Scorchful 0.15.6+1.21.5
on 2025 Jun 27针对 1.21.5 的 Scorchful
Scorchful 现已可用于 Minecraft 1.21.5。根据长期支持(LTS)政策,Minecraft 1.21.4 现已不受支持。
- 更新至 Minecraft 1.21.5
- 添加了一个新的肺容量属性,以控制海龟盔甲的水下呼吸效果
- 删除了配置选项
waterBreathingDurationPerTurtleArmorPieceSeconds
- 添加了配置选项
turtleArmorLungCapacityMultiplier
- 将沉浸式风暴集成到 Scorchful 中
沉浸式风暴
沉浸式风暴是一个新的模组,允许你在独立模组中使用 Scorchful 的沙尘暴功能。它还对沙尘暴和相关的风暴效果进行了一些新的更改和功能。你可以在此处获取沉浸式风暴:https://社区.com/mod/immersive-storms/
- 沉浸式风暴现在与 Scorchful 捆绑在一起
- 沙尘暴现在在草原中应用,但仅在视觉上(即,没有沙堆积累或减速)
- 沙尘暴风有了新的声音
- 风暴雾的距离根据是否打雷或只是下雨而变化
- 在遮蔽下,雾现在会正确消散
- 在雷暴期间,雪地生物群系中的雾现在更浓密
- 在沼泽和苍白花园中下雨时,雾现在更浓密
- 在选定的有风生物群系中,环境风声音和粒子现在会出现
Scorchful 0.15.5+1.21.4
on 2025 Apr 30一个新的维基百科
“炽热”(Scorchful)现已正式迁移到它的新维基主机上!该维基百科还未百分之百完成,但它包含的信息比之前的维基百科还要多,所以我现在将它设为“炽热”的官方维基百科。
你可以在https://modded.wiki/w/Mod:Scorchful查看并为新维基百科做贡献。感谢“帕特盒子”(Patbox)提供主机服务!
- 更新了模组元数据以使用新维基百科
Scorchful 0.15.6+1.21.1
on 2025 Apr 30一个新的维基百科
“炽热”(Scorchful)现已正式迁移到其新的维基百科主机!该维基百科仍未百分之百完成,但它包含的信息甚至比之前的维基百科还要多,所以我现在将其设为“炽热”的官方维基百科。
你可以在https://modded.wiki/w/Mod:Scorchful查看并为新的维基百科做贡献。感谢“帕特盒子”(Patbox)提供主机服务!
- 将模组元数据更新为使用新的维基百科
Scorchful 0.15.4+1.21.4
on 2025 Apr 25- 修复了在阴凉处或夜间温度不会降低的问题
Scorchful 0.15.5+1.21.1
on 2025 Apr 25- 修复了在阴影处或夜间温度不下降的问题
Scorchful 0.15.3+1.21.4
on 2025 Apr 10- 重新添加了
#scorchful:heat_resistance/*
物品标签以控制耐热组件 - 《群星》中的太空服现在是热中性的(如果安装了Thermoo Patches,耐热性将由其设置)
Scorchful 0.15.4+1.21.1
on 2025 Apr 10- 向
#c:drink_containing/bottle
添加了仙人掌汁 - 重新添加了
#scorchful:heat_resistance/*
物品标签以控制耐热组件 - 《群星》中的太空服现在是隔热的(如果安装了热补丁,耐热性将由热补丁设置)
Scorchful 0.15.2+1.21.4
on 2025 Apr 04- 修复了与翡翠(Jade)相关的崩溃问题
- 在模组元数据的依赖项中添加了Cloth Config和Cardinal Components API
- 修复了龟甲物品栏图标上装饰(trims)不显示的问题
- 将仙人掌汁添加到了物品标签
#c:drink_containing/bottle
中
Scorchful 0.15.3+1.21.1
on 2025 Apr 04- 移除了在服务器启动时打印原始ID的不必要的调试日志
- 将水袋和仙人掌汁添加到常规饮品物品标签中
Scorchful 0.15.1+1.21.4
on 2025 Apr 04- 更新至我的世界1.21.4版本
- 我的世界1.21.2 - 1.21.3版本现已正式不再受支持
- 添加了一个新的
scorchful:太阳帽渲染器
组件,用于控制太阳帽的渲染效果 - 对环境定义和提供者的组织方式进行了更改,它们现在使用优先级系统,在应用温度之前先应用湿度,而不是通过标签来应用。
- 山丘在夏季不再温暖
- 沼泽现在有温度了,它们仅在夏季是温暖的
- 移除了极端湿度生物群系标签
Scorchful 0.15.1+1.21.1
on 2025 Apr 04- 对环境定义和提供者的组织方式进行了更改,它们现在使用优先级系统,先应用湿度再应用温度,而不是通过标签来应用。
- 山丘在夏季不再炎热。
- 沼泽现在有温度设定了,它们仅在夏季炎热。
- 删除极端湿度生物群系标签。
Scorchful 0.15+1.21.3
on 2025 Apr 04数字化全球变暖
这是新环境API实现的完整发布版本。此版本还支持1.12.1.3。
beta 1版本以来的变更
- 添加了一个新的
环境温度乘数
配置选项
原版内容
此次更新为Scorchful带来了新的环境API实现。现在每个生物群系的温度都以摄氏度计算(不过也可使用其他单位),然后转换为温度点数。模组包和数据包作者现在几乎可以配置环境的所有方面,从生物群系的温度到该温度对玩家的致命程度。由于这对Scorchful的许多部分来说是一个非常大的改动,所以此次更新首先以beta版本发布。特别是,这里目前使用的环境和环境提供者系统仍然有点混乱,且并非最终版本——它可能会在后续更新中得到完善。
此次更新对许多现有配置来说是一个重大变更。
几乎所有现有行为 应该 保持不变,这主要是一次内部更新。不过,你可能仍想在新的且已更新的维基百科上查阅新的温度系统:https://modded.wiki/w/Scorchful:Temperature_System
一个新的维基百科!
Scorchful维基百科正在迁移!它将被拆分到两个站点:一个是以开发者为中心的维基百科,提供组件、标签和配置文件的技术文档;另一个是以玩家为中心的内容维基百科,玩家有更多机会进行社区贡献。在撰写本文时,旧的维基百科仍然是“官方”维基百科,然而,一些页面已经迁移,且更多页面很快也会迁移。你可以通过以下链接找到这些维基百科:
- 玩家维基百科:https://modded.wiki/w/Mod:Scorchful
- 开发者文档:https://scorchful.thedeathlycow.com/
- Thermoo开发者文档:https://thermoo.thedeathlycow.com/
新增内容
- 为海龟甲和下界合金甲添加了一个新的“环境耐热性”属性。此属性仅适用于基于环境的温度变化。耐热性现在完全不适用于环境温度。
- 环境耐热性表示每刻“躲避”一次环境温度变化的概率,以0 - 1的比例表示。例如,1的环境耐热性 = 100%,0.5 = 50%。这为通常更小但更频繁且以前用海龟甲难以抵御的环境温度变化提供了更多细微差别。
- 现在可以使用物品组件
scorchful:heat_resistance
对每个物品(以及每堆叠)配置耐热性和环境耐热性。查看配置维基页面以了解格式:https://scorchful.thedeathlycow.com/components/#heat-resistance - 现有的盔甲材料标签仍然有效;它们将简单地把耐热性组件应用到任何没有该组件且具有标记材料的新堆叠物品上。
- 干燥生物群系现在能让出汗比普通生物群系更加高效。
变更与修复
- 在配置温暖生物群系的强度时,温度现在没那么极端了。
- 现在可以为所有维度配置温度。
- 季节性温度标签已移至
#scorchful:is_climate/*
和#scorchful:is_not_climate/*
标签。这些标签应该仍然与春季标签向后兼容,然而其他标签已被完全移除且没有替换。此外,如果这造成太多麻烦,未来春季标签可能会从向后兼容性中移除。 - 30°C及以上的温度是温暖的,且温度每升高10°C,每刻的热强度就会增加1个温度单位。
- “干燥生物群系”功能从Frostiful移到了此处,然而这些生物群系要应用冰冻效果仍然需要Frostiful。
- 太阳帽现在在所有温暖生物群系中都能提供热防护——而不仅仅是在炎热生物群系中。
配置版本6
如果未禁用更新,配置将会被重置!
许多配置选项和标签已被移除。尽管已尽可能多地保留了一些,但在如此大规模的检修中,一些移除是不可避免的。被移除的选项及其替换内容如下:
战斗配置
- 默认盔甲部件耐热性
defaultArmorHeatResistance
:应用于所有未明确覆盖的盔甲部件的默认耐热性- 替换为物品组件
scorchful:heat_resistance
- 替换为物品组件
- 极暖盔甲部件耐热性
veryHarmfulArmorHeatResistance
:应用于极暖盔甲部件(如Frostiful中的毛皮盔甲)的耐热性数量- 替换为物品组件
scorchful:heat_resistance
- 替换为物品组件
- 热防护盔甲部件耐热性
protectiveArmorHeatResistance
:应用于防护性盔甲(如下界合金盔甲)的耐热性数量- 替换为物品组件
scorchful:heat_resistance
- 替换为物品组件
- 极强热防护盔甲部件耐热性
veryProtectiveArmorHeatResistance
:应用于极强防护性盔甲(如海龟盔甲)的耐热性数量- 替换为物品组件
scorchful:heat_resistance
- 替换为物品组件
加热配置
- 产生热量的最小天空光照等级
minSkyLightLevelForHeat
:开始施加环境加热的最小 天空光照 等级- 替换为 环境提供者
scorchful:modifier/apply_shade_for_time
。
- 替换为 环境提供者
- 来自太阳的热量
heatFromSun
:每刻从太阳施加的环境加热量- 替换为 环境
scorchful:temperature/scorching_climate
、scorchful:temperature/warm_climate
和scorchful:temperature/temperate_climate
。
- 替换为 环境
- 太阳帽遮阳温度变化
sunHatShadeTemperatureChange
:在炎热生物群系中,每刻应用于佩戴太阳帽玩家的温度变化- 替换为一个 环境耐热性 属性修饰符。
- (在下界中)每增加热量对应的光照等级
lightLevelPerHeatInNether
:在下界中,每增加1点被动温度对应的光照等级数量- 替换为 环境
scorchful:hell
。
- 替换为 环境
- (在下界中)开始面临热量的最小光照等级
minLightLevelForHeatInNether
:在下界中,开始面临热量的最小光照等级- 替换为 环境
scorchful:hell
。
- 替换为 环境
- (在下界中)每增加热量对应的熔岩海上方方块数量
blocksAboveLavaOceanPerHeatInNether
:在下界中,每增加1点被动温度对应的熔岩海上方方块数量- 替换为 环境
scorchful:hell
。
- 替换为 环境
- (在下界中)熔岩海可产生的最大热量
maxHeatFromLavaOceanInNether
:在下界中,熔岩海可产生的最大被动热量- 替换为 环境
scorchful:hell
。
- 替换为 环境
口渴配置
- 干燥速率
dryRate
:不与水接触时每刻要移除的湿润点数- 无替换内容,硬编码为由Thermoo直接处理。
模组集成配置
季节配置
- 启用季节集成
enableSeasonsIntegration
:切换季节集成功能。如果设置为false,Scorchful将把所有生物群系视为春季。- 替换为
thermoo:seasonal/temperate
和thermoo:seasonal/tropical
环境提供者。
- 替换为
- 湿季潮湿生物群系出汗效率
wetSeasonHumidBiomeSweatEfficiency
:在潮湿热带生物群系的湿季,出汗 的效率。此功能是宁静季节模组特有的。- 替换为
thirstConfig/extraHumidBiomeSweatEfficiency
- 替换为
- 干季潮湿生物群系出汗效率
drySeasonHumidBiomeSweatEfficiency
:在潮湿热带生物群系的干季,出汗 的效率。此功能是宁静季节模组特有的。- 替换为
thirstConfig/aridBiomeSweatEfficiency
- 替换为
Scorchful 0.15+1.21.1
on 2025 Apr 04数字化全球变暖
这是新环境API实现的完整发布版本。此版本还支持1.12.3。
与测试版1的变更
- 添加了一个新的
环境温度乘数
配置选项
原版内容
此次更新为Scorchful带来了新的环境API实现。现在各生物群系的温度以摄氏度计算(也可使用其他单位),然后转换为温度点数。模组包和数据包作者现在几乎可以配置环境的所有方面,从生物群系的温度设定到该温度对玩家的致命程度。由于这对Scorchful的许多部分来说是一个很大的改动,所以此次更新首先以测试版发布。特别是,这里目前使用的环境及环境提供者系统仍然有点混乱,且并非最终版本——很可能会在后续更新中完善。
此次更新对许多现有配置来说是一个重大变更。
几乎所有现有行为 应该 保持不变,这主要是一次内部更新。不过,你可能仍想在新的且已更新的维基百科上查阅新的温度系统:https://modded.wiki/w/Scorchful:Temperature_System
一个新的维基百科!
Scorchful维基百科正在迁移!它将被拆分到两个站点:一个是以开发者为中心的维基百科,提供组件、标签和配置文件的技术文档;另一个是以玩家为中心的内容维基百科,有更多社区贡献的机会。在撰写本文时,旧维基百科仍是“官方”维基百科,然而,一些页面已经迁移,且更多页面很快也会迁移。你可以通过以下链接找到这些维基百科:
- 玩家维基百科:https://modded.wiki/w/Mod:Scorchful
- 开发者文档:https://scorchful.thedeathlycow.com/
- Thermoo开发者文档:https://thermoo.thedeathlycow.com/
新增内容
- 为海龟甲和下界合金甲添加了一个新的“环境耐热”属性。此属性仅适用于基于环境的温度变化。耐热性现在完全不适用于环境温度。
- 环境耐热性表示每刻“躲避”一次环境温度变化的概率,以0 - 1的比例表示。例如,1的环境耐热性 = 100%,0.5 = 50%。这为通常更小但更频繁且以前用海龟甲难以抵御的环境温度变化提供了更多细微差别。
- 耐热性和环境耐热性现在可以使用物品组件
scorchful:heat_resistance
按物品(及按堆叠)进行配置。查看配置维基百科页面了解格式:https://scorchful.thedeathlycow.com/components/#heat-resistance - 现有的盔甲材料标签仍将有效;它们将简单地把耐热性组件应用到任何没有该组件且具有已标记材料的新堆叠物品上。
- 干燥生物群系现在允许出汗比普通生物群系更高效。
变更与修复
- 在配置温暖生物群系的强度时,温度现在没那么极端了。
- 现在可以为所有维度配置温度。
- 季节性温度标签已移至
#scorchful:is_climate/*
和#scorchful:is_not_climate/*
标签。这些标签仍应与春季标签向后兼容,然而其他标签已被完全移除且无替代。此外,如果这造成太多麻烦,未来春季标签可能会从向后兼容性中移除。 - 30°C及以上的温度是温暖的,且温度每升高10°C,每刻的热强度就会增加1个温度单位。
- “干燥生物群系”功能已从Frostiful移至此处,然而要使这些生物群系应用冰冻效果,仍需要Frostiful。
- 太阳帽现在在所有温暖生物群系中都提供热防护——而不仅仅是在炎热生物群系中。
配置版本6
如果未禁用更新,配置将被重置!
许多配置选项和标签已被移除。尽管已尽可能多地保留了一些,但在如此大规模的检修中,一些移除是不可避免的。被移除的选项及其替代如下:
战斗配置
- 默认盔甲部件耐热性
defaultArmorHeatResistance
:应用于所有未明确覆盖的盔甲部件的默认耐热性- 已被物品组件
scorchful:heat_resistance
替代
- 已被物品组件
- 极暖盔甲部件耐热性
veryHarmfulArmorHeatResistance
:应用于极暖盔甲部件(如Frostiful中的毛皮盔甲)的耐热性数量- 已被物品组件
scorchful:heat_resistance
替代
- 已被物品组件
- 热防护盔甲部件耐热性
protectiveArmorHeatResistance
:应用于防护性盔甲(如下界合金盔甲)的耐热性数量- 已被物品组件
scorchful:heat_resistance
替代
- 已被物品组件
- 极强热防护盔甲部件耐热性
veryProtectiveArmorHeatResistance
:应用于极强防护性盔甲(如海龟盔甲)的耐热性数量- 已被物品组件
scorchful:heat_resistance
替代
- 已被物品组件
加热配置
- 产生热量的最小天空光照等级
minSkyLightLevelForHeat
:开始施加环境加热的最小 天空光照 等级- 已被 环境提供者
scorchful:modifier/apply_shade_for_time
替代。
- 已被 环境提供者
- 来自太阳的热量
heatFromSun
:每刻从太阳施加多少环境热量- 已被 环境
scorchful:temperature/scorching_climate
、scorchful:temperature/warm_climate
和scorchful:temperature/temperate_climate
替代。
- 已被 环境
- 太阳帽遮阳温度变化
sunHatShadeTemperatureChange
:在炎热生物群系中,每刻应用于佩戴太阳帽玩家的温度变化- 已被一个 环境耐热性 属性修饰符替代。
- (在下界中)每增加一单位热量对应的光照等级
lightLevelPerHeatInNether
:在下界中,每增加一单位被动温度对应的光照等级数量- 已被 环境
scorchful:hell
替代。
- 已被 环境
- (在下界中)开始面临热量的最小光照等级
minLightLevelForHeatInNether
:在下界中,开始面临热量的最小光照等级- 已被 环境
scorchful:hell
替代。
- 已被 环境
- (在下界中)每增加一单位热量对应的熔岩海上空的方块数量
blocksAboveLavaOceanPerHeatInNether
:在下界中,每增加一单位被动温度对应的熔岩海上空的方块数量- 已被 环境
scorchful:hell
替代。
- 已被 环境
- (在下界中)熔岩海可产生的最大被动热量
maxHeatFromLavaOceanInNether
:在下界中,熔岩海可产生的最大被动热量- 已被 环境
scorchful:hell
替代。
- 已被 环境
口渴配置
- 干燥速率
dryRate
:未接触水时每刻要移除的湿润点数- 无替代,已硬编码为由Thermoo直接处理。
模组集成配置
季节配置
- 启用季节集成
enableSeasonsIntegration
:切换季节集成。如果设置为假,Scorchful将把所有生物群系视为春季。- 已被
thermoo:seasonal/temperate
和thermoo:seasonal/tropical
环境提供者 替代。
- 已被
- 湿季潮湿生物群系出汗效率
wetSeasonHumidBiomeSweatEfficiency
:在潮湿热带生物群系的湿季,出汗 的效率如何。此功能专属于宁静季节。- 已被
thirstConfig/extraHumidBiomeSweatEfficiency
替代。
- 已被
- 干季潮湿生物群系出汗效率
drySeasonHumidBiomeSweatEfficiency
:在潮湿热带生物群系的干季,出汗 的效率如何。此功能专属于宁静季节。- 已被
thirstConfig/aridBiomeSweatEfficiency
替代。
- 已被
Scorchful 0.15-beta.1
on 2025 Apr 04数字化全球变暖
本次更新为Scorchful带来了新的环境API实现。现在会以摄氏度(也可使用其他单位)为每个生物群系计算温度,然后转换为温度点数。模组包和数据包作者现在几乎可以配置环境的所有方面,从生物群系的温度到该温度对玩家的致命程度等。由于这对Scorchful的许多部分来说是一次非常大的改动,本次更新首先以测试版发布。特别是,这里目前使用的环境及环境提供者系统仍然有点令人困惑,且并非最终版本——很可能会在后续更新中进行完善。
本次更新对许多现有配置来说是一次重大变更。
几乎所有现有行为应该保持不变,这主要是一次内部更新。不过,你可能仍想在新的且已更新的维基上查阅新的温度系统相关内容:https://modded.wiki/w/Scorchful:Temperature_System
一个新维基!
Scorchful维基正在迁移!它将被拆分到两个站点:一个是以开发者为中心的维基,提供组件、标签和配置文件的技术文档;另一个是以玩家为中心的内容维基,玩家有更多机会进行社区贡献。在撰写本文时,旧维基仍是“官方”维基,然而,一些页面已经迁移,且很快会有更多页面迁移。你可以通过以下链接找到这些维基:
- 玩家维基:https://modded.wiki/w/Mod:Scorchful
- 开发者文档:https://scorchful.thedeathlycow.com/
- Thermoo开发者文档:https://thermoo.thedeathlycow.com/
新增内容
- 为海龟甲和下界合金甲新增了一个环境耐热属性。该属性仅适用于基于环境的温度变化。耐热性不再适用于环境温度本身。
- 环境耐热性代表每刻“躲避”一次环境温度变化的概率,以0 - 1的比例表示。例如,1的环境耐热性 = 100%,0.5 = 50%。这为通常更小但更频繁、以往用海龟甲难以抵御的环境温度变化提供了更多细微差别。
- 现在可以使用物品组件
scorchful:heat_resistance
对每个物品(及每堆叠物品)配置耐热性和环境耐热性。查看配置维基页面以了解格式:https://scorchful.thedeathlycow.com/components/#heat-resistance - 现有的盔甲材料标签仍将有效;它们将简单地把耐热组件应用到任何没有该组件且材料有对应标签的新堆叠物品上。
- 干燥生物群系现在能让出汗比普通生物群系更高效。
改动与修复
- 在配置温暖生物群系强度时,温度现在没那么极端了。
- 现在可以为所有维度配置温度。
- 季节性温度标签已移至
#scorchful:is_climate/*
和#scorchful:is_not_climate/*
标签。这些标签仍应与春季标签向后兼容,然而其他标签已被完全移除且无替代。此外,如果这会造成太多麻烦,未来春季标签可能会从向后兼容性中移除。 - 30°C及以上的温度为温暖温度,且温度每升高10°C,每刻的热度强度就会增加1个温度单位。
- “干燥生物群系”功能已从Frostiful移至此处,然而这些生物群系要施加冰冻效果仍需要Frostiful。
- 太阳帽现在在所有温暖生物群系中都能提供热防护——而不仅仅是在炎热生物群系中。
配置版本6
如果未禁用更新,配置将会重置!
许多配置选项和标签已被移除。已尽可能保留了许多内容,然而在如此大规模的检修中,一些移除是不可避免的。被移除的选项及其替代内容如下:
战斗配置
- 默认盔甲部件耐热性
defaultArmorHeatResistance
:应用于所有未明确覆盖的盔甲部件的默认耐热性- 已被物品组件
scorchful:heat_resistance
替代
- 已被物品组件
- 极暖盔甲部件耐热性
veryHarmfulArmorHeatResistance
:应用于极暖盔甲部件(如Frostiful中的毛皮盔甲)的耐热性数值- 已被物品组件
scorchful:heat_resistance
替代
- 已被物品组件
- 热防护盔甲部件耐热性
protectiveArmorHeatResistance
:应用于防护性盔甲(如下界合金盔甲)的耐热性数值- 已被物品组件
scorchful:heat_resistance
替代
- 已被物品组件
- 极强热防护盔甲部件耐热性
veryProtectiveArmorHeatResistance
:应用于极强防护性盔甲(如海龟甲)的耐热性数值- 已被物品组件
scorchful:heat_resistance
替代
- 已被物品组件
加热配置
- 产生热量的最小天空光照等级
minSkyLightLevelForHeat
:开始施加环境加热的最小天空光照等级- 已被环境提供者
scorchful:modifier/apply_shade_for_time
替代。
- 已被环境提供者
- 太阳热量
heatFromSun
:每刻从太阳施加的环境加热量- 已被环境
scorchful:temperature/scorching_climate
、scorchful:temperature/warm_climate
和scorchful:temperature/temperate_climate
替代。
- 已被环境
- 太阳帽遮荫温度变化
sunHatShadeTemperatureChange
:在炎热生物群系中每刻应用于佩戴太阳帽玩家的温度变化- 已被一个环境耐热性属性修饰符替代。
- (在下界中)每增加热量对应的光照等级
lightLevelPerHeatInNether
:在下界中,被动温度每增加 +1 对应的光照等级数量- 已被环境
scorchful:hell
替代。
- 已被环境
- (在下界中)开始面临热量的最小光照等级
minLightLevelForHeatInNether
:在下界中,开始面临热量的最小光照等级- 已被环境
scorchful:hell
替代。
- 已被环境
- (在下界中)每增加热量对应的熔岩海上空方块数
blocksAboveLavaOceanPerHeatInNether
:在下界中,被动温度每增加 +1 对应的熔岩海上空方块数- 已被环境
scorchful:hell
替代。
- 已被环境
- (在下界中)熔岩海可产生的最大热量
maxHeatFromLavaOceanInNether
:在下界中,熔岩海可产生的最大被动热量- 已被环境
scorchful:hell
替代。
- 已被环境
口渴配置
- 干燥速率
dryRate
:未接触水时每刻要移除的湿润点数- 无替代,已硬编码为由Thermoo直接处理。
模组集成配置
季节配置
- 启用季节集成
enableSeasonsIntegration
:切换季节集成功能。如果设置为false,Scorchful将把所有生物群系都当作春季来处理。- 已被
thermoo:seasonal/temperate
和thermoo:seasonal/tropical
环境提供者替代。
- 已被
- 湿季潮湿生物群系出汗效率
wetSeasonHumidBiomeSweatEfficiency
:在潮湿热带生物群系的湿季期间,出汗的效率如何。此功能为宁静季节模组专属。- 已被
thirstConfig/extraHumidBiomeSweatEfficiency
替代。
- 已被
- 干季潮湿生物群系出汗效率
drySeasonHumidBiomeSweatEfficiency
:在潮湿热带生物群系的干季期间,出汗的效率如何。此功能为宁静季节模组专属。- 已被
thirstConfig/aridBiomeSweatEfficiency
替代。
- 已被
Scorchful 0.14.1
on 2025 Feb 04- 修复了常规生物群系标签检查
Scorchful 0.14
on 2025 Feb 02狗狗喘气!
- 所需的热模拟(Thermoo)版本现为4.3及以上版本。
- 新增狗狗喘气功能,狼和狗现在会通过喘气使自身降温至25%,并且天气越热,它们发出喘气声的频率就越高。
- 新增了新的生物群系标签,用于在全球范围内以及每个季节阻止生物群系变暖。
- 石山(Stony Peaks)不再温暖。
- 新增了一个新的物品标签,手持该物品时可防止被雨水淋湿(默认情况下仅包含一些第三方模组的雨伞物品)。
- 新增了制作人员名单。
- 向API中新增了一个收集水的回调事件。
- 修复了#61问题:起源(Origins):雨伞兼容性。
- 修复了季节整合配置切换对太阳帽不起作用的问题。
- 修复了中暑(Heat Stroke)效果导致的重影模糊不起作用的问题。