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Sculk Horde
Sculk Horde

Sculk Horde

一个终极的终局挑战,这将把你推向极限。一旦被触发,古老的凋零群体会从沉睡中苏醒,渴望同化你世界中的所有生命形式。你准备好了吗?

冒险装备
1,4560a year ago
Sculk Horde

Sculk Horde

一个终极的终局挑战,这将把你推向极限。一旦被触发,古老的凋零群体会从沉睡中苏醒,渴望同化你世界中的所有生命形式。你准备好了吗?

1,456
0
冒险
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.20.x
1.19.4
1.19.2
1.19
1.16.5

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-12
更新于 2026-01-25
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
6

Sculk Horde 1.20.1-0.11.5

on 2026 Jan 25
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版本 [1.20.1-0.11.5]

常规更新日志

  • 修复坟墓的生成高度
  • 修复寄生虫巢穴在非实验模式下生成的问题
  • 移除队伍系统中不必要的类型转换

实验模式变更

  • 无

Sculk Horde 1.20.1-0.11.4

on 2026 Jan 18
下载

版本 [1.20.1-0.11.4]

通用更新日志

  • 修复标签:#sculkhorde:infested_block, #minecraft:needs_diamond_tool, #minecraft:mineable/axe

实验模式变更

  • N/A

Sculk Horde 1.20.1-0.11.3

on 2026 Jan 17
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我们的 Wiki。我们的 Twitter。我们的 Discord。

版本 [1.20.1-0.11.3]

通用更新日志

  • 重构了方块感染模组API

实验模式变更

  • 添加了感染木工作台
  • 为幼体添加了新的吐籽攻击
  • 修复了攻击序列的问题

Sculk Horde 1.20.1-0.11.2

on 2026 Jan 11
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版本 [1.20.1-0.11.2]

综合更新日志

  • 重制了Raid磁盘阵列系统。目标不再是摧毁袭击目标,而是创建一个巨大的感染区域。现在Raid磁盘阵列系统已更新为使用gravemind的事件系统。Raid磁盘阵列的难度也受游戏世界难度影响。
  • 重制了小队系统的内部机制。
  • 修复了世界生成崩溃问题
  • 修复了灵魂收割机配方导致的崩溃
  • 修复了Raid磁盘阵列中幽匿末影人重复生成的问题。
  • 修复了水生生物在Raid磁盘阵列期间生成的问题。
  • 修复了幽匿墓碑未生成的问题
  • 修复了幽匿墓碑未在坐标0,0精确生成的问题。
  • 修复了事件保存时控制台刷屏问题。
  • 更新了翻译。

实验模式改动

  • 添加了生命木装饰方块蛛网方块
  • 为愤怒傀儡添加了生成动画。
  • 添加了灵魂长矛光束以宣告攻击。
  • <li style="border: 0px; font-family: inh <p>... [内容过长已截断]</p>

Sculk Horde 1.20.1-0.11.0

on 2025 Nov 05
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版本 [1.20.1-0.11.0]

综合更新日志

  • 添加了模组API功能,允许
  • 在困难难度下,小螨虫和攻击型小螨虫会向敌人跳跃。,
  • 难度影响女巫投掷药水的准确性。,
  • 难度影响喷吐者(Spitter)的攻击精度。,
  • 难度影响召唤者的冷却时间。,
  • 难度影响诱饵(lure)的效果。,
  • 孢子喷射者(Spore Spewers)和幻影(Phantoms)在简单难度下只会造成“钻地”状态,不会降低纯净度。,
  • 孢子喷射者和幻影在普通难度下仅造成“钻地”状态。,
  • 孢子喷射者和幻影在困难难度下会造成“病变囊肿”效果。,
  • 难度决定幼体(broodling)造成的中毒持续时间。,
  • 灵魂收割者(Soul Harvester)在简单难度下不会释放感染效果。,
  • 难度决定幽匿鱿鱼(Sculk Squid)的“钻地”状态持续时间。,
  • 难度决定女巫增益效果的持续时间。,
  • 难度决定弦手(stringer)的“钻地”状态持续时间。,
  • 难度决定螨虫的“钻地”状态持续时间。,
  • 难度决定吸血虫(leech)的“钻地”状态持续时间。,
  • 难度决定腐蚀(corroded)状态的持续时间。,
  • 难度决定苦力怕爆炸威力。,
  • 苦力怕在简单难度下只会造成“钻地”状态,不会降低纯净度。,
  • 苦力怕在普通难度下会造成“病变囊肿”效果。,
  • 苦力怕在困难难度下会造成“病变囊肿”效果。,
  • 困难难度下的苦力怕一旦点燃,无论目标距离多远都会爆炸。,
  • 突袭和突击队仅在普通及以上难度出现。,
  • 特定实体仅在特定难度下生成。,
  • 新增配置选项以更改难度模式。,
  • 调整了孵化者(brood hatcher)的生成概率。,
  • 调整了大气感染(atmospheric infestation)的冷却时间。,
  • 修复了女巫动画的时机问题。,
  • 修复了喷吐者的动画和坐姿问题。,
  • 喷吐者现在可以转动头部。

实验性模式变更

  • N/A

Sculk Horde 1.20.1-0.11.1

on 2025 Nov 05
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版本 [1.20.1-0.11.1]

通用更新日志

  • 修复了使用 Diascite 工具挖掘幽匿脉络时的矿脉连锁挖掘问题。
  • 修复了突击小队在水中生成的问题。
  • 修复了诱饵崩溃问题(Lure Crash)。
  • 修复了远古幽匿节点导致黑暗效果持续一小时而非一分钟的问题。
  • 减少了光标(cursors)的日志输出。

实验性模式变更

  • 现在可通过与动画控制器方块交互来重新召唤愤怒傀儡(Golem of Wrath)。
  • 重构了区块感染系统,以支持节点的大气感染机制。
  • 更新了节点感染区块的方式,现以环形扩散进行大气感染。
  • 调整了大气感染的速率。
  • 修复了路径构建系统(PathBuilderSystem)中的问题。

Sculk Horde 1.20.1-0.10.7

on 2025 Oct 13
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版本 [1.20.1-0.10.7]

通用更新日志

  • 无

实验模式变更

  • 新增了反弹佐尔特拉克(zoltraak)的机制。如果你在被佐尔特拉克击中后的半秒内进行格挡,就可以将其反弹。
  • 修复了元素投射物渲染错误的问题。
  • 修复了灵魂收割者释放的佐尔特拉克命中判定箱(hitbox)检测异常的问题。

Sculk Horde 1.20.1-0.10.6

on 2025 Oct 13
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版本 [1.20.1-0.10.6]

通用更新日志

  • 为模组 API 添加了新的方块实体感染方法。
  • 修复了纯净之刃中未使用的右键和左键点击问题。
  • 修复了 Diascite 和 Ferriscite 工具缺少标签的问题。
  • 修复了剑类物品缺少标签的问题。
  • 修复了幽匿绵羊的碰撞箱问题。
  • 修复了幽匿绵羊缺少本地化文本的问题。
  • 修复了与 Architectury 的兼容性问题。
  • 修复了被感染的方块声音不正确的问题。(感谢 Anuk Warrior)
  • 修复了部分方块无法按方向放置的问题。(感谢 Anuk Warrior)

实验性模式变更

  • 为 Vex 手部添加了物品渲染功能。
  • 添加了使用盾牌弹开 Zoltraak 的能力。
  • 为死神的元素法阵添加了粒子效果。
  • 为死神添加了远古方言粒子效果。
  • 更新了幽匿 Vex 资源。
  • 更新了元素魔法阵攻击实体的动画。
  • 更新了灵魂长矛开发资源。
  • 更新了地面灵魂长矛资源。
  • 修复了灵魂冲击波会攻击主人的问题。
  • 修复了元素魔法阵会攻击主人的问题。
  • 修复了灵魂收割者的攻击逻辑。

Sculk Horde 1.20.1-0.10.8

on 2025 Oct 13
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版本 [1.20.1-0.10.8]

通用更新日志

  • 无

实验模式变更

  • 新增了反弹佐尔特拉克(zoltraak)的机制:如果你在被佐尔特拉克击中后的半秒内进行格挡,就可以将其反弹。
  • 修复了元素投射物渲染错误的问题。
  • 修复了灵魂收割者释放的佐尔特拉克命中判定碰撞箱错误的问题。
  • 修复了调试目标信息在非调试模式下仍显示的问题。

Sculk Horde 1.20.1-0.10.5

on 2025 Aug 24
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版本 [1.20.1-0.10.5]

通用更改日志

  • 添加了环境音效系统
  • 添加了患病海带可以吃掉光标可以吃掉的物品的能力。
  • 将患病海带的生成率降低了很多。
  • 修复了螨虫音效不是 3D 的问题。
  • 修复了劫掠者音效不是 3D 的问题。
  • 修复了毒刺命中检测。
  • 修复了凋零和末影龙能够破坏节点的问题。
  • 修复了感染的末地石不是龙免疫的问题

实验模式更改

  • 删除了旧的菌盖羊配置。
  • 更新了菌盖守护者的资源。

Sculk Horde 1.20.1-0.10.4

on 2025 Aug 13
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版本 [1.20.1-0.10.4]

通用变更日志

  • 从实验模式中添加了凋灵羊。
  • 从实验中添加了灵煤。
  • 从实验中添加了新的蜂巢结构。
  • 从实验中添加了凋灵河豚。
  • 从实验中添加了凋灵鱿鱼。
  • 更改了创意菜单中的物品。

实验模式更改

  • 无

Sculk Horde 1.20.1-0.10.3

on 2025 Aug 13
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版本 [1.20.1-0.10.3]

通用更改日志

  • 添加了来自实验模式的 Sculk Salmon。
  • 更新了 Sculk Salmon 资产。
  • 修复了与患病海带相关的崩溃。
  • 修复了一些缺少感染块标签的块。

实验模式更改

  • 无

Sculk Horde 1.20.1-0.10.2

on 2025 Aug 10
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版本 [1.20.1-0.10.2]

通用变更日志

  • 更新了翻译。
  • 更新了小地图支持。
  • 修复了刺尾蜂崩溃问题。
  • 修复了刺尾蜂未正确攻击的问题。
  • 修复了刺尾蜂未正确挖掘的问题。
  • 修复了患病海带未正确净化的问题。
  • 修复了在创造模式菜单中放置患病海带的问题。
  • 修复了灵魂碎片未出现在创造模式菜单中的问题。
  • 修复了净化瓶有时会掉落的问题。
  • 修复了挖掘效果在完成时未生成正确的感染者的问题。

实验模式更改

  • 无

Sculk Horde 1.20.1-0.10.1

on 2025 Aug 08
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版本 [1.20.1-0.10.1]

通用变更日志

  • 更新了水蛭和毒刺的消失时间,使其与螨虫相似。
  • 修复了毒刺的属性,使其不再与幻影相同。

实验模式更改

  • 无

Sculk Horde 1.20.1-0.10.0

on 2025 Aug 08
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版本 [1.20.1-0.10.0]

通用变更日志

  • 添加了菌索水蛭。(感谢 The Local Group 提供的资源)
  • 添加了菌索刺。(感谢 The Local Group 提供的资源)
  • 添加了感染石板、楼梯、墙壁、栅栏和栅栏门的合成方式。(感谢 AnukWarrior)
  • 为感染石头、雪等添加了等效战利品表。(感谢 AnukWarrior)
  • 为感染陶瓦添加了等效战利品表。(感谢 AnukWarrior)
  • 从实验模式中添加了患病海带。
  • 添加了从实验模式中在水下生成节点的能力。
  • 更新了菌索蜂巢纹理。
  • 更新了菌索树脂纹理。
  • 修复了一些感染方块无法用镐挖掘的问题。(感谢 AnukWarrior)
  • 修复了损坏的 wards_against_infestation 标签。(感谢 AnukWarrior)

实验模式更改

  • 菌索鲑鱼不再挖掘,而是类似于螨虫攻击者的攻击单位。
  • 移除了水生感染实验配置选项。

Sculk Horde 1.20.1-0.9.41

on 2025 Jul 19
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版本 [1.20.1-0.9.41]

通用更改日志

  • 为净化烧瓶添加了分发器支持。
  • 为酸性弹丸添加了分发器支持。
  • 为侵染净化器添加了分发器支持。
  • 添加了腐蚀药水。
  • 更新了灵魂收割机纹理

实验模式更改

  • 更改了铁镁石工具的属性。
  • 更改了闪锌石工具的属性。
  • 为蜜蜂群核心块添加了纹理。

Sculk Horde 1.20.1-0.9.40

on 2025 Jul 07
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版本 [1.20.1-0.9.40]

通用变更日志

  • 为村民和动物添加了躲避群体怪物的 AI 功能。
  • 为纯净烧瓶、酸性物质、纯净之眼和侵染净化剂添加了分发器支持。
  • 添加了一种用于腐蚀效果的酿造药水。
  • 重新设计了地脉清扫器,使其速度更快,并根据伤害进行充电。
  • 重新设计了地脉孢子喷射器,确定它们是否应该消失。如果它们生成的 4 个或更多光标失败,现在将消失。

实验模式更改

  • 为患病海带添加了顶部块变体
  • 为各个实验功能添加了切换配置选项。
  • 重新设计了铁辉石和透辉石工具的属性。

Sculk Horde 1.20.1-0.9.39

on 2025 Jul 05
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版本 [1.20.1-0.9.39]

通用变更日志

  • 修复了与在非实验模式下生成菌蕈蜜蜂巢相关的崩溃问题。
  • 修复了开发人员质量感染器在质量为 0 时现在可以工作的问题。

实验模式更改

  • 无

Sculk Horde 1.20.1-0.9.38

on 2025 Jun 27
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版本 [1.20.1-0.9.38]

通用更改日志

  • 更新了 Forge 版本。
  • 更新了 Geckolib 版本。
  • 修复了怪物攻击范围的计算错误。

实验模式更改

  • 更新了 Sculk 灵魂收割者资产。
  • 更新了灵魂收割者元素攻击的射击延迟。
  • 开始实现路径生成器

Sculk Horde 1.20.1-0.9.37

on 2025 May 12
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我们的 维基。我们的 推特。我们的 迪斯科德。

版本 [1.20.1 - 0.9.37]

常规更新日志

  • 给尝试分块加载自身的远古节点添加了冷却时间。
  • 给幽匿古墓分块加载自身添加了冷却时间。
  • 重新平衡了病变囊肿。传播距离取决于强化值。该强化值取决于主宰心智的阶段。在未发育阶段,它能传播3个方块。在未成熟阶段,能传播6个方块。在成熟阶段,能传播9个方块。
  • 添加了清除所有分块加载请求的开发者指令。
  • 修复了过期的分块加载请求未从主宰心智队列中移除的问题。

实验模式更改

  • 幽匿恶魂现在会生成幽匿蜕变舱。
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