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月光依赖库 - Moonlight Lib

月光依赖库 - Moonlight Lib

Forge和Fabric轻量级依赖,具备诸如自定义村民AI、数据驱动交易、自定义地图标记、第一人称和第三人称物品动画、动态资源及注册等实用功能。

33
0
前置
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.3–1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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发布于 8 months ago
更新于 2 months ago
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moonlight-1.20-2.11.22-fabric.jar

on 2025 Feb 14
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  • 修复了近期更新导致的服务器崩溃问题

moonlight-1.20-2.11.21-forge.jar

on 2025 Feb 14
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-修复了Fabric上流体材质的一个问题 -修复了流体粒子颜色生成不正确的问题 -改进了流体罐前置(API)

moonlight-1.20-2.11.21-fabric.jar

on 2025 Feb 14
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-修复了Fabric上流体材质的一个问题 -修复了流体粒子颜色生成不正常的问题 -改进了流体罐前置(API)

moonlight-1.20-2.11.20-forge.jar

on 2025 Feb 14
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安全检查,以防止在其他模组很早就重新创建原版资源管理器时意外触发过早重新加载

moonlight-1.20-2.11.20-fabric.jar

on 2025 Feb 14
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安全检查,以防止在其他模组极早地重新创建原版资源管理器时意外触发过早的重新加载

moonlight-1.20-2.11.17-fabric.jar

on 2025 Feb 14
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moonlight-1.20-2.11.17-forge.jar

on 2025 Feb 14
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改进了数据包检查,使其仅在服务器层面进行 修复了活塞移动回调在客户端无法可靠调用的问题

moonlight-1.20-2.11.15-fabric.jar

on 2025 Feb 14
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添加了数据包完整性检查,因为我已经厌倦了模组意外破坏它们,从而导致后续出现各种各样的问题。 添加了一些AW(需根据具体语境确定AW含义,此处暂按原样保留)。 改进了一些混合(此处mixin按软件开发相关语境暂译为混合,具体含义需结合实际情况确定)。

moonlight-1.20-2.11.15-forge.jar

on 2025 Feb 14
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添加了数据包完整性检查,因为我已经厌倦了模组意外破坏它们从而导致后续出现各种各样的问题。 添加了一些AW(具体不明,需结合上下文确定,可能是某种功能、特性等的缩写)。 改进了一些混合(可能是指代码层面的混合注入等相关操作,需结合具体情境理解)。

moonlight-1.20-2.11.14-fabric.jar

on 2025 Feb 14
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moonlight-1.20-2.11.14-forge.jar

on 2025 Feb 14
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改进了物品动态注册的某些方面

moonlight-1.20-2.11.13-fabric.jar

on 2025 Feb 14
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moonlight-1.20-2.11.13-forge.jar

on 2025 Feb 14
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修复了流体罐可容纳超过其容量的问题 添加了与其他模组的药水流体的一些整合 添加了一个配置,使固定实体渲染器阴影不会影响图形用户界面中的内容 动态木材注册现在对物品来说运行时间稍晚了一些

moonlight-1.20-2.11.12-fabric.jar

on 2025 Feb 14
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moonlight-1.20-2.11.12-forge.jar

on 2025 Feb 14
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修复了流体罐可容纳超过其容量的问题 添加了与其他模组的药水流体的一些集成功能

moonlight-1.20-2.11.11-forge.jar

on 2025 Feb 14
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moonlight-1.20-2.11.11-fabric.jar

on 2025 Feb 14
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修复了流体罐可容纳超过其容量的问题 添加了与其他模组的药水流体的一些整合功能

moonlight-1.20-2.11.10-forge.jar

on 2025 Feb 14
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moonlight-1.20-2.11.10-fabric.jar

on 2025 Feb 14
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添加了与染料仓库的兼容性

moonlight-1.20-2.11.9-forge.jar

on 2025 Feb 14
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添加了一个可选的修复程序,可将实体渲染器的光影效果精确设置为与方块相同。现在,实体渲染器(BER)和烘焙模型渲染器相关内容在光影方面看起来将完全相同。它适用于任何模组,因为它只是更改了包含的光影和光照参数

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