moonlight-1.21-2.23.7-neoforge.jar
on 2025 Nov 05- 修复了 WoodType 的检测问题,该问题会导致子键获取到错误的方块
moonlight-1.20-2.16.9-fabric.jar
on 2025 Nov 05v2.16.9
-
将 WoodType 的名称从 "blue_archwood" 修正为 "archwood"
- 主要问题:WoodType 的子项无法以正确名称被识别
- 改进了 WoodType 的识别机制,使其包含使用 "log_" 而非 "_log" 命名的日志方块
v2.16.8
- 修复了生成的纹理无法动画显示的问题 - #1022
v2.16.7
- 修复了一个因条件判断语句逻辑错误导致部分方块类型的子项未被添加的问题
v2.16.6
- 修复了 StoneCutterRecipeTemplate 问题——与 Stone Zone 模组的合成配方相关,此前所有石匠台配方的输出数量均错误地固定为 1
- 更新 flowering_pale_verde 的关联 WoodType
- 其他若干未记录的修复与优化……
v2.16.5
- 修正了部分 LeavesTypes 的关联 WoodTypes
- 新增来自 Oh The Biomes We've Gone 模组的更多带有关联 WoodType 的 LeavesTypes
v2.16.4
- 从多个木材类模组中更新了 LeavesTypes 的关联 WoodTypes
- 新增支持两个模组的 LeavesType 关联 WoodType 识别
moonlight-1.20-2.16.9-forge.jar
on 2025 Nov 05v2.16.9
-
将 WoodType 的名称从 "blue_archwood" 修正为 "archwood"
- 主要问题:WoodType 的子项无法以正确名称被识别
- 改进了 WoodType 的识别机制,使其包含前缀为 "log_" 而非后缀为 "_log" 的原木
v2.16.8
- 修复了生成的纹理无法动画显示的问题 - #1022
v2.16.7
- 修复了一个因条件判断语句逻辑颠倒,导致部分方块类型的子项未被添加的问题
v2.16.6
- 修复了 StoneCutterRecipeTemplate 问题——与 Stone Zone 模组的合成配方相关,此前所有石匠台配方的输出物品数量均错误地固定为 1
- 更新 flowering_pale_verde 对应的 WoodType
- 其他一些未记录的修复和优化...
v2.16.5
- 修正了部分 LeavesTypes 对应的 WoodTypes 关联关系
- 新增来自 Oh The Biomes We've Gone 模组的更多带有对应 WoodType 的 LeavesTypes
v2.16.4
- 更新了多个木材类模组中 LeavesTypes 对应的 WoodTypes 关联
- 新增支持两个模组的 LeavesType 与其对应 WoodType 的关联
moonlight-1.21-2.23.6-fabric.jar
on 2025 Nov 05- 移除了对 Apache Commons Compress 的使用,因为生产服务器显然没有该库
moonlight-1.21-2.23.6-neoforge.jar
on 2025 Nov 05- 移除了对 Apache Commons Compress 的使用,因为生产服务器显然没有该库
moonlight-1.21-2.23.5-neoforge.jar
on 2025 Nov 05
- 动态资源缓存所使用的 path 和 zip PackResources 现在采用自定义搜索树进行索引
- 此更改是因为原版实现在处理大量文件时速度极慢,而资源包和数据包中的任何 zip 文件都会引发此问题。
moonlight-1.21-2.23.5-fabric.jar
on 2025 Nov 05- 动态资源缓存所使用的 path 和 zip PackResources 现在采用自定义搜索树进行索引
- 此改动是因为原版实现在文件较多时速度极慢,对于资源包和数据包中的任何 zip 文件均有显著影响。
moonlight-1.21-2.23.4-fabric.jar
on 2025 Nov 05
- 添加了一个并发秒表实现工具
- 压缩缓存使用存储模式而非压缩模式
- 延迟了缓存 FilePackResources 的资源创建
- 修复了在更改模式或生成过程中被中断时资源缓存未重新生成的问题
moonlight-1.21-2.23.4-neoforge.jar
on 2025 Nov 05
- 添加了一个并发秒表实现工具
- zip缓存使用存储模式而非压缩模式
- 延迟了缓存 FilePackResources 的 zip 资源创建
- 修复了在更改模式或生成过程中被中断时资源缓存未重新生成的问题
moonlight-1.21-2.23.3-fabric.jar
on 2025 Nov 05
- 新增用于在通用端注册附件类型的辅助工具
- 修复了资源缓存中偶尔无法删除缓存的罕见问题
moonlight-1.21-2.23.3-neoforge.jar
on 2025 Nov 05- 新增用于在通用端注册附件类型的辅助工具
- 修复了资源缓存中偶尔无法删除缓存的罕见问题
moonlight-1.21-2.23.2-fabric.jar
on 2025 Nov 05
- 移除了一些烦人的无用日志
- 修复了zip缓存资源未正确清除的问题
moonlight-1.21-2.23.2-neoforge.jar
on 2025 Nov 05
- 移除了一些烦人且不必要的日志
- 修复了 zip 缓存资源未正确清除的问题
moonlight-1.21-2.23.1-fabric.jar
on 2025 Nov 05moonlight-1.21-2.23.1-neoforge.jar
on 2025 Nov 05
- 修复了动态生成标签的问题
- 添加了一种使用 zip 文件的缓存方法
- 对动态资源 API 的其他改进
moonlight-1.21-2.23.0-fabric.jar
on 2025 Nov 05
- 添加了新的动态资源生成系统,支持资源缓存,且 API 更加简洁清晰
- 旧系统仍可使用,但已被标记为弃用,将在未来版本中移除
- 修复了自定义村民的数据驱动交易无法正常工作的问题
- 修复了 Forge 配置同步失效的问题
moonlight-1.21-2.23.0-neoforge.jar
on 2025 Nov 05
- 添加了新的动态资源生成系统,支持资源缓存,且 API 更加简洁清晰
- 旧系统仍可使用,但已被标记为弃用,将在未来的更新中移除
- 修复了自定义村民的数据驱动交易无法正常工作的问题
- 修复了 Forge 配置同步失效的问题
moonlight-1.21-2.22.6-fabric.jar
on 2025 Aug 29- 修复 Ars-Nouveau 模组中 Archwood 木材缺失的子项:stripped_log、wood、stripped_wood、leaves 和 sapling
## v2.22.5
- 将 WoodType 的名称从 "blue_archwood" 修正为 "archwood" - [#1037](
https://github.com/MehVahdJukaar/WoodGood/issues/1037
)
- 主要问题:使用错误的名称导致无法正确识别 WoodType 的子项
moonlight-1.21-2.22.6-neoforge.jar
on 2025 Aug 29- 修复 Ars-Nouveau 模组中 Archwood 木头缺失的子类型:去皮原木(stripped_log)、木头(wood)、去皮木头(stripped_wood)、树叶(leaves) 和 树苗(sapling)
## v2.22.5
- 将 WoodType 的名称从 "blue_archwood" 修正为 "archwood" - [#1037](
https://github.com/MehVahdJukaar/WoodGood/issues/1037
)
- 主要问题:WoodType 的子类型无法以正确名称被识别



