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更新日志
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见光影问题 添加可继承的内置注册器
-----{ 3.4.1 }-----
添加可继承的内置注册器 更新至1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新至1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
添加对物品和方块的特殊注册器的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提升了某些用户界面渲染工具的性能。 修复在Fabric上与科技重生(Tech Reborn)相关的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复编解码器保存数据(CodecSavedData)中的多余参数 添加编解码器保存数据(CodecSavedData)
-----{ 3.0.7 }-----
添加编解码器保存数据(CodecSavedData) 添加网络句柄(NetworkHandle)并提升字节编解码器(ByteCodecs)
-----{ 3.0.6 }-----
添加网络句柄(NetworkHandle)并提升字节编解码器(ByteCodecs) 废弃数据包类型.类型(PacketType.type),为编解码器数据包类型(CodecPacketType)添加辅助工具
-----{ 3.0.5 }-----
废弃数据包类型.类型(PacketType.type),为编解码器数据包类型(CodecPacketType)添加辅助工具
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复如果有人在Neoforge上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复如果有人在Neoforge上使用对堆叠敏感的纹理时的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在字节编解码器(bytecodecs)中为莫江(mojang)添加辅助工具。 将字节编解码器(bytecodecs)更新至1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节编解码器(bytecodecs)更新至1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复Fabric网络数据包被翻转的问题 添加用于创建数据组件的辅助工具并添加成对字节编解码器(pair bytecodec)
-----{ 2.5.2 }-----
添加用于创建数据组件的辅助工具并添加成对字节编解码器(pair bytecodec)
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加在容器打开时停止重置鼠标的选项。 添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
添加从1.20.1到1.20.4的菜单内容玩家上下文 更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部机制以使用更少内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为合成方式序列化器(recipe serializer)使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选的功能,即是否应向玩家发送数据包
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选的功能,即是否应向玩家发送数据包
-----{ 2.4.1 }-----
修复在Neoforge上可能出现的崩溃问题并改进Fabric上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
废弃旧的网络功能并添加新版本。 移除已完成的编解码器合成方式(FinishedCodecRecipe)并添加编解码器合成方式构建器(CodecRecipeBuilder) 废弃边界并更新渲染工具以遵循此更改 为父部件添加宽度和高度 添加数字范围编解码器 更新至1.20.4 添加NBT验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复Neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复Neoforge无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在Forge上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加编解码器元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件可能显示光标 的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复在NBT谓词中的崩溃问题 为NBT谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为NBT谓词添加严格模式 添加为加权集合(WeightedCollection)设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加为加权集合(WeightedCollection)设置随机值和获取总数的能力,这应该能允许更具确定性的响应 将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件中
-----{ 2.1.10 }-----
将Fabric-Loom-Remap添加到清单文件中
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件字节编解码器并更新字节编解码器版本。 修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译无法正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多字节编解码器(ByteCodec)类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性字节编解码器(ByteCodec)数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创造模式标签中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复在WebUtils中网络响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复Fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复Fabric成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模组文件路径添加到模组信息中并添加漂亮的Gson。 在Forge上正确注册成分。 添加光标部件并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加网络通道#可向玩家发送数据包(NetworkChannel#canSendPlayerPackets),并且网络通道现在接受一个“可选”参数,以确定如果在另一端不存在通道时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加网络通道#可向玩家发送数据包(NetworkChannel#canSendPlayerPackets),并且网络通道现在接受一个“可选”参数,以确定如果在另一端不存在通道时是否应拒绝连接 重大更改:将整数容器数据#大小(IntContainerData#size)更改为整数容器数据#获取大小(IntContainerData#getSize)以修复与Yarn映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将整数容器数据#大小(IntContainerData#size)更改为整数容器数据#获取大小(IntContainerData#getSize)以修复与Yarn映射的冲突 添加资源丰富的创造模式标签#添加内容(ResourcefulCreativeTab#addContent)以实现添加动态数量的物品堆叠的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加资源丰富的创造模式标签#添加内容(ResourcefulCreativeTab#addContent)以实现添加动态数量的物品堆叠的能力 添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加在mods.toml和fabric.mods.json中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
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