基本信息
我的世界Java版本
平台
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
更新日志
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复 CodecSavedData 中的额外参数 添加了 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加了 CodecSavedData 添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs 弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手
-----{ 3.0.5 }-----
弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手
-----{ 3.0.4 }-----
修复了专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.3 }-----
修复了专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.2 }-----
如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃
-----{ 3.0.1 }-----
如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在字节码中为 mojang 添加了助手。 将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复了翻转的 fabric 网络数据包 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持
-----{ 2.5.2 }-----
添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加了菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加了菜单内容玩家上下文 更新了突出显示内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新了突出显示内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
为包添加了必需的选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
如果网络应该将数据包发送给玩家,则添加检查
-----{ 2.4.2 }-----
如果网络应该将数据包发送给玩家,则添加检查
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoforge 上的可能崩溃并改进 fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用了旧的网络并添加了新版本。 移除了 FinishedCodecRecipe 并添加了 CodecRecipeBuilder 弃用了边界并更新了渲染工具以尊重它 为父窗口小部件添加了宽度和高度 添加了数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加了 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复了在不同轴上滚动列表的滚动问题 修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加了缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单窗口小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复了隐藏窗口小部件可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加了严格模式 为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 添加了设置随机和获取总数的能力,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件中
-----{ 2.1.10 }-----
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件中
-----{ 2.1.9 }-----
添加了组件字节码并更新了字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加了更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加了新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加替换版本的工具提示设置方法并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在,是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在,是否应拒绝连接 破坏更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize,以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize,以修复与 yarn 映射的冲突 添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目栈的能力 添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本发布