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更新日志
-----{ 3.0.4 }-----
修复了专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.3 }-----
修复了专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.2 }-----
如果有人在 neo 上使用了栈敏感纹理,则修复了崩溃
-----{ 3.0.1 }-----
如果有人在 neo 上使用了栈敏感纹理,则修复了崩溃
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在 mojang 的字节码中添加了助手。 将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复了织物网络数据包被翻转的问题 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持
-----{ 2.5.2 }-----
添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对支持
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
添加了对包的必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查如果网络是可选的,如果它应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查如果网络是可选的,如果它应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoforge 上可能的崩溃并改进织物上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧的网络并添加新版本。 删除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用边界并更新渲染工具以尊重它 为父小部件添加宽度和高度 添加数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复了在不同轴上滚动滚动列表的问题 修复了 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复了 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复了隐藏小部件可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加了严格模式 添加了将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加了将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.10 }-----
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.9 }-----
添加了组件字节码并更新字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加了更多的 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加了新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模块文件路径添加到模块信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应该拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了添加动态数量物品栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了添加动态数量物品栈的能力 添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本