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更新日志
持枪权更新!
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普通生物现在可以使用枪械(感谢Miga的代码帮助我实现)
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添加了枪械等级 progression 系统,获得某一级别的枪械后,生物将能生成携带前一等级的枪械
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重做了齿轮骑士(Cog Knight),现在可使用枪械
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重做了霍恩林/僵尸化霍恩林(更多生物重做即将到来)
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重做了炮塔系统,主要是内部改动,现使用 JSON 文件进行配置
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新增狙击炮塔(Sniper Turret)
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子弹轨迹效果重做,现在看起来更加出色(非常感谢 Atobá 的帮助以及 Migas 的代码!)
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新增审判者(The Inquistor)(感谢 Albatroz 提供模型!)灵魂火焰喷射器
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灵魂火模组兼容性:新增2种灵魂火物品,启用时会使生物着火为灵魂火状态,未启用则为普通着火效果
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新增假的灵魂火 hehe
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新增地狱火炸弹(Hellfire bomb)
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新增钉枪(Nailer)(再次感谢 Ablatroz 提供模型!)
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新增撕裂效果(Lacerated Effect),造成随机性的持续伤害
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新增轨道工人(Railworker)
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碎甲弹(Shatter Round)类枪械会造成撕裂效果
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新增齿轮战锤(Cog Mace),基于移动速度提升伤害的近战武器
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新增钻机(Drill)
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新增钻机改装(Drill Conversion)
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新增奇效弹发射器(Whizzbanger)
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“Scratches” 重新装填为 箭刺弹(Flechette)
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“Thunderhead” 重新装填为 碎甲弹(Shatter Round)
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新增针形子弹(Needle bullet)
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新增撞火枪托(Bump Stock)
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对部分下界枪械进行了视觉重制
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新增群像画(The Collective Painting)
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气动枪(Airgun)重做,不再需要 Create 模组支持(但仍保留兼容性)
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新增气罐与强化气罐(可手动填充或通过闪电电池充能),支持 Curios 背包插槽
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将红雷达步枪(Red Raydar Rifle)加入边境等级(Frontier Tier)
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将原子消毒器(Atom Sterilizer)加入焦土等级(Scorched Tier)
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新增与 Sculk Horde 模组的兼容性(感谢 Atobá 的帮助!)
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硫磺喷口行为更丰富:可在周围放置硫磺层,并破坏草方块
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当硫磺收集器放置在喷口上方时,硫磺云将被禁用
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爆炸破坏方块的配置默认设置为 false
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微型喷射物现在根据飞行距离获得最高1.5倍的伤害加成
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速射球(Shotball)现在造成巨大击退
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大量武器平衡性调整
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修复了损坏的枪械反馈效果
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修复了一些外骨骼装甲(Exo Suit)的 bug
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修复了一些重新装填相关的 bug
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大量配置文件相关更改,建议删除旧配置并刷新游戏
这次更新日志我写得不太认真,肯定漏掉了很多内容哈哈


