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Scorchful
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Scorchful

受沙丘启发,专注于基于热的温度生存和战斗的 模组!

冒险装备
1,1320a year ago
Scorchful

Scorchful

受沙丘启发,专注于基于热的温度生存和战斗的 模组!

1,132
0
冒险
装备

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.x
1.20.4
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
装备

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-01-12
更新于 2026-04-10
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Scorchful 0.18.0+26.1

Scorchful 0.18.0+26.1

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更新日志

Scorchful 0.18.0(适用于 Minecraft 26.1.x):这里确实该扫扫灰了

  • 新增 尘埃(Dust) 与 红尘埃(Red Dust),分别取代沙堆(Sand Pile)和红沙堆(Red Sand Pile)的默认掉落物。

    • 沙堆与红沙堆的方块物品仍可通过附有“精准采集”魔咒的工具获取。
    • 尘埃与红尘埃可在合成表中以 2×2 排列方式合成,分别生成沙子与红沙。
    • 尘埃与红尘埃可放入熔炉烧炼为石英。
    • 干枯僵尸(Husks)、干渴者(Parched)及骆驼干枯僵尸(Camel Husks)死亡时将掉落 0–2 个尘埃,其掉落数量随掠夺等级每级最多 +1(掉落率机制与干枯僵尸掉落腐肉完全一致)。
  • “恐惧”(Fear)状态效果现改为:每级恐惧使护甲值降低 50%,并使护甲条颜色变为红色。

  • 溺尸(Drowned)现在将在普通(Normal)与困难(Hard)难度下随机生成,并可能装备铜制盔甲或海龟盔甲。

    • 装备逻辑与僵尸生成时穿戴盔甲的方式类似。
    • 溺尸生成时穿戴铜制盔甲的概率是穿戴海龟盔甲的 3 倍。
  • 将配置项 doSandPileAccumulation 重命名为 enableSandPileAccumulation,以统一命名风格。

    • 此更改将在配置文件架构版本(schema version)为 8 时自动应用于现有配置。
  • 修复红沙坩埚(Red Sand Cauldron)无法被镐类工具正确挖掘的问题。

  • 修复满层沙堆(8 层)与满层红沙堆(8 层)方块被破坏时不掉落对应完整方块的问题。

  • 修复 Scorchful 创意模式物品栏(Creative Mode Tab)标题显示错误的问题。

  • 修复“吞噬之心”(Engulfed Hearts)渲染异常的问题。

文件

scorchful-0.18.0+26.1.jar(1.96 MiB) 主要
scorchful-0.18.0+26.1-sources.jar(1.02 MiB)

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

0.18.0+26.1

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

26.1–26.1.2

下载量

2

发布时间

2026-04-10 18:20:42

版本号

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