基本信息
我的世界Java版本
平台
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
更新日志
-----{ 3.5.0 }-----
更新至1.21.5版本
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新版本的neoforge上的崩溃问题
-----{ 3.4.4 }-----
对已注册的方块物品使用方块描述前缀 在FMJ中使用fabric-api而非fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在FMJ中使用fabric-api而非fabric 添加特定类型的父注册表的自动封闭功能
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见的光影问题 添加可设置父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设置父级的内置注册表 更新至1.21.4版本
-----{ 3.4.0 }-----
更新至1.21.4版本
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的特殊注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提升了某些UI渲染工具的性能。 修复在fabric上与Tech Reborn相关的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复CodecSavedData中的多余参数 添加CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加CodecSavedData 添加NetworkHandle并更新ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加NetworkHandle并更新ByteCodecs 弃用PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用PacketType.type,为CodecPacketType添加辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在neo上使用对堆叠敏感的纹理时出现的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在neo上使用对堆叠敏感的纹理时出现的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在ByteCodecs中为mojang添加辅助方法。 将ByteCodecs更新至1.1.0版本
-----{ 2.5.4 }-----
将ByteCodecs更新至1.1.0版本
-----{ 2.5.3 }-----
修复fabric网络数据包被翻转的问题 添加用于创建数据组件的辅助方法并添加成对的ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加用于创建数据组件的辅助方法并添加成对的ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至1.20.5版本
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4版本的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4版本的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以减少内存使用
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以减少内存使用
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需的选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选的功能,以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选的功能,以确定是否应将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复在neoforge上可能出现的崩溃问题并优化fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络功能并添加新版本。 移除FinishedCodecRecipe并添加CodecRecipeBuilder 弃用bound并更新渲染工具以适配 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围的编解码器 更新至1.20.4版本 添加nbt验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标 的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在nbt谓词中的崩溃问题 为nbt谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为nbt谓词添加严格模式 添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的功能,这应能实现更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加为WeightedCollection设置随机值和获取总数的功能,这应能实现更具确定性的响应 在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件ByteCodec并更新ByteCodec版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多ByteCodec类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性ByteCodec数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据的数据包处理程序,修复WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的gson。 在forge上正确注册成分。 添加CursorWidget并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,用于确定如果通道在对方不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且NetworkChannel现在接受一个“可选”参数,用于确定如果通道在对方不存在时是否应拒绝连接 重大变更:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以解决与yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大变更:将IntContainerData#size更改为IntContainerData#getSize以解决与yarn映射的冲突 添加ResourcefulCreativeTab#addContent,用于添加动态数量的物品堆叠的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加ResourcefulCreativeTab#addContent,用于添加动态数量的物品堆叠的能力 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的1.20版本发布