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详情信息
更新日志
-----{ 5.0.4 }-----
为 ResourcefulCreativeModeTab 新增了用于排序多个注册表的便捷方法 修复了缺失的流体属性
-----{ 5.0.3 }-----
在 Color 类中新增了 getOpaqueValue,并在 ExtraByteCodecs 中为 WeightCollection 新增了字节编解码器
-----{ 5.0.1 }-----
修复客户端监视器在调度器上挂起的问题 更新至 26.2
-----{ 5.0.0 }-----
更新至 26.2
-----{ 4.0.1 }-----
修复高光渲染时的崩溃问题 更新至 26.1
-----{ 4.0.0 }-----
更新至 26.1
-----{ 4.0.0 }-----
更新至 26.1 更新至 1.21.11
-----{ 3.11.0 }-----
更新至 1.21.11
-----{ 3.9.1 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.9.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.6.0 }-----
-----{ 3.5.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新版本的 NeoForge 上的崩溃问题
-----{ 3.4.4 }-----
为已注册的方块物品使用方块描述前缀 在 FMJ 中改用 fabric-api 替代 fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在 FMJ 中改用 fabric-api 替代 fabric 新增类型特定父注册表的自动封装
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见的着色问题 新增可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
新增可设置父级的内置注册表 更新至 1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新至 1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
新增对物品和方块专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
改进了部分 UI 渲染工具的性能。 修复与科技复兴在 Fabric 上的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复 CodecSavedData 中多余参数的问题 新增 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
新增 CodecSavedData 新增 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
新增 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs 弃用 PacketType.type,为 CodecPacketType 新增辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用 PacketType.type,为 CodecPacketType 新增辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复在 NeoForge 上使用堆叠敏感材质时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复在 NeoForge 上使用堆叠敏感材质时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在 ByteCodecs 中新增了 Mojang Either 的辅助方法。 将 ByteCodecs 更新至 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将 ByteCodecs 更新至 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复 Fabric 网络数据包被反转的问题 新增创建数据组件的辅助方法并添加配对字节编解码器
-----{ 2.5.2 }-----
新增创建数据组件的辅助方法并添加配对字节编解码器
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
新增了打开容器时停止重置鼠标的选项。 将 1.20.1 的菜单内容玩家上下文移植至 1.20.4
-----{ 2.4.9 }-----
将 1.20.1 的菜单内容玩家上下文移植至 1.20.4 更新高亮内部实现以减少内存占用
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部实现以减少内存占用
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加了必需选项,并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
在尝试光标检查时检测鼠标是否在范围内。
-----{ 2.4.5 }-----
在尝试光标检查时检测鼠标是否在范围内。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
新增网络为可选时是否应向玩家发送数据包的检查
-----{ 2.4.2 }-----
新增网络为可选时是否应向玩家发送数据包的检查
-----{ 2.4.1 }-----
修复 NeoForge 上可能出现的崩溃并改进 Fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络系统并添加了新版本。 移除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用 bound 并更新渲染工具以遵循该更改 为父级拼图添加宽度和高度 新增数字范围编解码器 更新至 1.20.4 新增 NBT 校验器
-----{ 2.2.4 }-----
修复滚动列表在不同轴上滚动的问题 修复 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 Forge 上补充缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
新增编解码器元数据部分序列化器 新增右键菜单拼图
-----{ 2.1.15 }-----
新增右键菜单拼图
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏的拼图仍可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 NBT 谓词中的崩溃问题 为 NBT 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 NBT 谓词添加严格模式 为 WeightedCollection 新增设置随机数和获取总量的功能,应能实现更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 新增设置随机数和获取总量的功能,应能实现更具确定性的响应 在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
新增组件字节编解码器并更新 ByteCodec 版本。 修复服务器翻译未能正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未能正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
新增更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
新增实验性的 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创造模式标签页中的并发修改异常
-----{ 2.1.4 }-----
新增无数据数据包处理器,修复 WebUtils 中网络响应不正确的问题 新增枚举构建器,修复 Fabric 配料,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
新增枚举构建器,修复 Fabric 配料,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签新增 map tag 和 map collection 方法。 新增提示框设置方法的替换版本并添加清除提示框的方法。 在模组信息中添加模组文件路径并添加美化的 Gson。 在 Forge 上正确注册配料。 新增 CursorWidget 并允许在基础界面中更好地设置光标 新增 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,且 NetworkChannel 现在接受一个 'optional' 参数,用于确定当通道在另一端不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
新增 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,且 NetworkChannel 现在接受一个 'optional' 参数,用于确定当通道在另一端不存在时是否应拒绝连接 重大变更:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize,以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大变更:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize,以修复与 yarn 映射的冲突 新增 ResourcefulCreativeTab#addContent,可添加动态数量的物品堆
-----{ 2.0.8 }-----
新增 ResourcefulCreativeTab#addContent,可添加动态数量的物品堆 新增在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
新增在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本发布


