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更新日志
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未能正确提取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加了更多的 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加了新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创意标签中的 CME 问题
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中 Web 响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将模块文件路径添加到模块信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的功能
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品栈的功能 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本