[Fabric] Resourceful Lib 3.0.2
on Dec 1, 2024-----{ 3.0.2 }-----
修复了某人在 neo 上使用栈敏感纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复了某人在 neo 上使用栈敏感纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在 mojang 的字节码中添加了助手。 将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复了织物网络数据包被翻转的问题 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持
-----{ 2.5.2 }-----
添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
为包添加了必需的选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoforge 上的可能崩溃并改进织物上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 为父窗口小部件添加宽度和高度 添加数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加 NBT 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复了在不同轴上滚动滚动列表的问题 修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复了隐藏窗口小部件可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复了 NBT 谓词中的崩溃 为 NBT 谓词添加了严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 NBT 谓词添加了严格模式 为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加了组件字节码并更新字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加了更多的字节码类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加了新的实验性字节码数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复了创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举生成器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举生成器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模块文件路径添加到模块信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目堆栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目堆栈的能力 添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本
[Fabric] Resourceful Lib 3.0.1
on Dec 1, 2024-----{ 3.0.1 }-----
修复了如果有人在 neo 上使用栈敏感纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在 mojang 的字节码中添加了助手。 将字节码更新到 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节码更新到 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复了织物网络数据包被翻转的问题 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的成对支持
-----{ 2.5.2 }-----
添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的成对支持
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
为包添加了必需的选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查如果网络是可选的,如果它应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查如果网络是可选的,如果它应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在 neoforge 上可能的崩溃并改进织物上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加了新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 为父小部件添加宽度和高度 添加数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复了在不同轴上滚动滚动列表的问题 修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复了隐藏小部件可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加了严格模式 添加了将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加了将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加了组件字节码并更新字节码版本。 修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加了更多的 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加了新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模块文件路径添加到模块信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力 添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本
[Fabric] Resourceful Lib 3.0.0
on Dec 1, 2024-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
为 mojang 在字节码中添加了助手。 将字节码更新到 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节码更新到 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复了织物网络数据包的翻转 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持
-----{ 2.5.2 }-----
添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新突出显示内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新突出显示内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
为包添加了必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoforge 上的可能崩溃并改进织物上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加新版本。 移除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重它 为父窗口小部件添加宽度和高度 添加数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加 NBT 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复了在不同轴上滚动滚动列表的问题 修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加了字节码元数据部分序列化器 添加了上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复了隐藏窗口小部件可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复了 NBT 谓词中的崩溃 为 NBT 谓词添加了严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 NBT 谓词添加了严格模式 添加了将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加了将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加了组件字节码并更新字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加了更多字节码类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加了新的实验性字节码数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举生成器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举生成器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模块文件路径添加到模块信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加能力以添加动态数量的项目堆栈
-----{ 2.0.8 }-----
为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加能力以添加动态数量的项目堆栈 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本
[Fabric] Resourceful Lib 2.1.25
on Dec 1, 2024-----{ 2.1.25 }-----
为 mojang 在字节码解码器中添加了助手。
-----{ 2.1.24 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。
-----{ 2.1.23 }-----
-----{ 2.1.22 }-----
-----{ 2.1.21 }-----
-----{ 2.1.20 }-----
-----{ 2.1.19 }-----
-----{ 2.1.18 }-----
-----{ 2.1.17 }-----
修复了不同轴上的滚动列表滚动问题。
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件。
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单小部件。
-----{ 2.1.14 }-----
修复了隐藏小部件可能显示光标问题。
-----{ 2.1.13 }-----
修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式。
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加了严格模式 添加了将随机数设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应。
-----{ 2.1.11 }-----
添加了将随机数设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap。
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap。
-----{ 2.1.9 }-----
添加了组件字节码和更新字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加了更多 ByteCodec 类型。
-----{ 2.1.6 }-----
添加了新的实验性 ByteCodec 数据包。
-----{ 2.1.5 }-----
修复了创意标签中的 CME。
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举生成器,修复织物成分,添加不安全方法。
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举生成器,修复织物成分,添加不安全方法。
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加了地图标签和地图集合方法。 添加了工具提示设置方法的替换版本并添加了清除工具提示方法。 将模块文件路径添加到模块信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接。
-----{ 2.1.1 }-----
添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize,以修复与 yarn 映射的冲突。
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize,以修复与 yarn 映射的冲突 为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了能力,以添加动态数量的物品栈。
-----{ 2.0.8 }-----
为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了能力,以添加动态数量的物品栈 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了对定义内部资源包的支持。
-----{ 2.0.7 }-----
在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了对定义内部资源包的支持。
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本
[Fabric] Resourceful Lib 2.5.5
on Dec 1, 2024-----{ 2.5.5 }-----
为 mojang 添加了辅助方法,无论是在字节码中。 将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复了织物网络数据包被翻转的问题 添加了用于创建数据组件的辅助方法并添加了对字节码的配对支持
-----{ 2.5.2 }-----
添加了用于创建数据组件的辅助方法并添加了对字节码的配对支持
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加了必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查,如果网络是可选的,则是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查,如果网络是可选的,则是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoforge 上可能的崩溃并改进织物上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加新版本。 移除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 为父小部件添加宽度和高度 添加数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复滚动列表在不同轴上的滚动问题 修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加字节码元数据部分序列化器 添加上下文菜单小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏小部件可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加严格模式 为 WeightedCollection 添加设置随机数和获取总数的功能,应允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 添加设置随机数和获取总数的功能,应允许更确定的响应 在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件字节码并更新字节码版本。 修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模块文件路径添加到模块信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加功能,以添加动态数量的物品堆叠
-----{ 2.0.8 }-----
为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加功能,以添加动态数量的物品堆叠 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本
[Fabric] Resourceful Lib 2.5.4
on Dec 1, 2024-----{ 2.5.4 }-----
将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复了织物网络数据包被翻转的问题 添加了用于创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持
-----{ 2.5.2 }-----
添加了用于创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加了必需的选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoforge 上的可能崩溃并改进织物上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 为父小部件添加宽度和高度 添加数字范围字节码 更新至 1.20.4 添加 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动滚动列表的问题 修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏小部件可能显示光标问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加严格模式 添加将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.10 }-----
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件字节码并更新字节码版本。 修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多字节码类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性字节码数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加替换版本的工具提示设置方法并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力 添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本
[Fabric] Resourceful Lib 2.5.3
on Dec 1, 2024-----{ 2.5.3 }-----
修复了织物网络数据包被翻转的问题 添加了用于创建数据组件的助手并添加了对字节码的支持
-----{ 2.5.2 }-----
添加了用于创建数据组件的助手并添加了对字节码的支持
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加了必需的选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在 neoforge 上可能出现的崩溃并改进织物上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重它 为父窗口小部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复了在不同轴上滚动滚动列表的问题 修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏窗口小部件可能显示光标问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加严格模式 为 WeightedCollection 添加设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 添加设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件字节码并更新字节码版本。 修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接 重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力 添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本发布
[Fabric] Resourceful Lib 2.5.2
on Dec 1, 2024-----{ 2.5.2 }-----
添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的支持
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
添加了包的必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在 neoforge 上可能出现的崩溃并改进 fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 为父窗口小部件添加宽度和高度 添加数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动滚动列表的问题 修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加字节码元数据部分序列化器 添加上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏窗口小部件可能显示光标问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加严格模式 添加将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.10 }-----
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件字节码并更新字节码版本。 修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多字节码类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性字节码数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力 添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本发布
[Fabric] Resourceful Lib 2.5.1
on Dec 1, 2024-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
为包添加必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoforge 上的可能崩溃并改进 fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 为父小部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新至 1.20.4 添加 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动滚动列表的问题 修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏小部件可能显示光标问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加严格模式 添加将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件编解码器并更新编解码器版本。 修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目堆栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目堆栈的能力 添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本
[Fabric] Resourceful Lib 2.5.0
on Dec 1, 2024-----{ 2.5.0 }-----
更新至 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
添加包的必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选,如果应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选,如果应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在 neoforge 上可能的崩溃并改进 fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加新版本。 移除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 为父窗口小部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新至 1.20.4 添加 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动列表的滚动 修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏窗口小部件可能显示光标问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加严格模式 添加将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.10 }-----
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件字节码编解码器并更新字节码版本。 修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举生成器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举生成器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加替换版本的工具提示设置方法并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品堆叠的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品堆叠的能力 添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本发布
[Fabric] Resourceful Lib 2.1.24
on Dec 1, 2024-----{ 2.1.24 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。
-----{ 2.1.23 }-----
-----{ 2.1.22 }-----
-----{ 2.1.21 }-----
-----{ 2.1.20 }-----
-----{ 2.1.19 }-----
-----{ 2.1.18 }-----
-----{ 2.1.17 }-----
修复了不同轴上的滚动列表滚动问题
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复了隐藏小部件可能显示光标问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加了严格模式 添加了向 WeightedCollection 设置随机数和获取总数的能力,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加了向 WeightedCollection 设置随机数和获取总数的能力,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加了组件字节码和更新字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加了更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加了新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复了创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加了地图标签和地图集合方法。 添加了工具提示设置方法的替换版本并添加了清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize,以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize,以修复与 yarn 映射的冲突 为能够添加动态数量的物品堆栈添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent
-----{ 2.0.8 }-----
为能够添加动态数量的物品堆栈添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本
[Fabric] Resourceful Lib 2.4.10
on Dec 1, 2024-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
添加了对包的必需选项,并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
如果网络应该向玩家发送数据包,则添加检查网络是否可选
-----{ 2.4.2 }-----
如果网络应该向玩家发送数据包,则添加检查网络是否可选
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoforge 上可能的崩溃并改进 fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 向父窗口小部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复滚动列表在不同轴上的滚动 修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏窗口小部件可能显示光标问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加严格模式 向 WeightedCollection 添加设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
向 WeightedCollection 添加设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.10 }-----
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件编解码器并更新编解码器版本。 修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举生成器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举生成器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本
[NeoForge] Resourceful Lib 2.4.10
on Dec 1, 2024-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
为包添加了必需的选项,并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
如果网络应将数据包发送给玩家,则添加检查网络是否可选
-----{ 2.4.2 }-----
如果网络应将数据包发送给玩家,则添加检查网络是否可选
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoforge 上可能的崩溃并改进 fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 为父窗口小部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复不同轴上的滚动列表滚动 修复 neoforge 未加载
-----{ 2.2.3 }-----
修复 neoforge 未加载
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏窗口小部件可能显示光标问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加严格模式 添加将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.10 }-----
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件字节码并更新字节码版本。 修复服务器翻译未正确拉取值。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确拉取值。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本
[Fabric] Resourceful Lib 2.4.9
on Dec 1, 2024-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
向数据包添加必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
如果网络是可选的,则添加检查以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
如果网络是可选的,则添加检查以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoforge 上的可能崩溃并改进 fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 向父窗口小部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复不同轴上的滚动列表滚动 修复 neoforge 未加载
-----{ 2.2.3 }-----
修复 neoforge 未加载
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏窗口小部件可能显示光标问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加严格模式 添加将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.10 }-----
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件字节码编解码器并更新字节码编解码器版本。 修复服务器翻译未正确拉取值。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确拉取值。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加替换版本的工具提示设置方法并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本
[NeoForge] Resourceful Lib 2.4.9
on Dec 1, 2024-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
向数据包添加必需选项并允许加载数据数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
如果网络是可选的,添加检查以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
如果网络是可选的,添加检查以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoforge 上的可能崩溃并改进 fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 向父窗口小部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复不同轴上的滚动列表滚动 修复 neoforge 未加载
-----{ 2.2.3 }-----
修复 neoforge 未加载
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏窗口小部件可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加严格模式 添加将随机设置和获取总数的能力到 WeightedCollection,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加将随机设置和获取总数的能力到 WeightedCollection,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件编解码器并更新编解码器版本。 修复服务器翻译未正确拉取值。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确拉取值。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目栈的能力 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本
[Fabric] Resourceful Lib 2.4.8
on Dec 1, 2024-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加了必需的选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
如果网络是可选的,添加检查以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
如果网络是可选的,添加检查以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoforge 上的可能崩溃并改进 fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 向父窗口小部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复不同轴上的滚动列表滚动 修复 neoforge 未加载
-----{ 2.2.3 }-----
修复 neoforge 未加载
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏窗口小部件可能显示光标问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加严格模式 添加将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.10 }-----
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件编解码器并更新编解码器版本。 修复服务器翻译未正确拉取值。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确拉取值。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举生成器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举生成器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目栈的能力 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本
[NeoForge] Resourceful Lib 2.4.8
on Dec 1, 2024-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部结构以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
向数据包添加必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
如果网络是可选的,添加检查以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
如果网络是可选的,添加检查以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoforge 上可能的崩溃并改进 fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 向父窗口小部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复不同轴上的滚动列表滚动 修复 neoforge 未加载
-----{ 2.2.3 }-----
修复 neoforge 未加载
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏窗口小部件可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加严格模式 向 WeightedCollection 添加设置随机和获取总数的能力,应允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
向 WeightedCollection 添加设置随机和获取总数的能力,应允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.10 }-----
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件字节码编解码器并更新字节码编解码器版本。 修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本
[Fabric] Resourceful Lib 2.1.23
on Dec 1, 2024-----{ 2.1.23 }-----
-----{ 2.1.22 }-----
-----{ 2.1.21 }-----
-----{ 2.1.20 }-----
-----{ 2.1.19 }-----
-----{ 2.1.18 }-----
-----{ 2.1.17 }-----
固定滚动列表在不同轴上的滚动
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏小部件可能显示光标问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加严格模式 添加将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.10 }-----
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件字节码和更新字节码版本。 修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中 Web 响应不正确的问题 添加枚举生成器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举生成器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模块文件路径添加到模块信息并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加功能,以添加动态数量的项目堆栈
-----{ 2.0.8 }-----
为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加功能,以添加动态数量的项目堆栈 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本
[Fabric] Resourceful Lib 2.1.22
on Dec 1, 2024-----{ 2.1.22 }-----
-----{ 2.1.21 }-----
-----{ 2.1.20 }-----
-----{ 2.1.19 }-----
-----{ 2.1.18 }-----
-----{ 2.1.17 }-----
修复不同轴上的滚动列表滚动
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏小部件可能显示光标问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加严格模式 添加将随机数设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加将随机数设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应允许更确定的响应 在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件编解码器并更新编解码器版本。 修复服务器翻译未正确拉取值。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确拉取值。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模块文件路径添加到模块信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加功能,以添加动态数量的项目栈
-----{ 2.0.8 }-----
为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加功能,以添加动态数量的项目栈 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本
[Fabric] Resourceful Lib 2.4.7
on Dec 1, 2024-----{ 2.4.7 }-----
向数据包添加了必需的选项并允许加载数据数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
如果网络是可选的,添加检查以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
如果网络是可选的,添加检查以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoforge 上的可能崩溃并改进 fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 向父窗口小部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动滚动列表的问题 修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏窗口小部件可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加严格模式 添加将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.10 }-----
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件字节码编解码器并更新字节码编解码器版本。 修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加替换版本的工具提示设置方法并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力 添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本