Scorched Guns 2 0.5.5
on 2025 Nov 19- 修复了Viventrum复制漏洞
- 修复了服务器上的一些袭击事件问题
- 略微削弱了齿轮锤的伤害
- 修复了标签缺失问题
- 添加了一些新的动画(非常感谢 albatroz!)
- 修复了GL锤缺少合成配方的问题
- 降低了HE手榴弹和弹力手榴弹的爆炸半径
- 雷云允许切换为Krahg弹药
- 修复了自定义近战动画武器无法播放的问题
- 重构了炮塔的合成配方,使其更早可以获得
- 添加了地雷单元
- 添加了电击线圈
- 添加了金属探测仪
- 降低了手榴弹的伤害
- 降低了地热通口的生成率
- 降低了硝石矿脉的生成高度
- 降低了所有生物的生成频率
- 略微降低了默认敌人枪械的伤害
Scorched Guns 2 0.5.4
on 2025 Nov 09- 修复了“撞火枪托”的本地化
- 增强了卡宾枪武器的属性
- 大幅提升了“热枪管”的伤害
- 新增“母爆鬼”生物,为下界的稀有生成实体,并加入猪灵突袭队伍
- 新增“明斯基激光步枪”(再次感谢 albatroz!)
- 新增“玛斯贩子”
- 新增“泰斯洛克步枪”
- 新增“自由号”
- 新增“临时拼装腕击者”
- 削弱了等离子喷射器(Plasmabuss)
- 新增“哨声狙击枪”
- 新增“波波尔榴弹发射器”
- 新增“三位一体榴弹发射器”
- 新增“铁锤GL榴弹发射器”
- 新增“逃课者榴弹发射器”
- 实际上添加了“树蛙飞镖”投射物
- 新增“齐尔克45”
- 新增“高气压步枪”(Hyperbaria)
- 新增4种榴弹弹药:高爆、活泼、瓦斯和火焰
- 新增2个史诗级齿轮密室房间(感谢 Jadn)
- 重构了幽匿共振器
- 新增大量新建筑方块(感谢 Jadn)
- 添加了新的相位散弹枪音效
- 重构了窒息炸弹
- 新增“执政官”生物
- 新增弹药切换系统
- 将大量变量从“通用”移至“投射物”
- 新增枪械耐久损耗变量
- 使用可重复弹药的枪械生物不再自动生产弹药
- 调整了若干枪械属性
- 新增可驯服生物“维文特鲁姆”
- 新增信号信标生成概率的配置选项
- 为“创伤治疗单元”添加了爆炸功能~~
- 齿轮/机器人敌人在硫云中会受到缓慢效果
- 整理了背包壳体代码,使其更符合其他投射物的结构
- 重构了实体枪口火光的位置
- 重新设计了“笨拙者”
- 新增“窑炉枪”
- 新增“战斧”
- 重做了瞄准镜灵敏度相关设置,应能改善卡顿问题
- 弹壳收集器在没有弹壳袋时会尝试直接加入物品栏
- 重构了“异议者”的动画
- 在洞穴中新增“硝斑”
- 彻底重做了高级堆肥器,相比骨粉,它会极低概率产出硝石和磷
- 将“鳍卫者”生物加入海洋突袭
- 全面重做附件界面
- 新增与 Create Ironworks 的兼容性
- 新增“硫头怪”生物
- 新增“诡异肉”
- 对“蜂巢”与“怪物云集”进行了视觉重制
- 优化了硫云性能
- 将“螺旋藻”加入海洋层级
- 将马林鱼步枪重新膛室为吉布斯口径
- 增强了其他海洋枪械
- 戴着呼吸器(燃气面具模组标签)的角猪兽/猪灵将不再转化
- 装填副产品现在会优先添加到弹壳袋中(若存在)
- “补给小机甲”现在受到的爆炸伤害大幅降低
- 重做了补给小机甲的动画,更加生动,包含舞蹈动画
- 创造模式菜单拆分为3个标签页:物品、方块和枪械
- 降低了鸟粪石的生成率
- 减少了幽匿细胞对水晶的需求
- 视觉重制了齿轮仆从,现在可以佩戴头盔
- 改进了“幽匿飞弹”投射物
- 新增“铁面具”
- 简化了弹药对火药的需求
- 修复了多齐瞄具的问题
- 修复了CR4K采矿激光的错误标签
- 修复了滚轮鼠标与自动武器相关的漏洞
- 修复了拔枪动画的漏洞
- 补给小机甲(以及维文特鲁姆)使用修补件进行治疗
Scorched Guns 2 0.5.2
on 2025 Nov 05-
添加了突袭事件!
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重做了蓝图系统,现在需要蓝图碎片(可在结构、怪物掉落中获得)
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每个等级的突袭会掉落制作下一等级蓝图所需的奖杯物品
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添加了信号枪,可手动召唤突袭
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添加了信号弹,用于召唤突袭,可在结构、怪物掉落和交易中获得
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重新平衡了“重型射击”、“超高速”和“神枪手”附魔,使其更协调
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重型射击:伤害+12.5%,射速-15%,后坐力+25%,踢力+20%,每级额外增加击退效果
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重型射击稀有度下调至罕见
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超高速:弹丸速度+25%,伤害+6%,每次射击有25%几率造成双倍耐久伤害,每级7%几率造成8点伤害
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神枪手:每级穿透5.0点护甲,射速-6%,后坐力+10%,每级暴击率+5%
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移除了神枪手复杂的伤害衰减机制
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修复了一些附魔不兼容的问题,并新增部分互斥关系
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略微提升了钻石钢合金的产出量
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修复了幽灵枪音效问题
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为小恶魔添加了万圣节相关内容
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在配置文件中增加了更多枪械对实体行为的控制选项
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为枪械添加了击退属性,大量枪械现在拥有更强的击退效果
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添加了玩家校验以优化命中框判定,避免游戏崩溃
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创造模式下不再触发枪械特效
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添加了大量新纹理,主要来自JaDn的外骨骼套装相关内容
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添加了关于怪物使用枪械破坏方块的配置选项
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通风口与集气装置现为数据驱动
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硫磺喷口现在有几率掉落烈焰粉作为稀有掉落物
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添加了性能优化版硫磺云配置,粒子数量大幅减少
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彻底重做了齿轮室机制
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修复了Scamppanzer的一些bug
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为投掷类物品添加了3D模型
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移除红衫军单位(安息吧)
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添加了红衫军护甲套装
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添加了废料护甲套装
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添加了镇压者怪物
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添加了裁决者怪物
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添加了蝙蝠粪便,蝙蝠有时会排出粪便,可燃烧成磷粉,也可用作肥料
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添加了粪便蜡烛,一种能缓慢吸引蝙蝠的光源
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添加了粪便在农夫乐事模组中的堆肥合成配方
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添加了可放置的磷块
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调整了磷、硫、硝石对作物的影响效果,使其各不相同
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默认提高了怪物使用枪械时的伤害
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添加了恶毒酸液,可摧毁诅咒效果!
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为部分结构添加了新的威胁元素
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修复了更多外骨骼套装的bug(谁会惊讶呢)
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修复了海豚之恩的bug
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修复了商人消失时间过短的问题
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感谢Razzler,添加了新的异议者音效
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修复了Hornlin腿部护甲的位置偏移问题
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再次感谢Albatroz,添加了大量新的Asgharian砖块
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破舰者现在可以破坏木质方块
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修复了自定义近战动画无法正常播放的问题
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制作枪械时进度条现在能正确更新
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从Forge工具标签中移除了旧的小恶魔控制器
Scorched Guns 2 0.5.3
on 2025 Nov 05- 修复了异议者(dissident)的声音问题(由 Razzller 提供)
- 修复了虚假灵魂火堆叠的问题
- 添加了修复后的模具纹理(再次感谢 jadn)
- 修复了蓝图漏洞
- 移除了红衣士兵相关内容的一些额外残留
- 增加了袭击生成时与玩家的距离
- 添加了两次袭击间隔天数的配置选项
- 允许袭击首领/随从携带 NBT 数据生成
- 修复了袭击随从有时生成错误等级装备的问题
- 添加了袭击首领的超时配置(默认袭击持续10分钟)
- 白旗也会使随从消失
- 袭击在首领消失时不应再崩溃
- 修复了切换武器后充能武器仍保留充能状态的问题
- 大幅改进了天空载具的相关内容,包括视觉和机制方面
- 绑定诅咒现在对附件也生效(创造模式下仍可移除)
- 重构了枪械等级系统,便于模组扩展添加新等级
- 为所有枪械添加了伤害衰减机制
- 稍微缩小了激光瞄准器的显示尺寸
- 延长型枪管和制退器附件现在会增加伤害衰减范围
- 修复了连发枪托(bumpstock)使其工作更稳定,并根据初始射速提供可变射速加成,确保所有枪械都能受益
- 其提示信息仅显示射速提升,因为实际加成因枪而异
- 修复了标准消音器错误地双重应用伤害降低的问题
- 敌方炮塔会忽略处于隐身状态的玩家
- 玩家炮塔会忽略隐身实体(除非安装了侦测模块)
- 炮塔发射物更贴近其所发射弹药的行为特性(如碎裂弹增加经验掉落等)
- 为炮塔添加了碎裂弹兼容性
- 从基础炮塔中移除吉布斯(Gibbs),改为使用碎裂弹
- 增强了熊背包(Bearpack)对炮塔的伤害
- 在炮塔 JSON 中添加了护甲穿透变量
- 添加了许多新的 EPIC 方块,感谢 Jadn!
- 修复了安萨拉石(Anthralite)小刀无法收割草方块的问题
- 刺刀现在也可作为小刀使用
- 重新加入了瞄准镜的灵敏度倍率设置
- 可能修复了瞄准镜操作输入卡顿的问题,尚未精确定位原因,但已做出一些可能有帮助的调整
- 修复了齿轮骑士(cogknight)手持物品的位置偏移
- 彻底重做了神经针(nervepinch)使用的烈焰棒投射物,现在效果酷炫得多
- 调整了一些交易配方
Scorched Guns 2 0.5.1
on 2025 Oct 13- 修复了审判官粒子效果
- 修复了Krahg子弹的循环漏洞
- 装甲捕手(Shell Catcher)与幻影子弹(Phantom rounds)彼此互不兼容
- 修复了齿轮钉头锤绕过护盾的问题
- 修复了大量的视觉性Bug(非常感谢JaDn整理汇总!)
- 新增大量更高质量的材质贴图,再次感谢Jadn!
- 来自伟大的Jadn的最终贡献:西班牙语语言文件更新!
- 修复了瞄准时换弹的Bug
- 大幅降低了猪灵掉落枪械的概率
- 为枪手怪物的JSON文件添加了掉落权重
- 对部分枪械属性进行了调整和修复
Scorched Guns 2 0.4.9
on 2025 Oct 13- 添加了击剑卡宾枪
- 添加了击剑重击者
- 调整了连发步枪的属性
- 为温妮重新装填以容纳紧凑型铜弹
- 添加了温妮米伦
- 修复了喷气背包飞行的 bug
- 喷气背包的受控下降不再造成大量伤害
- 修复了副手近战武器不受附魔加成的问题
- 修复了枪刺伤害不受腐蚀影响的问题
- 调整了瞄准镜的位置
- 为斯卡姆潘泽添加了一些死亡检查
Scorched Guns 2 0.5.0
on 2025 Oct 13持枪权更新!
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普通生物现在可以使用枪械(感谢Miga的代码帮助我实现)
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添加了枪械等级 progression 系统,获得某一级别的枪械后,生物将能生成携带前一等级的枪械
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重做了齿轮骑士(Cog Knight),现在可使用枪械
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重做了霍恩林/僵尸化霍恩林(更多生物重做即将到来)
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重做了炮塔系统,主要是内部改动,现使用 JSON 文件进行配置
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新增狙击炮塔(Sniper Turret)
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子弹轨迹效果重做,现在看起来更加出色(非常感谢 Atobá 的帮助以及 Migas 的代码!)
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新增审判者(The Inquistor)(感谢 Albatroz 提供模型!)灵魂火焰喷射器
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灵魂火模组兼容性:新增2种灵魂火物品,启用时会使生物着火为灵魂火状态,未启用则为普通着火效果
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新增假的灵魂火 hehe
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新增地狱火炸弹(Hellfire bomb)
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新增钉枪(Nailer)(再次感谢 Ablatroz 提供模型!)
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新增撕裂效果(Lacerated Effect),造成随机性的持续伤害
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新增轨道工人(Railworker)
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碎甲弹(Shatter Round)类枪械会造成撕裂效果
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新增齿轮战锤(Cog Mace),基于移动速度提升伤害的近战武器
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新增钻机(Drill)
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新增钻机改装(Drill Conversion)
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新增奇效弹发射器(Whizzbanger)
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“Scratches” 重新装填为 箭刺弹(Flechette)
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“Thunderhead” 重新装填为 碎甲弹(Shatter Round)
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新增针形子弹(Needle bullet)
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新增撞火枪托(Bump Stock)
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对部分下界枪械进行了视觉重制
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新增群像画(The Collective Painting)
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气动枪(Airgun)重做,不再需要 Create 模组支持(但仍保留兼容性)
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新增气罐与强化气罐(可手动填充或通过闪电电池充能),支持 Curios 背包插槽
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将红雷达步枪(Red Raydar Rifle)加入边境等级(Frontier Tier)
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将原子消毒器(Atom Sterilizer)加入焦土等级(Scorched Tier)
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新增与 Sculk Horde 模组的兼容性(感谢 Atobá 的帮助!)
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硫磺喷口行为更丰富:可在周围放置硫磺层,并破坏草方块
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当硫磺收集器放置在喷口上方时,硫磺云将被禁用
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爆炸破坏方块的配置默认设置为 false
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微型喷射物现在根据飞行距离获得最高1.5倍的伤害加成
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速射球(Shotball)现在造成巨大击退
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大量武器平衡性调整
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修复了损坏的枪械反馈效果
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修复了一些外骨骼装甲(Exo Suit)的 bug
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修复了一些重新装填相关的 bug
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大量配置文件相关更改,建议删除旧配置并刷新游戏
这次更新日志我写得不太认真,肯定漏掉了很多内容哈哈
Scorched Guns 2 0.4.7.5
on 2025 Oct 13- 修复了服务器崩溃问题
- 修复了外骨骼护甲板被史莱姆撕碎的问题
- 修复了Mak mkII回收配方失效的问题
- 为炮塔新增敌对目标标签(默认包含Spore模组的实体)
- 新增钻石钢装甲图标(再次感谢Albatroz Feroz!)
- 只有装备外骨骼时才会显示外骨骼消息
- 新增外骨骼核心容量配置选项
- 十字弓现在是静音的,且不再产生枪口火光
- 修复了拉弓瞄准和射击时的视觉错误
- 古代黄铜可用于制作外壳
- 修复了创伤单元生成问题
- 修复了枪械双倍耐久损耗的问题
- 对枪械属性进行了小幅调整
- 重构了枪口灯光系统
- 新增Trotters——新型栓动猪灵步枪(感谢Discord上的Blumountain和Kel Cat提供设计!)
- 新增Stiletto——新型单发Krahg手枪
- 新增弹药类型:破碎弹(Shatter Rounds)
- 新增M3精确射手步枪
- 新增RG-Jigsaw
- 新增Homemaker
- 新增Micina——点射式左轮手枪
- 新增Grandle(原始版),原Grandle更名为Grandle Conversion
- 新增Saketini IronPort
- 重构Scamps行为:移除Scamp控制器,现在会在巡逻拾取到3个物品后主动寻找并存入桶中(仅限桶)
- 修复了Scamp在待命模式下仍会去捡掉落物的问题
- 修复了Scamp无法用古代黄铜治疗的问题
- 增强了Speed mag配件效果,使其真正实用起来(笑)
- 被驯服的生物不再受枪击影响
- 修复了炮塔无法打开的问题
- 修复了雪层上Bearpack的相关问题
- 为瞄准镜新增了一些配件修饰符
- 中距和长距瞄准镜在瞄准时略微提升灵敏度,以补偿FOV变化
- 动画盔甲在穿戴时会隐藏第二层皮肤
- 钻石钢盔甲现为3D模型(再次感谢Discord上的Albatroz Feroz提供的模型!)
- 新增载具(马/船/矿车等)以及爬行、游泳状态下的第三人称武器姿势(略丑但可用)
- 模具现在可正确应用“耐久性”附魔
- 优化了钻石钢转换流程,新增与Create模组兼容的合成配方及Create附魔工业支持
- 新增支持单手武器副手持握剑或刺刀功能,也可使用食物、火把等副手物品
- 重构枪口灯光功能,减少Bug
- 新增“齿轮神殿”地牢结构至世界生成
- 新增Boss:Scamppanzer
- 新增外骨骼套装,蓝图由Scamppanzer Boss掉落
- 新增装填时轻微减速机制,可通过“轻型框架”和/或“迅捷潜行”抵消(感谢Discord用户brandon提出建议!)
- “轻型框架”现拥有2级,对非重型武器可提升5%-10%移动速度(重型武器最多5%)
- “超高速”现在有几率在开火时造成双倍耐久损耗,概率随等级提升
- “神枪手”重做:仍增加暴击率并提升护甲穿透,但略微降低基础伤害
- “密封良好”现在水下提供15%伤害加成,并继续防止水下双倍耐久损耗
- “密封良好”可应用于海洋系列枪械,水下射击时有25%几率不增加耐久损耗,同时享受伤害加成
- Ramrod弹药对亡灵造成1.75倍伤害并附加虚弱效果
- Gibbs弹药击杀后额外掉落25%经验并附带掠夺II效果
- Beowulf弹药击杀后额外掉落75%经验并附带掠夺II效果
- 喷火器现在可清除幽匿块,清除范围基于sculk_block标签(感谢Discord用户Atobá提出建议!)
- 配件提示信息更清晰地说明其功能
- 齿轮骑士新增冲锋攻击
- 异端者新增跳跃攻击
- 新增“枪械锈蚀诅咒”,在结构中发现的枪械可能携带此诅咒,始终有一定几率导致卡壳
- 修复了炮塔模块上下方向控制的问题
- 热液喷口和硫磺喷口的输出量由geothermal_vent_output和sulfur_vent_output标签决定(未来计划支持数据驱动喷口)
- 硫磺粉现在可像硝石一样放置
- 硝石不再因热源而“融化”
- 改进了动态爆头系统
- 改进了优势系统,现通过advantages.json文件设置优势数值
- 新增近战武器附魔:“腐蚀”,对自动机敌人增伤,对非自动机敌人施加中毒效果
- 略微调整了等离子投射物
- 新增平滑磷矿石(Smooth Phosphorite)
- 新增“齿轮定位器”,用于寻找齿轮神殿
- 为大量兼容性配方添加了条件判断
- 新增配置选项:可禁用喷火器引燃火焰的功能
- 商人仅在通过“契约”召唤时才触发特殊行为
- 修复了近战键位无法重新绑定的问题
Scorched Guns 2 0.4.8
on 2025 Oct 13- 更严格地处理飞行事件,避免干扰其他与飞行相关的功能
- 修复了Rg Jigsaw第三视角枪托问题
- 修复了大量手动装填枪械停止装填动画的问题
- 为半自动枪械增加了轻微的输入缓冲
- 为弹药箱添加了提示信息(Tooltip)
- 提高了齿轮密室中Boss房间的生成概率
- 齿轮定位器在使用失败时不再消耗耐久度
- 增加了焦灼枪械地牢/建筑之间的距离
Scorched Guns 2 0.4.8.5
on 2025 Oct 13修复补丁....
- 修复了输入缓冲的动画问题
- 添加了一组新黑火药武器中的第一件:长臂枪
Scorched Guns 2 0.4.6.5
on 2025 Sep 06- 针对重复大小写弹出的热修复
Scorched Guns 2 0.4.6
on 2025 Sep 05各种修复
Scorched Guns 2 0.4.4
on 2025 Sep 05大量内部更改,因此请备份您的世界!现有枪支可能会受到影响,安全总比后悔好!
调整了电荷系统,现在造成 85%的最低伤害,但弹丸速度减慢,非满充时散布大幅增加 翻转了炮塔的红石需求,现在默认处于活动状态,可以用红石信号禁用 增强了炮塔伤害 调整了粉碎机/压机,使其接受除背面(仍用于燃料)以外的所有面的输入 弹丸保护现在影响子弹伤害 修复了电气弧视觉上击中射击玩家的问题 调整了几乎所有枪支的属性,主要是全面增强 许多动画调整,大多数手动装填现在更快 添加了 Callwell 家族的新成员,Callwell 终端,Callwell 转换的全长变体 添加了 Wrecker 等级的开始,Iron 等级的侧级,具有相似的伤害,较低的耐久性,主要使用较低等级的弹药,通常从流浪商人处找到,并且是枪匠的 5 级交易 添加了 Weevil,一种新的重型 Shulker 枪 添加了 Pact,一种神秘的新物品 添加了带电紫水晶继电器,一种可以监听匹配音符块的新红石组件 黑火药等级现在使用鹅卵石而不是光滑石头进行制作 添加了新的 Sculk 枪声音 重新添加了怪物对枪声的反应,有些会逃跑,有些会攻击 内置消音枪现在由数据驱动 修复了无限装填循环错误 降低了冷包的使用时间 添加了 Doublet 修复了不一致的火箭伤害,彻底改造了整个系统 为爆炸添加了酷炫的新粒子(感谢 opengameart 的 JROB774!) 添加了 Terra Incognita,一种新的烧焦火箭发射器 各种配方修复 将 Iron Spear 重新装膛为 Gibbs Round 增强了 CR4K 采矿激光的采矿速度和弹匣大小 添加了新的怪物;创伤单位 天空航母不再自然生成 添加了信号信标实体,不同的齿轮敌人在死亡时可以将其抛出并生成一群天空航母 添加了信标手榴弹,在撞击时生成一个信号信标 -调整了 Scamp 包裹配方 -添加了全局枪支伤害调整配置 修复了 Adrien/Anthralite 盔甲手臂的错误 新的蓝图系统,现在可以打开一个新屏幕,可以将配方保存到枪台上自动创建 为早期游戏武器添加了新的蓝图(不用担心,它很容易制作,只是为了利用新的蓝图系统) 简化了一些第三人称枪模型,希望能修复服务器错误 重写了整个热桶附魔系统,现在将更少出现错误 略微削弱了超高速附魔 添加了一个涉及黄铜面具的奇怪新粘土仪式... 枪支怪物的伤害现在通过数据控制,每个敌人更容易配置 添加了 Hullbreaker,一种新的海洋等级充电炮 添加了 Shotball,Hullbreaker 的弹药以及新的可投掷物品 清理了大量穿透器代码,使其使用起来不那么麻烦 齿轮仆从在攻击并持有爆炸物时现在会爆炸 添加了 Birdfeeder(感谢 discord 上的 BluMountain 的启发!) 添加了 WIP 齿轮室地牢,目前不会自然生成 添加了一些新的装饰块 重新装填副产品的机会现在通过数据处理,受 Shell Catcher 影响(因此现在有一些枪支无法获得该附魔) 钻石钢混合现在熔炼成耗尽的钻石钢,需要你的灵魂(xp)才能完全创建最终锭(主要用于传说) 钻石钢枪的附魔能力得到了大幅增强 用钻石钢武器杀死的敌人现在掉落 20%更多的 xp 为 Elemental Pop 添加了一堆新效果 增加了 Anthralite 和 Adrien 套装的头盔尺寸 当尝试用空弹匣射击时,如果可能,它将自动重新装填(可以在配置中禁用) 给一堆块添加了乐器声音 -一些 HUD 优化,也许可以帮助那些因它而遭受帧率下降的人
许多其他小错误修复
Scorched Guns 2 0.3.4.1
on 2024 Dec 24- 调整了暗物质配方,不再使用龙蛋
- 调整了地球尸体配方
- 在枪支 json 中添加了近战范围,而不是硬编码值
- 玩家击退抗性/属性现在会影响来自枪支的击退
- 修复了缺失的呼叫枪托
- 修复了 Leawinds 第三人称模组的问题
- 添加了齿轮骑士盔甲套装
- 调整了附件的修复功能,使其更灵活
- 为枯萎枪添加了内置的较弱修复功能
- 添加了被遗弃的希望,一种新的枯萎步枪
- 添加了十字军,一种中型枪
- 修复了光束武器不尊重易碎块的问题
- 附魔组现在使用标签而不是编码列表
- 为枪支添加了可选的药水效果影响,由暗物质使用
- 对创意弹药箱进行了更多调整,现在所有弹药都可在其中获得
- 添加了切换 ADS 的配置
- 添加了沉浸式 HUD 配置,仅在检查时渲染枪支信息
- 添加了禁用渲染玩家手臂的配置
- 调整了古黄铜块,使其仅为古黄铜的存储块
- 等离子枪复活相关内容
Scorched Guns 2 0.3.4.0
on 2024 Dec 24- 动画更新
- 为所有枪支添加了进行中的动画;大多数都很丑,更精致的动画将在未来的更新中推出
- 将武器耐久性卡壳声音调整为 15%的几率
- 添加了枪支近战音效
- 为普通和万岁添加了枪支近战碰撞效果
- 将 Mas 重新装填为吉布斯弹药,削弱了伤害,提高了射速和弹夹容量
- 将洛克伍德重新装填为高级弹药
- 修复了枪支灯光在离开世界时持续存在的问题
- 调整了创意弹药箱不会导致溢出弹药的问题
- 重新修复了霰弹枪散布模式
- 修复了修理工具包配方
- 重型武器现在会降低玩家的速度属性
- 轻型框架附魔移除了速度惩罚
- 动态准星是默认的~感谢 miga 提供代码
- 为使用怪物视力的自定义怪物添加了动态爆头,不是完美的,但在大多数情况下都有效
- 数十项枪支属性调整
- 修复了一些与供应扫描器相关的问题
更新前请备份世界以防万一,因为这是一个重大更新
Scorched Guns 2 0.3.9
on 2024 Dec 08- 现在需要 Geckolib,目前用于盔甲重新设计以及即将推出的动画武器。
- 重新设计了阿德里安套装和安特拉利特套装。
- 删除了有关盔甲的代码,可能解决了与其他模组的一些问题。
- 添加了 XL 超骑士鹰.0Z MKII,使用了奥斯本子弹。
- 为移除光束和克拉格与奥斯本的方块破坏添加了配置。
- 为发射时的光源生成添加了配置。
- 对舒尔克斯进行了重新加工,在视觉和机械方面都有了很大改进。
- 修复了影响所有摆动形式的摆动问题,现在仅影响光束武器。
- 修复了生锈的蚊子的武器姿势。
- 修复了霰弹枪散布在上下瞄准时不起作用的问题。
Scorched Guns 2 0.3.8
on 2024 Dec 08- 修复了一些关于光束的问题
- 调整了第三人称光束位置
- 为枪支(主要是霰弹枪和重步枪)添加了玩家击退效果
- 添加了大口径步枪,使用经典的奥斯本弹丸
- 修复了敌人炮塔的问题
- 为 Krahg 子弹添加了方块破坏行为
- 修复了熊包弹的实体穿透问题
- 可能还有其他一些东西
Scorched Guns 2 0.3.2.7
on 2024 Dec 08大更新
- 添加了 2 种新的射击模式,光束和半自动光束,几乎就是激光
- 添加了 3 种新的光束武器,CR4K 采矿激光,用于黄铜等级,碎片剔除器用于钻石钢和剥皮神,烧焦等级
- 再次对激光火枪(以前的轨道火枪以前的激光火枪)进行了改造,现在它实际上是一把激光火枪,非常厉害。并且对华尔兹转换进行了改造,使其成为一把激光枪
- 添加了等离子炮,激光火枪的等离子对应物
- 实现了单项重新装填,需要 1 发弹药才能完全重新装填枪支,用于所有光束武器和所有火焰燃料武器
- 对火焰燃料进行了改造,更加昂贵,但现在使用效率更高,并且现在可以吸食火焰燃料。
- 对整个能量核心/等离子核心系统进行了改造,使其不那么繁琐。
- 添加了枪支属性(感谢 Billnotic!
- 添加了一个更改,其中以前创建的特定枪支(umax、文丘里和大风)如果未加载 create 将作为能量枪而不是气枪加载
- 添加了划痕,一种肩射硝基散弹气枪。
- 修复了气枪弹丸不被视为弹丸的问题,导致 I 帧出现问题
- 添加了神经夹,新的烧焦电荷能量枪,发射火焰棒
- 对电荷/脉冲射击类型进行了改造,现在可以在未完全充电的情况下射击,但如果未完全充电,伤害会大幅降低
- 将格兰德尔步枪添加到黄铜等级
- 将瓦洛拉添加到钻石钢等级
- 为所有枪支添加了内置暴击几率,从 0.25%的几率到 15%的几率不等,具体取决于枪支
- 在枪支建造 json 中添加了大量内容,主要是关于枪口闪光的东西,现在使其大部分由数据驱动,并且还为重新装填添加了新的声音效果
- 添加了等离子块
- 添加了测距仪物品,使用它将显示目标实体/块类型以及与用户的距离
- 添加了钻石钢和处理过的黄铜装甲套装(感谢 Albatross Feroz 提供的钻石钢!)
- 添加了空核心和空坦克,用于配方以及重新装填时的副产品
- 为钻石钢枪支添加了纯度密封,为它们添加了信仰
- 缩小了等离子弹丸爆炸半径,使用起来稍微不那么危险
- 为贝奥武夫弹丸添加了新的粒子
- 调整了存储实体时会闪光的日志物品
- 增强了超级霰弹枪,以及对模型进行了一些调整,使其看起来不那么荒谬
- 为气枪弹丸添加了检索几率
- 使重型枪、猪灵枪和海洋枪事件处理程序现在使用标签,允许添加或删除类别。
- 对天空航母的生成进行了一些更多的调整
- 可能还有其他我忘记的东西哈哈
Scorched Guns 2 0.3.2.5
on 2024 Dec 08-
移除了 scamp oop 的调试代码
-
修复了损坏的 Arc Worker 库存纹理
Scorched Guns 2 0.3.2
on 2024 Dec 08- 修复了死亡的小鬼面具
- 修复了小鬼控制器的空指针异常
- 为小鬼控制器添加了一个工具提示
- 添加了小鬼包,允许在使用创建模组时创建小鬼
- 添加了敌方炮塔,目前未使用且不可制作
- 添加了怪物陷阱,也未使用,但可作为一次性怪物生成器
- 添加了弹药箱,一个箱子容器
- 改进了穿透器的放置
- 增加了等离子枪的速度



