moonlight-1.21-2.23.1-fabric.jar
on 2025 Nov 05moonlight-1.21-2.23.1-neoforge.jar
on 2025 Nov 05
- 修复了动态生成标签的问题
- 添加了一种使用 zip 文件的缓存方法
- 对动态资源 API 的其他改进
moonlight-1.21-2.23.0-fabric.jar
on 2025 Nov 05
- 添加了新的动态资源生成系统,支持资源缓存,且 API 更加简洁清晰
- 旧系统仍可使用,但已被标记为弃用,将在未来版本中移除
- 修复了自定义村民的数据驱动交易无法正常工作的问题
- 修复了 Forge 配置同步失效的问题
moonlight-1.21-2.23.0-neoforge.jar
on 2025 Nov 05
- 添加了新的动态资源生成系统,支持资源缓存,且 API 更加简洁清晰
- 旧系统仍可使用,但已被标记为弃用,将在未来的更新中移除
- 修复了自定义村民的数据驱动交易无法正常工作的问题
- 修复了 Forge 配置同步失效的问题
moonlight-1.21-2.22.6-fabric.jar
on 2025 Aug 29- 修复 Ars-Nouveau 模组中 Archwood 木材缺失的子项:stripped_log、wood、stripped_wood、leaves 和 sapling
## v2.22.5
- 将 WoodType 的名称从 "blue_archwood" 修正为 "archwood" - [#1037](
https://github.com/MehVahdJukaar/WoodGood/issues/1037
)
- 主要问题:使用错误的名称导致无法正确识别 WoodType 的子项
moonlight-1.21-2.22.6-neoforge.jar
on 2025 Aug 29- 修复 Ars-Nouveau 模组中 Archwood 木头缺失的子类型:去皮原木(stripped_log)、木头(wood)、去皮木头(stripped_wood)、树叶(leaves) 和 树苗(sapling)
## v2.22.5
- 将 WoodType 的名称从 "blue_archwood" 修正为 "archwood" - [#1037](
https://github.com/MehVahdJukaar/WoodGood/issues/1037
)
- 主要问题:WoodType 的子类型无法以正确名称被识别
moonlight-1.21-2.22.5-neoforge.jar
on 2025 Aug 29moonlight-1.21-2.22.5-fabric.jar
on 2025 Aug 29
- 将 WoodType 的名称从 "blue_archwood" 修正为 "archwood" - [#1037](
https://github.com/MehVahdJukaar/WoodGood/issues/1037
)
- 主要问题:WoodType 的子项未能以正确的名称被识别
moonlight-1.21-2.22.4-fabric.jar
on 2025 Aug 29moonlight-1.21-2.22.4-neoforge.jar
on 2025 Aug 29
- 改进并加速了部分材质生成代码
- 修复了方块类型中空气物品的问题
- 其他来自1.20的杂项修复
moonlight-1.20-2.16.8-fabric.jar
on 2025 Aug 29- 修复了生成的纹理无法播放动画的问题 - #1022
v2.16.7
- 修复了一个条件判断语句颠倒导致某些方块类型的子元素未被添加的问题
v2.16.6
- 修复 StoneCutterRecipeTemplate - 与 Stone Zone 模组的配方相关,其在任意石材切割配方中输出物品数量会被错误设置为 1 的问题
- 更新 flowering_pale_verde 的关联木材类型(Associated WoodType)
- 还有一些未记录的修复和改进...
v2.16.5
- 修正了一些树叶类型(LeavesTypes)的关联木材类型(WoodTypes)
- 添加了来自 Oh The Biomes We've Gone 模组的更多带有关联木材类型的树叶类型
v2.16.4
- 更新了多个木材模组中树叶类型(LeavesTypes)的关联木材类型(WoodTypes)
- 新增了 2 个支持树叶类型(LeavesType)关联木材类型(Associated WoodTypes)的模组
moonlight-1.20-2.16.8-forge.jar
on 2025 Aug 29- 修复了生成的纹理无法播放动画的问题 - #1022
v2.16.7
- 修复了一个条件判断语句颠倒导致某些方块类型的子元素未被添加的问题
v2.16.6
- 修复了 StoneCutterRecipeTemplate - 与 Stone Zone 模组的配方相关,其在任意石材切割配方中输出数量为1的问题
- 更新了 flowering_pale_verde 的关联木材类型(Associated WoodType)
- 还有一些未记录的修复和改进...
v2.16.5
- 修正了一些树叶类型(LeavesTypes)的关联木材类型(WoodTypes)
- 添加了来自 Oh The Biomes We've Gone 模组的更多带有关联木材类型的树叶类型
v2.16.4
- 更新了多个木材模组中树叶类型的关联木材类型
- 新增了2个包含树叶类型关联木材类型的模组
moonlight-1.20-2.16.7-forge.jar
on 2025 Aug 29- 修复了一个导致某些方块类型子元素未被添加的条件判断错误
moonlight-1.20-2.16.7-fabric.jar
on 2025 Aug 29- 修复了一个导致某些方块类型的子元素未被添加的条件判断错误
moonlight-1.21-2.22.3-neoforge.jar
on 2025 Aug 29
- 模组现已兼容 neoforge .205,修复了该更新版本中由于 neoforge 的改动而引入的崩溃问题。
- 希望下次大家能更有耐心一点,谢谢
- 同时也相应更新了 Fabric 上的 API 以保持一致性,并弃用了旧方法
moonlight-1.21-2.22.3-fabric.jar
on 2025 Aug 29
- 模组现已兼容 NeoForge .205,修复了因 NeoForge 更新导致的崩溃问题。
- 希望下次大家能更有耐心一点,好吗?
- 同时也相应地更新了 Fabric 的 API 以保持一致性,并弃用了旧方法
moonlight-1.20-2.16.6-fabric.jar
on 2025 Aug 29- 修复了 StoneCutterRecipeTemplate - 与 Stone Zone 的配方相关,当任何石匠配方的输出数量为 1 时
- 更新了 flowering_pale_verde 的关联木材类型(Associated WoodType)
- 一些其他未记录的修复和改进...
v2.16.5
- 修正了一些树叶类型(LeavesTypes)的关联木材类型(Associated WoodTypes)
- 从 Oh The Biomes We've Gone 中添加了更多带有关联木材类型的树叶类型(LeavesTypes)
v2.16.4
- 更新了来自多个木材模组的树叶类型(LeavesTypes)的关联木材类型(Associated WoodTypes)
- 添加了 2 个模组以包含树叶类型(LeavesType)的关联木材类型(Associated WoodTypes)
moonlight-1.20-2.16.6-forge.jar
on 2025 Aug 29- 修复了 StoneCutterRecipeTemplate - 与 Stone Zone 的配方相关,当其在任意石匠台配方中输出数量为 1 时的问题
- 更新了 flowering_pale_verde 的关联木材类型(WoodType)
- 一些其他未记录的修复和改进...
v2.16.5
- 修正了一些树叶类型(LeavesTypes)的关联木材类型
- 从 Oh The Biomes We've Gone 中添加了更多带有关联木材类型的树叶类型
v2.16.4
- 更新了来自多个木材模组的树叶类型(LeavesTypes)的关联木材类型
- 新增了两个模组,为其树叶类型添加了关联木材类型
moonlight-1.21-2.22.2-fabric.jar
on 2025 Aug 29- 修复了一个问题,该问题会导致从流体容器中提取物品时消耗比预期更多的物品
moonlight-1.21-2.22.2-neoforge.jar
on 2025 Aug 29- 修复了从流体容器中提取物品时会消耗比预期更多物品的问题




