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我的世界Java版本
1.20–1.20.1
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
- 修复了服务器崩溃问题
- 修复了外骨骼护甲板被史莱姆撕碎的问题
- 修复了Mak mkII回收配方失效的问题
- 为炮塔新增敌对目标标签(默认包含Spore模组的实体)
- 新增钻石钢装甲图标(再次感谢Albatroz Feroz!)
- 只有装备外骨骼时才会显示外骨骼消息
- 新增外骨骼核心容量配置选项
- 十字弓现在是静音的,且不再产生枪口火光
- 修复了拉弓瞄准和射击时的视觉错误
- 古代黄铜可用于制作外壳
- 修复了创伤单元生成问题
- 修复了枪械双倍耐久损耗的问题
- 对枪械属性进行了小幅调整
- 重构了枪口灯光系统
- 新增Trotters——新型栓动猪灵步枪(感谢Discord上的Blumountain和Kel Cat提供设计!)
- 新增Stiletto——新型单发Krahg手枪
- 新增弹药类型:破碎弹(Shatter Rounds)
- 新增M3精确射手步枪
- 新增RG-Jigsaw
- 新增Homemaker
- 新增Micina——点射式左轮手枪
- 新增Grandle(原始版),原Grandle更名为Grandle Conversion
- 新增Saketini IronPort
- 重构Scamps行为:移除Scamp控制器,现在会在巡逻拾取到3个物品后主动寻找并存入桶中(仅限桶)
- 修复了Scamp在待命模式下仍会去捡掉落物的问题
- 修复了Scamp无法用古代黄铜治疗的问题
- 增强了Speed mag配件效果,使其真正实用起来(笑)
- 被驯服的生物不再受枪击影响
- 修复了炮塔无法打开的问题
- 修复了雪层上Bearpack的相关问题
- 为瞄准镜新增了一些配件修饰符
- 中距和长距瞄准镜在瞄准时略微提升灵敏度,以补偿FOV变化
- 动画盔甲在穿戴时会隐藏第二层皮肤
- 钻石钢盔甲现为3D模型(再次感谢Discord上的Albatroz Feroz提供的模型!)
- 新增载具(马/船/矿车等)以及爬行、游泳状态下的第三人称武器姿势(略丑但可用)
- 模具现在可正确应用“耐久性”附魔
- 优化了钻石钢转换流程,新增与Create模组兼容的合成配方及Create附魔工业支持
- 新增支持单手武器副手持握剑或刺刀功能,也可使用食物、火把等副手物品
- 重构枪口灯光功能,减少Bug
- 新增“齿轮神殿”地牢结构至世界生成
- 新增Boss:Scamppanzer
- 新增外骨骼套装,蓝图由Scamppanzer Boss掉落
- 新增装填时轻微减速机制,可通过“轻型框架”和/或“迅捷潜行”抵消(感谢Discord用户brandon提出建议!)
- “轻型框架”现拥有2级,对非重型武器可提升5%-10%移动速度(重型武器最多5%)
- “超高速”现在有几率在开火时造成双倍耐久损耗,概率随等级提升
- “神枪手”重做:仍增加暴击率并提升护甲穿透,但略微降低基础伤害
- “密封良好”现在水下提供15%伤害加成,并继续防止水下双倍耐久损耗
- “密封良好”可应用于海洋系列枪械,水下射击时有25%几率不增加耐久损耗,同时享受伤害加成
- Ramrod弹药对亡灵造成1.75倍伤害并附加虚弱效果
- Gibbs弹药击杀后额外掉落25%经验并附带掠夺II效果
- Beowulf弹药击杀后额外掉落75%经验并附带掠夺II效果
- 喷火器现在可清除幽匿块,清除范围基于sculk_block标签(感谢Discord用户Atobá提出建议!)
- 配件提示信息更清晰地说明其功能
- 齿轮骑士新增冲锋攻击
- 异端者新增跳跃攻击
- 新增“枪械锈蚀诅咒”,在结构中发现的枪械可能携带此诅咒,始终有一定几率导致卡壳
- 修复了炮塔模块上下方向控制的问题
- 热液喷口和硫磺喷口的输出量由geothermal_vent_output和sulfur_vent_output标签决定(未来计划支持数据驱动喷口)
- 硫磺粉现在可像硝石一样放置
- 硝石不再因热源而“融化”
- 改进了动态爆头系统
- 改进了优势系统,现通过advantages.json文件设置优势数值
- 新增近战武器附魔:“腐蚀”,对自动机敌人增伤,对非自动机敌人施加中毒效果
- 略微调整了等离子投射物
- 新增平滑磷矿石(Smooth Phosphorite)
- 新增“齿轮定位器”,用于寻找齿轮神殿
- 为大量兼容性配方添加了条件判断
- 新增配置选项:可禁用喷火器引燃火焰的功能
- 商人仅在通过“契约”召唤时才触发特殊行为
- 修复了近战键位无法重新绑定的问题


