基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.5
1.20.4
1.20.1
平台
Fabric
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 6 months ago
更新于 3 days ago
更新日志
数字化全球变暖
这是新环境API实现的完整发布版本。此版本还支持1.12.3。
与测试版1的变更
- 添加了一个新的
环境温度乘数
配置选项
原版内容
此次更新为Scorchful带来了新的环境API实现。现在各生物群系的温度以摄氏度计算(也可使用其他单位),然后转换为温度点数。模组包和数据包作者现在几乎可以配置环境的所有方面,从生物群系的温度设定到该温度对玩家的致命程度。由于这对Scorchful的许多部分来说是一个很大的改动,所以此次更新首先以测试版发布。特别是,这里目前使用的环境及环境提供者系统仍然有点混乱,且并非最终版本——很可能会在后续更新中完善。
此次更新对许多现有配置来说是一个重大变更。
几乎所有现有行为 应该 保持不变,这主要是一次内部更新。不过,你可能仍想在新的且已更新的维基百科上查阅新的温度系统:https://modded.wiki/w/Scorchful:Temperature_System
一个新的维基百科!
Scorchful维基百科正在迁移!它将被拆分到两个站点:一个是以开发者为中心的维基百科,提供组件、标签和配置文件的技术文档;另一个是以玩家为中心的内容维基百科,有更多社区贡献的机会。在撰写本文时,旧维基百科仍是“官方”维基百科,然而,一些页面已经迁移,且更多页面很快也会迁移。你可以通过以下链接找到这些维基百科:
- 玩家维基百科:https://modded.wiki/w/Mod:Scorchful
- 开发者文档:https://scorchful.thedeathlycow.com/
- Thermoo开发者文档:https://thermoo.thedeathlycow.com/
新增内容
- 为海龟甲和下界合金甲添加了一个新的“环境耐热”属性。此属性仅适用于基于环境的温度变化。耐热性现在完全不适用于环境温度。
- 环境耐热性表示每刻“躲避”一次环境温度变化的概率,以0 - 1的比例表示。例如,1的环境耐热性 = 100%,0.5 = 50%。这为通常更小但更频繁且以前用海龟甲难以抵御的环境温度变化提供了更多细微差别。
- 耐热性和环境耐热性现在可以使用物品组件
scorchful:heat_resistance
按物品(及按堆叠)进行配置。查看配置维基百科页面了解格式:https://scorchful.thedeathlycow.com/components/#heat-resistance - 现有的盔甲材料标签仍将有效;它们将简单地把耐热性组件应用到任何没有该组件且具有已标记材料的新堆叠物品上。
- 干燥生物群系现在允许出汗比普通生物群系更高效。
变更与修复
- 在配置温暖生物群系的强度时,温度现在没那么极端了。
- 现在可以为所有维度配置温度。
- 季节性温度标签已移至
#scorchful:is_climate/*
和#scorchful:is_not_climate/*
标签。这些标签仍应与春季标签向后兼容,然而其他标签已被完全移除且无替代。此外,如果这造成太多麻烦,未来春季标签可能会从向后兼容性中移除。 - 30°C及以上的温度是温暖的,且温度每升高10°C,每刻的热强度就会增加1个温度单位。
- “干燥生物群系”功能已从Frostiful移至此处,然而要使这些生物群系应用冰冻效果,仍需要Frostiful。
- 太阳帽现在在所有温暖生物群系中都提供热防护——而不仅仅是在炎热生物群系中。
配置版本6
如果未禁用更新,配置将被重置!
许多配置选项和标签已被移除。尽管已尽可能多地保留了一些,但在如此大规模的检修中,一些移除是不可避免的。被移除的选项及其替代如下:
战斗配置
- 默认盔甲部件耐热性
defaultArmorHeatResistance
:应用于所有未明确覆盖的盔甲部件的默认耐热性- 已被物品组件
scorchful:heat_resistance
替代
- 已被物品组件
- 极暖盔甲部件耐热性
veryHarmfulArmorHeatResistance
:应用于极暖盔甲部件(如Frostiful中的毛皮盔甲)的耐热性数量- 已被物品组件
scorchful:heat_resistance
替代
- 已被物品组件
- 热防护盔甲部件耐热性
protectiveArmorHeatResistance
:应用于防护性盔甲(如下界合金盔甲)的耐热性数量- 已被物品组件
scorchful:heat_resistance
替代
- 已被物品组件
- 极强热防护盔甲部件耐热性
veryProtectiveArmorHeatResistance
:应用于极强防护性盔甲(如海龟盔甲)的耐热性数量- 已被物品组件
scorchful:heat_resistance
替代
- 已被物品组件
加热配置
- 产生热量的最小天空光照等级
minSkyLightLevelForHeat
:开始施加环境加热的最小 天空光照 等级- 已被 环境提供者
scorchful:modifier/apply_shade_for_time
替代。
- 已被 环境提供者
- 来自太阳的热量
heatFromSun
:每刻从太阳施加多少环境热量- 已被 环境
scorchful:temperature/scorching_climate
、scorchful:temperature/warm_climate
和scorchful:temperature/temperate_climate
替代。
- 已被 环境
- 太阳帽遮阳温度变化
sunHatShadeTemperatureChange
:在炎热生物群系中,每刻应用于佩戴太阳帽玩家的温度变化- 已被一个 环境耐热性 属性修饰符替代。
- (在下界中)每增加一单位热量对应的光照等级
lightLevelPerHeatInNether
:在下界中,每增加一单位被动温度对应的光照等级数量- 已被 环境
scorchful:hell
替代。
- 已被 环境
- (在下界中)开始面临热量的最小光照等级
minLightLevelForHeatInNether
:在下界中,开始面临热量的最小光照等级- 已被 环境
scorchful:hell
替代。
- 已被 环境
- (在下界中)每增加一单位热量对应的熔岩海上空的方块数量
blocksAboveLavaOceanPerHeatInNether
:在下界中,每增加一单位被动温度对应的熔岩海上空的方块数量- 已被 环境
scorchful:hell
替代。
- 已被 环境
- (在下界中)熔岩海可产生的最大被动热量
maxHeatFromLavaOceanInNether
:在下界中,熔岩海可产生的最大被动热量- 已被 环境
scorchful:hell
替代。
- 已被 环境
口渴配置
- 干燥速率
dryRate
:未接触水时每刻要移除的湿润点数- 无替代,已硬编码为由Thermoo直接处理。
模组集成配置
季节配置
- 启用季节集成
enableSeasonsIntegration
:切换季节集成。如果设置为假,Scorchful将把所有生物群系视为春季。- 已被
thermoo:seasonal/temperate
和thermoo:seasonal/tropical
环境提供者 替代。
- 已被
- 湿季潮湿生物群系出汗效率
wetSeasonHumidBiomeSweatEfficiency
:在潮湿热带生物群系的湿季,出汗 的效率如何。此功能专属于宁静季节。- 已被
thirstConfig/extraHumidBiomeSweatEfficiency
替代。
- 已被
- 干季潮湿生物群系出汗效率
drySeasonHumidBiomeSweatEfficiency
:在潮湿热带生物群系的干季,出汗 的效率如何。此功能专属于宁静季节。- 已被
thirstConfig/aridBiomeSweatEfficiency
替代。
- 已被