基本信息
我的世界Java版本
1.20.x
1.19.4
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平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
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许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-12
更新于 2026-04-13
更新日志

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版本 [1.20.1-0.11.13]
常规更新日志
- 重做了幽灵(Phantom)群落数量统计逻辑。
- 更新了节点(Node)验证流程。
实验性模式更新日志
- 将节点迁移功能移入实验性模式。
版本 [1.20.1-0.11.13]
常规更新日志
- 新增配置项,用于启用/禁用“无玩家在线时灾厄群落(Horde)仍保持活跃”的行为。
- 新增「纯净度食物」(Food Purity)物品,食用后可为玩家及生物赋予纯净度(Purity),特别适合组建军队使用。包括:纯净面包、纯净猪肉、纯净鸡肉、纯净牛肉、纯净烤土豆。
- 新增「腐蚀伤害」(Corroded Damage)类型。
- 新增「穿透伤害」(Piercing Damage)类型。
- 为所有投射物添加反弹能力:当被其他投射物击中,或被玩家击中时,将被反射。
- 为节点添加静默迁移(Silent Relocation)能力。
- 新增命令 `/shd node `(用于管理节点)。
- 新增与「钝化模组」(Dulling Mod)的兼容性支持,并提供配置选项以设定双方是否友好共存。
- 更新贡献者名单(后续将持续补充)。
- 优化环境音效(Ambience SFX)系统,降低其触发频率。
- 调整尖刺(Spikes)机制:接触不再导致其破坏。
- 调整尖刺机制:现可被挖掘采集。
- 调整远古节点(Ancient Node)激活条件:若玩家位于其下方且距离 ≤14 方块,则自动激活;若距离更远,则需满足视线无遮挡(Line of Sight)条件。
- 修复 `/sculkhorde mass` 命令在命令方块等场景中输出不正确的问题。
- 修复侦查型幽灵(Scouting Phantom)生成过多的问题。
- 移除灾厄群落被击败后对远古陵墓(Ancient Tomb)周围地表的净化效果。
实验性模式变更
- 为幽匿恶魂(Sculk Ghast)添加专属音效(SFX)。
- 为恶魂火球(Ghast Fireball)添加爆炸视觉效果。
- 新增「收割天使」(Angel of Reaping)灵魂体,并附带引人入胜的背景 lore。
- 继续开发「边界守卫方块」(Perimeter Ward Blocks)——当前仍在进行中(WIP)。
- 将「灵魂收割者」(Soul Reaper)更名为「收割天使」(Angel of Reaping)。
- 更新幽匿守护者(Sculk Guardian)动画表现。
- 更新开发者专用命令「大规模感染器」(Dev Mass Infectinator),增加对潜在卡顿问题的玩家提示。



