基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.4
1.19–1.19.2
1.18.x
1.16.x
1.12.x
1.11.2
1.11
1.10.2
1.9.4
1.9
1.8.8–1.8.9
1.7.10
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-11-30
更新于 2026-09-30
更新日志
5.2.0
- 新增配置选项,用于定义无法选中的不可见实体
- 新增配置选项,可在计算摄像机偏移时忽略柱状方块
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
- 修复了模组描述中的错别字
5.1.1
- 新增在受限空间内自动切换为临时第一人称的选项
- 新增配置选项,用于设置是否在受限空间内切换为临时第一人称
- 新增配置选项,可为每个轴向设置偏移阈值
- 新增配置选项,用于设置再次进入临时第一人称前的冷却时间
- 新增配置选项,用于设置临时第一人称的额外停留时间
- 新增配置选项,用于设置临时第一人称的最短停留时间
- 新增选项:面向摄像机时将玩家的X轴旋转朝向摄像机
- 新增选项:定义摄像机不可碰撞的方块
- 玻璃方块现在默认与摄像机发生碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
- 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的摄像机旋转问题(Cobblemon 1.7)
- API:新增 ComputeCameraDrag 事件
- API:新增 ComputeCameraSway 事件
- API:新增 PerspectiveChanged 事件
5.0.11
- 修复了向后移植版本中的一个回归问题,该问题导致“玩家旋转跟随摄像机”选项无法正常工作。
5.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误 API 版本的问题,该问题可能导致其他模组使用旧版 API 时发生崩溃
5.0.9
- 修复了安装 Iris 时出现的崩溃
5.0.8
- 为 NeoForge 重新添加了缺失的 Iris/Oculus 光影兼容代码
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍然保留的问题
5.0.6
- 修复了 Curios 兼容插件的加载问题
- 修复了在 (Neo)Forge 上加载/卸载世界时的崩溃问题
5.0.5
- 修复了切换视角后阻挡指示器仍然显示的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为错误的问题
5.0.3
- 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增用于向后兼容的旧版 API 适配器
5.0.2
- 提升了模组兼容性
- 修复了阻挡准星的渲染问题
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时的玩家透明效果(默认禁用)
- 将切换肩膀的默认按键由"O"改为"U"
- 默认启用配置选项"turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项"turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项"turn_with_player"
- 启用"turn_with_player"时,玩家不再随摄像机旋转
- 当"pick_vector"为"PLAYER"且"crosshair_type"为"DYNAMIC"时,玩家现在会随摄像机旋转
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新整理了部分配置选项。迁移时可参考以下映射:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在每个模组可以注册多个插件类
- API:API 结构已重构,部分内容已重命名。迁移指南请见 wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration



