基本信息
我的世界Java版本
26.1.x
1.21.x
1.20.4
1.20.1
平台
Fabric
运行环境
分类
搬运团队
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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-01-12
更新于 2026-04-10
更新日志
Scorchful 0.18.0(适用于 Minecraft 26.1.x):这里确实该扫扫灰了
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新增 尘埃(Dust) 与 红尘埃(Red Dust),分别取代沙堆(Sand Pile)和红沙堆(Red Sand Pile)的默认掉落物。
- 沙堆与红沙堆的方块物品仍可通过附有“精准采集”魔咒的工具获取。
- 尘埃与红尘埃可在合成表中以 2×2 排列方式合成,分别生成沙子与红沙。
- 尘埃与红尘埃可放入熔炉烧炼为石英。
- 干枯僵尸(Husks)、干渴者(Parched)及骆驼干枯僵尸(Camel Husks)死亡时将掉落 0–2 个尘埃,其掉落数量随掠夺等级每级最多 +1(掉落率机制与干枯僵尸掉落腐肉完全一致)。
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“恐惧”(Fear)状态效果现改为:每级恐惧使护甲值降低 50%,并使护甲条颜色变为红色。
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溺尸(Drowned)现在将在普通(Normal)与困难(Hard)难度下随机生成,并可能装备铜制盔甲或海龟盔甲。
- 装备逻辑与僵尸生成时穿戴盔甲的方式类似。
- 溺尸生成时穿戴铜制盔甲的概率是穿戴海龟盔甲的 3 倍。
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将配置项
doSandPileAccumulation重命名为enableSandPileAccumulation,以统一命名风格。- 此更改将在配置文件架构版本(schema version)为 8 时自动应用于现有配置。
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修复红沙坩埚(Red Sand Cauldron)无法被镐类工具正确挖掘的问题。
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修复满层沙堆(8 层)与满层红沙堆(8 层)方块被破坏时不掉落对应完整方块的问题。
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修复 Scorchful 创意模式物品栏(Creative Mode Tab)标题显示错误的问题。
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修复“吞噬之心”(Engulfed Hearts)渲染异常的问题。



