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更新日志
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添加了突袭事件!
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重做了蓝图系统,现在需要蓝图碎片(可在结构、怪物掉落中获得)
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每个等级的突袭会掉落制作下一等级蓝图所需的奖杯物品
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添加了信号枪,可手动召唤突袭
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添加了信号弹,用于召唤突袭,可在结构、怪物掉落和交易中获得
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重新平衡了“重型射击”、“超高速”和“神枪手”附魔,使其更协调
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重型射击:伤害+12.5%,射速-15%,后坐力+25%,踢力+20%,每级额外增加击退效果
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重型射击稀有度下调至罕见
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超高速:弹丸速度+25%,伤害+6%,每次射击有25%几率造成双倍耐久伤害,每级7%几率造成8点伤害
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神枪手:每级穿透5.0点护甲,射速-6%,后坐力+10%,每级暴击率+5%
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移除了神枪手复杂的伤害衰减机制
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修复了一些附魔不兼容的问题,并新增部分互斥关系
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略微提升了钻石钢合金的产出量
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修复了幽灵枪音效问题
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为小恶魔添加了万圣节相关内容
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在配置文件中增加了更多枪械对实体行为的控制选项
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为枪械添加了击退属性,大量枪械现在拥有更强的击退效果
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添加了玩家校验以优化命中框判定,避免游戏崩溃
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创造模式下不再触发枪械特效
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添加了大量新纹理,主要来自JaDn的外骨骼套装相关内容
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添加了关于怪物使用枪械破坏方块的配置选项
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通风口与集气装置现为数据驱动
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硫磺喷口现在有几率掉落烈焰粉作为稀有掉落物
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添加了性能优化版硫磺云配置,粒子数量大幅减少
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彻底重做了齿轮室机制
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修复了Scamppanzer的一些bug
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为投掷类物品添加了3D模型
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移除红衫军单位(安息吧)
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添加了红衫军护甲套装
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添加了废料护甲套装
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添加了镇压者怪物
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添加了裁决者怪物
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添加了蝙蝠粪便,蝙蝠有时会排出粪便,可燃烧成磷粉,也可用作肥料
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添加了粪便蜡烛,一种能缓慢吸引蝙蝠的光源
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添加了粪便在农夫乐事模组中的堆肥合成配方
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添加了可放置的磷块
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调整了磷、硫、硝石对作物的影响效果,使其各不相同
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默认提高了怪物使用枪械时的伤害
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添加了恶毒酸液,可摧毁诅咒效果!
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为部分结构添加了新的威胁元素
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修复了更多外骨骼套装的bug(谁会惊讶呢)
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修复了海豚之恩的bug
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修复了商人消失时间过短的问题
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感谢Razzler,添加了新的异议者音效
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修复了Hornlin腿部护甲的位置偏移问题
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再次感谢Albatroz,添加了大量新的Asgharian砖块
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破舰者现在可以破坏木质方块
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修复了自定义近战动画无法正常播放的问题
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制作枪械时进度条现在能正确更新
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从Forge工具标签中移除了旧的小恶魔控制器



