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更新日志
更新到 1.21.4
更新到 1.21.3
改进某些 UI 渲染工具的性能。
修复在 fabric 上与 Tech Reborn 的崩溃
空
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修复 CodecSavedData 中的额外参数
添加 CodecSavedData
添加 CodecSavedData
添加 NetworkHandle 并提升 ByteCodecs
添加 NetworkHandle 并提升 ByteCodecs
弃用 PacketType.type,添加 CodecPacketType 的助手
弃用 PacketType.type,添加 CodecPacketType 的助手
修复专用服务器上的崩溃
修复专用服务器上的崩溃
修复在 neo 上使用栈敏感纹理时的崩溃
修复在 neo 上使用栈敏感纹理时的崩溃
添加 mojang 在 bytecodecs 中的助手。
将 bytecodecs 更新到 1.1.0
将 bytecodecs 更新到 1.1.0
修复 fabric 网络数据包被翻转
添加创建数据组件的助手并添加对字节码的支持
添加创建数据组件的助手并添加对字节码的支持
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更新到 1.20.5
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。
将 1.20.1 到 1.20.4 的菜单内容玩家上下文添加进来
将 1.20.1 到 1.20.4 的菜单内容玩家上下文添加进来
更新高亮内部以使用更少的内存
更新高亮内部以使用更少的内存
添加打包所需的选项并允许加载数据包
检查鼠标是否在范围内以尝试光标检查。
检查鼠标是否在范围内以尝试光标检查。
使用正确的泛型用于配方序列化器
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
修复 neoforge 上的可能崩溃并改进 fabric 上的代码
弃用旧的网络并添加新版本。
移除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重该边界 为父窗口小部件添加宽度和高度 添加数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器
修复滚动列表在不同轴上的滚动
修复 neoforge 未加载
修复 neoforge 未加载
在 forge 上添加缺失的实现
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1.20.2 更新
1.20.2 更新
添加编解码器元数据部分序列化器
添加上下文菜单窗口小部件
添加上下文菜单窗口小部件
修复隐藏窗口小部件可能显示光标问题
修复 nbt 谓词中的崩溃
为 nbt 谓词添加严格模式
为 nbt 谓词添加严格模式
为 WeightedCollection 添加设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应
为 WeightedCollection 添加设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
添加组件字节码并更新字节码版本。
修复服务器翻译未正确拉取值。
修复服务器翻译未正确拉取值。
添加更多 ByteCodec 类型
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
修复创意标签中的 CME
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确
添加枚举生成器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
添加枚举生成器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
添加标签的映射标签和映射集合方法。
添加替换版本的工具提示设置方法并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接
破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的能力
添加在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持