Sculk Horde 1.20.1-0.11.15
on 2026 Apr 13
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版本 [1.20.1-0.11.15]
常规更新日志
- 修复了与 note 重定位相关的崩溃。
- 为节点重定位添加了冷却时间。
实验模式更新日志
- 无
Sculk Horde 1.20.1-0.11.14
on 2026 Apr 07想和朋友一起玩吗?来看看 Bisect Hosting
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版本 [1.20.1-0.11.14]
常规更新日志
- 全面改进了幽匿生物使用的目标锁定系统。
- 修复了节点验证 Bug
- 节点重定位已移出实验性功能。
- 更新了所有生物的攻击动画同步。
实验模式更新日志
- 更新了 Metaphorposis 荚囊的资源。
Sculk Horde 1.20.1-0.11.13
on 2026 Mar 31
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版本 [1.20.1-0.11.13]
常规更新日志
- 重做了幽灵(Phantom)群落数量统计逻辑。
- 更新了节点(Node)验证流程。
实验性模式更新日志
- 将节点迁移功能移入实验性模式。
版本 [1.20.1-0.11.13]
常规更新日志
- 新增配置项,用于启用/禁用“无玩家在线时灾厄群落(Horde)仍保持活跃”的行为。
- 新增「纯净度食物」(Food Purity)物品,食用后可为玩家及生物赋予纯净度(Purity),特别适合组建军队使用。包括:纯净面包、纯净猪肉、纯净鸡肉、纯净牛肉、纯净烤土豆。
- 新增「腐蚀伤害」(Corroded Damage)类型。
- 新增「穿透伤害」(Piercing Damage)类型。
- 为所有投射物添加反弹能力:当被其他投射物击中,或被玩家击中时,将被反射。
- 为节点添加静默迁移(Silent Relocation)能力。
- 新增命令 `/shd node `(用于管理节点)。
- 新增与「钝化模组」(Dulling Mod)的兼容性支持,并提供配置选项以设定双方是否友好共存。
- 更新贡献者名单(后续将持续补充)。
- 优化环境音效(Ambience SFX)系统,降低其触发频率。
- 调整尖刺(Spikes)机制:接触不再导致其破坏。
- 调整尖刺机制:现可被挖掘采集。
- 调整远古节点(Ancient Node)激活条件:若玩家位于其下方且距离 ≤14 方块,则自动激活;若距离更远,则需满足视线无遮挡(Line of Sight)条件。
- 修复 `/sculkhorde mass` 命令在命令方块等场景中输出不正确的问题。
- 修复侦查型幽灵(Scouting Phantom)生成过多的问题。
- 移除灾厄群落被击败后对远古陵墓(Ancient Tomb)周围地表的净化效果。
实验性模式变更
- 为幽匿恶魂(Sculk Ghast)添加专属音效(SFX)。
- 为恶魂火球(Ghast Fireball)添加爆炸视觉效果。
- 新增「收割天使」(Angel of Reaping)灵魂体,并附带引人入胜的背景 lore。
- 继续开发「边界守卫方块」(Perimeter Ward Blocks)——当前仍在进行中(WIP)。
- 将「灵魂收割者」(Soul Reaper)更名为「收割天使」(Angel of Reaping)。
- 更新幽匿守护者(Sculk Guardian)动画表现。
- 更新开发者专用命令「大规模感染器」(Dev Mass Infectinator),增加对潜在卡顿问题的玩家提示。
Sculk Horde 1.20.1-0.11.12
on 2026 Mar 31
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版本 [1.20.1-0.11.12]
常规更新日志
- 新增配置项,用于启用/禁用“无玩家在线时灾厄群落仍保持活跃”的功能。
- 新增「纯净食物」系列物品,可为食用者(包括玩家与生物)赋予「纯净度」效果,特别适合组建军队使用。包含:纯净面包、纯净猪肉、纯净鸡肉、纯净牛肉、纯净烤马铃薯。
- 新增「腐蚀伤害」类型。
- 新增「穿透伤害」类型。
- 为所有投射物添加了「被其他投射物击中」或「被玩家击中」时可被弹反的能力。
- 新增节点可静默迁移的功能。
- 新增命令 `/shd node `(用于管理节点)。
- 新增与 Dulling 模组的兼容性支持,并提供配置选项以设定双方是否友好共存。
- 更新贡献者名单(后续将持续补充)。
- 优化环境音效(Ambience SFX)系统,降低其触发频率。
- 调整尖刺方块:接触时不再自动破坏。
- 调整尖刺方块:现可被挖掘采集。
- 重做远古节点激活机制:若玩家位于节点下方且水平距离 ≤14 格,则自动激活;若距离更远,则需满足视线无遮挡条件方可激活。
- 修复 `/sculkhorde mass` 命令在命令方块等场景中输出异常的问题。
- 修复侦查型幻翼生成过多的问题。
- 移除灾厄群落被击败后自动净化远古陵墓周围地表的功能。
实验性模式更新
- 为幽匿恶魂(Sculk Ghast)添加专属音效(SFX)。
- 为恶魂火球添加爆炸视觉效果。
- 新增「收割天使」灵魂体(Angel of Reaping Soul),并附带引人入胜的背景 lore。
- 继续开发「边界守卫方块」(Perimeter Ward Blocks)——当前仍为未完成状态(WIP)。
- 将「灵魂收割者」(Soul Reaper)正式更名为「收割天使」(Angel of Reaping)。
- 更新幽匿守护者(Sculk Guardian)的动画表现。
- 更新开发者专用「大规模感染器」(Dev Mass Infectinator),增加对潜在卡顿问题的玩家提示。
Sculk Horde 1.20.1-0.11.11
on 2026 Mar 31
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版本 [1.20.1-0.11.10]
- 针对 1.20.1-0.11.10 的小修复
版本 [1.20.1-0.11.10]
常规更新日志
- 新增配置,可启用/禁用在没有玩家在线时部落仍然处于活跃状态。
- 新增食物净化物品,可为食用这些食物的玩家和生物提供净化值。非常适合军队使用。净化面包、净化猪肉、净化鸡肉、净化牛肉、净化烤土豆。
- 新增腐蚀伤害类型。
- 新增穿刺伤害类型。
- 新增能力:所有投射物在被另一枚投射物击中,或被玩家击中时,都可以被反弹。
- 新增节点静默迁移的能力。
- 新增命令 `/shd node `
- 新增与耐久削弱的模组兼容性,包括“友好”相关的配置支持。
- 更新了贡献者列表(后续还会继续添加)
- 更新了环境音效系统,降低其触发频率。
- 调整了尖刺,使其不再在接触时损坏。
- 调整了尖刺,使其可以被采掘。
- 调整了远古节点的激活方式:如果你位于其 14 格范围内,且 Y 坐标低于它,就会激活;如果距离更远,则需要视线接触。
- 修复了 /sculkhorde mass 命令对命令方块等情况无法正确输出的问题。
- 修复了侦察幻翼生成过多的问题。
- 移除了在击败部落后对远古坟墓周围地表的净化效果。
实验模式改动
- 为幽匿恶魂添加了音效。
- 为恶魂火球添加了爆炸效果。
- 新增了收割之魂天使,并附带一些有趣的背景故事。
- 继续完善仍在制作中的边界守卫方块
- 将灵魂收割者的名称更新为收割天使。
- 更新了幽匿守卫者的动画
- 更新了开发者大规模感染器3000,提醒玩家其可能造成卡顿。
Sculk Horde 1.20.1-0.11.9
on 2026 Feb 24
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版本 [1.20.1-0.11.9]
通用更新日志
- 修复了时序相关的 Bug
实验性模式改动
- 无
Sculk Horde 1.20.1-0.11.8
on 2026 Feb 22
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版本 [1.20.1-0.11.8]
常规更新日志
- 修复了幻翼无法生成的问题
- 修复了和平模式下生物无法自然消失的问题
实验性模式变更
- 暂无
Sculk Horde 1.20.1-0.11.7
on 2026 Feb 22
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版本 [1.20.1-0.11.7]
通用更新日志
- 新增模块化调试系统。
- 新增 /shd debug 命令以操控调试系统。
- 修复了深暗之域中地衣螨的生成问题。
- 修复了代码中的加载与保存名称问题。
- 修复了幻翼在世界上方生成的问题。
- 更新幻翼,使其现在会定期从普通节点生成,而不仅限于远古节点。
- 更新幽匿孢子传播者,使其获得击退抗性。
- 优化由墓螨驱动的事件,提升性能。
实验性模式改动
- 新增纯净面包
- 新增纯净鸡肉
- 新增纯净牛肉
- 新增纯净猪肉
- 新增纯净烤土豆
- 新增半成品的边界侵染防护中继器
- 新增恶魂部署事件
- 新增墓螨将配置文件保存至敌对生物的能力。
- 新增使用饵钓触发恶魂部署事件的功能。
- 更新幽匿恶魂的模型与材质
- 更新幽匿恶魂的火球攻击
- 更新恶魂生成单位的方式
- 更新幼虫的模型与行为
- 更新孵化者的行爲
- 彻底重做了路径构建器(PathBuilder)系统
Sculk Horde 1.20.1-0.11.6
on 2026 Feb 07版本 [1.20.1-0.11.6]
常规更新日志
- 新增感染木工作台
- 新增古老书架
实验模式变更
- 调整寄生虫AI
Sculk Horde 1.20.1-0.11.5
on 2026 Jan 25版本 [1.20.1-0.11.5]
常规更新日志
- 修复坟墓的生成高度
- 修复寄生虫巢穴在非实验模式下生成的问题
- 移除队伍系统中不必要的类型转换
实验模式变更
- 无
Sculk Horde 1.20.1-0.11.4
on 2026 Jan 18版本 [1.20.1-0.11.4]
通用更新日志
- 修复标签:#sculkhorde:infested_block, #minecraft:needs_diamond_tool, #minecraft:mineable/axe
实验模式变更
- N/A
Sculk Horde 1.20.1-0.11.3
on 2026 Jan 17Sculk Horde 1.20.1-0.11.2
on 2026 Jan 11我们的 Wiki。我们的 Twitter。我们的 Discord。
版本 [1.20.1-0.11.2]
综合更新日志
- 重制了Raid磁盘阵列系统。目标不再是摧毁袭击目标,而是创建一个巨大的感染区域。现在Raid磁盘阵列系统已更新为使用gravemind的事件系统。Raid磁盘阵列的难度也受游戏世界难度影响。
- 重制了小队系统的内部机制。
- 修复了世界生成崩溃问题
- 修复了灵魂收割机配方导致的崩溃
- 修复了Raid磁盘阵列中幽匿末影人重复生成的问题。
- 修复了水生生物在Raid磁盘阵列期间生成的问题。
- 修复了幽匿墓碑未生成的问题
- 修复了幽匿墓碑未在坐标0,0精确生成的问题。
- 修复了事件保存时控制台刷屏问题。
- 更新了翻译。
实验模式改动
- 添加了生命木装饰方块蛛网方块
- 为愤怒傀儡添加了生成动画。
- 添加了灵魂长矛光束以宣告攻击。 <li style="border: 0px; font-family: inh <p>... [内容过长已截断]</p>
Sculk Horde 1.20.1-0.11.0
on 2025 Nov 05
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版本 [1.20.1-0.11.0]
综合更新日志
- 添加了模组API功能,允许
- 在困难难度下,小螨虫和攻击型小螨虫会向敌人跳跃。,
- 难度影响女巫投掷药水的准确性。,
- 难度影响喷吐者(Spitter)的攻击精度。,
- 难度影响召唤者的冷却时间。,
- 难度影响诱饵(lure)的效果。,
- 孢子喷射者(Spore Spewers)和幻影(Phantoms)在简单难度下只会造成“钻地”状态,不会降低纯净度。,
- 孢子喷射者和幻影在普通难度下仅造成“钻地”状态。,
- 孢子喷射者和幻影在困难难度下会造成“病变囊肿”效果。,
- 难度决定幼体(broodling)造成的中毒持续时间。,
- 灵魂收割者(Soul Harvester)在简单难度下不会释放感染效果。,
- 难度决定幽匿鱿鱼(Sculk Squid)的“钻地”状态持续时间。,
- 难度决定女巫增益效果的持续时间。,
- 难度决定弦手(stringer)的“钻地”状态持续时间。,
- 难度决定螨虫的“钻地”状态持续时间。,
- 难度决定吸血虫(leech)的“钻地”状态持续时间。,
- 难度决定腐蚀(corroded)状态的持续时间。,
- 难度决定苦力怕爆炸威力。,
- 苦力怕在简单难度下只会造成“钻地”状态,不会降低纯净度。,
- 苦力怕在普通难度下会造成“病变囊肿”效果。,
- 苦力怕在困难难度下会造成“病变囊肿”效果。,
- 困难难度下的苦力怕一旦点燃,无论目标距离多远都会爆炸。,
- 突袭和突击队仅在普通及以上难度出现。,
- 特定实体仅在特定难度下生成。,
- 新增配置选项以更改难度模式。,
- 调整了孵化者(brood hatcher)的生成概率。,
- 调整了大气感染(atmospheric infestation)的冷却时间。,
- 修复了女巫动画的时机问题。,
- 修复了喷吐者的动画和坐姿问题。,
- 喷吐者现在可以转动头部。
实验性模式变更
- N/A
Sculk Horde 1.20.1-0.11.1
on 2025 Nov 05
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版本 [1.20.1-0.11.1]
通用更新日志
- 修复了使用 Diascite 工具挖掘幽匿脉络时的矿脉连锁挖掘问题。
- 修复了突击小队在水中生成的问题。
- 修复了诱饵崩溃问题(Lure Crash)。
- 修复了远古幽匿节点导致黑暗效果持续一小时而非一分钟的问题。
- 减少了光标(cursors)的日志输出。
实验性模式变更
- 现在可通过与动画控制器方块交互来重新召唤愤怒傀儡(Golem of Wrath)。
- 重构了区块感染系统,以支持节点的大气感染机制。
- 更新了节点感染区块的方式,现以环形扩散进行大气感染。
- 调整了大气感染的速率。
- 修复了路径构建系统(PathBuilderSystem)中的问题。
Sculk Horde 1.20.1-0.10.7
on 2025 Oct 13
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版本 [1.20.1-0.10.7]
通用更新日志
- 无
实验模式变更
- 新增了反弹佐尔特拉克(zoltraak)的机制。如果你在被佐尔特拉克击中后的半秒内进行格挡,就可以将其反弹。
- 修复了元素投射物渲染错误的问题。
- 修复了灵魂收割者释放的佐尔特拉克命中判定箱(hitbox)检测异常的问题。
Sculk Horde 1.20.1-0.10.6
on 2025 Oct 13
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版本 [1.20.1-0.10.6]
通用更新日志
- 为模组 API 添加了新的方块实体感染方法。
- 修复了纯净之刃中未使用的右键和左键点击问题。
- 修复了 Diascite 和 Ferriscite 工具缺少标签的问题。
- 修复了剑类物品缺少标签的问题。
- 修复了幽匿绵羊的碰撞箱问题。
- 修复了幽匿绵羊缺少本地化文本的问题。
- 修复了与 Architectury 的兼容性问题。
- 修复了被感染的方块声音不正确的问题。(感谢 Anuk Warrior)
- 修复了部分方块无法按方向放置的问题。(感谢 Anuk Warrior)
实验性模式变更
- 为 Vex 手部添加了物品渲染功能。
- 添加了使用盾牌弹开 Zoltraak 的能力。
- 为死神的元素法阵添加了粒子效果。
- 为死神添加了远古方言粒子效果。
- 更新了幽匿 Vex 资源。
- 更新了元素魔法阵攻击实体的动画。
- 更新了灵魂长矛开发资源。
- 更新了地面灵魂长矛资源。
- 修复了灵魂冲击波会攻击主人的问题。
- 修复了元素魔法阵会攻击主人的问题。
- 修复了灵魂收割者的攻击逻辑。
Sculk Horde 1.20.1-0.10.8
on 2025 Oct 13
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通用更新日志
- 无
实验模式变更
- 新增了反弹佐尔特拉克(zoltraak)的机制:如果你在被佐尔特拉克击中后的半秒内进行格挡,就可以将其反弹。
- 修复了元素投射物渲染错误的问题。
- 修复了灵魂收割者释放的佐尔特拉克命中判定碰撞箱错误的问题。
- 修复了调试目标信息在非调试模式下仍显示的问题。



