moonlight-1.21-2.23.4-neoforge.jar
on 2025 Nov 05
- 添加了一个并发秒表实现工具
- zip缓存使用存储模式而非压缩模式
- 延迟了缓存 FilePackResources 的 zip 资源创建
- 修复了在更改模式或生成过程中被中断时资源缓存未重新生成的问题
moonlight-1.21-2.23.3-fabric.jar
on 2025 Nov 05
- 新增用于在通用端注册附件类型的辅助工具
- 修复了资源缓存中偶尔无法删除缓存的罕见问题
moonlight-1.21-2.23.3-neoforge.jar
on 2025 Nov 05- 新增用于在通用端注册附件类型的辅助工具
- 修复了资源缓存中偶尔无法删除缓存的罕见问题
moonlight-1.21-2.23.2-fabric.jar
on 2025 Nov 05
- 移除了一些烦人的无用日志
- 修复了zip缓存资源未正确清除的问题
moonlight-1.21-2.23.2-neoforge.jar
on 2025 Nov 05
- 移除了一些烦人且不必要的日志
- 修复了 zip 缓存资源未正确清除的问题
moonlight-1.21-2.23.1-fabric.jar
on 2025 Nov 05moonlight-1.21-2.23.1-neoforge.jar
on 2025 Nov 05
- 修复了动态生成标签的问题
- 添加了一种使用 zip 文件的缓存方法
- 对动态资源 API 的其他改进
moonlight-1.21-2.23.0-fabric.jar
on 2025 Nov 05
- 添加了新的动态资源生成系统,支持资源缓存,且 API 更加简洁清晰
- 旧系统仍可使用,但已被标记为弃用,将在未来版本中移除
- 修复了自定义村民的数据驱动交易无法正常工作的问题
- 修复了 Forge 配置同步失效的问题
moonlight-1.21-2.23.0-neoforge.jar
on 2025 Nov 05
- 添加了新的动态资源生成系统,支持资源缓存,且 API 更加简洁清晰
- 旧系统仍可使用,但已被标记为弃用,将在未来的更新中移除
- 修复了自定义村民的数据驱动交易无法正常工作的问题
- 修复了 Forge 配置同步失效的问题
moonlight-1.21-2.22.6-fabric.jar
on 2025 Aug 29- 修复 Ars-Nouveau 模组中 Archwood 木材缺失的子项:stripped_log、wood、stripped_wood、leaves 和 sapling
## v2.22.5
- 将 WoodType 的名称从 "blue_archwood" 修正为 "archwood" - [#1037](
https://github.com/MehVahdJukaar/WoodGood/issues/1037
)
- 主要问题:使用错误的名称导致无法正确识别 WoodType 的子项
moonlight-1.21-2.22.6-neoforge.jar
on 2025 Aug 29- 修复 Ars-Nouveau 模组中 Archwood 木头缺失的子类型:去皮原木(stripped_log)、木头(wood)、去皮木头(stripped_wood)、树叶(leaves) 和 树苗(sapling)
## v2.22.5
- 将 WoodType 的名称从 "blue_archwood" 修正为 "archwood" - [#1037](
https://github.com/MehVahdJukaar/WoodGood/issues/1037
)
- 主要问题:WoodType 的子类型无法以正确名称被识别
moonlight-1.21-2.22.5-neoforge.jar
on 2025 Aug 29moonlight-1.21-2.22.5-fabric.jar
on 2025 Aug 29
- 将 WoodType 的名称从 "blue_archwood" 修正为 "archwood" - [#1037](
https://github.com/MehVahdJukaar/WoodGood/issues/1037
)
- 主要问题:WoodType 的子项未能以正确的名称被识别
moonlight-1.21-2.22.4-fabric.jar
on 2025 Aug 29moonlight-1.21-2.22.4-neoforge.jar
on 2025 Aug 29
- 改进并加速了部分材质生成代码
- 修复了方块类型中空气物品的问题
- 其他来自1.20的杂项修复
moonlight-1.20-2.16.8-fabric.jar
on 2025 Aug 29- 修复了生成的纹理无法播放动画的问题 - #1022
v2.16.7
- 修复了一个条件判断语句颠倒导致某些方块类型的子元素未被添加的问题
v2.16.6
- 修复 StoneCutterRecipeTemplate - 与 Stone Zone 模组的配方相关,其在任意石材切割配方中输出物品数量会被错误设置为 1 的问题
- 更新 flowering_pale_verde 的关联木材类型(Associated WoodType)
- 还有一些未记录的修复和改进...
v2.16.5
- 修正了一些树叶类型(LeavesTypes)的关联木材类型(WoodTypes)
- 添加了来自 Oh The Biomes We've Gone 模组的更多带有关联木材类型的树叶类型
v2.16.4
- 更新了多个木材模组中树叶类型(LeavesTypes)的关联木材类型(WoodTypes)
- 新增了 2 个支持树叶类型(LeavesType)关联木材类型(Associated WoodTypes)的模组
moonlight-1.20-2.16.8-forge.jar
on 2025 Aug 29- 修复了生成的纹理无法播放动画的问题 - #1022
v2.16.7
- 修复了一个条件判断语句颠倒导致某些方块类型的子元素未被添加的问题
v2.16.6
- 修复了 StoneCutterRecipeTemplate - 与 Stone Zone 模组的配方相关,其在任意石材切割配方中输出数量为1的问题
- 更新了 flowering_pale_verde 的关联木材类型(Associated WoodType)
- 还有一些未记录的修复和改进...
v2.16.5
- 修正了一些树叶类型(LeavesTypes)的关联木材类型(WoodTypes)
- 添加了来自 Oh The Biomes We've Gone 模组的更多带有关联木材类型的树叶类型
v2.16.4
- 更新了多个木材模组中树叶类型的关联木材类型
- 新增了2个包含树叶类型关联木材类型的模组
moonlight-1.20-2.16.7-forge.jar
on 2025 Aug 29- 修复了一个导致某些方块类型子元素未被添加的条件判断错误
moonlight-1.20-2.16.7-fabric.jar
on 2025 Aug 29- 修复了一个导致某些方块类型的子元素未被添加的条件判断错误
moonlight-1.21-2.22.3-neoforge.jar
on 2025 Aug 29
- 模组现已兼容 neoforge .205,修复了该更新版本中由于 neoforge 的改动而引入的崩溃问题。
- 希望下次大家能更有耐心一点,谢谢
- 同时也相应更新了 Fabric 上的 API 以保持一致性,并弃用了旧方法


