Scorchful 0.18.0+26.1
on 2026 Apr 10Scorchful 0.18.0(适用于 Minecraft 26.1.x):这里确实该扫扫灰了
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新增 尘埃(Dust) 与 红尘埃(Red Dust),分别取代沙堆(Sand Pile)和红沙堆(Red Sand Pile)的默认掉落物。
- 沙堆与红沙堆的方块物品仍可通过附有“精准采集”魔咒的工具获取。
- 尘埃与红尘埃可在合成表中以 2×2 排列方式合成,分别生成沙子与红沙。
- 尘埃与红尘埃可放入熔炉烧炼为石英。
- 干枯僵尸(Husks)、干渴者(Parched)及骆驼干枯僵尸(Camel Husks)死亡时将掉落 0–2 个尘埃,其掉落数量随掠夺等级每级最多 +1(掉落率机制与干枯僵尸掉落腐肉完全一致)。
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“恐惧”(Fear)状态效果现改为:每级恐惧使护甲值降低 50%,并使护甲条颜色变为红色。
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溺尸(Drowned)现在将在普通(Normal)与困难(Hard)难度下随机生成,并可能装备铜制盔甲或海龟盔甲。
- 装备逻辑与僵尸生成时穿戴盔甲的方式类似。
- 溺尸生成时穿戴铜制盔甲的概率是穿戴海龟盔甲的 3 倍。
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将配置项
doSandPileAccumulation重命名为enableSandPileAccumulation,以统一命名风格。- 此更改将在配置文件架构版本(schema version)为 8 时自动应用于现有配置。
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修复红沙坩埚(Red Sand Cauldron)无法被镐类工具正确挖掘的问题。
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修复满层沙堆(8 层)与满层红沙堆(8 层)方块被破坏时不掉落对应完整方块的问题。
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修复 Scorchful 创意模式物品栏(Creative Mode Tab)标题显示错误的问题。
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修复“吞噬之心”(Engulfed Hearts)渲染异常的问题。
Scorchful 0.17.0+26.1
on 2026 Apr 05Minecraft 26.1.x 的焦土 0.17.0:更致命的沙尘暴
这是 26.1.x 的首次新增内容更新。本次更新旨在让沙尘暴变得更危险,使其更有趣,同时也更贴近阿拉基斯的风暴设定。
- 旋风人现在会在沙尘暴期间(以及暴雪期间)以 1-2 只的小群自然生成。
- 它们会在白天和夜晚生成。
- 此功能可通过配置禁用,但默认启用。
- 现在可以将沙尘暴设为会导致窒息。
- 此功能默认_禁用_。
- 当处于雷暴天气时,若玩家在沙尘暴中待在室外,就会损失空气值。
- 当玩家空气值耗尽时,就会受到窒息伤害(这是一种自定义伤害类型)。
- 此效果不适用于非玩家生物,因为那样会导致每次沙尘暴期间都出现大规模伤亡事件,不过可以通过实体类型标签
#scorchful:suffocates_in_sandstorms进行控制。
Scorchful 0.16.9+26.1
on 2026 Apr 03Scorchful 0.16.9 for Minecraft 26.1
Scorchful 现已支持 Minecraft 26.1。Scorchful 的长期支持(LTS)策略已更新,我目前计划仅支持当年首个游戏版本。例如,我将支持 26.1.x,但不会支持 26.2.x。此举是为了让我能更专注于为 Scorchful 创作有趣的新内容,而不是将几乎所有可用时间都花在追赶最新版本上。如果年中发布了一个非常酷的重大更新,我可能会选择转而更新并支持该版本。
更新日志:
- 更新至 26.1
- 炽足兽在温暖时会获得一些护甲
- 为龟甲护腕添加了幼年纹理
- 为遮阳帽添加了幼年纹理
- 修复了遮阳帽在某些具有非标准模型的人形生物上的渲染问题
- 此修复适用于尸壳、凋灵骷髅、猪灵、僵尸猪灵、猪灵蛮兵和僵尸村民
- 这些修复属于特殊硬编码情况,无法适用于模型经过类似修改的模组人形生物
Scorchful 0.16.9+26.1-pre.1
on 2026 Mar 28适用于 Minecraft 26.1 的焦土 0.16.9 预发布版 1
这是焦土在 Minecraft 26.1 上的首个预览构建版本。这个早期构建版本尚未经过非常充分的测试,可能仍然包含漏洞,因此作为 Alpha 预发布版发布。
- 已更新至 26.1
- 炽足兽在温暖时现在会获得一些护甲
Scorchful 0.16.8+1.21.11
on 2026 Mar 27焦土 0.16.8 for Minecraft 1.21.11
- 已将内置的 Immersive Storms 版本从
1.5.0更新至1.6.1
Immersive Storms 1.6.0:
- 为苍白之园添加了新的黑雨天气效果
- 这只会影响苍白之园,不会影响其他浓雾生物群系
- 黑暗森林、深暗之域以及其他“惊魂”生物群系现在会受到浓雾影响
- 沙尘暴和暴雪带来的强风在室内播放时现在会略微变得沉闷
- 在大多数情况下,雾现在会稍微更稀薄一些
Immersive Storms 1.6.1:
- 修复了在苍白之园中,Particle Rain 的降雨粒子没有变成黑色的问题
- 修复了在启用 Subtle Effects 时,苍白之园中的雨没有变成黑色的问题
Scorchful 0.15.10+1.21.1
on 2026 Feb 11焦土 0.15.10+1.21.11
- 改用更稳健的玩家属性注册方式,以防止整合包中出现属性缺失导致的崩溃
- 修复了未受暖化时无限补充“水润”饮品容量的漏洞
Scorchful 0.16.7+1.21.11
on 2026 Feb 11焦土 0.16.7+1.21.11
- 将沉浸式风暴模组版本更新至 1.5.0
- 将焦土代码库重映射为 Mojmap,为 26.1 版本做准备
- 改用更稳健的玩家属性注册方式,以防止整合包中出现缺失属性导致的崩溃
- 将“补水效率”属性的 ID 从
scorchful:player.rehydration_efficiency更改为scorchful:rehydration_efficiency- 此更改已设置别名,因此现有存档与数据包仍可正常运行
- 修复了一个漏洞:当玩家未处于受热状态时,会导致补水饮料无限续满
Scorchful 0.16.6+1.21.11
on 2026 Jan 09- 减少使用沉浸风暴与Distant Horizons GTNH 版时的大量闪烁
Scorchful 0.16.5+1.21.11
on 2026 Jan 08焦土 for Minecraft 1.21.11
此更新将焦土模组升级至1.21.11版本。根据长期支持(LTS)政策,Minecraft 1.21.10现已不再受支持。请注意,焦土模组的LTS政策也已更新,1.21.1版本现在仅会获得有限的支持,用于修复和小幅度改动。
Scorchful 0.16.4+1.21.10
on 2025 Dec 22Scorchful 0.15.9+1.21.1
on 2025 Dec 22- 添加了俄语翻译,感谢 aiocringe!
Scorchful 0.16.3+1.21.10
on 2025 Nov 22- 将焦土 (Scorchful) 翻译为乌克兰语,感谢 StarmanMine142!
Scorchful 0.15.8+1.21.1
on 2025 Nov 22- 已将焦土 (Scorchful) 汉化,感谢 StarmanMine142!
Scorchful 0.16.2+1.21.10
on 2025 Nov 05- 升级配置文件架构版本
6->7。 - 修复了浸泡条显示时的一些异常跳动问题。
- 修复了配置自动更新器中的一个漏洞,该漏洞曾导致部分设置被赋予错误的值。
- 为修正此漏洞,若配置文件最后保存于 Scorchful 0.16.1 版本,则架构 V7 将会把温度配置中的以下数值重置为默认值:
soakedTemperatureMultiplier、coolingFoodTemperatureMultiplier、humidBiomeSweatEfficiencyMultiplier、extraHumidBiomeSweatEfficiencyMultiplier、aridBiomeSweatEfficiencyMultiplier。 - 遗憾的是,这将导致这些设置被覆盖,但这是目前最优的解决方案。如果你未曾更新至 0.16.1 版本,则你的配置文件将被正确升级,且这些数值不会被重置。
Scorchful 0.16.1+1.21.10
on 2025 Nov 05配置文件大修
本次更新几乎重构了 Scorchful 中所有可用的配置选项。许多原本是具体数值的选项已被转换为乘数形式。这使您仍能实现相同的效果,同时让我能够在后台调整机制时不会破坏您的配置设置。所有配置文件将自动升级并修复以适配新的架构。此更新还修复了一些漏洞。
请注意,作为此次更新的一部分,配置文件的翻译已被移除,因为其中许多内容改动过大,无法保留原有翻译。其他翻译不受影响,仅配置文件的翻译被清除。
漏洞修复
- 再次修复了“热射病”和“恐惧”后处理着色器问题。
- 修复了未翻译的进度提示标题和描述。
配置更新
- 将客户端配置拆分为两个部分:“辅助功能设置”和“显示设置”。
- 新增温度、物品和实体的配置分类。
- 移除了加热、战斗和口渴相关设置。
- 在温度配置中新增两个选项:
heatingMultiplier和coolingMultiplier。这两个选项允许您一次性轻松调整对应类别的所有温度变化,而无需逐一设置各个温度来源。 - 配置架构版本已从
1升级至6。
客户端配置拆分
原客户端配置已被移除,并拆分为“辅助功能设置”和“显示设置”。
“辅助功能设置”包含所有仅限客户端的功能选项,旨在提升不同用户群体对 Scorchful 的可访问性。您可以在此找到关闭声音温度效果、禁用后处理特效以及调节太阳帽黑暗程度的选项。
“显示设置”则包含其他渲染相关选项,如状态栏叠加层和滴水粒子效果。
数值转为浮点乘数
多个原先需要直接输入具体数值的地方现已改为基于浮点型乘数的新选项。原有的数值会根据其原始默认值进行重命名和归一化处理。例如,如果您之前将 onFireWarmRate 设置为 36,该选项会被重命名为 burningTemperatureMultiplier,然后除以其原始默认值 24,最终得到 36 / 24 = 1.5 的乘数。换句话说,原来的 "onFireWarmRate": 36 已被转换为 burningTemperatureMultiplier: 1.5。
Scorchful 0.16.0+1.21.9
on 2025 Nov 05YetAnother 更新:适用于 Minecraft 1.21.9 的 Scorchful
- 将 Scorchful 更新至 Minecraft 1.21.9。
- 从 Cloth Config 迁移至 YACL。
Minecraft 1.21.9
Scorchful 现已升级至 Minecraft 1.21.9。根据长期支持(LTS)策略,Minecraft 1.21.6-8 版本现已不再受支持。请注意,我将很快转向 1.21.10,因此 1.21.9 不会被长期支持。此版本未在 1.21.10 上进行测试,且预计无法正常运行。
迁移至 YACL
Scorchful 正在启动一系列更新,以解决其配置系统难以使用的问题。本次更新是该计划的第一步,即将配置系统从 Cloth Config 迁移至更强大的 YACL。接下来还将对配置结构本身进行改进,旨在为玩家和模组包开发者提供更加稳定且易于使用的体验。由于这一过程可能涉及大量实验性更改,因此只有在整个更新完成后,才会将其回退移植到 Minecraft 1.21.1。
不过,我计划在此过程中保持配置文件的兼容性。此前使用 Cloth Config 的配置文件将自动升级至新系统。在更新和修改配置文件时,将尽可能确保与旧版文件的向后兼容性。
Scorchful 0.16.0+1.21.10
on 2025 Nov 05YetAnother 更新:Scorchful for Minecraft 1.21.10
- 将 Scorchful 更新至 Minecraft 1.21.10。
- 从 Cloth Config 迁移至 YACL。
Minecraft 1.21.9
Scorchful 现已升级至 Minecraft 1.21.10。根据长期支持(LTS)策略,Minecraft 1.21.6-8 和 1.21.9 版本现已停止支持。此版本不兼容 1.21.9,但存在适用于 1.21.9 的 Scorchful 模组版本。
迁移至 YACL
Scorchful 将进行一系列更新,以解决其配置系统难以使用的问题。本次更新是该计划的第一步,即将配置系统从 Cloth Config 迁移至 YACL,以实现更稳健的配置管理。后续还将对配置结构本身进行优化,旨在为玩家和模组包开发者提供更加稳定且易于使用的体验。由于此过程可能涉及大量实验性更改,因此只有在完整更新完成后,才会将其回退移植到 Minecraft 1.21.1。
不过,我计划在整个迁移过程中保持配置文件的兼容性。目前,此前 Minecraft 版本中的 Cloth Config 配置文件将自动升级至新系统。在配置文件更新与调整的同时,也将尽可能确保与旧版文件的向后兼容性。
Scorchful 0.15.7+1.21.1
on 2025 Nov 05- 将《自然之灵》中的粉红沙子与《炽热风暴》的沙尘暴机制整合
- 此补丁仅适用于 1.21.1,因为《自然之灵》尚未更新至最新版本。若该模组后续更新,此补丁也将随之适配 1.21.10
Scorchful 0.15.8+1.21.7
on 2025 Jul 19- 更新了沉浸式风暴版本,以支持 1.21.6-1.21.8。
Scorchful 0.15.7+1.21.7
on 2025 Jul 16炽热 0.15.7 适用于 Minecraft 1.21.6+
此更新将炽热移植到 Minecraft 1.21.6 版本。根据长期支持 (LTS) 政策,Minecraft 1.21.5 现在不受支持。此版本可能适用于 1.21.6-1.21.8 版本,截至撰写本文时,这些版本尚未经过测试。
- 将炽热更新到 Minecraft 1.21.7。
沉浸式风暴变化
此更新中面向游戏玩法的更改仅在沉浸式风暴中可见。
- 使用新的雾渲染功能,使风暴雾看起来稍微“更有雾感”。
- 沙尘暴雾已变得更加橙色。



