Sculk Horde 1.20.1-0.12.7
on 2026 Aug 22
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版本 [1.20.1-0.12.7]
通用更新日志
- 将光标物品吞噬改为基于标签。(感谢 AtobaAzul)
- 更新了小地图图标和俄语语言文件。(感谢 mpustovoi)
- 修复了某些方块的标签(感谢 AnukWarrior)
- 修复了幽匿节点无法被核弹破坏的问题。(感谢 AnukWarrior)
- 修复了快乐恶魂部署刷屏的问题。
实验模式更新日志
- 为孵化器添加了远距离攻击
- 巢穴孵化器现在拥有近距离攻击和远距离攻击。
Sculk Horde 1.20.1-0.12.6
on 2026 Jun 23
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版本 [1.20.1-0.12.6]
常规更新日志
- 制作磁岩与二相岩的成本降低为原来的四分之一。
实验模式更新日志
- 暂无
Sculk Horde 1.20.1-0.12.5
on 2026 Jun 22
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版本 [1.20.1-0.12.5]
常规更新日志
- 修复了幽匿植物与结构在部落激活前已有方块被感染时无法正确生成的问题
实验模式更新日志
- 暂无
Sculk Horde 1.20.1-0.12.4
on 2026 Jun 19
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版本 [1.20.1-0.12.4]
常规更新日志
- 修复了语言文件问题
- 修复了实体标签对腐蚀效果免疫的问题
实验模式更新日志
- 暂无
Sculk Horde 1.20.1-0.12.3
on 2026 Jun 15
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版本 [1.20.1-0.12.3]
常规更新日志
- 修复了节点的时间相关漏洞
实验模式更新日志
- 新增创造模式污染扩散器,其性能表现优于开发者版扩散器。
Sculk Horde 1.20.1-0.12.2
on 2026 Jun 14
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版本 [1.20.1-0.12.2]
常规更新日志
- 修复环境音效导致的崩溃问题
实验模式更新日志
- 暂无
Sculk Horde 1.20.1-0.12.1
on 2026 Jun 12
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版本 [1.20.1-0.12.1]
常规更新日志
- 为/shd命令添加了“清除光标”功能。
- 新增节点重定向的配置选项。
- 调整孢子喷口行为:当其拥有自定义名称时,将不再自动消失。
- 修复远古节点的玩家检测机制。
- 修复手动放置节点时未将其自身加入脑虫记忆的问题。
实验模式更新日志
- 更新寄生虫孵化者与寄生虫喷口的行为逻辑。
- 将寄生虫重命名为寄生虫喷口。
Sculk Horde 1.20.1-0.12.0
on 2026 May 18
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版本 [1.20.1-0.12.0]
常规更新日志
- 新增收割天使。
- 新增突击小队事件。
- 新增幽匿恶魂。
- 新增恶魂部署事件。
- 新增幽匿守护者单位。
- 为单位消失时添加粒子效果。
- 单位消失后,其下方 1 格范围内新增感染效果。
- 修复幽匿孢子传播者与幻影尸体无法感染生物的问题。
实验模式更新日志
- 暂无
Sculk Horde 1.20.1-0.11.15
on 2026 Apr 13
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版本 [1.20.1-0.11.15]
常规更新日志
- 修复了与 note 重定位相关的崩溃。
- 为节点重定位添加了冷却时间。
实验模式更新日志
- 无
Sculk Horde 1.20.1-0.11.14
on 2026 Apr 07想和朋友一起玩吗?来看看 Bisect Hosting
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版本 [1.20.1-0.11.14]
常规更新日志
- 全面改进了幽匿生物使用的目标锁定系统。
- 修复了节点验证 Bug
- 节点重定位已移出实验性功能。
- 更新了所有生物的攻击动画同步。
实验模式更新日志
- 更新了 Metaphorposis 荚囊的资源。
Sculk Horde 1.20.1-0.11.13
on 2026 Mar 31
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版本 [1.20.1-0.11.13]
常规更新日志
- 重做了幽灵(Phantom)群落数量统计逻辑。
- 更新了节点(Node)验证流程。
实验性模式更新日志
- 将节点迁移功能移入实验性模式。
版本 [1.20.1-0.11.13]
常规更新日志
- 新增配置项,用于启用/禁用“无玩家在线时灾厄群落(Horde)仍保持活跃”的行为。
- 新增「纯净度食物」(Food Purity)物品,食用后可为玩家及生物赋予纯净度(Purity),特别适合组建军队使用。包括:纯净面包、纯净猪肉、纯净鸡肉、纯净牛肉、纯净烤土豆。
- 新增「腐蚀伤害」(Corroded Damage)类型。
- 新增「穿透伤害」(Piercing Damage)类型。
- 为所有投射物添加反弹能力:当被其他投射物击中,或被玩家击中时,将被反射。
- 为节点添加静默迁移(Silent Relocation)能力。
- 新增命令 `/shd node `(用于管理节点)。
- 新增与「钝化模组」(Dulling Mod)的兼容性支持,并提供配置选项以设定双方是否友好共存。
- 更新贡献者名单(后续将持续补充)。
- 优化环境音效(Ambience SFX)系统,降低其触发频率。
- 调整尖刺(Spikes)机制:接触不再导致其破坏。
- 调整尖刺机制:现可被挖掘采集。
- 调整远古节点(Ancient Node)激活条件:若玩家位于其下方且距离 ≤14 方块,则自动激活;若距离更远,则需满足视线无遮挡(Line of Sight)条件。
- 修复 `/sculkhorde mass` 命令在命令方块等场景中输出不正确的问题。
- 修复侦查型幽灵(Scouting Phantom)生成过多的问题。
- 移除灾厄群落被击败后对远古陵墓(Ancient Tomb)周围地表的净化效果。
实验性模式变更
- 为幽匿恶魂(Sculk Ghast)添加专属音效(SFX)。
- 为恶魂火球(Ghast Fireball)添加爆炸视觉效果。
- 新增「收割天使」(Angel of Reaping)灵魂体,并附带引人入胜的背景 lore。
- 继续开发「边界守卫方块」(Perimeter Ward Blocks)——当前仍在进行中(WIP)。
- 将「灵魂收割者」(Soul Reaper)更名为「收割天使」(Angel of Reaping)。
- 更新幽匿守护者(Sculk Guardian)动画表现。
- 更新开发者专用命令「大规模感染器」(Dev Mass Infectinator),增加对潜在卡顿问题的玩家提示。
Sculk Horde 1.20.1-0.11.12
on 2026 Mar 31
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版本 [1.20.1-0.11.12]
常规更新日志
- 新增配置项,用于启用/禁用“无玩家在线时灾厄群落仍保持活跃”的功能。
- 新增「纯净食物」系列物品,可为食用者(包括玩家与生物)赋予「纯净度」效果,特别适合组建军队使用。包含:纯净面包、纯净猪肉、纯净鸡肉、纯净牛肉、纯净烤马铃薯。
- 新增「腐蚀伤害」类型。
- 新增「穿透伤害」类型。
- 为所有投射物添加了「被其他投射物击中」或「被玩家击中」时可被弹反的能力。
- 新增节点可静默迁移的功能。
- 新增命令 `/shd node `(用于管理节点)。
- 新增与 Dulling 模组的兼容性支持,并提供配置选项以设定双方是否友好共存。
- 更新贡献者名单(后续将持续补充)。
- 优化环境音效(Ambience SFX)系统,降低其触发频率。
- 调整尖刺方块:接触时不再自动破坏。
- 调整尖刺方块:现可被挖掘采集。
- 重做远古节点激活机制:若玩家位于节点下方且水平距离 ≤14 格,则自动激活;若距离更远,则需满足视线无遮挡条件方可激活。
- 修复 `/sculkhorde mass` 命令在命令方块等场景中输出异常的问题。
- 修复侦查型幻翼生成过多的问题。
- 移除灾厄群落被击败后自动净化远古陵墓周围地表的功能。
实验性模式更新
- 为幽匿恶魂(Sculk Ghast)添加专属音效(SFX)。
- 为恶魂火球添加爆炸视觉效果。
- 新增「收割天使」灵魂体(Angel of Reaping Soul),并附带引人入胜的背景 lore。
- 继续开发「边界守卫方块」(Perimeter Ward Blocks)——当前仍为未完成状态(WIP)。
- 将「灵魂收割者」(Soul Reaper)正式更名为「收割天使」(Angel of Reaping)。
- 更新幽匿守护者(Sculk Guardian)的动画表现。
- 更新开发者专用「大规模感染器」(Dev Mass Infectinator),增加对潜在卡顿问题的玩家提示。
Sculk Horde 1.20.1-0.11.11
on 2026 Mar 31
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版本 [1.20.1-0.11.10]
- 针对 1.20.1-0.11.10 的小修复
版本 [1.20.1-0.11.10]
常规更新日志
- 新增配置,可启用/禁用在没有玩家在线时部落仍然处于活跃状态。
- 新增食物净化物品,可为食用这些食物的玩家和生物提供净化值。非常适合军队使用。净化面包、净化猪肉、净化鸡肉、净化牛肉、净化烤土豆。
- 新增腐蚀伤害类型。
- 新增穿刺伤害类型。
- 新增能力:所有投射物在被另一枚投射物击中,或被玩家击中时,都可以被反弹。
- 新增节点静默迁移的能力。
- 新增命令 `/shd node `
- 新增与耐久削弱的模组兼容性,包括“友好”相关的配置支持。
- 更新了贡献者列表(后续还会继续添加)
- 更新了环境音效系统,降低其触发频率。
- 调整了尖刺,使其不再在接触时损坏。
- 调整了尖刺,使其可以被采掘。
- 调整了远古节点的激活方式:如果你位于其 14 格范围内,且 Y 坐标低于它,就会激活;如果距离更远,则需要视线接触。
- 修复了 /sculkhorde mass 命令对命令方块等情况无法正确输出的问题。
- 修复了侦察幻翼生成过多的问题。
- 移除了在击败部落后对远古坟墓周围地表的净化效果。
实验模式改动
- 为幽匿恶魂添加了音效。
- 为恶魂火球添加了爆炸效果。
- 新增了收割之魂天使,并附带一些有趣的背景故事。
- 继续完善仍在制作中的边界守卫方块
- 将灵魂收割者的名称更新为收割天使。
- 更新了幽匿守卫者的动画
- 更新了开发者大规模感染器3000,提醒玩家其可能造成卡顿。
Sculk Horde 1.20.1-0.11.9
on 2026 Feb 24
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通用更新日志
- 修复了时序相关的 Bug
实验性模式改动
- 无
Sculk Horde 1.20.1-0.11.8
on 2026 Feb 22
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版本 [1.20.1-0.11.8]
常规更新日志
- 修复了幻翼无法生成的问题
- 修复了和平模式下生物无法自然消失的问题
实验性模式变更
- 暂无
Sculk Horde 1.20.1-0.11.7
on 2026 Feb 22
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版本 [1.20.1-0.11.7]
通用更新日志
- 新增模块化调试系统。
- 新增 /shd debug 命令以操控调试系统。
- 修复了深暗之域中地衣螨的生成问题。
- 修复了代码中的加载与保存名称问题。
- 修复了幻翼在世界上方生成的问题。
- 更新幻翼,使其现在会定期从普通节点生成,而不仅限于远古节点。
- 更新幽匿孢子传播者,使其获得击退抗性。
- 优化由墓螨驱动的事件,提升性能。
实验性模式改动
- 新增纯净面包
- 新增纯净鸡肉
- 新增纯净牛肉
- 新增纯净猪肉
- 新增纯净烤土豆
- 新增半成品的边界侵染防护中继器
- 新增恶魂部署事件
- 新增墓螨将配置文件保存至敌对生物的能力。
- 新增使用饵钓触发恶魂部署事件的功能。
- 更新幽匿恶魂的模型与材质
- 更新幽匿恶魂的火球攻击
- 更新恶魂生成单位的方式
- 更新幼虫的模型与行为
- 更新孵化者的行爲
- 彻底重做了路径构建器(PathBuilder)系统
Sculk Horde 1.20.1-0.11.6
on 2026 Feb 07版本 [1.20.1-0.11.6]
常规更新日志
- 新增感染木工作台
- 新增古老书架
实验模式变更
- 调整寄生虫AI
Sculk Horde 1.20.1-0.11.5
on 2026 Jan 25版本 [1.20.1-0.11.5]
常规更新日志
- 修复坟墓的生成高度
- 修复寄生虫巢穴在非实验模式下生成的问题
- 移除队伍系统中不必要的类型转换
实验模式变更
- 无
Sculk Horde 1.20.1-0.11.4
on 2026 Jan 18版本 [1.20.1-0.11.4]
通用更新日志
- 修复标签:#sculkhorde:infested_block, #minecraft:needs_diamond_tool, #minecraft:mineable/axe
实验模式变更
- N/A




