Sculk Horde 1.20.1-0.11.5
on 2026 Jan 25版本 [1.20.1-0.11.5]
常规更新日志
- 修复坟墓的生成高度
- 修复寄生虫巢穴在非实验模式下生成的问题
- 移除队伍系统中不必要的类型转换
实验模式变更
- 无
Sculk Horde 1.20.1-0.11.4
on 2026 Jan 18版本 [1.20.1-0.11.4]
通用更新日志
- 修复标签:#sculkhorde:infested_block, #minecraft:needs_diamond_tool, #minecraft:mineable/axe
实验模式变更
- N/A
Sculk Horde 1.20.1-0.11.3
on 2026 Jan 17Sculk Horde 1.20.1-0.11.2
on 2026 Jan 11我们的 Wiki。我们的 Twitter。我们的 Discord。
版本 [1.20.1-0.11.2]
综合更新日志
- 重制了Raid磁盘阵列系统。目标不再是摧毁袭击目标,而是创建一个巨大的感染区域。现在Raid磁盘阵列系统已更新为使用gravemind的事件系统。Raid磁盘阵列的难度也受游戏世界难度影响。
- 重制了小队系统的内部机制。
- 修复了世界生成崩溃问题
- 修复了灵魂收割机配方导致的崩溃
- 修复了Raid磁盘阵列中幽匿末影人重复生成的问题。
- 修复了水生生物在Raid磁盘阵列期间生成的问题。
- 修复了幽匿墓碑未生成的问题
- 修复了幽匿墓碑未在坐标0,0精确生成的问题。
- 修复了事件保存时控制台刷屏问题。
- 更新了翻译。
实验模式改动
- 添加了生命木装饰方块蛛网方块
- 为愤怒傀儡添加了生成动画。
- 添加了灵魂长矛光束以宣告攻击。 <li style="border: 0px; font-family: inh <p>... [内容过长已截断]</p>
Sculk Horde 1.20.1-0.11.0
on 2025 Nov 05
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版本 [1.20.1-0.11.0]
综合更新日志
- 添加了模组API功能,允许
- 在困难难度下,小螨虫和攻击型小螨虫会向敌人跳跃。,
- 难度影响女巫投掷药水的准确性。,
- 难度影响喷吐者(Spitter)的攻击精度。,
- 难度影响召唤者的冷却时间。,
- 难度影响诱饵(lure)的效果。,
- 孢子喷射者(Spore Spewers)和幻影(Phantoms)在简单难度下只会造成“钻地”状态,不会降低纯净度。,
- 孢子喷射者和幻影在普通难度下仅造成“钻地”状态。,
- 孢子喷射者和幻影在困难难度下会造成“病变囊肿”效果。,
- 难度决定幼体(broodling)造成的中毒持续时间。,
- 灵魂收割者(Soul Harvester)在简单难度下不会释放感染效果。,
- 难度决定幽匿鱿鱼(Sculk Squid)的“钻地”状态持续时间。,
- 难度决定女巫增益效果的持续时间。,
- 难度决定弦手(stringer)的“钻地”状态持续时间。,
- 难度决定螨虫的“钻地”状态持续时间。,
- 难度决定吸血虫(leech)的“钻地”状态持续时间。,
- 难度决定腐蚀(corroded)状态的持续时间。,
- 难度决定苦力怕爆炸威力。,
- 苦力怕在简单难度下只会造成“钻地”状态,不会降低纯净度。,
- 苦力怕在普通难度下会造成“病变囊肿”效果。,
- 苦力怕在困难难度下会造成“病变囊肿”效果。,
- 困难难度下的苦力怕一旦点燃,无论目标距离多远都会爆炸。,
- 突袭和突击队仅在普通及以上难度出现。,
- 特定实体仅在特定难度下生成。,
- 新增配置选项以更改难度模式。,
- 调整了孵化者(brood hatcher)的生成概率。,
- 调整了大气感染(atmospheric infestation)的冷却时间。,
- 修复了女巫动画的时机问题。,
- 修复了喷吐者的动画和坐姿问题。,
- 喷吐者现在可以转动头部。
实验性模式变更
- N/A
Sculk Horde 1.20.1-0.11.1
on 2025 Nov 05
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版本 [1.20.1-0.11.1]
通用更新日志
- 修复了使用 Diascite 工具挖掘幽匿脉络时的矿脉连锁挖掘问题。
- 修复了突击小队在水中生成的问题。
- 修复了诱饵崩溃问题(Lure Crash)。
- 修复了远古幽匿节点导致黑暗效果持续一小时而非一分钟的问题。
- 减少了光标(cursors)的日志输出。
实验性模式变更
- 现在可通过与动画控制器方块交互来重新召唤愤怒傀儡(Golem of Wrath)。
- 重构了区块感染系统,以支持节点的大气感染机制。
- 更新了节点感染区块的方式,现以环形扩散进行大气感染。
- 调整了大气感染的速率。
- 修复了路径构建系统(PathBuilderSystem)中的问题。
Sculk Horde 1.20.1-0.10.7
on 2025 Oct 13
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版本 [1.20.1-0.10.7]
通用更新日志
- 无
实验模式变更
- 新增了反弹佐尔特拉克(zoltraak)的机制。如果你在被佐尔特拉克击中后的半秒内进行格挡,就可以将其反弹。
- 修复了元素投射物渲染错误的问题。
- 修复了灵魂收割者释放的佐尔特拉克命中判定箱(hitbox)检测异常的问题。
Sculk Horde 1.20.1-0.10.6
on 2025 Oct 13
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版本 [1.20.1-0.10.6]
通用更新日志
- 为模组 API 添加了新的方块实体感染方法。
- 修复了纯净之刃中未使用的右键和左键点击问题。
- 修复了 Diascite 和 Ferriscite 工具缺少标签的问题。
- 修复了剑类物品缺少标签的问题。
- 修复了幽匿绵羊的碰撞箱问题。
- 修复了幽匿绵羊缺少本地化文本的问题。
- 修复了与 Architectury 的兼容性问题。
- 修复了被感染的方块声音不正确的问题。(感谢 Anuk Warrior)
- 修复了部分方块无法按方向放置的问题。(感谢 Anuk Warrior)
实验性模式变更
- 为 Vex 手部添加了物品渲染功能。
- 添加了使用盾牌弹开 Zoltraak 的能力。
- 为死神的元素法阵添加了粒子效果。
- 为死神添加了远古方言粒子效果。
- 更新了幽匿 Vex 资源。
- 更新了元素魔法阵攻击实体的动画。
- 更新了灵魂长矛开发资源。
- 更新了地面灵魂长矛资源。
- 修复了灵魂冲击波会攻击主人的问题。
- 修复了元素魔法阵会攻击主人的问题。
- 修复了灵魂收割者的攻击逻辑。
Sculk Horde 1.20.1-0.10.8
on 2025 Oct 13
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版本 [1.20.1-0.10.8]
通用更新日志
- 无
实验模式变更
- 新增了反弹佐尔特拉克(zoltraak)的机制:如果你在被佐尔特拉克击中后的半秒内进行格挡,就可以将其反弹。
- 修复了元素投射物渲染错误的问题。
- 修复了灵魂收割者释放的佐尔特拉克命中判定碰撞箱错误的问题。
- 修复了调试目标信息在非调试模式下仍显示的问题。
Sculk Horde 1.20.1-0.10.0
on 2025 Aug 08
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版本 [1.20.1-0.10.0]
通用变更日志
- 添加了菌索水蛭。(感谢 The Local Group 提供的资源)
- 添加了菌索刺。(感谢 The Local Group 提供的资源)
- 添加了感染石板、楼梯、墙壁、栅栏和栅栏门的合成方式。(感谢 AnukWarrior)
- 为感染石头、雪等添加了等效战利品表。(感谢 AnukWarrior)
- 为感染陶瓦添加了等效战利品表。(感谢 AnukWarrior)
- 从实验模式中添加了患病海带。
- 添加了从实验模式中在水下生成节点的能力。
- 更新了菌索蜂巢纹理。
- 更新了菌索树脂纹理。
- 修复了一些感染方块无法用镐挖掘的问题。(感谢 AnukWarrior)
- 修复了损坏的 wards_against_infestation 标签。(感谢 AnukWarrior)
实验模式更改
- 菌索鲑鱼不再挖掘,而是类似于螨虫攻击者的攻击单位。
- 移除了水生感染实验配置选项。



