[Fabric] Resourceful Lib 4.0.1
on 2026 Apr 14-----{ 4.0.1 }-----
修复高亮渲染时导致的崩溃
更新至 26.1 版本
-----{ 4.0.0 }-----
更新至 26.1 版本
-----{ 4.0.0 }-----
更新至 26.1 版本
更新至 Minecraft 1.21.11
-----{ 3.11.0 }-----
更新至 Minecraft 1.21.11
-----{ 3.9.1 }-----
更新至 Minecraft 1.21.5
-----{ 3.9.0 }-----
更新至 Minecraft 1.21.5
-----{ 3.6.0 }-----
-----{ 3.5.0 }-----
更新至 Minecraft 1.21.5
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新版本 NeoForge 上的崩溃问题
-----{ 3.4.4 }-----
对已注册的方块类物品(block items)使用方块描述前缀(block description prefix)
FMJ 中改用 fabric-api 替代 fabric
-----{ 3.4.3 }-----
FMJ 中改用 fabric-api 替代 fabric
为类型特定的父级注册表(type-specific parent registries)添加自动嵌套支持(auto enclosing)
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见着色(shading)问题
新增可设为父级的内置注册表(parentable builtin registries)
-----{ 3.4.1 }-----
新增可设为父级的内置注册表(parentable builtin registries)
更新至 Minecraft 1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新至 Minecraft 1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
为物品与方块新增专用注册表(specialized registries)支持
-----{ 3.3.0 }-----
Minecraft 1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
优化部分 UI 渲染工具的性能
修复 Fabric 平台下与 Tech Reborn 共存时的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复 CodecSavedData 中多余的参数问题
新增 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
新增 CodecSavedData
新增 NetworkHandle,并升级 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
新增 NetworkHandle,并升级 ByteCodecs
弃用 PacketType.type,新增 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用 PacketType.type,新增 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复专用服务器(dedicated server)上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复专用服务器(dedicated server)上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复在 NeoForge 上使用栈敏感纹理(stack-sensitive texture)时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复在 NeoForge 上使用栈敏感纹理(stack-sensitive texture)时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
为 ByteCodecs 新增 Mojang Either 类型的辅助方法
将 ByteCodecs 升级至 1.1.0 版本
-----{ 2.5.4 }-----
将 ByteCodecs 升级至 1.1.0 版本
-----{ 2.5.3 }-----
修复 Fabric 网络数据包字节序翻转(flipped)的问题
新增数据组件(data component)创建辅助方法,并添加 Pair 类型的 ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
新增数据组件(data component)创建辅助方法,并添加 Pair 类型的 ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至 Minecraft 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
新增选项:禁止容器打开时重置鼠标位置
为 1.20.1 至 1.20.4 版本添加菜单内容玩家上下文(menu content player context)
-----{ 2.4.9 }-----
为 1.20.1 至 1.20.4 版本添加菜单内容玩家上下文(menu content player context)
重构高亮(highlight)内部逻辑,降低内存占用
-----{ 2.4.8 }-----
重构高亮(highlight)内部逻辑,降低内存占用
-----{ 2.4.7 }-----
为资源包(resource packs)添加必需选项(required option),并允许加载数据包(datapacks)
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否处于有效范围内,再执行光标检测(cursor checks)
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否处于有效范围内,再执行光标检测(cursor checks)
-----{ 2.4.4 }-----
为合成配方序列化器(recipe serializer)使用正确的泛型类型
-----{ 2.4.3 }-----
新增网络可选性检查:若网络不可用,则跳过向玩家发送数据包
-----{ 2.4.2 }-----
新增网络可选性检查:若网络不可用,则跳过向玩家发送数据包
-----{ 2.4.1 }-----
修复 NeoForge 平台可能发生的崩溃,并优化 Fabric 平台相关代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧版网络模块,引入新版网络系统
移除 FinishedCodecRecipe,新增 CodecRecipeBuilder
弃用 bound 相关 API,并更新渲染工具以适配该变更
为父级控件(parent widget)新增宽度(width)与高度(height)属性
新增数值范围(number range)类型的 ByteCodec
更新至 Minecraft 1.20.4
新增 NBT 验证器(NBT validators)
-----{ 2.2.4 }-----
修复滚动列表(scroll list)在不同坐标轴方向上误触发滚动的问题
修复 NeoForge 平台无法加载模组的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 NeoForge 平台无法加载模组的问题
-----{ 2.2.2 }-----
为 Forge 平台补全缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
更新至 Minecraft 1.20.2
-----{ 2.2.0 }-----
更新至 Minecraft 1.20.2
-----{ 2.1.16 }-----
新增 codec metadata section serializer(编解码元数据段序列化器)
新增上下文菜单控件(context menus widget)
-----{ 2.1.15 }-----
新增上下文菜单控件(context menus widget)
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏控件(hidden widgets)仍可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 NBT 谓词(NBT predicates)中的崩溃问题
为 NBT 谓词新增严格模式(strict mode)
-----{ 2.1.12 }-----
为 NBT 谓词新增严格模式(strict mode)
为 WeightedCollection 新增设置随机源(set random)与获取总权重(get total)的方法,以提升响应结果的确定性(deterministic responses)
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 新增设置随机源(set random)与获取总权重(get total)的方法,以提升响应结果的确定性(deterministic responses)
在清单文件(manifest file)中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件(manifest file)中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
新增组件(component)类型的 ByteCodec,并升级 ByteCodec 版本
修复服务端翻译未正确读取值的问题
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务端翻译未正确读取值的问题
-----{ 2.1.7 }-----
新增更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
新增实验性 ByteCodec 数据包(experimental ByteCodec packets)
-----{ 2.1.5 }-----
修复创造模式标签页(creative tabs)中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
新增无数据(dataless)数据包处理器(packet handler)
修复 WebUtils 中 Web 响应不正确的问题
新增枚举构建器(EnumBuilder)
修复 Fabric 平台下的原料(ingredients)逻辑
新增非安全(unsafe)方法
-----{ 2.1.3 }-----
新增枚举构建器(EnumBuilder)
修复 Fabric 平台下的原料(ingredients)逻辑
新增非安全(unsafe)方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签(tags)新增地图(Map)类型标签与地图集合方法
为提示信息(tooltip)新增“替换式”设置方法(replace versions of tooltip set methods),并新增清空提示信息方法(clear tooltip method)
在模组信息(mod info)中添加模组文件路径(mod file paths),并启用美化格式的 Gson(pretty gson)
在 Forge 平台上正确注册原料(ingredients)
新增 CursorWidget 控件,并增强基础界面(base screens)的光标设置能力
新增 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 方法;NetworkChannel 现在支持传入 'optional' 参数,用于控制当通道在对端不存在时是否拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
新增 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 方法;NetworkChannel 现在支持传入 'optional' 参数,用于控制当通道在对端不存在时是否拒绝连接
破坏性变更:将 IntContainerData#size 方法重命名为 IntContainerData#getSize,以解决与 Yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性变更:将 IntContainerData#size 方法重命名为 IntContainerData#getSize,以解决与 Yarn 映射的冲突
新增 ResourcefulCreativeTab#addContent 方法,支持动态添加任意数量的物品堆叠(ItemStacks)
-----{ 2.0.8 }-----
新增 ResourcefulCreativeTab#addContent 方法,支持动态添加任意数量的物品堆叠(ItemStacks)
支持在 mods.toml 与 fabric.mods.json 中定义内建资源包(internal resource packs)
-----{ 2.0.7 }-----
支持在 mods.toml 与 fabric.mods.json 中定义内建资源包(internal resource packs)
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整支持 Minecraft 1.20
[NeoForge] Resourceful Lib 4.0.1
on 2026 Apr 14-----{ 4.0.1 }-----
修复高亮渲染时导致的崩溃
更新至 26.1 版本
-----{ 4.0.0 }-----
更新至 26.1 版本
-----{ 4.0.0 }-----
更新至 26.1 版本
更新至 1.21.11 版本
-----{ 3.11.0 }-----
更新至 1.21.11 版本
-----{ 3.9.1 }-----
更新至 1.21.5 版本
-----{ 3.9.0 }-----
更新至 1.21.5 版本
-----{ 3.6.0 }-----
-----{ 3.5.0 }-----
更新至 1.21.5 版本
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新 NeoForge 版本上导致的崩溃
-----{ 3.4.4 }-----
为已注册的方块物品使用方块描述前缀
FMJ 中改用 fabric-api 替代 fabric
-----{ 3.4.3 }-----
FMJ 中改用 fabric-api 替代 fabric
新增对类型特化父注册表(parent registries)的自动封装支持
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见着色问题
新增可继承的内置注册表(parentable builtin registries)
-----{ 3.4.1 }-----
新增可继承的内置注册表(parentable builtin registries)
更新至 1.21.4 版本
-----{ 3.4.0 }-----
更新至 1.21.4 版本
-----{ 3.3.1 }-----
新增对物品与方块专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3 版本
-----{ 3.0.11 }-----
优化部分 UI 渲染工具的性能
修复 Fabric 平台下与 Tech Reborn 共存时的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复 CodecSavedData 中多余的参数问题
新增 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
新增 CodecSavedData
新增 NetworkHandle,并升级 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
新增 NetworkHandle,并升级 ByteCodecs
弃用 PacketType.type,新增 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用 PacketType.type,新增 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复专用服务器(dedicated server)上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复专用服务器(dedicated server)上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复在 NeoForge 上使用栈敏感纹理(stack-sensitive texture)导致的崩溃
-----{ 3.0.1 }-----
修复在 NeoForge 上使用栈敏感纹理(stack-sensitive texture)导致的崩溃
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
为 ByteCodecs 新增 Mojang Either 类型的辅助方法
将 ByteCodecs 升级至 1.1.0 版本
-----{ 2.5.4 }-----
将 ByteCodecs 升级至 1.1.0 版本
-----{ 2.5.3 }-----
修复 Fabric 网络数据包字节序颠倒问题
新增数据组件(data component)创建辅助方法,并新增 Pair 类型的 ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
新增数据组件(data component)创建辅助方法,并新增 Pair 类型的 ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至 1.20.5 版本
-----{ 2.4.10 }-----
新增选项:禁止容器打开时重置鼠标位置
将菜单内容玩家上下文(menu content player context)支持从 1.20.1 扩展至 1.20.4
-----{ 2.4.9 }-----
将菜单内容玩家上下文(menu content player context)支持从 1.20.1 扩展至 1.20.4
优化高亮渲染内部逻辑,降低内存占用
-----{ 2.4.8 }-----
优化高亮渲染内部逻辑,降低内存占用
-----{ 2.4.7 }-----
为资源包(resource packs)新增必需选项,并允许加载数据包(datapacks)
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否处于有效区域内,以进行光标检测
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否处于有效区域内,以进行光标检测
-----{ 2.4.4 }-----
修复配方序列化器(recipe serializer)中泛型类型使用错误的问题
-----{ 2.4.3 }-----
新增网络可选性检查:判断是否应向玩家发送该数据包
-----{ 2.4.2 }-----
新增网络可选性检查:判断是否应向玩家发送该数据包
-----{ 2.4.1 }-----
修复 NeoForge 上可能发生的崩溃,并优化 Fabric 平台相关代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧版网络模块,引入新版网络系统
移除 FinishedCodecRecipe,新增 CodecRecipeBuilder
弃用 bound 相关 API,更新渲染工具以适配该变更
为父控件(parent widget)新增宽度(width)与高度(height)属性
新增数值范围(number range)类型的 ByteCodec
更新至 1.20.4 版本
新增 NBT 验证器(NBT validators)
-----{ 2.2.4 }-----
修复滚动列表(scroll list)在不同轴向上误触发滚动的问题
修复 NeoForge 加载失败问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 NeoForge 加载失败问题
-----{ 2.2.2 }-----
为 Forge 补充缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 版本更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 版本更新
-----{ 2.1.16 }-----
新增 Codec 元数据段(metadata section)序列化器
新增上下文菜单控件(context menus widget)
-----{ 2.1.15 }-----
新增上下文菜单控件(context menus widget)
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏控件(hidden widgets)仍可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 NBT 谓词(NBT predicates)中的崩溃问题
新增 NBT 谓词严格模式(strict mode)
-----{ 2.1.12 }-----
新增 NBT 谓词严格模式(strict mode)
为 WeightedCollection 新增设置随机源(set random)与获取总数(get total)的方法,以提升响应结果的确定性(deterministic responses)
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 新增设置随机源(set random)与获取总数(get total)的方法,以提升响应结果的确定性(deterministic responses)
在清单文件(manifest file)中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件(manifest file)中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
新增组件(component)类型的 ByteCodec,并升级 ByteCodec 版本
修复服务端翻译未正确读取值的问题
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务端翻译未正确读取值的问题
-----{ 2.1.7 }-----
新增更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
新增实验性 ByteCodec 数据包(experimental ByteCodec packets)
-----{ 2.1.5 }-----
修复创造模式标签页(creative tabs)中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
新增无数据(dataless)数据包处理器
修复 WebUtils 中网页响应内容不正确的问题
新增枚举构建器(EnumBuilder)
修复 Fabric 平台下的原料(ingredients)处理逻辑
新增不安全(unsafe)方法
-----{ 2.1.3 }-----
新增枚举构建器(EnumBuilder)
修复 Fabric 平台下的原料(ingredients)处理逻辑
新增不安全(unsafe)方法
-----{ 2.1.2 }-----
新增地图标签(map tag)及地图集合(map collection)相关标签方法
新增 Tooltip 设置方法的“替换”版本,并新增清除 Tooltip 方法
在模组信息中添加模组文件路径(mod file paths),并启用美化格式的 Gson(pretty gson)
在 Forge 平台上正确注册原料(ingredients)
新增 CursorWidget 控件,支持在基础界面(base screens)中更精细地控制光标
新增 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 方法;NetworkChannel 现在支持传入 'optional' 参数,用于决定当通道在对端不存在时是否拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
新增 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 方法;NetworkChannel 现在支持传入 'optional' 参数,用于决定当通道在对端不存在时是否拒绝连接
破坏性变更:将 IntContainerData#size 方法重命名为 IntContainerData#getSize,以解决与 Yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性变更:将 IntContainerData#size 方法重命名为 IntContainerData#getSize,以解决与 Yarn 映射的冲突
新增 ResourcefulCreativeTab#addContent 方法,支持动态添加任意数量的 ItemStack
-----{ 2.0.8 }-----
新增 ResourcefulCreativeTab#addContent 方法,支持动态添加任意数量的 ItemStack
新增对在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内置资源包(internal resource packs)的支持
-----{ 2.0.7 }-----
新增对在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内置资源包(internal resource packs)的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整支持 Minecraft 1.20 版本
[Fabric] Resourceful Lib 4.0.0
on 2026 Mar 24-----{ 4.0.0 }-----
更新至 26.1 更新至 1.21.11
-----{ 3.11.0 }-----
更新至 1.21.11
-----{ 3.9.1 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.9.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.6.0 }-----
-----{ 3.5.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新 NeoForge 版本上的崩溃问题
-----{ 3.4.4 }-----
为已注册的方块物品使用方块描述前缀 在 FMJ 中使用 fabric-api 而不是 fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在 FMJ 中使用 fabric-api 而不是 fabric 添加类型专用父注册表的自动封装
-----{ 3.4.2 }-----
修复通用着色问题 添加可设上级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设上级的内置注册表 更新至 1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新至 1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
优化特定 UI 渲染工具的性能。 修复在 fabric 上与 科技复兴 一同使用时的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复 CodecSavedData 中的额外参数问题 添加 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加 CodecSavedData 添加 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs 弃用 PacketType.type,添加 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用 PacketType.type,添加 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复在 Neo 上使用依赖物品堆的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复在 Neo 上使用依赖物品堆的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在 bytecodecs 中添加 mojang either 的辅助方法。 将 bytecodecs 更新至 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将 bytecodecs 更新至 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复 fabric 网络数据包顺序颠倒的问题 添加用于创建数据组件的辅助方法,并添加 pair bytecodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加用于创建数据组件的辅助方法,并添加 pair bytecodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加打开容器时停止重置鼠标的选项。 为 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
为 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部实现以减少内存占用
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部实现以减少内存占用
-----{ 2.4.7 }-----
为资源包添加必需选项,并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内,以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内,以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
如果网络为可选,则添加是否应向玩家发送数据包的检查
-----{ 2.4.2 }-----
如果网络为可选,则添加是否应向玩家发送数据包的检查
-----{ 2.4.1 }-----
修复 NeoForge 上可能出现的崩溃问题,并改进 fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧网络系统并添加新版本。 移除 FinishedCodecRecipe,并添加 CodecRecipeBuilder 弃用 bound,并更新渲染工具以遵循该变更 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围 codecs 更新至 1.20.4 添加 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复滚动列表在不同轴向上的滚动问题 修复 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的 impl
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加 codec 元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件仍可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 nbt 谓词中的崩溃问题 为 nbt 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加严格模式 为 WeightedCollection 添加设置随机源和获取总数的功能,这应能带来更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 添加设置随机源和获取总数的功能,这应能带来更具确定性的响应 向清单文件添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
向清单文件添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件 bytecodec 并更新 bytecodec 版本。 修复服务器翻译未能正确取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未能正确取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创造模式标签页中的 CME 问题
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理器,修复 WebUtils 中 Web 响应不正确的问题 添加 enumbuilder,修复 fabric 配料,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加 enumbuilder,修复 fabric 配料,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加 map tag 和 map collection 方法。 为提示框设置方法添加 replace 版本,并添加清除提示框的方法。 向模组信息添加模组文件路径,并添加 pretty gson。 在 forge 上正确注册配料。 添加 CursorWidget,并允许在基础界面上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,且 NetworkChannel 现在接受一个“optional”参数,用于确定当另一侧不存在该频道时是否拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,且 NetworkChannel 现在接受一个“optional”参数,用于确定当另一侧不存在该频道时是否拒绝连接 破坏性变更:将 IntContainerData#size 改为 IntContainerData#getSize,以修复与 yarn mappings 的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性变更:将 IntContainerData#size 改为 IntContainerData#getSize,以修复与 yarn mappings 的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent,以支持添加动态数量的物品堆
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent,以支持添加动态数量的物品堆 添加对在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义模组内置资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加对在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义模组内置资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整支持 1.20 正式版
[NeoForge] Resourceful Lib 4.0.0
on 2026 Mar 24-----{ 4.0.0 }-----
更新至 26.1 更新至 1.21.11
-----{ 3.11.0 }-----
更新至 1.21.11
-----{ 3.9.1 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.9.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.6.0 }-----
-----{ 3.5.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新 NeoForge 版本上崩溃的问题
-----{ 3.4.4 }-----
为已注册的方块物品使用方块描述前缀 在 FMJ 中使用 fabric-api 而非 fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在 FMJ 中使用 fabric-api 而非 fabric 添加类型特定父注册表的自动包裹
-----{ 3.4.2 }-----
修复通用着色问题 添加可设父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设父级的内置注册表 更新至 1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新至 1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
为物品和方块的专用注册表添加支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
改进特定 UI 渲染工具的性能。 修复在 fabric 上与科技复兴同时使用时的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复 CodecSavedData 中的额外参数问题 添加 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加 CodecSavedData 添加 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs 弃用 PacketType.type,并为 CodecPacketType 添加辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用 PacketType.type,并为 CodecPacketType 添加辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复在 Neo 上使用堆叠敏感纹理时导致的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复在 Neo 上使用堆叠敏感纹理时导致的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在 bytecodecs 中添加对 mojang either 的辅助方法。 将 bytecodecs 更新至 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将 bytecodecs 更新至 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复 fabric 网络数据包顺序颠倒的问题 添加用于创建数据组件的辅助方法,并添加 pair bytecodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加用于创建数据组件的辅助方法,并添加 pair bytecodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加在打开容器时停止重置鼠标的选项。 为 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
为 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部实现以减少内存占用
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部实现以减少内存占用
-----{ 2.4.7 }-----
为资源包添加必需选项,并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内,以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内,以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加对网络是否为可选的检查,以决定是否应向玩家发送数据包
-----{ 2.4.2 }-----
添加对网络是否为可选的检查,以决定是否应向玩家发送数据包
-----{ 2.4.1 }-----
修复 NeoForge 上可能出现的崩溃问题,并改进 fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧网络系统并添加新版本。 移除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用 bound,并更新渲染工具以适配该变更 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围 codec 更新至 1.20.4 添加 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复滚动列表在不同轴向上的滚动问题 修复 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加 codec 元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件仍可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 nbt 谓词中的崩溃问题 为 nbt 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加严格模式 为 WeightedCollection 添加设置随机数和获取总数的功能,这应当能带来更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 添加设置随机数和获取总数的功能,这应当能带来更具确定性的响应 在 manifest 文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在 manifest 文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件 bytecodec 并更新 bytecodec 版本。 修复服务器翻译未正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创造模式标签页中的 CME 问题
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据的数据包处理器,修复 WebUtils 中网页响应不正确的问题 添加 enumbuilder,修复 fabric 配料,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加 enumbuilder,修复 fabric 配料,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加 map 标签和 map 集合方法。 为提示文本设置方法添加 replace 版本,并添加清除提示文本的方法。 向 mod 信息添加 mod 文件路径,并添加 pretty gson。 在 forge 上正确注册配料。 添加 CursorWidget,并允许在基础界面上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,且 NetworkChannel 现在接受一个“optional”参数,以决定当另一侧不存在该频道时是否拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,且 NetworkChannel 现在接受一个“optional”参数,以决定当另一侧不存在该频道时是否拒绝连接 破坏性变更:将 IntContainerData#size 改为 IntContainerData#getSize,以修复与 yarn mappings 的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性变更:将 IntContainerData#size 改为 IntContainerData#getSize,以修复与 yarn mappings 的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent,以支持添加动态数量的 ItemStack
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent,以支持添加动态数量的 ItemStack 添加对在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义模组内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加对在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义模组内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整支持 1.20 正式版
[Fabric] Resourceful Lib 3.11.0
on 2025 Dec 09-----{ 3.11.0 }-----
更新至 1.21.11
-----{ 3.9.1 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.9.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.6.0 }-----
-----{ 3.5.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新版本的 NeoForge 上崩溃的问题
-----{ 3.4.4 }-----
对注册的方块物品使用方块描述前缀
在 FMJ 中使用 fabric-api 替代 fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在 FMJ 中使用 fabric-api 替代 fabric
添加对特定类型父级注册表的自动封装
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见的阴影问题
添加可继承的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可继承的内置注册表
更新至 1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新至 1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
为物品和方块添加对专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
优化某些 UI 渲染工具的性能
修复与 Fabric 上的 Tech Reborn 模组发生崩溃的问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复 CodecSavedData 中多余的参数
添加 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加 CodecSavedData
添加 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
弃用 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复在 Neo 上使用堆叠敏感纹理时可能发生的崩溃
-----{ 3.0.1 }-----
修复在 Neo 上使用堆叠敏感纹理时可能发生的崩溃
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
为 bytecodecs 添加 Mojang Either 的辅助方法
将 bytecodecs 更新至 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将 bytecodecs 更新至 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复 Fabric 网络数据包被反转的问题
添加用于创建数据组件的辅助方法及配对 bytecodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加用于创建数据组件的辅助方法及配对 bytecodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加选项以阻止在打开容器时重置鼠标
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容
[NeoForge] Resourceful Lib 3.11.0
on 2025 Dec 09-----{ 3.11.0 }-----
更新至 1.21.11
-----{ 3.9.1 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.9.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.6.0 }-----
-----{ 3.5.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新版本的 NeoForge 上崩溃的问题
-----{ 3.4.4 }-----
对注册的方块物品使用方块描述前缀
在 FMJ 中使用 fabric-api 而非 fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在 FMJ 中使用 fabric-api 而非 fabric
添加自动封装特定类型父级注册表的功能
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见的阴影问题
添加可继承的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可继承的内置注册表
更新至 1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新至 1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提升部分 UI 渲染工具的性能
修复与 Fabric 上 Tech Reborn 模组的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复 CodecSavedData 中多余的参数
添加 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加 CodecSavedData
添加 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
弃用 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复在 Neo 上使用堆叠敏感纹理时可能发生的崩溃
-----{ 3.0.1 }-----
修复在 Neo 上使用堆叠敏感纹理时可能发生的崩溃
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
为 bytecodecs 添加 Mojang Either 的辅助方法
将 bytecodecs 升级至 1.1.0 版本
-----{ 2.5.4 }-----
将 bytecodecs 升级至 1.1.0 版本
-----{ 2.5.3 }-----
修复 Fabric 网络数据包顺序颠倒的问题
添加创建数据组件的辅助方法及 Pair ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加创建数据组件的辅助方法及 Pair ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加选项以阻止在打开容器时重置鼠标位置
将 1.20.1 至 1.20.4 版本的菜单内容玩家上下文添加进来
-----{ 2.4.9 }-----
将 1.20.1 至
[Fabric] Resourceful Lib 3.9.0
on 2025 Oct 08-----{ 3.9.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.6.0 }-----
-----{ 3.5.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新版本 NeoForge 上的崩溃问题
-----{ 3.4.4 }-----
对注册的方块物品使用方块描述前缀
在 FMJ 中使用 fabric-api 而非 fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在 FMJ 中使用 fabric-api 而非 fabric
添加对类型特定父级注册表的自动封装支持
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见的阴影渲染问题
添加可继承的内置注册表(parentable builtin registries)
-----{ 3.4.1 }-----
添加可继承的内置注册表
更新至 1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新至 1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
添加对方块和物品专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
优化部分 UI 渲染工具的性能
修复与 Fabric 版 Tech Reborn 模组的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复 CodecSavedData 中多余的参数
新增 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
新增 CodecSavedData
新增 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
新增 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs
弃用 PacketType.type,添加 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用 PacketType.type,添加 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复在 Neo 上使用堆叠敏感纹理时可能导致的崩溃
-----{ 3.0.1 }-----
修复在 Neo 上使用堆叠敏感纹理时可能导致的崩溃
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
为 bytecodecs 添加 Mojang Either 的辅助方法
将 bytecodecs 更新至 1.1.0 版本
-----{ 2.5.4 }-----
将 bytecodecs 更新至 1.1.0 版本
-----{ 2.5.3 }-----
修复 Fabric 网络数据包顺序颠倒的问题
添加创建数据组件的辅助方法及 Pair ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加创建数据组件的辅助方法及 Pair ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加选项以阻止在打开容器时重置鼠标位置
将 1.20.1 至 1.20.4 版本中的菜单内容玩家上下文添加进来
-----{ 2.4.9 }-----
将 1.20.1 至 1.20.4 版本中的菜单内容玩家上下文添加进来
更新高亮功能内部实现以减少内存占用
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮功能内部实现以减少内存占用
-----{ 2.4.7 }-----
为资源包添加 required 选项,并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在范围内后再进行光标检测
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在范围内后再进行光标检测
-----{ 2.4.4 }-----
为合成表序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加网络可选性检查,以决定是否应向玩家发送数据包
-----{ 2.4.2 }-----
添加网络可选性检查,以决定是否应向玩家发送数据包
-----{ 2.4.1 }-----
修复 NeoForge 上可能发生的崩溃问题,并改进 Fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧版网络系统并引入新版
移除 FinishedCodecRecipe,添加 CodecRecipeBuilder
弃用 bound 方法,并更新渲染工具以适配此变更
为父级控件添加宽度和高度属性
添加数值范围的编解码器(number range codecs)
更新至 1.20.4
添加 NBT 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复滚动列表在不同轴向上滚动的问题
修复 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 Forge 上补全缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据段序列化器
新增上下文菜单控件(context menus widget)
-----{ 2.1.15 }-----
新增上下文菜单控件(context menus widget)
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏控件仍可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 NBT 断言中的崩溃问题
为 NBT 断言添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 WeightedCollection 添加设置随机种子和获取总数的方法,有助于实现更确定性的响应结果
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 添加设置随机种子和获取总数的方法,有助于实现更确定性的响应结果
在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件 ByteCodec 并更新 ByteCodec 版本
修复服务器翻译未能正确获取值的问题
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未能正确获取值的问题
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签页中的 CME(ConcurrentModificationException)
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据包处理器,修复 WebUtils 中网页响应不正确的问题
添加 EnumBuilder,修复 Fabric 配料问题,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加 EnumBuilder,修复 Fabric 配料问题,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加 map tag 和 map collection 方法
为 tooltip 设置方法添加 replace 版本,并添加清除 tooltip 的方法
将模组文件路径添加到模组信息中,并添加美观的 Gson 输出
在 Forge 上正确注册配料(ingredients)
添加 CursorWidget,支持在基础界面中更好地设置光标
新增 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,且 NetworkChannel 现在接受一个 'optional' 参数,用于决定当另一端不存在该通道时是否拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
新增 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,且 NetworkChannel 现在接受一个 'optional' 参数,用于决定当另一端不存在该通道时是否拒绝连接
重大变更:将 IntContainerData#size 更名为 IntContainerData#getSize,以解决与 Yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大变更:将 IntContainerData#size 更名为 IntContainerData#getSize,以解决与 Yarn 映射的冲突
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent,支持动态添加 ItemStack 数量
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent,支持动态添加 ItemStack 数量
支持在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包
-----{ 2.0.7 }-----
支持在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整发布 1.20 版本
[NeoForge] Resourceful Lib 3.9.1
on 2025 Oct 08-----{ 3.9.1 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.9.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.6.0 }-----
-----{ 3.5.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新版本 NeoForge 上的崩溃问题
-----{ 3.4.4 }-----
对注册的方块物品使用方块描述前缀
在 FMJ 中使用 fabric-api 而非 fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在 FMJ 中使用 fabric-api 而非 fabric
添加类型特定父级注册表的自动封装功能
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见的阴影渲染问题
添加可继承的内置注册表支持
-----{ 3.4.1 }-----
添加可继承的内置注册表支持
更新至 1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新至 1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
添加对方块和物品专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
优化部分 UI 渲染工具的性能
修复与 Fabric 版 Tech Reborn 模组的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复 CodecSavedData 中多余的参数问题
新增 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
新增 CodecSavedData
新增 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
新增 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs
弃用 PacketType.type,新增 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用 PacketType.type,新增 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复在 Neo 上使用堆叠敏感纹理时可能导致的崩溃
-----{ 3.0.1 }-----
修复在 Neo 上使用堆叠敏感纹理时可能导致的崩溃
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
为 bytecodecs 添加 Mojang Either 的辅助方法
将 bytecodecs 更新至 1.1.0 版本
-----{ 2.5.4 }-----
将 bytecodecs 更新至 1.1.0 版本
-----{ 2.5.3 }-----
修复 Fabric 网络数据包顺序颠倒的问题
新增用于创建数据组件的辅助方法,并添加 Pair ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
新增用于创建数据组件的辅助方法,并添加 Pair ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
新增选项:打开容器时可选择不重置鼠标位置
将 1.20.1 至 1.20.4 版本中的菜单内容玩家上下文添加进来
-----{ 2.4.9 }-----
将 1.20.1 至 1.20.4 版本中的菜单内容玩家上下文添加进来
更新高亮功能内部实现以减少内存占用
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮功能内部实现以减少内存占用
-----{ 2.4.7 }-----
为资源包添加 required 选项,并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在范围内后再进行光标检测
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在范围内后再进行光标检测
-----{ 2.4.4 }-----
为合成表序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加网络可选性检查,判断是否应向玩家发送数据包
-----{ 2.4.2 }-----
添加网络可选性检查,判断是否应向玩家发送数据包
-----{ 2.4.1 }-----
修复 NeoForge 上可能发生的崩溃问题,并优化 Fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧版网络系统并引入新版
移除 FinishedCodecRecipe,新增 CodecRecipeBuilder
弃用 bound 方法,并更新渲染工具以适配此变更
为父级控件添加宽度和高度属性
新增数值范围 Codec
更新至 1.20.4
新增 NBT 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复滚动列表在不同轴向上滚动的问题
修复 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 Forge 上补全缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
新增 Codec 元数据段序列化器
新增上下文菜单控件(context menus widget)
-----{ 2.1.15 }-----
新增上下文菜单控件(context menus widget)
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏控件仍可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 NBT 断言中的崩溃问题
为 NBT 断言添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 WeightedCollection 添加设置随机种子和获取总数的方法,有助于实现更确定性的响应结果
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 添加设置随机种子和获取总数的方法,有助于实现更确定性的响应结果
在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
新增组件 ByteCodec 并更新 ByteCodec 版本
修复服务器翻译未正确获取值的问题
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确获取值的问题
-----{ 2.1.7 }-----
新增更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
新增实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意栏中的 CME(ConcurrentModificationException)问题
-----{ 2.1.4 }-----
新增无数据包处理器,修复 WebUtils 中网页响应不正确的问题
新增 EnumBuilder,修复 Fabric 配料问题,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
新增 EnumBuilder,修复 Fabric 配料问题,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加 map tag 和 map collection 方法
为 Tooltip 添加替换版本的设置方法及清空方法
将模组文件路径添加到模组信息中,并添加美化用的 Gson 工具
在 Forge 上正确注册配料(ingredients)
新增 CursorWidget,支持在基础界面中更好地设置光标
新增 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,NetworkChannel 现在接受一个 'optional' 参数,用于决定当另一端不存在该通道时是否拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
新增 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,NetworkChannel 现在接受一个 'optional' 参数,用于决定当另一端不存在该通道时是否拒绝连接
重大变更:将 IntContainerData#size 更名为 IntContainerData#getSize,以解决与 Yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大变更:将 IntContainerData#size 更名为 IntContainerData#getSize,以解决与 Yarn 映射的冲突
新增 ResourcefulCreativeTab#addContent,支持动态添加 ItemStack 数量
-----{ 2.0.8 }-----
新增 ResourcefulCreativeTab#addContent,支持动态添加 ItemStack 数量
支持在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包
-----{ 2.0.7 }-----
支持在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整发布 1.20 版本
[NeoForge] Resourceful Lib 3.9.0
on 2025 Oct 08-----{ 3.9.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.6.0 }-----
-----{ 3.5.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新版本 NeoForge 上的崩溃问题
-----{ 3.4.4 }-----
对注册的方块物品使用方块描述前缀
在 FMJ 中使用 fabric-api 而非 fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在 FMJ 中使用 fabric-api 而非 fabric
添加类型特定父级注册表的自动封装功能
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见的阴影渲染问题
添加可继承的内置注册表(parentable builtin registries)
-----{ 3.4.1 }-----
添加可继承的内置注册表(parentable builtin registries)
更新至 1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新至 1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
优化部分 UI 渲染工具的性能
修复与 Fabric 版 Tech Reborn 模组的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复 CodecSavedData 中多余的参数
新增 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
新增 CodecSavedData
新增 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
新增 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs
弃用 PacketType.type,新增 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用 PacketType.type,新增 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复在 Neo 上使用堆叠敏感纹理时可能导致的崩溃
-----{ 3.0.1 }-----
修复在 Neo 上使用堆叠敏感纹理时可能导致的崩溃
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
为 bytecodecs 添加 Mojang Either 的辅助方法
将 bytecodecs 更新至 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将 bytecodecs 更新至 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复 Fabric 网络数据包顺序颠倒的问题
新增用于创建数据组件的辅助方法,并添加 Pair ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
新增用于创建数据组件的辅助方法,并添加 Pair ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加选项以阻止在打开容器时重置鼠标位置
将 1.20.1 至 1.20.4 版本中的菜单内容玩家上下文添加进来
-----{ 2.4.9 }-----
将 1.20.1 至 1.20.4 版本中的菜单内容玩家上下文添加进来
更新高亮机制内部实现以减少内存占用
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮机制内部实现以减少内存占用
-----{ 2.4.7 }-----
为资源包添加 required 选项,并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在范围内后再进行光标检测
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在范围内后再进行光标检测
-----{ 2.4.4 }-----
为合成表序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加网络可选性检查,以决定是否向玩家发送数据包
-----{ 2.4.2 }-----
添加网络可选性检查,以决定是否向玩家发送数据包
-----{ 2.4.1 }-----
修复 NeoForge 上可能发生的崩溃问题,并改进 Fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧版网络系统并引入新版
移除 FinishedCodecRecipe,新增 CodecRecipeBuilder
弃用 bound 方法,并更新渲染工具以适配此变更
为父级控件添加宽度和高度属性
新增数字范围的 Codec
更新至 1.20.4
新增 NBT 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复滚动列表在不同轴向上滚动的问题
修复 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 Forge 上补全缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
新增 codec 元数据段序列化器
新增上下文菜单控件(context menus widget)
-----{ 2.1.15 }-----
新增上下文菜单控件(context menus widget)
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏控件仍可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 NBT 谓词中的崩溃问题
为 NBT 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 NBT 谓词添加严格模式
为 WeightedCollection 添加设置随机种子和获取总数的方法,以支持更确定性的响应结果
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 添加设置随机种子和获取总数的方法,以支持更确定性的响应结果
在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
新增组件 ByteCodec 并更新 ByteCodec 版本
修复服务器翻译未正确获取值的问题
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确获取值的问题
-----{ 2.1.7 }-----
新增更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
新增实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意栏中的 CME(ConcurrentModificationException)
-----{ 2.1.4 }-----
新增无数据包处理器,修复 WebUtils 中网页响应不正确的问题
新增 EnumBuilder,修复 Fabric 配料问题,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
新增 EnumBuilder,修复 Fabric 配料问题,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加 map tag 和 map collection 方法
为 Tooltip 添加 replace 版本的设置方法以及 clear 方法
将模组文件路径添加到模组信息中,并添加美观的 Gson 输出
在 Forge 上正确注册配料
新增 CursorWidget,支持在基础界面中更好地设置光标
新增 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,且 NetworkChannel 现在接受一个 'optional' 参数,用于决定当对方不存在该频道时是否拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
新增 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,且 NetworkChannel 现在接受一个 'optional' 参数,用于决定当对方不存在该频道时是否拒绝连接
重大变更:将 IntContainerData#size 更名为 IntContainerData#getSize,以解决与 Yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大变更:将 IntContainerData#size 更名为 IntContainerData#getSize,以解决与 Yarn 映射的冲突
新增 ResourcefulCreativeTab#addContent,支持动态添加 ItemStack 数量
-----{ 2.0.8 }-----
新增 ResourcefulCreativeTab#addContent,支持动态添加 ItemStack 数量
支持在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包
-----{ 2.0.7 }-----
支持在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整发布 1.20 版本
[Fabric] Resourceful Lib 3.6.0
on 2025 Jun 17-----{ 3.6.0 }-----
-----{ 3.5.0 }-----
更新至1.21.5
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新的NeoForge版本上的崩溃问题
-----{ 3.4.4 }-----
对已注册的方块物品使用方块描述前缀 在FMJ中使用fabric-api而非fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在FMJ中使用fabric-api而非fabric 添加特定类型父注册表的自动封闭功能
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见光影问题 添加可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设置父级的内置注册表 更新至1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新至1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的特殊注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提升某些UI渲染工具的性能。 修复在fabric上与科技复兴(Tech Reborn)相关的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复编解码器保存数据(CodecSavedData)中的多余参数 添加编解码器保存数据(CodecSavedData)
-----{ 3.0.7 }-----
添加编解码器保存数据(CodecSavedData) 添加网络句柄(NetworkHandle)并提升字节编解码器(ByteCodecs)
-----{ 3.0.6 }-----
添加网络句柄(NetworkHandle)并提升字节编解码器(ByteCodecs) 弃用PacketType.type,添加编解码器数据包类型(CodecPacketType)的辅助工具
-----{ 3.0.5 }-----
弃用PacketType.type,添加编解码器数据包类型(CodecPacketType)的辅助工具
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在Neo上使用对堆叠敏感的纹理时出现的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在Neo上使用对堆叠敏感的纹理时出现的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在字节编解码器(bytecodecs)中添加对Mojang的辅助工具。 将字节编解码器(bytecodecs)更新至1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节编解码器(bytecodecs)更新至1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复fabric网络数据包被翻转的问题 添加创建数据组件的辅助工具并添加成对字节编解码器(pair bytecodec)
-----{ 2.5.2 }-----
添加创建数据组件的辅助工具并添加成对字节编解码器(pair bytecodec)
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以减少内存使用
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以减少内存使用
-----{ 2.4.7 }-----
添加对数据包所需的选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器(recipe serializer)使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选的功能,以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选的功能,以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在NeoForge上可能出现的崩溃问题并改进在fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络功能并添加新版本。 移除已完成的编解码器合成方式(FinishedCodecRecipe)并添加编解码器合成方式构建器(CodecRecipeBuilder) 弃用边界并更新渲染工具以遵循此更改 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新至1.20.4 添加NBT验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上的滚动列表滚动问题 修复NeoForge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复NeoForge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在Forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标 的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在NBT谓词中的崩溃问题 为NBT谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为NBT谓词添加严格模式 添加为加权集合(WeightedCollection)设置随机值和获取总数的能力,这应能实现更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加为加权集合(WeightedCollection)设置随机值和获取总数的能力,这应能实现更具确定性的响应 将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件中
-----{ 2.1.10 }-----
将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件中
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件字节编解码器并更新字节编解码器版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多字节编解码器(ByteCodec)类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性字节编解码器(ByteCodec)数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创造模式标签中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复在WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加美化后的Gson。 在Forge上正确注册成分。 添加光标部件并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加网络通道(NetworkChannel)#可发送玩家数据包(canSendPlayerPackets)功能,并且网络通道(NetworkChannel)现在接受一个“可选”参数,以确定如果在另一端不存在该通道时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加网络通道(NetworkChannel)#可发送玩家数据包(canSendPlayerPackets)功能,并且网络通道(NetworkChannel)现在接受一个“可选”参数,以确定如果在另一端不存在该通道时是否应拒绝连接 重大更改:将IntContainerData#大小(size)更改为IntContainerData#获取大小(getSize)以修复与Yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将IntContainerData#大小(size)更改为IntContainerData#获取大小(getSize)以修复与Yarn映射的冲突 添加资源丰富的创造模式标签(ResourcefulCreativeTab)#添加内容(addContent)功能,以便能够添加动态数量的物品堆
-----{ 2.0.8 }-----
添加资源丰富的创造模式标签(ResourcefulCreativeTab)#添加内容(addContent)功能,以便能够添加动态数量的物品堆 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[NeoForge] Resourceful Lib 3.6.0
on 2025 Jun 17-----{ 3.6.0 }-----
-----{ 3.5.0 }-----
更新至1.21.5
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新的NeoForge版本上崩溃的问题
-----{ 3.4.4 }-----
为已注册的方块物品使用方块描述前缀 在FMJ中使用fabric-api而不是fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在FMJ中使用fabric-api而不是fabric 添加特定类型父注册表的自动封闭
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见的光影问题 添加可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设置父级的内置注册表 更新至1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新至1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提高了某些UI渲染工具的性能。 修复在fabric上与Tech Reborn一起崩溃的问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复CodecSavedData中的多余参数 添加了CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加了CodecSavedData 添加了NetworkHandle并更新了ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加了NetworkHandle并更新了ByteCodecs 弃用PacketType.type,添加了用于CodecPacketType的辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用PacketType.type,添加了用于CodecPacketType的辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上崩溃的问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上崩溃的问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在Neo上使用对堆叠敏感的纹理时崩溃的问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在Neo上使用对堆叠敏感的纹理时崩溃的问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在ByteCodecs中添加了用于Mojang的辅助方法。 将ByteCodecs更新至1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将ByteCodecs更新至1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复fabric网络数据包被翻转的问题 添加了用于创建数据组件的辅助方法并添加了成对的ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加了用于创建数据组件的辅助方法并添加了成对的ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文 更新了高亮内部机制以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新了高亮内部机制以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
添加了对数据包所需的选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选,如果应该向玩家发送数据包的话
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选,如果应该向玩家发送数据包的话
-----{ 2.4.1 }-----
修复在NeoForge上可能崩溃的问题并改进在fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络功能并添加了一个新版本。 移除了FinishedCodecRecipe并添加了CodecRecipeBuilder 弃用bound并更新渲染工具以遵循此更改 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围的编解码器 更新至1.20.4 添加NBT验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复NeoForge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复NeoForge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在Forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标 的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在NBT谓词中的崩溃问题 为NBT谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为NBT谓词添加严格模式 添加了设置随机值和获取加权集合总数的能力,应该能允许更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加了设置随机值和获取加权集合总数的能力,应该能允许更具确定性的响应 在清单文件中添加了Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加了Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加了组件ByteCodec并更新了ByteCodec版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加了更多的ByteCodec类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加了新的实验性ByteCodec数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据的数据包处理程序,修复WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
添加标签的映射标签和映射集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的Gson。 在Forge上正确注册成分。 添加CursorWidget并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加了NetworkChannel#canSendPlayerPackets并且NetworkChannel现在接受一个'可选'参数,以确定如果通道在另一端不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加了NetworkChannel#canSendPlayerPackets并且NetworkChannel现在接受一个'可选'参数,以确定如果通道在另一端不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与Yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与Yarn映射的冲突 添加了ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆叠
-----{ 2.0.8 }-----
添加了ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆叠 添加了在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加了在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[Fabric] Resourceful Lib 3.5.0
on 2025 Apr 04-----{ 3.5.0 }-----
更新至1.21.5版本
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新版本的neoforge上的崩溃问题
-----{ 3.4.4 }-----
对已注册的方块物品使用方块描述前缀 在FMJ中使用fabric-api而非fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在FMJ中使用fabric-api而非fabric 添加特定类型的父注册表的自动封闭功能
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见的光影问题 添加可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设置父级的内置注册表 更新至1.21.4版本
-----{ 3.4.0 }-----
更新至1.21.4版本
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的特殊注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提升了某些UI渲染工具的性能。 修复在fabric上与Tech Reborn相关的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复CodecSavedData中的多余参数 添加CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加CodecSavedData 添加NetworkHandle并更新ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加NetworkHandle并更新ByteCodecs 弃用PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在neo上使用对堆叠敏感的纹理时出现的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在neo上使用对堆叠敏感的纹理时出现的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在ByteCodecs中为mojang添加辅助方法。 将ByteCodecs更新至1.1.0版本
-----{ 2.5.4 }-----
将ByteCodecs更新至1.1.0版本
-----{ 2.5.3 }-----
修复fabric网络数据包被翻转的问题 添加用于创建数据组件的辅助方法并添加成对的ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加用于创建数据组件的辅助方法并添加成对的ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至1.20.5版本
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4版本的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4版本的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以减少内存使用
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以减少内存使用
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需的选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选的功能,以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选的功能,以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在neoforge上可能出现的崩溃问题并优化fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络功能并添加新版本。 移除FinishedCodecRecipe并添加CodecRecipeBuilder 弃用bound并更新渲染工具以适配 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围的编解码器 更新至1.20.4版本 添加nbt验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标 的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在nbt谓词中的崩溃问题 为nbt谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为nbt谓词添加严格模式 添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的功能,这应能实现更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的功能,这应能实现更具确定性的响应 在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件ByteCodec并更新ByteCodec版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多ByteCodec类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性ByteCodec数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据的数据包处理程序,修复WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的gson。 在forge上正确注册成分。 添加CursorWidget并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,用于确定如果通道在对方不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,用于确定如果通道在对方不存在时是否应拒绝连接 重大变更:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以解决与yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大变更:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以解决与yarn映射的冲突 添加ResourcefulCreativeTab#addContent,用于添加动态数量的物品堆叠的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加ResourcefulCreativeTab#addContent,用于添加动态数量的物品堆叠的能力 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[NeoForge] Resourceful Lib 3.5.0
on 2025 Apr 04-----{ 3.5.0 }-----
更新至1.21.5版本
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新版本的neoforge上的崩溃问题
-----{ 3.4.4 }-----
为已注册的方块物品使用方块描述前缀 在FMJ中使用fabric-api替代fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在FMJ中使用fabric-api替代fabric 添加特定类型父注册表的自动封闭功能
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见的光影问题 添加可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设置父级的内置注册表 更新至1.21.4版本
-----{ 3.4.0 }-----
更新至1.21.4版本
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的特殊注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3版本
-----{ 3.0.11 }-----
提升某些UI渲染工具的性能。 修复在fabric上与Tech Reborn相关的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复CodecSavedData中的多余参数 添加CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加CodecSavedData 添加NetworkHandle并更新ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加NetworkHandle并更新ByteCodecs 弃用PacketType.type,添加用于CodecPacketType的辅助工具
-----{ 3.0.5 }-----
弃用PacketType.type,添加用于CodecPacketType的辅助工具
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复在neo上如果有人使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复在neo上如果有人使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在bytecodecs中为mojang添加辅助工具。 将bytecodecs更新至1.1.0版本
-----{ 2.5.4 }-----
将bytecodecs更新至1.1.0版本
-----{ 2.5.3 }-----
修复fabric网络数据包被翻转的问题 添加用于创建数据组件的辅助工具并添加成对bytecodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加用于创建数据组件的辅助工具并添加成对bytecodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至1.20.5版本
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4版本的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4版本的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以减少内存使用
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以减少内存使用
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选的功能,以确定是否应向玩家发送数据包
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选的功能,以确定是否应向玩家发送数据包
-----{ 2.4.1 }-----
修复在neoforge上可能出现的崩溃问题并优化fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络功能并添加新版本。 移除FinishedCodecRecipe并添加CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以遵循此更改 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围codecs 更新至1.20.4版本 添加nbt验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上的滚动列表滚动问题 修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2版本更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2版本更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加codec元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标 的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在nbt谓词中的崩溃问题 为nbt谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为nbt谓词添加严格模式 添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的能力,这应该能实现更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的能力,这应该能实现更具确定性的响应 在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件bytecodec并更新bytecodec版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多ByteCodec类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性ByteCodec数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的gson。 在forge上正确注册成分。 添加CursorWidget并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets并且NetworkChannel现在接受一个'可选'参数,用于确定如果通道在对方不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets并且NetworkChannel现在接受一个'可选'参数,用于确定如果通道在对方不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与yarn映射的冲突 添加ResourcefulCreativeTab#addContent以实现添加动态数量的物品堆叠的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加ResourcefulCreativeTab#addContent以实现添加动态数量的物品堆叠的能力 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[Fabric] Resourceful Lib 3.4.5
on 2025 Feb 11-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新的NeoForge版本上的崩溃问题
-----{ 3.4.4 }-----
为已注册的方块物品使用方块描述前缀 在FMJ中使用fabric-api而不是fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在FMJ中使用fabric-api而不是fabric 添加特定类型父注册表的自动封闭功能
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见的光影问题 添加可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设置父级的内置注册表 更新到1.21.4版本
-----{ 3.4.0 }-----
更新到1.21.4版本
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的特殊注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3版本
-----{ 3.0.11 }-----
提升了某些UI渲染工具的性能。 修复在fabric上与Tech Reborn一起时的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复CodecSavedData中的多余参数 添加了CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加了CodecSavedData 添加了NetworkHandle并提升了ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加了NetworkHandle并提升了ByteCodecs 废弃PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助工具
-----{ 3.0.5 }-----
废弃PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助工具
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在Neo上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在Neo上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在ByteCodecs中为Mojang添加了辅助工具。 将ByteCodecs更新到1.1.0版本
-----{ 2.5.4 }-----
将ByteCodecs更新到1.1.0版本
-----{ 2.5.3 }-----
修复fabric网络数据包被翻转的问题 添加了创建数据组件的辅助工具并添加了成对的ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加了创建数据组件的辅助工具并添加了成对的ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到1.20.5版本
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选的功能,以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选的功能,以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在NeoForge上可能出现的崩溃问题并改进fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
废弃旧的网络功能并添加新版本。 移除FinishedCodecRecipe并添加CodecRecipeBuilder 废弃边界并更新渲染工具以遵循此规则 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新到1.20.4版本 添加NBT验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上的滚动列表滚动问题 修复NeoForge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复NeoForge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在Forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2版本更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2版本更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标 的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在NBT谓词中的崩溃问题 为NBT谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为NBT谓词添加严格模式 添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应 将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件中
-----{ 2.1.10 }-----
将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件中
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件ByteCodec并更新ByteCodec版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多ByteCodec类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性ByteCodec数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的Gson。 在Forge上正确注册成分。 添加CursorWidget并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加了NetworkChannel#canSendPlayerPackets并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果在另一端不存在通道时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加了NetworkChannel#canSendPlayerPackets并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果在另一端不存在通道时是否应拒绝连接 重大变更:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与Yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大变更:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与Yarn映射的冲突 添加ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆
-----{ 2.0.8 }-----
添加ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[NeoForge] Resourceful Lib 3.4.5
on 2025 Feb 11-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新的neoforge版本上的崩溃问题
-----{ 3.4.4 }-----
为已注册的方块物品使用方块描述前缀 在FMJ中使用fabric-api而不是fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在FMJ中使用fabric-api而不是fabric 添加特定类型的父注册表的自动封闭
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见的光影问题 添加可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设置父级的内置注册表 更新到1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新到1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的特殊注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提高某些UI渲染工具的性能。 修复在fabric上与Tech Reborn一起时的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复CodecSavedData中的多余参数 添加CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加CodecSavedData 添加NetworkHandle并提升ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加NetworkHandle并提升ByteCodecs 弃用PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在neo上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在neo上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在ByteCodecs中为mojang添加辅助方法。 将ByteCodecs更新到1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将ByteCodecs更新到1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复fabric网络数据包被翻转的问题 添加用于创建数据组件的辅助方法并添加成对的ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加用于创建数据组件的辅助方法并添加成对的ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需的选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选的功能,以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选的功能,以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在neoforge上可能出现的崩溃问题并改进fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络功能并添加新版本。 移除FinishedCodecRecipe并添加CodecRecipeBuilder 弃用绑定并更新渲染工具以遵循此更改 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新到1.20.4 添加nbt验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上的滚动列表滚动问题 修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在nbt谓词中的崩溃问题 为nbt谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为nbt谓词添加严格模式 添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应 将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件
-----{ 2.1.10 }-----
将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件ByteCodec并更新ByteCodec版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多ByteCodec类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性ByteCodec数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的并发修改异常
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的gson。 在forge上正确注册成分。 添加CursorWidget并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一端不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一端不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与yarn映射的冲突 添加ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆叠
-----{ 2.0.8 }-----
添加ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆叠 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[Fabric] Resourceful Lib 3.4.4
on 2025 Feb 04-----{ 3.4.4 }-----
为已注册的方块物品使用方块描述前缀 在FMJ中使用fabric-api而不是fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在FMJ中使用fabric-api而不是fabric 添加特定类型父注册表的自动封闭
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见光影问题 添加可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设置父级的内置注册表 更新到1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新到1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
为物品和方块添加对专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提升了某些UI渲染工具的性能。 修复在fabric上与Tech Reborn一起时的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复CodecSavedData中的多余参数 添加了CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加了CodecSavedData 添加了NetworkHandle并提升了ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加了NetworkHandle并提升了ByteCodecs 废弃PacketType.type,为CodecPacketType添加了辅助工具
-----{ 3.0.5 }-----
废弃PacketType.type,为CodecPacketType添加了辅助工具
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在neoforge上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在neoforge上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在ByteCodecs中为mojang添加了辅助工具。 将ByteCodecs更新到1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将ByteCodecs更新到1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复fabric网络数据包被翻转的问题 添加了用于创建数据组件的辅助工具并添加了成对的ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加了用于创建数据组件的辅助工具并添加了成对的ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加了必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在neoforge上可能出现的崩溃问题并改进在fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
废弃旧的网络功能并添加了新版本。 移除FinishedCodecRecipe并添加CodecRecipeBuilder 废弃绑定并更新渲染工具以遵循此规则 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新到1.20.4 添加NBT验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标 的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在NBT谓词中的崩溃问题 为NBT谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为NBT谓词添加严格模式 添加了设置随机值和获取加权集合总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加了设置随机值和获取加权集合总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应 在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件ByteCodec并更新ByteCodec版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.9 }-----
添加更多ByteCodec类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性ByteCodec数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复在WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的Gson。 在forge上正确注册成分。 添加CursorWidget并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加了NetworkChannel#canSendPlayerPackets并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一端不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加了NetworkChannel#canSendPlayerPackets并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一端不存在时是否应拒绝连接 重大变更:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大变更:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与yarn映射的冲突 添加了ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆
-----{ 2.0.8 }-----
添加了ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆 添加了在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加了在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[NeoForge] Resourceful Lib 3.4.4
on 2025 Feb 04-----{ 3.4.4 }-----
为已注册的方块物品使用方块描述前缀 在FMJ中使用fabric-api而不是fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在FMJ中使用fabric-api而不是fabric 添加特定类型父注册表的自动封闭
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见光影问题 添加可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设置父级的内置注册表 更新到1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新到1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
为物品和方块添加对专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提升某些UI渲染工具的性能。 修复在fabric上与Tech Reborn相关的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复CodecSavedData中的多余参数 添加CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加CodecSavedData 添加NetworkHandle并提升ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加NetworkHandle并提升ByteCodecs 废弃PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
废弃PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在neoforge上使用对堆叠敏感的纹理时出现的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在neoforge上使用对堆叠敏感的纹理时出现的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在ByteCodecs中为mojang添加辅助方法。 将ByteCodecs更新到1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将ByteCodecs更新到1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复fabric网络数据包被翻转的问题 添加创建数据组件的辅助方法并添加成对ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加创建数据组件的辅助方法并添加成对ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以减少内存使用
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以减少内存使用
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在neoforge上可能出现的崩溃问题并改进fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
废弃旧的网络功能并添加新版本。 移除FinishedCodecRecipe并添加CodecRecipeBuilder 废弃绑定并更新渲染工具以遵循此更改 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新到1.20.4 添加NBT验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在NBT谓词中的崩溃问题 为NBT谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为NBT谓词添加严格模式 添加设置随机值和获取加权集合总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加设置随机值和获取加权集合总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应 在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件ByteCodec并更新ByteCodec版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多ByteCodec类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性ByteCodec数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的并发修改异常
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将mod文件路径添加到mod信息中并添加漂亮的Gson。 在forge上正确注册成分。 添加CursorWidget并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一端不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一端不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与yarn映射的冲突 添加ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆
-----{ 2.0.8 }-----
添加ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[Fabric] Resourceful Lib 3.4.3
on 2025 Feb 02-----{ 3.4.3 }-----
在FMJ中使用fabric-api而不是fabric 添加特定类型父注册表的自动封闭功能
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见光影问题 添加可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设置父级的内置注册表 更新到1.21.4版本
-----{ 3.4.0 }-----
更新到1.21.4版本
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3版本
-----{ 3.0.11 }-----
提升了某些UI渲染工具的性能。 修复在fabric上与科技重生(Tech Reborn)相关的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复CodecSavedData中的多余参数 添加CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加CodecSavedData 添加网络句柄(NetworkHandle)并提升字节码编解码器(ByteCodecs)
-----{ 3.0.6 }-----
添加网络句柄(NetworkHandle)并提升字节码编解码器(ByteCodecs) 弃用PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助工具
-----{ 3.0.5 }-----
弃用PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助工具
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在neoforge上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在neoforge上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在字节码编解码器(bytecodecs)中为莫江(mojang)添加辅助工具。 将字节码编解码器更新到1.1.0版本
-----{ 2.5.4 }-----
将字节码编解码器更新到1.1.0版本
-----{ 2.5.3 }-----
修复fabric网络数据包被翻转的问题 添加用于创建数据组件的辅助工具并添加成对字节码编解码器
-----{ 2.5.2 }-----
添加用于创建数据组件的辅助工具并添加成对字节码编解码器
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到1.20.5版本
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4版本的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4版本的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器(recipe serializer)使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在neoforge上可能出现的崩溃问题并改进fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络功能并添加新版本。 移除FinishedCodecRecipe并添加CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以遵循此更改 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新到1.20.4版本 添加NBT验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2版本更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2版本更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标 的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在NBT谓词中的崩溃问题 为NBT谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为NBT谓词添加严格模式 添加为加权集合(WeightedCollection)设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加为加权集合(WeightedCollection)设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应 在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件字节码编解码器并更新字节码编解码器版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多字节码编解码器(ByteCodec)类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性字节码编解码器数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复在WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举生成器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举生成器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的Gson。 在forge上正确注册成分。 添加光标部件并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与纱线映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与纱线映射的冲突 添加ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆叠
-----{ 2.0.8 }-----
添加ResourcefulCreativeTab#addContent以便能够添加动态数量的物品堆叠 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[NeoForge] Resourceful Lib 3.4.3
on 2025 Feb 02-----{ 3.4.3 }-----
在FMJ中使用fabric-api而非fabric 添加特定类型父注册表的自动封闭功能
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见光影问题 添加可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设置父级的内置注册表 更新至1.21.4版本
-----{ 3.4.0 }-----
更新至1.21.4版本
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提升了某些UI渲染工具的性能。 修复在fabric上与Tech Reborn一起时的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复CodecSavedData中的多余参数 添加CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加CodecSavedData 添加NetworkHandle并提升ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加NetworkHandle并提升ByteCodecs 弃用PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助工具
-----{ 3.0.5 }-----
弃用PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助工具
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在neo上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在neo上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在ByteCodecs中为mojang添加辅助工具。 将ByteCodecs更新至1.1.0版本
-----{ 2.5.4 }-----
将ByteCodecs更新至1.1.0版本
-----{ 2.5.3 }-----
修复fabric网络数据包被翻转的问题 添加用于创建数据组件的辅助工具并添加成对ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加用于创建数据组件的辅助工具并添加成对ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至1.20.5版本
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4版本的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4版本的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查,如果网络是可选的,是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在neoforge上可能出现的崩溃问题并改进fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络功能并添加新版本。 移除FinishedCodecRecipe并添加CodecRecipeBuilder 弃用bound并更新渲染工具以遵循此规则 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新至1.20.4版本 添加nbt验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在nbt谓词中的崩溃问题 为nbt谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为nbt谓词添加严格模式 添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应 将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件中
-----{ 2.1.10 }-----
将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件中
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件ByteCodec并更新ByteCodec版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多ByteCodec类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性ByteCodec数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的并发修改异常
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.4 }-----
添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的gson。 在forge上正确注册成分。 添加CursorWidget并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 重大变更:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大变更:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以修复与yarn映射的冲突 添加ResourcefulCreativeTab#addContent以具备添加动态数量物品堆的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加ResourcefulCreativeTab#addContent以具备添加动态数量物品堆的能力 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布
[Fabric] Resourceful Lib 3.4.2
on 2025 Feb 02-----{ 3.4.2 }-----
修复常见光影问题 添加可继承的内置注册器
-----{ 3.4.1 }-----
添加可继承的内置注册器 更新至1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新至1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的特殊注册器的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提升了某些用户界面渲染工具的性能。 修复在Fabric上与科技重生(Tech Reborn)相关的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复编解码器保存数据(CodecSavedData)中的多余参数 添加编解码器保存数据(CodecSavedData)
-----{ 3.0.7 }-----
添加编解码器保存数据(CodecSavedData) 添加网络句柄(NetworkHandle)并提升字节编解码器(ByteCodecs)
-----{ 3.0.6 }-----
添加网络句柄(NetworkHandle)并提升字节编解码器(ByteCodecs) 废弃数据包类型.类型(PacketType.type),为编解码器数据包类型(CodecPacketType)添加辅助工具
-----{ 3.0.5 }-----
废弃数据包类型.类型(PacketType.type),为编解码器数据包类型(CodecPacketType)添加辅助工具
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在Neoforge上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在Neoforge上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在字节编解码器(bytecodecs)中为莫江(mojang)添加辅助工具。 将字节编解码器(bytecodecs)更新至1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节编解码器(bytecodecs)更新至1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复Fabric网络数据包被翻转的问题 添加用于创建数据组件的辅助工具并添加成对字节编解码器(pair bytecodec)
-----{ 2.5.2 }-----
添加用于创建数据组件的辅助工具并添加成对字节编解码器(pair bytecodec)
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器(recipe serializer)使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选的功能,即是否应向玩家发送数据包
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选的功能,即是否应向玩家发送数据包
-----{ 2.4.1 }-----
修复在Neoforge上可能出现的崩溃问题并改进Fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
废弃旧的网络功能并添加新版本。 移除已完成的编解码器合成方式(FinishedCodecRecipe)并添加编解码器合成方式构建器(CodecRecipeBuilder) 废弃边界并更新渲染工具以遵循此更改 为父部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新至1.20.4 添加NBT验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复Neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复Neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在Forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标 的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在NBT谓词中的崩溃问题 为NBT谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为NBT谓词添加严格模式 添加为加权集合(WeightedCollection)设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加为加权集合(WeightedCollection)设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应 将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件中
-----{ 2.1.10 }-----
将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件中
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件字节编解码器并更新字节编解码器版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多字节编解码器(ByteCodec)类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性字节编解码器(ByteCodec)数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创造模式标签中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复在WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复Fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复Fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的Gson。 在Forge上正确注册成分。 添加光标部件并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加网络通道#可向玩家发送数据包(NetworkChannel#canSendPlayerPackets),并且网络通道现在接受一个“可选”参数,以确定如果在另一端不存在通道时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加网络通道#可向玩家发送数据包(NetworkChannel#canSendPlayerPackets),并且网络通道现在接受一个“可选”参数,以确定如果在另一端不存在通道时是否应拒绝连接 重大更改:将整数容器数据#大小(IntContainerData#size)更改为整数容器数据#获取大小(IntContainerData#getSize)以修复与Yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将整数容器数据#大小(IntContainerData#size)更改为整数容器数据#获取大小(IntContainerData#getSize)以修复与Yarn映射的冲突 添加资源丰富的创造模式标签#添加内容(ResourcefulCreativeTab#addContent)以实现添加动态数量的物品堆叠的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加资源丰富的创造模式标签#添加内容(ResourcefulCreativeTab#addContent)以实现添加动态数量的物品堆叠的能力 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布


