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无人暂停 - ServerPause

无人暂停 - ServerPause

无人在线时自动保存并暂停世界,玩家加入后恢复。支持 Minecraft 1.20.1 Forge/Fabric 与 1.21.1 NeoForge/Fabric,仅需服务端安装。

优化游戏机制管理
709 days ago
无人暂停 - ServerPause

无人暂停 - ServerPause

无人在线时自动保存并暂停世界,玩家加入后恢复。支持 Minecraft 1.20.1 Forge/Fabric 与 1.21.1 NeoForge/Fabric,仅需服务端安装。

7
0
优化
游戏机制
管理

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

服务端

分类

优化
游戏机制
管理
BBSMC 创作者激励广告

创作团队

BBSMC官方开发组
BBSMC官方开发组团队

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-10-14
更新于 2026-10-14
简介更新日志版本百科反馈讨论

ServerPause — 无人在线,让世界暂停

服务器没人时,让世界也歇一会儿;玩家回来,继续原来的进度。

ServerPause 是一个仅服务端模组,将 Minecraft 1.21.2 的专用服务器无人暂停功能回移到 1.20.1 和 1.21.1。

最后一名玩家离开后,服务器默认等待 60 秒,随后保存世界并暂停世界模拟。昼夜、天气、实体、红石、方块实体以及依赖服务器 tick 的模组逻辑都会停下来。玩家完成登录后自动恢复,离线期间的模拟时间不会补跑。

适合希望玩家下线后,世界进度也一起暂停的服务器,同时减少无人在线期间的世界模拟开销。

支持版本

Minecraft 加载器 Java
1.20.1 Forge 47.x / Fabric 17
1.21.1 NeoForge 21.1 / Fabric 21

安装与配置

将对应 Minecraft 版本和加载器的 JAR 放入专用服务器的 mods 文件夹,然后启动服务器。

客户端无需安装,也不需要 Architectury API 或 Fabric API。 本模组仅在专用服务器生效,不影响单人游戏和局域网主机。

首次启动会在 server.properties 中加入:

pause-when-empty-seconds=60
  • 正整数:无人在线后,等待指定秒数再暂停。
  • 0 或负数:关闭无人暂停功能。
  • 修改配置后,需要重启服务器。

暂停期间,服务器进程保持运行,登录、服务器列表查询、控制台命令和服务器任务队列继续处理。

使用须知

  • 强制加载的区块也会暂停。 离线农场、机器和红石装置不会继续生产;需要它们持续运行时,请关闭本功能。
  • 已加载区块仍占用内存。模组自己的后台线程、系统时间计时器及外部服务仍可能运行。
  • 计入在线玩家列表的假玩家会阻止暂停。具体整合包的兼容性和资源节省效果,需要结合实际配置验证。
  • 等待时间按服务器循环计数,正常 20 TPS 时与配置秒数一致;严重卡顿或在 1.21.1 调整 tick rate 时,实际等待时间可能变化。1.21.1 执行 /tick sprint 时不会进入无人暂停。

原版功能来源:Minecraft Java 1.21.2 发布说明。

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