Scorched Guns 2 0.5.1
on 2025 Oct 13- 修复了审判官粒子效果
- 修复了Krahg子弹的循环漏洞
- 装甲捕手(Shell Catcher)与幻影子弹(Phantom rounds)彼此互不兼容
- 修复了齿轮钉头锤绕过护盾的问题
- 修复了大量的视觉性Bug(非常感谢JaDn整理汇总!)
- 新增大量更高质量的材质贴图,再次感谢Jadn!
- 来自伟大的Jadn的最终贡献:西班牙语语言文件更新!
- 修复了瞄准时换弹的Bug
- 大幅降低了猪灵掉落枪械的概率
- 为枪手怪物的JSON文件添加了掉落权重
- 对部分枪械属性进行了调整和修复
Scorched Guns 2 0.4.9
on 2025 Oct 13- 添加了击剑卡宾枪
- 添加了击剑重击者
- 调整了连发步枪的属性
- 为温妮重新装填以容纳紧凑型铜弹
- 添加了温妮米伦
- 修复了喷气背包飞行的 bug
- 喷气背包的受控下降不再造成大量伤害
- 修复了副手近战武器不受附魔加成的问题
- 修复了枪刺伤害不受腐蚀影响的问题
- 调整了瞄准镜的位置
- 为斯卡姆潘泽添加了一些死亡检查
Scorched Guns 2 0.5.0
on 2025 Oct 13持枪权更新!
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普通生物现在可以使用枪械(感谢Miga的代码帮助我实现)
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添加了枪械等级 progression 系统,获得某一级别的枪械后,生物将能生成携带前一等级的枪械
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重做了齿轮骑士(Cog Knight),现在可使用枪械
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重做了霍恩林/僵尸化霍恩林(更多生物重做即将到来)
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重做了炮塔系统,主要是内部改动,现使用 JSON 文件进行配置
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新增狙击炮塔(Sniper Turret)
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子弹轨迹效果重做,现在看起来更加出色(非常感谢 Atobá 的帮助以及 Migas 的代码!)
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新增审判者(The Inquistor)(感谢 Albatroz 提供模型!)灵魂火焰喷射器
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灵魂火模组兼容性:新增2种灵魂火物品,启用时会使生物着火为灵魂火状态,未启用则为普通着火效果
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新增假的灵魂火 hehe
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新增地狱火炸弹(Hellfire bomb)
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新增钉枪(Nailer)(再次感谢 Ablatroz 提供模型!)
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新增撕裂效果(Lacerated Effect),造成随机性的持续伤害
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新增轨道工人(Railworker)
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碎甲弹(Shatter Round)类枪械会造成撕裂效果
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新增齿轮战锤(Cog Mace),基于移动速度提升伤害的近战武器
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新增钻机(Drill)
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新增钻机改装(Drill Conversion)
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新增奇效弹发射器(Whizzbanger)
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“Scratches” 重新装填为 箭刺弹(Flechette)
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“Thunderhead” 重新装填为 碎甲弹(Shatter Round)
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新增针形子弹(Needle bullet)
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新增撞火枪托(Bump Stock)
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对部分下界枪械进行了视觉重制
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新增群像画(The Collective Painting)
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气动枪(Airgun)重做,不再需要 Create 模组支持(但仍保留兼容性)
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新增气罐与强化气罐(可手动填充或通过闪电电池充能),支持 Curios 背包插槽
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将红雷达步枪(Red Raydar Rifle)加入边境等级(Frontier Tier)
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将原子消毒器(Atom Sterilizer)加入焦土等级(Scorched Tier)
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新增与 Sculk Horde 模组的兼容性(感谢 Atobá 的帮助!)
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硫磺喷口行为更丰富:可在周围放置硫磺层,并破坏草方块
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当硫磺收集器放置在喷口上方时,硫磺云将被禁用
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爆炸破坏方块的配置默认设置为 false
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微型喷射物现在根据飞行距离获得最高1.5倍的伤害加成
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速射球(Shotball)现在造成巨大击退
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大量武器平衡性调整
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修复了损坏的枪械反馈效果
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修复了一些外骨骼装甲(Exo Suit)的 bug
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修复了一些重新装填相关的 bug
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大量配置文件相关更改,建议删除旧配置并刷新游戏
这次更新日志我写得不太认真,肯定漏掉了很多内容哈哈
Scorched Guns 2 0.4.7.5
on 2025 Oct 13- 修复了服务器崩溃问题
- 修复了外骨骼护甲板被史莱姆撕碎的问题
- 修复了Mak mkII回收配方失效的问题
- 为炮塔新增敌对目标标签(默认包含Spore模组的实体)
- 新增钻石钢装甲图标(再次感谢Albatroz Feroz!)
- 只有装备外骨骼时才会显示外骨骼消息
- 新增外骨骼核心容量配置选项
- 十字弓现在是静音的,且不再产生枪口火光
- 修复了拉弓瞄准和射击时的视觉错误
- 古代黄铜可用于制作外壳
- 修复了创伤单元生成问题
- 修复了枪械双倍耐久损耗的问题
- 对枪械属性进行了小幅调整
- 重构了枪口灯光系统
- 新增Trotters——新型栓动猪灵步枪(感谢Discord上的Blumountain和Kel Cat提供设计!)
- 新增Stiletto——新型单发Krahg手枪
- 新增弹药类型:破碎弹(Shatter Rounds)
- 新增M3精确射手步枪
- 新增RG-Jigsaw
- 新增Homemaker
- 新增Micina——点射式左轮手枪
- 新增Grandle(原始版),原Grandle更名为Grandle Conversion
- 新增Saketini IronPort
- 重构Scamps行为:移除Scamp控制器,现在会在巡逻拾取到3个物品后主动寻找并存入桶中(仅限桶)
- 修复了Scamp在待命模式下仍会去捡掉落物的问题
- 修复了Scamp无法用古代黄铜治疗的问题
- 增强了Speed mag配件效果,使其真正实用起来(笑)
- 被驯服的生物不再受枪击影响
- 修复了炮塔无法打开的问题
- 修复了雪层上Bearpack的相关问题
- 为瞄准镜新增了一些配件修饰符
- 中距和长距瞄准镜在瞄准时略微提升灵敏度,以补偿FOV变化
- 动画盔甲在穿戴时会隐藏第二层皮肤
- 钻石钢盔甲现为3D模型(再次感谢Discord上的Albatroz Feroz提供的模型!)
- 新增载具(马/船/矿车等)以及爬行、游泳状态下的第三人称武器姿势(略丑但可用)
- 模具现在可正确应用“耐久性”附魔
- 优化了钻石钢转换流程,新增与Create模组兼容的合成配方及Create附魔工业支持
- 新增支持单手武器副手持握剑或刺刀功能,也可使用食物、火把等副手物品
- 重构枪口灯光功能,减少Bug
- 新增“齿轮神殿”地牢结构至世界生成
- 新增Boss:Scamppanzer
- 新增外骨骼套装,蓝图由Scamppanzer Boss掉落
- 新增装填时轻微减速机制,可通过“轻型框架”和/或“迅捷潜行”抵消(感谢Discord用户brandon提出建议!)
- “轻型框架”现拥有2级,对非重型武器可提升5%-10%移动速度(重型武器最多5%)
- “超高速”现在有几率在开火时造成双倍耐久损耗,概率随等级提升
- “神枪手”重做:仍增加暴击率并提升护甲穿透,但略微降低基础伤害
- “密封良好”现在水下提供15%伤害加成,并继续防止水下双倍耐久损耗
- “密封良好”可应用于海洋系列枪械,水下射击时有25%几率不增加耐久损耗,同时享受伤害加成
- Ramrod弹药对亡灵造成1.75倍伤害并附加虚弱效果
- Gibbs弹药击杀后额外掉落25%经验并附带掠夺II效果
- Beowulf弹药击杀后额外掉落75%经验并附带掠夺II效果
- 喷火器现在可清除幽匿块,清除范围基于sculk_block标签(感谢Discord用户Atobá提出建议!)
- 配件提示信息更清晰地说明其功能
- 齿轮骑士新增冲锋攻击
- 异端者新增跳跃攻击
- 新增“枪械锈蚀诅咒”,在结构中发现的枪械可能携带此诅咒,始终有一定几率导致卡壳
- 修复了炮塔模块上下方向控制的问题
- 热液喷口和硫磺喷口的输出量由geothermal_vent_output和sulfur_vent_output标签决定(未来计划支持数据驱动喷口)
- 硫磺粉现在可像硝石一样放置
- 硝石不再因热源而“融化”
- 改进了动态爆头系统
- 改进了优势系统,现通过advantages.json文件设置优势数值
- 新增近战武器附魔:“腐蚀”,对自动机敌人增伤,对非自动机敌人施加中毒效果
- 略微调整了等离子投射物
- 新增平滑磷矿石(Smooth Phosphorite)
- 新增“齿轮定位器”,用于寻找齿轮神殿
- 为大量兼容性配方添加了条件判断
- 新增配置选项:可禁用喷火器引燃火焰的功能
- 商人仅在通过“契约”召唤时才触发特殊行为
- 修复了近战键位无法重新绑定的问题
Scorched Guns 2 0.4.8
on 2025 Oct 13- 更严格地处理飞行事件,避免干扰其他与飞行相关的功能
- 修复了Rg Jigsaw第三视角枪托问题
- 修复了大量手动装填枪械停止装填动画的问题
- 为半自动枪械增加了轻微的输入缓冲
- 为弹药箱添加了提示信息(Tooltip)
- 提高了齿轮密室中Boss房间的生成概率
- 齿轮定位器在使用失败时不再消耗耐久度
- 增加了焦灼枪械地牢/建筑之间的距离
Scorched Guns 2 0.4.8.5
on 2025 Oct 13修复补丁....
- 修复了输入缓冲的动画问题
- 添加了一组新黑火药武器中的第一件:长臂枪
Scorched Guns 2 0.4.6.5
on 2025 Sep 06- 针对重复大小写弹出的热修复
Scorched Guns 2 0.4.6
on 2025 Sep 05各种修复
Scorched Guns 2 0.4.4
on 2025 Sep 05大量内部更改,因此请备份您的世界!现有枪支可能会受到影响,安全总比后悔好!
调整了电荷系统,现在造成 85%的最低伤害,但弹丸速度减慢,非满充时散布大幅增加 翻转了炮塔的红石需求,现在默认处于活动状态,可以用红石信号禁用 增强了炮塔伤害 调整了粉碎机/压机,使其接受除背面(仍用于燃料)以外的所有面的输入 弹丸保护现在影响子弹伤害 修复了电气弧视觉上击中射击玩家的问题 调整了几乎所有枪支的属性,主要是全面增强 许多动画调整,大多数手动装填现在更快 添加了 Callwell 家族的新成员,Callwell 终端,Callwell 转换的全长变体 添加了 Wrecker 等级的开始,Iron 等级的侧级,具有相似的伤害,较低的耐久性,主要使用较低等级的弹药,通常从流浪商人处找到,并且是枪匠的 5 级交易 添加了 Weevil,一种新的重型 Shulker 枪 添加了 Pact,一种神秘的新物品 添加了带电紫水晶继电器,一种可以监听匹配音符块的新红石组件 黑火药等级现在使用鹅卵石而不是光滑石头进行制作 添加了新的 Sculk 枪声音 重新添加了怪物对枪声的反应,有些会逃跑,有些会攻击 内置消音枪现在由数据驱动 修复了无限装填循环错误 降低了冷包的使用时间 添加了 Doublet 修复了不一致的火箭伤害,彻底改造了整个系统 为爆炸添加了酷炫的新粒子(感谢 opengameart 的 JROB774!) 添加了 Terra Incognita,一种新的烧焦火箭发射器 各种配方修复 将 Iron Spear 重新装膛为 Gibbs Round 增强了 CR4K 采矿激光的采矿速度和弹匣大小 添加了新的怪物;创伤单位 天空航母不再自然生成 添加了信号信标实体,不同的齿轮敌人在死亡时可以将其抛出并生成一群天空航母 添加了信标手榴弹,在撞击时生成一个信号信标 -调整了 Scamp 包裹配方 -添加了全局枪支伤害调整配置 修复了 Adrien/Anthralite 盔甲手臂的错误 新的蓝图系统,现在可以打开一个新屏幕,可以将配方保存到枪台上自动创建 为早期游戏武器添加了新的蓝图(不用担心,它很容易制作,只是为了利用新的蓝图系统) 简化了一些第三人称枪模型,希望能修复服务器错误 重写了整个热桶附魔系统,现在将更少出现错误 略微削弱了超高速附魔 添加了一个涉及黄铜面具的奇怪新粘土仪式... 枪支怪物的伤害现在通过数据控制,每个敌人更容易配置 添加了 Hullbreaker,一种新的海洋等级充电炮 添加了 Shotball,Hullbreaker 的弹药以及新的可投掷物品 清理了大量穿透器代码,使其使用起来不那么麻烦 齿轮仆从在攻击并持有爆炸物时现在会爆炸 添加了 Birdfeeder(感谢 discord 上的 BluMountain 的启发!) 添加了 WIP 齿轮室地牢,目前不会自然生成 添加了一些新的装饰块 重新装填副产品的机会现在通过数据处理,受 Shell Catcher 影响(因此现在有一些枪支无法获得该附魔) 钻石钢混合现在熔炼成耗尽的钻石钢,需要你的灵魂(xp)才能完全创建最终锭(主要用于传说) 钻石钢枪的附魔能力得到了大幅增强 用钻石钢武器杀死的敌人现在掉落 20%更多的 xp 为 Elemental Pop 添加了一堆新效果 增加了 Anthralite 和 Adrien 套装的头盔尺寸 当尝试用空弹匣射击时,如果可能,它将自动重新装填(可以在配置中禁用) 给一堆块添加了乐器声音 -一些 HUD 优化,也许可以帮助那些因它而遭受帧率下降的人
许多其他小错误修复
Scorched Guns 2 0.3.4.1
on 2024 Dec 24- 调整了暗物质配方,不再使用龙蛋
- 调整了地球尸体配方
- 在枪支 json 中添加了近战范围,而不是硬编码值
- 玩家击退抗性/属性现在会影响来自枪支的击退
- 修复了缺失的呼叫枪托
- 修复了 Leawinds 第三人称模组的问题
- 添加了齿轮骑士盔甲套装
- 调整了附件的修复功能,使其更灵活
- 为枯萎枪添加了内置的较弱修复功能
- 添加了被遗弃的希望,一种新的枯萎步枪
- 添加了十字军,一种中型枪
- 修复了光束武器不尊重易碎块的问题
- 附魔组现在使用标签而不是编码列表
- 为枪支添加了可选的药水效果影响,由暗物质使用
- 对创意弹药箱进行了更多调整,现在所有弹药都可在其中获得
- 添加了切换 ADS 的配置
- 添加了沉浸式 HUD 配置,仅在检查时渲染枪支信息
- 添加了禁用渲染玩家手臂的配置
- 调整了古黄铜块,使其仅为古黄铜的存储块
- 等离子枪复活相关内容
Scorched Guns 2 0.3.4.0
on 2024 Dec 24- 动画更新
- 为所有枪支添加了进行中的动画;大多数都很丑,更精致的动画将在未来的更新中推出
- 将武器耐久性卡壳声音调整为 15%的几率
- 添加了枪支近战音效
- 为普通和万岁添加了枪支近战碰撞效果
- 将 Mas 重新装填为吉布斯弹药,削弱了伤害,提高了射速和弹夹容量
- 将洛克伍德重新装填为高级弹药
- 修复了枪支灯光在离开世界时持续存在的问题
- 调整了创意弹药箱不会导致溢出弹药的问题
- 重新修复了霰弹枪散布模式
- 修复了修理工具包配方
- 重型武器现在会降低玩家的速度属性
- 轻型框架附魔移除了速度惩罚
- 动态准星是默认的~感谢 miga 提供代码
- 为使用怪物视力的自定义怪物添加了动态爆头,不是完美的,但在大多数情况下都有效
- 数十项枪支属性调整
- 修复了一些与供应扫描器相关的问题
更新前请备份世界以防万一,因为这是一个重大更新
Scorched Guns 2 0.3.9
on 2024 Dec 08- 现在需要 Geckolib,目前用于盔甲重新设计以及即将推出的动画武器。
- 重新设计了阿德里安套装和安特拉利特套装。
- 删除了有关盔甲的代码,可能解决了与其他模组的一些问题。
- 添加了 XL 超骑士鹰.0Z MKII,使用了奥斯本子弹。
- 为移除光束和克拉格与奥斯本的方块破坏添加了配置。
- 为发射时的光源生成添加了配置。
- 对舒尔克斯进行了重新加工,在视觉和机械方面都有了很大改进。
- 修复了影响所有摆动形式的摆动问题,现在仅影响光束武器。
- 修复了生锈的蚊子的武器姿势。
- 修复了霰弹枪散布在上下瞄准时不起作用的问题。
Scorched Guns 2 0.3.8
on 2024 Dec 08- 修复了一些关于光束的问题
- 调整了第三人称光束位置
- 为枪支(主要是霰弹枪和重步枪)添加了玩家击退效果
- 添加了大口径步枪,使用经典的奥斯本弹丸
- 修复了敌人炮塔的问题
- 为 Krahg 子弹添加了方块破坏行为
- 修复了熊包弹的实体穿透问题
- 可能还有其他一些东西
Scorched Guns 2 0.3.2.7
on 2024 Dec 08大更新
- 添加了 2 种新的射击模式,光束和半自动光束,几乎就是激光
- 添加了 3 种新的光束武器,CR4K 采矿激光,用于黄铜等级,碎片剔除器用于钻石钢和剥皮神,烧焦等级
- 再次对激光火枪(以前的轨道火枪以前的激光火枪)进行了改造,现在它实际上是一把激光火枪,非常厉害。并且对华尔兹转换进行了改造,使其成为一把激光枪
- 添加了等离子炮,激光火枪的等离子对应物
- 实现了单项重新装填,需要 1 发弹药才能完全重新装填枪支,用于所有光束武器和所有火焰燃料武器
- 对火焰燃料进行了改造,更加昂贵,但现在使用效率更高,并且现在可以吸食火焰燃料。
- 对整个能量核心/等离子核心系统进行了改造,使其不那么繁琐。
- 添加了枪支属性(感谢 Billnotic!
- 添加了一个更改,其中以前创建的特定枪支(umax、文丘里和大风)如果未加载 create 将作为能量枪而不是气枪加载
- 添加了划痕,一种肩射硝基散弹气枪。
- 修复了气枪弹丸不被视为弹丸的问题,导致 I 帧出现问题
- 添加了神经夹,新的烧焦电荷能量枪,发射火焰棒
- 对电荷/脉冲射击类型进行了改造,现在可以在未完全充电的情况下射击,但如果未完全充电,伤害会大幅降低
- 将格兰德尔步枪添加到黄铜等级
- 将瓦洛拉添加到钻石钢等级
- 为所有枪支添加了内置暴击几率,从 0.25%的几率到 15%的几率不等,具体取决于枪支
- 在枪支建造 json 中添加了大量内容,主要是关于枪口闪光的东西,现在使其大部分由数据驱动,并且还为重新装填添加了新的声音效果
- 添加了等离子块
- 添加了测距仪物品,使用它将显示目标实体/块类型以及与用户的距离
- 添加了钻石钢和处理过的黄铜装甲套装(感谢 Albatross Feroz 提供的钻石钢!)
- 添加了空核心和空坦克,用于配方以及重新装填时的副产品
- 为钻石钢枪支添加了纯度密封,为它们添加了信仰
- 缩小了等离子弹丸爆炸半径,使用起来稍微不那么危险
- 为贝奥武夫弹丸添加了新的粒子
- 调整了存储实体时会闪光的日志物品
- 增强了超级霰弹枪,以及对模型进行了一些调整,使其看起来不那么荒谬
- 为气枪弹丸添加了检索几率
- 使重型枪、猪灵枪和海洋枪事件处理程序现在使用标签,允许添加或删除类别。
- 对天空航母的生成进行了一些更多的调整
- 可能还有其他我忘记的东西哈哈
Scorched Guns 2 0.3.2.5
on 2024 Dec 08-
移除了 scamp oop 的调试代码
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修复了损坏的 Arc Worker 库存纹理
Scorched Guns 2 0.3.2
on 2024 Dec 08- 修复了死亡的小鬼面具
- 修复了小鬼控制器的空指针异常
- 为小鬼控制器添加了一个工具提示
- 添加了小鬼包,允许在使用创建模组时创建小鬼
- 添加了敌方炮塔,目前未使用且不可制作
- 添加了怪物陷阱,也未使用,但可作为一次性怪物生成器
- 添加了弹药箱,一个箱子容器
- 改进了穿透器的放置
- 增加了等离子枪的速度
Scorched Guns 2 0.3.1
on 2024 Dec 08- 修复了等离子核心的有问题的配方文件
- 为使用消音武器杀死玩家添加了新的死亡消息,感谢 Atobá!
- 对处理过的铁进行了更改
Scorched Guns 2 0.3.0
on 2024 Dec 08-
添加了阿斯加里亚城堡结构(感谢 discord 服务器上的 suggestedone9!)
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调整了现有结构以更自然地生成
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修复了炮塔在未安装瞄准模块的情况下瞄准怪物的问题
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完全重新设计了激光步枪,以使用新的能量枪类型(可在闪电电池中充电)
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添加了华尔兹转换,这是几种新能量枪中的第一种
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添加了 MK43 步枪,一种陀螺步枪
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还原了一些对陀螺手枪的更改,大幅削弱了伤害,使其更多地作为火箭跳跃工具
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修复了无法让补给小鬼跟随的问题
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修复了蝗虫需要手动重新装填的问题
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平衡了一些附魔值
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为治疗药膏添加了工具提示
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使火药、球和葡萄弹现在需要硬化鹅卵石
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添加了能量核心,用于制作等离子核心,并用于新的能量枪
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添加了敌人日志,允许指定炮塔要射击的怪物
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调整了炮塔以能够向较小的怪物射击
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修复了炮塔的弹壳弹出不正确的问题
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添加了一个系统,其中电动枪可以在几秒钟内禁用炮塔
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调整了炮塔的碰撞箱,使其更容易命中
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使自动炮塔变慢,因为它射击太快并且由于 I 帧而浪费子弹
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添加了弹药炮塔模块,一个更酷的供弹漏斗
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调整了模块,以便更轻松地放置在炮塔附近
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使等离子成为燃料来源
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添加了等离子灯笼
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添加了枪架
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添加了一个系统,其中某些单手枪在配备延长枪管时可以变成卡宾枪,并使它们更稳定
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删除了双手武器类型的单手武器使用,将所有它们交换为单手武器
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添加了热枪管附魔,射击会填充一个量表,增加射速和伤害,但会降低后坐力和精度
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删除了火焰播种机(以前的点火器)
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调整了所有附魔以使其更平衡
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将猪灵蓝图添加到猪灵交易战利品表中,以及谢尔尘
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将铜和铁蓝图添加到补给小鬼战利品表中
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提高了在 5 级时从枪匠村民那里获得铁蓝图的几率
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大幅增加了驯服小鬼的生命值,并使碰撞箱小得多,以防止在墙壁中窒息过多
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反转了小鬼的右键行为,按住 Shift 右键现在会改变状态
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为小鬼添加了巡逻状态,在该状态下会发出粒子以显示其“巡逻原点”,它将尝试将其库存存入任何容器
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添加了小鬼控制器魔杖,允许对小鬼进行更多控制,例如按住 Shift 右键单击容器以将其设置为链接小鬼的卸货点,或按住 Shift 右键单击非容器以设置其巡逻原点
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希望修复了天空航母生成问题
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调整了硫磺气体以考虑“气体面具”标签,默认添加了一些模组的气体面具
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添加了拳击手,一种铁级熊包霰弹枪
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添加了硝基霰弹,用于熊包弹壳和硝基桶
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调整了一些手榴弹和火药桶以使用霰弹
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为 2 个通风口添加了“通风功率”系统,堆叠通风口(最多 5 个)现在会增加通风收集器的生产速度
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修复了硫酸通风口将其自身堆叠的通风口视为新通风口的问题
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各种枪支调整
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霰弹枪总体上现在射击稍微更紧密的散布
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降低了用于收紧散布的 ADS 修正值
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调整了一些 create 配方,以接受硫磺尘以及硫磺块
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修复了一些模型问题
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添加了一个系统,其中不同的子弹类型与盾牌的交互方式不同,造成更多伤害、部分伤害绕过以及使盾牌进入冷却的机会
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添加了将猛烈煤炭压碎成硝基粉末尘的配方
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增加了钻石钢混合物的产量
Scorched Guns 2 0.2.8
on 2024 Dec 08- 修复了一些混乱的模型,Winnie、Saketini、Locust 和 Earths Corpse
- 添加了用于调整每种子弹类型的炮塔伤害的配置。
- 在与缩放枪支伤害相同的样式中添加了缩放炮塔伤害配置选项(默认禁用)
- 为 Create 添加了兼容性以创建弹壳
- 为 Create Crafts、Addtions 和 Create New Age 添加了 Plasma 和 Shock Cells 配方
- 将 Plasma Core 配方添加到序列装配中
- 调整了重型武器的减速效果,希望不会破坏其他模组
Scorched Guns 2 0.2.6
on 2024 Dec 08立即热修复,哎呀。将僵尸留为黑名单怪物


