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详情信息
更新日志
-----{ 6.0.0 }-----
更新至 26.3 为 ResourcefulCreativeModeTab 添加了便捷方法,用于对多个注册表进行排序
-----{ 5.0.4 }-----
为 ResourcefulCreativeModeTab 添加了便捷方法,用于对多个注册表进行排序 修复了流体属性缺失的问题
-----{ 5.0.3 }-----
在 Color 类中添加了 getOpaqueValue,并在 ExtraByteCodecs 中为 WeightCollection 添加了字节编解码器
-----{ 5.0.1 }-----
修复了客户端看门狗在调度器上挂起的问题 更新至 26.2
-----{ 5.0.0 }-----
更新至 26.2
-----{ 4.0.1 }-----
修复了高亮渲染时的崩溃问题 更新至 26.1
-----{ 4.0.0 }-----
更新至 26.1
-----{ 4.0.0 }-----
更新至 26.1 更新至 1.21.11
-----{ 3.11.0 }-----
更新至 1.21.11
-----{ 3.9.1 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.9.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.6.0 }-----
-----{ 3.5.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.4.5 }-----
修复了在较新的 NeoForge 版本上的崩溃问题
-----{ 3.4.4 }-----
为注册的方块物品使用方块描述前缀 在 FMJ 中使用 fabric-api 替代 fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在 FMJ 中使用 fabric-api 替代 fabric 添加了类型特定父注册表的自动框定功能
-----{ 3.4.2 }-----
修复了常见的着色问题 添加了可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加了可设置父级的内置注册表 更新至 1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新至 1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
为物品和方块添加了专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
改进了部分 UI 渲染实用工具的性能。 修复了与科技复兴在 Fabric 上的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复了 CodecSavedData 中多余的参数 添加了 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加了 CodecSavedData 添加了 NetworkHandle 并升级了 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加了 NetworkHandle 并升级了 ByteCodecs 弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复了专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复了专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复了在 Neo 上使用堆叠敏感材质时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复了在 Neo 上使用堆叠敏感材质时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在 ByteCodecs 中添加了 Mojang Either 的辅助方法。 将 ByteCodecs 更新至 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将 ByteCodecs 更新至 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复了 Fabric 网络数据包反转的问题 添加了创建数据组件的辅助方法,并添加了配对字节编解码器
-----{ 2.5.2 }-----
添加了创建数据组件的辅助方法,并添加了配对字节编解码器
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在打开容器时停止重置鼠标的选项。 将 1.20.1 的菜单内容玩家上下文添加至 1.20.4
-----{ 2.4.9 }-----
将 1.20.1 的菜单内容玩家上下文添加至 1.20.4 更新了高亮内部实现以减少内存占用
-----{ 2.4.8 }-----
更新了高亮内部实现以减少内存占用
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加了必需选项,并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检测。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检测。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用了正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加了在网络为可选时是否应向玩家发送数据包的检查
-----{ 2.4.2 }-----
添加了在网络为可选时是否应向玩家发送数据包的检查
-----{ 2.4.1 }-----
修复了 NeoForge 上可能出现的崩溃,并改进了 Fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用了旧的网络系统并添加了新版本。 移除了 FinishedCodecRecipe 并添加了 CodecRecipeBuilder 弃用了 bound 并更新渲染实用工具以遵循该变更 为父级组件添加了宽度和高度 添加了数值范围编解码器 更新至 1.20.4 添加了 NBT 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复了滚动列表在不同轴向滚动的问题 修复了 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复了 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 Forge 上添加了缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据段落序列化器 添加了右键菜单组件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了右键菜单组件
-----{ 2.1.14 }-----
修复了隐藏的组件可能仍显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复了 NBT 谓词中的崩溃问题 为 NBT 谓词添加了严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 NBT 谓词添加了严格模式 为 WeightedCollection 添加了设置随机数和获取总数的功能,应能实现更具确定性的结果
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 添加了设置随机数和获取总数的功能,应能实现更具确定性的结果 在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加了组件字节编解码器并更新了字节编解码器版本。 修复了服务器翻译无法正确提取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复了服务器翻译无法正确提取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加了更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加了新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复了创造模式标签页中的并发修改异常
-----{ 2.1.4 }-----
添加了无数据数据包处理器,修复了 WebUtils 中网络响应不正确的问题 添加了枚举构建器,修复了 Fabric 配料问题,添加了非安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加了枚举构建器,修复了 Fabric 配料问题,添加了非安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加了映射标签和映射集合方法。 添加了提示框设置方法的替换版本,并添加了清除提示框的方法。 将模组文件路径添加至模组信息,并添加了美化版 Gson。 在 Forge 上正确注册配料。 添加了 CursorWidget,并允许在基础界面中更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,且 NetworkChannel 现在接受一个 'optional' 参数,用于决定当通道在另一端不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,且 NetworkChannel 现在接受一个 'optional' 参数,用于决定当通道在另一端不存在时是否应拒绝连接 破坏性变更:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize,以解决与 Yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性变更:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize,以解决与 Yarn 映射的冲突 添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent,支持添加动态数量的物品堆
-----{ 2.0.8 }-----
添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent,支持添加动态数量的物品堆 添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
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