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Sculk Horde
Sculk Horde

Sculk Horde

一个终极的终局挑战,这将把你推向极限。一旦被触发,古老的凋零群体会从沉睡中苏醒,渴望同化你世界中的所有生命形式。你准备好了吗?

冒险装备
1,4711a year ago
Sculk Horde

Sculk Horde

一个终极的终局挑战,这将把你推向极限。一旦被触发,古老的凋零群体会从沉睡中苏醒,渴望同化你世界中的所有生命形式。你准备好了吗?

1,471
1
冒险
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.20.x
1.19.4
1.19.2
1.19
1.16.5

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
装备

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-12
更新于 2026-04-13
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
7

Sculk Horde 1.20.1-0.11.15

on 2026 Apr 13
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版本 [1.20.1-0.11.15]

常规更新日志

  • 修复了与 note 重定位相关的崩溃。
  • 为节点重定位添加了冷却时间。

实验模式更新日志

  • 无

Sculk Horde 1.20.1-0.11.14

on 2026 Apr 07
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版本 [1.20.1-0.11.14]

常规更新日志

  • 全面改进了幽匿生物使用的目标锁定系统。
  • 修复了节点验证 Bug
  • 节点重定位已移出实验性功能。
  • 更新了所有生物的攻击动画同步。

实验模式更新日志

  • 更新了 Metaphorposis 荚囊的资源。

Sculk Horde 1.20.1-0.11.13

on 2026 Mar 31
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版本 [1.20.1-0.11.13]

常规更新日志

  • 重做了幽灵(Phantom)群落数量统计逻辑。
  • 更新了节点(Node)验证流程。

实验性模式更新日志

  • 将节点迁移功能移入实验性模式。

版本 [1.20.1-0.11.13]

常规更新日志

  • 新增配置项,用于启用/禁用“无玩家在线时灾厄群落(Horde)仍保持活跃”的行为。
  • 新增「纯净度食物」(Food Purity)物品,食用后可为玩家及生物赋予纯净度(Purity),特别适合组建军队使用。包括:纯净面包、纯净猪肉、纯净鸡肉、纯净牛肉、纯净烤土豆。
  • 新增「腐蚀伤害」(Corroded Damage)类型。
  • 新增「穿透伤害」(Piercing Damage)类型。
  • 为所有投射物添加反弹能力:当被其他投射物击中,或被玩家击中时,将被反射。
  • 为节点添加静默迁移(Silent Relocation)能力。
  • 新增命令 `/shd node `(用于管理节点)。
  • 新增与「钝化模组」(Dulling Mod)的兼容性支持,并提供配置选项以设定双方是否友好共存。
  • 更新贡献者名单(后续将持续补充)。
  • 优化环境音效(Ambience SFX)系统,降低其触发频率。
  • 调整尖刺(Spikes)机制:接触不再导致其破坏。
  • 调整尖刺机制:现可被挖掘采集。
  • 调整远古节点(Ancient Node)激活条件:若玩家位于其下方且距离 ≤14 方块,则自动激活;若距离更远,则需满足视线无遮挡(Line of Sight)条件。
  • 修复 `/sculkhorde mass` 命令在命令方块等场景中输出不正确的问题。
  • 修复侦查型幽灵(Scouting Phantom)生成过多的问题。
  • 移除灾厄群落被击败后对远古陵墓(Ancient Tomb)周围地表的净化效果。

实验性模式变更

  • 为幽匿恶魂(Sculk Ghast)添加专属音效(SFX)。
  • 为恶魂火球(Ghast Fireball)添加爆炸视觉效果。
  • 新增「收割天使」(Angel of Reaping)灵魂体,并附带引人入胜的背景 lore。
  • 继续开发「边界守卫方块」(Perimeter Ward Blocks)——当前仍在进行中(WIP)。
  • 将「灵魂收割者」(Soul Reaper)更名为「收割天使」(Angel of Reaping)。
  • 更新幽匿守护者(Sculk Guardian)动画表现。
  • 更新开发者专用命令「大规模感染器」(Dev Mass Infectinator),增加对潜在卡顿问题的玩家提示。

Sculk Horde 1.20.1-0.11.12

on 2026 Mar 31
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版本 [1.20.1-0.11.12]

常规更新日志

  • 新增配置项,用于启用/禁用“无玩家在线时灾厄群落仍保持活跃”的功能。
  • 新增「纯净食物」系列物品,可为食用者(包括玩家与生物)赋予「纯净度」效果,特别适合组建军队使用。包含:纯净面包、纯净猪肉、纯净鸡肉、纯净牛肉、纯净烤马铃薯。
  • 新增「腐蚀伤害」类型。
  • 新增「穿透伤害」类型。
  • 为所有投射物添加了「被其他投射物击中」或「被玩家击中」时可被弹反的能力。
  • 新增节点可静默迁移的功能。
  • 新增命令 `/shd node `(用于管理节点)。
  • 新增与 Dulling 模组的兼容性支持,并提供配置选项以设定双方是否友好共存。
  • 更新贡献者名单(后续将持续补充)。
  • 优化环境音效(Ambience SFX)系统,降低其触发频率。
  • 调整尖刺方块:接触时不再自动破坏。
  • 调整尖刺方块:现可被挖掘采集。
  • 重做远古节点激活机制:若玩家位于节点下方且水平距离 ≤14 格,则自动激活;若距离更远,则需满足视线无遮挡条件方可激活。
  • 修复 `/sculkhorde mass` 命令在命令方块等场景中输出异常的问题。
  • 修复侦查型幻翼生成过多的问题。
  • 移除灾厄群落被击败后自动净化远古陵墓周围地表的功能。

实验性模式更新

  • 为幽匿恶魂(Sculk Ghast)添加专属音效(SFX)。
  • 为恶魂火球添加爆炸视觉效果。
  • 新增「收割天使」灵魂体(Angel of Reaping Soul),并附带引人入胜的背景 lore。
  • 继续开发「边界守卫方块」(Perimeter Ward Blocks)——当前仍为未完成状态(WIP)。
  • 将「灵魂收割者」(Soul Reaper)正式更名为「收割天使」(Angel of Reaping)。
  • 更新幽匿守护者(Sculk Guardian)的动画表现。
  • 更新开发者专用「大规模感染器」(Dev Mass Infectinator),增加对潜在卡顿问题的玩家提示。

Sculk Horde 1.20.1-0.11.11

on 2026 Mar 31
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版本 [1.20.1-0.11.10]

  • 针对 1.20.1-0.11.10 的小修复


版本 [1.20.1-0.11.10]

常规更新日志

  • 新增配置,可启用/禁用在没有玩家在线时部落仍然处于活跃状态。
  • 新增食物净化物品,可为食用这些食物的玩家和生物提供净化值。非常适合军队使用。净化面包、净化猪肉、净化鸡肉、净化牛肉、净化烤土豆。
  • 新增腐蚀伤害类型。
  • 新增穿刺伤害类型。
  • 新增能力:所有投射物在被另一枚投射物击中,或被玩家击中时,都可以被反弹。
  • 新增节点静默迁移的能力。
  • 新增命令 `/shd node `
  • 新增与耐久削弱的模组兼容性,包括“友好”相关的配置支持。
  • 更新了贡献者列表(后续还会继续添加)
  • 更新了环境音效系统,降低其触发频率。
  • 调整了尖刺,使其不再在接触时损坏。
  • 调整了尖刺,使其可以被采掘。
  • 调整了远古节点的激活方式:如果你位于其 14 格范围内,且 Y 坐标低于它,就会激活;如果距离更远,则需要视线接触。
  • 修复了 /sculkhorde mass 命令对命令方块等情况无法正确输出的问题。
  • 修复了侦察幻翼生成过多的问题。
  • 移除了在击败部落后对远古坟墓周围地表的净化效果。

实验模式改动

  • 为幽匿恶魂添加了音效。
  • 为恶魂火球添加了爆炸效果。
  • 新增了收割之魂天使,并附带一些有趣的背景故事。
  • 继续完善仍在制作中的边界守卫方块
  • 将灵魂收割者的名称更新为收割天使。
  • 更新了幽匿守卫者的动画
  • 更新了开发者大规模感染器3000,提醒玩家其可能造成卡顿。

Sculk Horde 1.20.1-0.11.9

on 2026 Feb 24
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版本 [1.20.1-0.11.9]

通用更新日志

  • 修复了时序相关的 Bug

实验性模式改动

  • 无

Sculk Horde 1.20.1-0.11.8

on 2026 Feb 22
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版本 [1.20.1-0.11.8]

常规更新日志

  • 修复了幻翼无法生成的问题
  • 修复了和平模式下生物无法自然消失的问题

实验性模式变更

  • 暂无

Sculk Horde 1.20.1-0.11.7

on 2026 Feb 22
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版本 [1.20.1-0.11.7]

通用更新日志

  • 新增模块化调试系统。
  • 新增 /shd debug 命令以操控调试系统。
  • 修复了深暗之域中地衣螨的生成问题。
  • 修复了代码中的加载与保存名称问题。
  • 修复了幻翼在世界上方生成的问题。
  • 更新幻翼,使其现在会定期从普通节点生成,而不仅限于远古节点。
  • 更新幽匿孢子传播者,使其获得击退抗性。
  • 优化由墓螨驱动的事件,提升性能。

实验性模式改动

  • 新增纯净面包
  • 新增纯净鸡肉
  • 新增纯净牛肉
  • 新增纯净猪肉
  • 新增纯净烤土豆
  • 新增半成品的边界侵染防护中继器
  • 新增恶魂部署事件
  • 新增墓螨将配置文件保存至敌对生物的能力。
  • 新增使用饵钓触发恶魂部署事件的功能。
  • 更新幽匿恶魂的模型与材质
  • 更新幽匿恶魂的火球攻击
  • 更新恶魂生成单位的方式
  • 更新幼虫的模型与行为
  • 更新孵化者的行爲
  • 彻底重做了路径构建器(PathBuilder)系统

Sculk Horde 1.20.1-0.11.6

on 2026 Feb 07
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版本 [1.20.1-0.11.6]

常规更新日志

  • 新增感染木工作台
  • 新增古老书架

实验模式变更

  • 调整寄生虫AI

Sculk Horde 1.20.1-0.11.5

on 2026 Jan 25
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版本 [1.20.1-0.11.5]

常规更新日志

  • 修复坟墓的生成高度
  • 修复寄生虫巢穴在非实验模式下生成的问题
  • 移除队伍系统中不必要的类型转换

实验模式变更

  • 无

Sculk Horde 1.20.1-0.11.4

on 2026 Jan 18
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版本 [1.20.1-0.11.4]

通用更新日志

  • 修复标签:#sculkhorde:infested_block, #minecraft:needs_diamond_tool, #minecraft:mineable/axe

实验模式变更

  • N/A

Sculk Horde 1.20.1-0.11.3

on 2026 Jan 17
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版本 [1.20.1-0.11.3]

通用更新日志

  • 重构了方块感染模组API

实验模式变更

  • 添加了感染木工作台
  • 为幼体添加了新的吐籽攻击
  • 修复了攻击序列的问题

Sculk Horde 1.20.1-0.11.2

on 2026 Jan 11
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版本 [1.20.1-0.11.2]

综合更新日志

  • 重制了Raid磁盘阵列系统。目标不再是摧毁袭击目标,而是创建一个巨大的感染区域。现在Raid磁盘阵列系统已更新为使用gravemind的事件系统。Raid磁盘阵列的难度也受游戏世界难度影响。
  • 重制了小队系统的内部机制。
  • 修复了世界生成崩溃问题
  • 修复了灵魂收割机配方导致的崩溃
  • 修复了Raid磁盘阵列中幽匿末影人重复生成的问题。
  • 修复了水生生物在Raid磁盘阵列期间生成的问题。
  • 修复了幽匿墓碑未生成的问题
  • 修复了幽匿墓碑未在坐标0,0精确生成的问题。
  • 修复了事件保存时控制台刷屏问题。
  • 更新了翻译。

实验模式改动

  • 添加了生命木装饰方块蛛网方块
  • 为愤怒傀儡添加了生成动画。
  • 添加了灵魂长矛光束以宣告攻击。
  • <li style="border: 0px; font-family: inh <p>... [内容过长已截断]</p>

Sculk Horde 1.20.1-0.11.0

on 2025 Nov 05
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版本 [1.20.1-0.11.0]

综合更新日志

  • 添加了模组API功能,允许
  • 在困难难度下,小螨虫和攻击型小螨虫会向敌人跳跃。,
  • 难度影响女巫投掷药水的准确性。,
  • 难度影响喷吐者(Spitter)的攻击精度。,
  • 难度影响召唤者的冷却时间。,
  • 难度影响诱饵(lure)的效果。,
  • 孢子喷射者(Spore Spewers)和幻影(Phantoms)在简单难度下只会造成“钻地”状态,不会降低纯净度。,
  • 孢子喷射者和幻影在普通难度下仅造成“钻地”状态。,
  • 孢子喷射者和幻影在困难难度下会造成“病变囊肿”效果。,
  • 难度决定幼体(broodling)造成的中毒持续时间。,
  • 灵魂收割者(Soul Harvester)在简单难度下不会释放感染效果。,
  • 难度决定幽匿鱿鱼(Sculk Squid)的“钻地”状态持续时间。,
  • 难度决定女巫增益效果的持续时间。,
  • 难度决定弦手(stringer)的“钻地”状态持续时间。,
  • 难度决定螨虫的“钻地”状态持续时间。,
  • 难度决定吸血虫(leech)的“钻地”状态持续时间。,
  • 难度决定腐蚀(corroded)状态的持续时间。,
  • 难度决定苦力怕爆炸威力。,
  • 苦力怕在简单难度下只会造成“钻地”状态,不会降低纯净度。,
  • 苦力怕在普通难度下会造成“病变囊肿”效果。,
  • 苦力怕在困难难度下会造成“病变囊肿”效果。,
  • 困难难度下的苦力怕一旦点燃,无论目标距离多远都会爆炸。,
  • 突袭和突击队仅在普通及以上难度出现。,
  • 特定实体仅在特定难度下生成。,
  • 新增配置选项以更改难度模式。,
  • 调整了孵化者(brood hatcher)的生成概率。,
  • 调整了大气感染(atmospheric infestation)的冷却时间。,
  • 修复了女巫动画的时机问题。,
  • 修复了喷吐者的动画和坐姿问题。,
  • 喷吐者现在可以转动头部。

实验性模式变更

  • N/A

Sculk Horde 1.20.1-0.11.1

on 2025 Nov 05
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版本 [1.20.1-0.11.1]

通用更新日志

  • 修复了使用 Diascite 工具挖掘幽匿脉络时的矿脉连锁挖掘问题。
  • 修复了突击小队在水中生成的问题。
  • 修复了诱饵崩溃问题(Lure Crash)。
  • 修复了远古幽匿节点导致黑暗效果持续一小时而非一分钟的问题。
  • 减少了光标(cursors)的日志输出。

实验性模式变更

  • 现在可通过与动画控制器方块交互来重新召唤愤怒傀儡(Golem of Wrath)。
  • 重构了区块感染系统,以支持节点的大气感染机制。
  • 更新了节点感染区块的方式,现以环形扩散进行大气感染。
  • 调整了大气感染的速率。
  • 修复了路径构建系统(PathBuilderSystem)中的问题。

Sculk Horde 1.20.1-0.10.7

on 2025 Oct 13
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版本 [1.20.1-0.10.7]

通用更新日志

  • 无

实验模式变更

  • 新增了反弹佐尔特拉克(zoltraak)的机制。如果你在被佐尔特拉克击中后的半秒内进行格挡,就可以将其反弹。
  • 修复了元素投射物渲染错误的问题。
  • 修复了灵魂收割者释放的佐尔特拉克命中判定箱(hitbox)检测异常的问题。

Sculk Horde 1.20.1-0.10.6

on 2025 Oct 13
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版本 [1.20.1-0.10.6]

通用更新日志

  • 为模组 API 添加了新的方块实体感染方法。
  • 修复了纯净之刃中未使用的右键和左键点击问题。
  • 修复了 Diascite 和 Ferriscite 工具缺少标签的问题。
  • 修复了剑类物品缺少标签的问题。
  • 修复了幽匿绵羊的碰撞箱问题。
  • 修复了幽匿绵羊缺少本地化文本的问题。
  • 修复了与 Architectury 的兼容性问题。
  • 修复了被感染的方块声音不正确的问题。(感谢 Anuk Warrior)
  • 修复了部分方块无法按方向放置的问题。(感谢 Anuk Warrior)

实验性模式变更

  • 为 Vex 手部添加了物品渲染功能。
  • 添加了使用盾牌弹开 Zoltraak 的能力。
  • 为死神的元素法阵添加了粒子效果。
  • 为死神添加了远古方言粒子效果。
  • 更新了幽匿 Vex 资源。
  • 更新了元素魔法阵攻击实体的动画。
  • 更新了灵魂长矛开发资源。
  • 更新了地面灵魂长矛资源。
  • 修复了灵魂冲击波会攻击主人的问题。
  • 修复了元素魔法阵会攻击主人的问题。
  • 修复了灵魂收割者的攻击逻辑。

Sculk Horde 1.20.1-0.10.8

on 2025 Oct 13
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版本 [1.20.1-0.10.8]

通用更新日志

  • 无

实验模式变更

  • 新增了反弹佐尔特拉克(zoltraak)的机制:如果你在被佐尔特拉克击中后的半秒内进行格挡,就可以将其反弹。
  • 修复了元素投射物渲染错误的问题。
  • 修复了灵魂收割者释放的佐尔特拉克命中判定碰撞箱错误的问题。
  • 修复了调试目标信息在非调试模式下仍显示的问题。

Sculk Horde 1.20.1-0.10.5

on 2025 Aug 24
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版本 [1.20.1-0.10.5]

通用更改日志

  • 添加了环境音效系统
  • 添加了患病海带可以吃掉光标可以吃掉的物品的能力。
  • 将患病海带的生成率降低了很多。
  • 修复了螨虫音效不是 3D 的问题。
  • 修复了劫掠者音效不是 3D 的问题。
  • 修复了毒刺命中检测。
  • 修复了凋零和末影龙能够破坏节点的问题。
  • 修复了感染的末地石不是龙免疫的问题

实验模式更改

  • 删除了旧的菌盖羊配置。
  • 更新了菌盖守护者的资源。

Sculk Horde 1.20.1-0.10.4

on 2025 Aug 13
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版本 [1.20.1-0.10.4]

通用变更日志

  • 从实验模式中添加了凋灵羊。
  • 从实验中添加了灵煤。
  • 从实验中添加了新的蜂巢结构。
  • 从实验中添加了凋灵河豚。
  • 从实验中添加了凋灵鱿鱼。
  • 更改了创意菜单中的物品。

实验模式更改

  • 无
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