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详情信息
更新日志
-----{ 3.9.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.6.0 }-----
-----{ 3.5.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新版本 NeoForge 上的崩溃问题
-----{ 3.4.4 }-----
对注册的方块物品使用方块描述前缀
在 FMJ 中使用 fabric-api 而非 fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在 FMJ 中使用 fabric-api 而非 fabric
添加类型特定父级注册表的自动封装功能
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见的阴影渲染问题
添加可继承的内置注册表(parentable builtin registries)
-----{ 3.4.1 }-----
添加可继承的内置注册表(parentable builtin registries)
更新至 1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新至 1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
优化部分 UI 渲染工具的性能
修复与 Fabric 版 Tech Reborn 模组的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复 CodecSavedData 中多余的参数
新增 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
新增 CodecSavedData
新增 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
新增 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs
弃用 PacketType.type,新增 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用 PacketType.type,新增 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复在 Neo 上使用堆叠敏感纹理时可能导致的崩溃
-----{ 3.0.1 }-----
修复在 Neo 上使用堆叠敏感纹理时可能导致的崩溃
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
为 bytecodecs 添加 Mojang Either 的辅助方法
将 bytecodecs 更新至 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将 bytecodecs 更新至 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复 Fabric 网络数据包顺序颠倒的问题
新增用于创建数据组件的辅助方法,并添加 Pair ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
新增用于创建数据组件的辅助方法,并添加 Pair ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加选项以阻止在打开容器时重置鼠标位置
将 1.20.1 至 1.20.4 版本中的菜单内容玩家上下文添加进来
-----{ 2.4.9 }-----
将 1.20.1 至 1.20.4 版本中的菜单内容玩家上下文添加进来
更新高亮机制内部实现以减少内存占用
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮机制内部实现以减少内存占用
-----{ 2.4.7 }-----
为资源包添加 required 选项,并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在范围内后再进行光标检测
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在范围内后再进行光标检测
-----{ 2.4.4 }-----
为合成表序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加网络可选性检查,以决定是否向玩家发送数据包
-----{ 2.4.2 }-----
添加网络可选性检查,以决定是否向玩家发送数据包
-----{ 2.4.1 }-----
修复 NeoForge 上可能发生的崩溃问题,并改进 Fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧版网络系统并引入新版
移除 FinishedCodecRecipe,新增 CodecRecipeBuilder
弃用 bound 方法,并更新渲染工具以适配此变更
为父级控件添加宽度和高度属性
新增数字范围的 Codec
更新至 1.20.4
新增 NBT 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复滚动列表在不同轴向上滚动的问题
修复 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 Forge 上补全缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
新增 codec 元数据段序列化器
新增上下文菜单控件(context menus widget)
-----{ 2.1.15 }-----
新增上下文菜单控件(context menus widget)
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏控件仍可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 NBT 谓词中的崩溃问题
为 NBT 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 NBT 谓词添加严格模式
为 WeightedCollection 添加设置随机种子和获取总数的方法,以支持更确定性的响应结果
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 添加设置随机种子和获取总数的方法,以支持更确定性的响应结果
在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
新增组件 ByteCodec 并更新 ByteCodec 版本
修复服务器翻译未正确获取值的问题
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确获取值的问题
-----{ 2.1.7 }-----
新增更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
新增实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意栏中的 CME(ConcurrentModificationException)
-----{ 2.1.4 }-----
新增无数据包处理器,修复 WebUtils 中网页响应不正确的问题
新增 EnumBuilder,修复 Fabric 配料问题,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
新增 EnumBuilder,修复 Fabric 配料问题,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加 map tag 和 map collection 方法
为 Tooltip 添加 replace 版本的设置方法以及 clear 方法
将模组文件路径添加到模组信息中,并添加美观的 Gson 输出
在 Forge 上正确注册配料
新增 CursorWidget,支持在基础界面中更好地设置光标
新增 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,且 NetworkChannel 现在接受一个 'optional' 参数,用于决定当对方不存在该频道时是否拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
新增 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,且 NetworkChannel 现在接受一个 'optional' 参数,用于决定当对方不存在该频道时是否拒绝连接
重大变更:将 IntContainerData#size 更名为 IntContainerData#getSize,以解决与 Yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大变更:将 IntContainerData#size 更名为 IntContainerData#getSize,以解决与 Yarn 映射的冲突
新增 ResourcefulCreativeTab#addContent,支持动态添加 ItemStack 数量
-----{ 2.0.8 }-----
新增 ResourcefulCreativeTab#addContent,支持动态添加 ItemStack 数量
支持在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包
-----{ 2.0.7 }-----
支持在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整发布 1.20 版本