----

在字节码中添加了 mojang 的辅助方法。 将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.4 }-----

将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.3 }-----

修复了织物网络数据包被翻转的问题 添加了创建数据组件的辅助方法和添加了对字节码的配对

-----{ 2.5.2 }-----

添加了创建数据组件的辅助方法和添加了对字节码的配对

-----{ 2.5.1 }-----

-----{ 2.5.0 }-----

更新到 1.20.5

-----{ 2.4.10 }-----

添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文

-----{ 2.4.9 }-----

从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.8 }-----

更新高亮内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.7 }-----

为数据包添加了必需的选项并允许加载数据包

-----{ 2.4.6 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.5 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.4 }-----

为配方序列化器使用正确的泛型

-----{ 2.4.3 }-----

添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.2 }-----

添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.1 }-----

修复 neo 上可能的崩溃并改进织物上的代码

-----{ 2.4.0 }-----

弃用了旧的网络并添加了新版本。 删除了 FinishedCodecRecipe 并添加了 CodecRecipeBuilder 弃用了绑定并更新渲染工具以尊重它 为父小部件添加了宽度和高度 添加了数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加了 nbt 验证器

-----{ 2.2.4 }-----

修复了在不同轴上滚动列表的滚动 修复了 neo 未加载的问题

-----{ 2.2.3 }-----

修复了 neo 未加载的问题

-----{ 2.2.2 }-----

在 forge 上添加了缺失的实现

-----{ 2.2.1 }-----

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.1.16 }-----

添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件

-----{ 2.1.15 }-----

添加了上下文菜单小部件

-----{ 2.1.14 }-----

修复了隐藏小部件可能显示光标问题

-----{ 2.1.13 }-----

修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式

-----{ 2.1.12 }-----

为 nbt 谓词添加了严格模式 添加了将随机设置和获取总数到加权集合的能力,应该允许更确定的响应

-----{ 2.1.11 }-----

添加了将随机设置和获取总数到加权集合的能力,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件

-----{ 2.1.10 }-----

将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件

-----{ 2.1.9 }-----

添加了组件字节码并更新字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.8 }-----

修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.7 }-----

添加了更多的 ByteCodec 类型

-----{ 2.1.6 }-----

添加了新的实验性 ByteCodec 数据包

-----{ 2.1.5 }-----

修复创意标签中的 CME

-----{ 2.1.4 }-----

添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.3 }-----

添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.2 }-----

为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接

-----{ 2.1.1 }-----

添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突

-----{ 2.1.0 }-----

破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了添加动态数量物品栈的能力

-----{ 2.0.8 }-----

为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了添加动态数量物品栈的能力 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.7 }-----

在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.6 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

  • 完整的 1.20 版本

[Fabric] Resourceful Lib 3.0.5

on 2024 Dec 01
下载

-----{ 3.0.5 }-----

已弃用 PacketType.type,添加了 CodecPacketType 的辅助方法

-----{ 3.0.4 }-----

修复了专用服务器上的崩溃问题

-----{ 3.0.3 }-----

修复了专用服务器上的崩溃问题

-----{ 3.0.2 }-----

如果有人在 neo 上使用了栈敏感纹理,则修复了崩溃问题

-----{ 3.0.1 }-----

如果有人在 neo 上使用了栈敏感纹理,则修复了崩溃问题

-----{ 3.0.0 }-----

-----{ 2.5.5 }-----

在字节码中添加了 mojang 的辅助方法。 将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.4 }-----

将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.3 }-----

修复了翻转的 fabric 网络数据包 添加了创建数据组件的辅助方法并添加了对字节码的成对支持

-----{ 2.5.2 }-----

添加了创建数据组件的辅助方法并添加了对字节码的成对支持

-----{ 2.5.1 }-----

-----{ 2.5.0 }-----

更新到 1.20.5

-----{ 2.4.10 }-----

添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文

-----{ 2.4.9 }-----

从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.8 }-----

更新高亮内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.7 }-----

添加了包的必需选项并允许加载数据包

-----{ 2.4.6 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.5 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.4 }-----

为配方序列化器使用正确的泛型

-----{ 2.4.3 }-----

添加检查如果网络是可选的,如果它应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.2 }-----

添加检查如果网络是可选的,如果它应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.1 }-----

修复 neoforge 上的可能崩溃并改进 fabric 上的代码

-----{ 2.4.0 }-----

已弃用旧的网络并添加了新版本。 移除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 为父窗口小部件添加宽度和高度 添加数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器

-----{ 2.2.4 }-----

修复了不同轴上的滚动列表滚动问题 修复 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.3 }-----

修复 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.2 }-----

在 forge 上添加缺失的实现

-----{ 2.2.1 }-----

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.1.16 }-----

添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单窗口小部件

-----{ 2.1.15 }-----

添加了上下文菜单窗口小部件

-----{ 2.1.14 }-----

修复了隐藏窗口小部件可能显示光标的问题

-----{ 2.1.13 }-----

修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式

-----{ 2.1.12 }-----

为 nbt 谓词添加了严格模式 添加了将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应

-----{ 2.1.11 }-----

添加了将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件中

-----{ 2.1.10 }-----

将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件中

-----{ 2.1.9 }-----

添加了组件字节码并更新字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.8 }-----

修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.7 }-----

添加了更多的 ByteCodec 类型

-----{ 2.1.6 }-----

添加了新的实验性 ByteCodec 数据包

-----{ 2.1.5 }-----

修复了创意标签中的 CME

-----{ 2.1.4 }-----

添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.3 }-----

添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.2 }-----

为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加替换版本的工具提示设置方法并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接

-----{ 2.1.1 }-----

添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突

-----{ 2.1.0 }-----

破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力

-----{ 2.0.8 }-----

添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力 添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.7 }-----

添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.6 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

  • 完整的 1.20 版本

[Fabric] Resourceful Lib 3.0.4

on 2024 Dec 01
下载

-----{ 3.0.4 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.3 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.2 }-----

如果有人在 neo 上使用了栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.1 }-----

如果有人在 neo 上使用了栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.0 }-----

-----{ 2.5.5 }-----

在 mojang 的字节码中添加了助手。 将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.4 }-----

将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.3 }-----

修复了织物网络数据包被翻转的问题 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持

-----{ 2.5.2 }-----

添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持

-----{ 2.5.1 }-----

-----{ 2.5.0 }-----

更新到 1.20.5

-----{ 2.4.10 }-----

添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文

-----{ 2.4.9 }-----

从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.8 }-----

更新高亮内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.7 }-----

添加了对包的必需选项并允许加载数据包

-----{ 2.4.6 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.5 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.4 }-----

为配方序列化器使用正确的泛型

-----{ 2.4.3 }-----

添加检查如果网络是可选的,如果它应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.2 }-----

添加检查如果网络是可选的,如果它应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.1 }-----

修复 neoforge 上可能的崩溃并改进织物上的代码

-----{ 2.4.0 }-----

弃用旧的网络并添加新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重它 为父小部件添加宽度和高度 添加数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器

-----{ 2.2.4 }-----

修复了在不同轴上滚动滚动列表的问题 修复了 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.3 }-----

修复了 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.2 }-----

在 forge 上添加缺失的实现

-----{ 2.2.1 }-----

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.1.16 }-----

添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件

-----{ 2.1.15 }-----

添加了上下文菜单小部件

-----{ 2.1.14 }-----

修复了隐藏小部件可能显示光标的问题

-----{ 2.1.13 }-----

修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式

-----{ 2.1.12 }-----

为 nbt 谓词添加了严格模式 添加了将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应

-----{ 2.1.11 }-----

添加了将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件

-----{ 2.1.10 }-----

将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件

-----{ 2.1.9 }-----

添加了组件字节码并更新字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.8 }-----

修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.7 }-----

添加了更多的 ByteCodec 类型

-----{ 2.1.6 }-----

添加了新的实验性 ByteCodec 数据包

-----{ 2.1.5 }-----

修复创意标签中的 CME

-----{ 2.1.4 }-----

添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.3 }-----

添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.2 }-----

为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模块文件路径添加到模块信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接

-----{ 2.1.1 }-----

添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突

-----{ 2.1.0 }-----

破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了添加动态数量物品栈的能力

-----{ 2.0.8 }-----

为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了添加动态数量物品栈的能力 添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.7 }-----

添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.6 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

  • 完整的 1.20 版本

[Fabric] Resourceful Lib 3.0.3

on 2024 Dec 01
下载

-----{ 3.0.3 }-----

修复了专用服务器上的崩溃

-----{ 3.0.2 }-----

如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.1 }-----

如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃

-----{ 3.0.0 }-----

-----{ 2.5.5 }-----

在 mojang 的字节码中添加了帮助程序。 将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.4 }-----

将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.3 }-----

修复了被翻转的织物网络数据包 添加了创建数据组件的帮助程序并添加了对字节码的配对

-----{ 2.5.2 }-----

添加了创建数据组件的帮助程序并添加了对字节码的配对

-----{ 2.5.1 }-----

-----{ 2.5.0 }-----

更新到 1.20.5

-----{ 2.4.10 }-----

添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文

-----{ 2.4.9 }-----

从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新突出显示内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.8 }-----

更新突出显示内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.7 }-----

添加了包的必需选项并允许加载数据包

-----{ 2.4.6 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.5 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.4 }-----

为配方序列化器使用正确的泛型

-----{ 2.4.3 }-----

添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.2 }-----

添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.1 }-----

修复 neoforge 上可能的崩溃并改进织物上的代码

-----{ 2.4.0 }-----

弃用旧的网络并添加新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重它 为父窗口小部件添加宽度和高度 添加数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器

-----{ 2.2.4 }-----

修复了在不同轴上滚动滚动列表的问题 修复 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.3 }-----

修复 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.2 }-----

在 forge 上添加缺失的实现

-----{ 2.2.1 }-----

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.1.16 }-----

添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单窗口小部件

-----{ 2.1.15 }-----

添加了上下文菜单窗口小部件

-----{ 2.1.14 }-----

修复了隐藏窗口小部件可能显示光标的问题

-----{ 2.1.13 }-----

修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式

-----{ 2.1.12 }-----

为 nbt 谓词添加了严格模式 添加了将随机设置并获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应

-----{ 2.1.11 }-----

添加了将随机设置并获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件

-----{ 2.1.10 }-----

将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件

-----{ 2.1.9 }-----

添加了组件字节码并更新字节码版本。 修复了服务器翻译未正确提取值的问题。

-----{ 2.1.8 }-----

修复了服务器翻译未正确提取值的问题。

-----{ 2.1.7 }-----

添加了更多 ByteCodec 类型

-----{ 2.1.6 }-----

添加了新的实验性 ByteCodec 数据包

-----{ 2.1.5 }-----

修复了创意标签中的 CME

-----{ 2.1.4 }-----

添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.3 }-----

添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.2 }-----

为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接

-----{ 2.1.1 }-----

添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突

-----{ 2.1.0 }-----

破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目栈的能力

-----{ 2.0.8 }-----

添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目栈的能力 添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.7 }-----

添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.6 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

  • 完整的 1.20 版本

[Fabric] Resourceful Lib 3.0.2

on 2024 Dec 01
下载

-----{ 3.0.2 }-----

修复了某人在 neo 上使用栈敏感纹理时的崩溃问题

-----{ 3.0.1 }-----

修复了某人在 neo 上使用栈敏感纹理时的崩溃问题

-----{ 3.0.0 }-----

-----{ 2.5.5 }-----

在 mojang 的字节码中添加了助手。 将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.4 }-----

将字节码更新为 1.1.0

-----{ 2.5.3 }-----

修复了织物网络数据包被翻转的问题 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持

-----{ 2.5.2 }-----

添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持

-----{ 2.5.1 }-----

-----{ 2.5.0 }-----

更新到 1.20.5

-----{ 2.4.10 }-----

添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文

-----{ 2.4.9 }-----

从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.8 }-----

更新高亮内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.7 }-----

为包添加了必需的选项并允许加载数据包

-----{ 2.4.6 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.5 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.4 }-----

为配方序列化器使用正确的泛型

-----{ 2.4.3 }-----

添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.2 }-----

添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.1 }-----

修复 neoforge 上的可能崩溃并改进织物上的代码

-----{ 2.4.0 }-----

弃用旧的网络并添加新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 为父窗口小部件添加宽度和高度 添加数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加 NBT 验证器

-----{ 2.2.4 }-----

修复了在不同轴上滚动滚动列表的问题 修复 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.3 }-----

修复 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.2 }-----

在 forge 上添加缺失的实现

-----{ 2.2.1 }-----

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.1.16 }-----

添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单窗口小部件

-----{ 2.1.15 }-----

添加了上下文菜单窗口小部件

-----{ 2.1.14 }-----

修复了隐藏窗口小部件可能显示光标的问题

-----{ 2.1.13 }-----

修复了 NBT 谓词中的崩溃 为 NBT 谓词添加了严格模式

-----{ 2.1.12 }-----

为 NBT 谓词添加了严格模式 为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应

-----{ 2.1.11 }-----

为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap

-----{ 2.1.10 }-----

在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap

-----{ 2.1.9 }-----

添加了组件字节码并更新字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.8 }-----

修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.7 }-----

添加了更多的字节码类型

-----{ 2.1.6 }-----

添加了新的实验性字节码数据包

-----{ 2.1.5 }-----

修复了创意标签中的 CME

-----{ 2.1.4 }-----

添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举生成器,修复织物成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.3 }-----

添加枚举生成器,修复织物成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.2 }-----

为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模块文件路径添加到模块信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接

-----{ 2.1.1 }-----

添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突

-----{ 2.1.0 }-----

破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目堆栈的能力

-----{ 2.0.8 }-----

添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目堆栈的能力 添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.7 }-----

添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.6 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

  • 完整的 1.20 版本

[Fabric] Resourceful Lib 3.0.1

on 2024 Dec 01
下载

-----{ 3.0.1 }-----

修复了如果有人在 neo 上使用栈敏感纹理时的崩溃问题

-----{ 3.0.0 }-----

-----{ 2.5.5 }-----

在 mojang 的字节码中添加了助手。 将字节码更新到 1.1.0

-----{ 2.5.4 }-----

将字节码更新到 1.1.0

-----{ 2.5.3 }-----

修复了织物网络数据包被翻转的问题 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的成对支持

-----{ 2.5.2 }-----

添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的成对支持

-----{ 2.5.1 }-----

-----{ 2.5.0 }-----

更新到 1.20.5

-----{ 2.4.10 }-----

添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文

-----{ 2.4.9 }-----

从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.8 }-----

更新高亮内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.7 }-----

为包添加了必需的选项并允许加载数据包

-----{ 2.4.6 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.5 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.4 }-----

为配方序列化器使用正确的泛型

-----{ 2.4.3 }-----

添加检查如果网络是可选的,如果它应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.2 }-----

添加检查如果网络是可选的,如果它应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.1 }-----

修复在 neoforge 上可能的崩溃并改进织物上的代码

-----{ 2.4.0 }-----

弃用旧的网络并添加了新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 为父小部件添加宽度和高度 添加数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器

-----{ 2.2.4 }-----

修复了在不同轴上滚动滚动列表的问题 修复 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.3 }-----

修复 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.2 }-----

在 forge 上添加缺失的实现

-----{ 2.2.1 }-----

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.1.16 }-----

添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件

-----{ 2.1.15 }-----

添加了上下文菜单小部件

-----{ 2.1.14 }-----

修复了隐藏小部件可能显示光标的问题

-----{ 2.1.13 }-----

修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式

-----{ 2.1.12 }-----

为 nbt 谓词添加了严格模式 添加了将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应

-----{ 2.1.11 }-----

添加了将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap

-----{ 2.1.10 }-----

在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap

-----{ 2.1.9 }-----

添加了组件字节码并更新字节码版本。 修复服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.8 }-----

修复服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.7 }-----

添加了更多的 ByteCodec 类型

-----{ 2.1.6 }-----

添加了新的实验性 ByteCodec 数据包

-----{ 2.1.5 }-----

修复创意标签中的 CME

-----{ 2.1.4 }-----

添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.3 }-----

添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.2 }-----

为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模块文件路径添加到模块信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接

-----{ 2.1.1 }-----

添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突

-----{ 2.1.0 }-----

破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力

-----{ 2.0.8 }-----

添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力 添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.7 }-----

添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.6 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

  • 完整的 1.20 版本

[Fabric] Resourceful Lib 3.0.0

on 2024 Dec 01
下载

-----{ 3.0.0 }-----

-----{ 2.5.5 }-----

为 mojang 在字节码中添加了助手。 将字节码更新到 1.1.0

-----{ 2.5.4 }-----

将字节码更新到 1.1.0

-----{ 2.5.3 }-----

修复了织物网络数据包的翻转 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持

-----{ 2.5.2 }-----

添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持

-----{ 2.5.1 }-----

-----{ 2.5.0 }-----

更新到 1.20.5

-----{ 2.4.10 }-----

添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文

-----{ 2.4.9 }-----

从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新突出显示内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.8 }-----

更新突出显示内部以使用更少的内存

-----{ 2.4.7 }-----

为包添加了必需选项并允许加载数据包

-----{ 2.4.6 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.5 }-----

检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。

-----{ 2.4.4 }-----

为配方序列化器使用正确的泛型

-----{ 2.4.3 }-----

添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.2 }-----

添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家

-----{ 2.4.1 }-----

修复 neoforge 上的可能崩溃并改进织物上的代码

-----{ 2.4.0 }-----

弃用旧的网络并添加新版本。 移除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重它 为父窗口小部件添加宽度和高度 添加数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加 NBT 验证器

-----{ 2.2.4 }-----

修复了在不同轴上滚动滚动列表的问题 修复 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.3 }-----

修复 neoforge 未加载的问题

-----{ 2.2.2 }-----

在 forge 上添加缺失的实现

-----{ 2.2.1 }-----

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.2.0 }-----

1.20.2 更新

-----{ 2.1.16 }-----

添加了字节码元数据部分序列化器 添加了上下文菜单窗口小部件

-----{ 2.1.15 }-----

添加了上下文菜单窗口小部件

-----{ 2.1.14 }-----

修复了隐藏窗口小部件可能显示光标的问题

-----{ 2.1.13 }-----

修复了 NBT 谓词中的崩溃 为 NBT 谓词添加了严格模式

-----{ 2.1.12 }-----

为 NBT 谓词添加了严格模式 添加了将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应

-----{ 2.1.11 }-----

添加了将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap

-----{ 2.1.10 }-----

在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap

-----{ 2.1.9 }-----

添加了组件字节码并更新字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.8 }-----

修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。

-----{ 2.1.7 }-----

添加了更多字节码类型

-----{ 2.1.6 }-----

添加了新的实验性字节码数据包

-----{ 2.1.5 }-----

修复创意标签中的 CME

-----{ 2.1.4 }-----

添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举生成器,修复织物成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.3 }-----

添加枚举生成器,修复织物成分,添加不安全方法

-----{ 2.1.2 }-----

为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模块文件路径添加到模块信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接

-----{ 2.1.1 }-----

添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突

-----{ 2.1.0 }-----

重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加能力以添加动态数量的项目堆栈

-----{ 2.0.8 }-----

为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加能力以添加动态数量的项目堆栈 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.7 }-----

在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了定义内部资源包的支持

-----{ 2.0.6 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

-----{ 2.0.5 }-----

  • 完整的 1.20 版本
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