ShoulderSurfing-Forge-26.2-5.0.10
on 2026 Aug 235.0.10
- 触发新版本构建
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题
5.0.6
- 修复了饰品兼容性插件的加载问题
5.0.5
- 修复了切换视角后阻挡指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 改进了 Forge 版本与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的行为不正确问题
5.0.3
- 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 添加了配置选项以控制攀爬时的玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩膀的默认快捷键从“O”更改为“U”
- 默认启用配置选项“turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项“turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项“turn_with_player”
- 当启用“turn_with_player”时,玩家不再随摄像头旋转
- 当“pick_vector”为“PLAYER”且“crosshair_type”为“DYNAMIC”时,玩家现在会随摄像头旋转
- 修复了在创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化和稳定性修复
- 重新组织了几个配置选项。可以使用以下映射进行迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:用事件系统替换了回调系统
- API:现在可以为每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分内容已重命名。可以在 Wiki 中找到迁移指南:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-NeoForge-26.2-5.0.10
on 2026 Aug 235.0.10
- 触发新版本构建
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题
5.0.6
- 修复了饰品兼容性插件加载问题
5.0.5
- 修复了切换视角后阻挡指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 改进了与Forge版本中其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 添加了配置选项,用于控制在攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩膀的默认快捷键从 'O' 更改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当 "turn_with_player" 启用时,玩家不再随镜头转动
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
- 修复了在创造模式飞行时眼部高度过低的问题
- 其他优化和稳定性修复
- 重新组织了几个配置选项。可以使用以下映射进行迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:用事件系统替换了回调系统
- API:现在可以为每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分内容已重命名。可以在 wiki 中找到迁移指南:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Fabric-26.2-5.0.10
on 2026 Aug 235.0.10
- 触发新版本构建
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题
5.0.6
- 修复了饰品兼容性插件加载的问题
5.0.5
- 修复了切换视角后阻挡指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 改进了与其他准星模组的兼容性,针对 Forge 构建(感谢 Fealtous)
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 添加了配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
- 将切换肩膀的默认按键从 'O' 更改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头旋转
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头旋转
- 修复了在创造模式中飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化和稳定性修复
- 重新组织了多个配置选项。可使用以下映射进行迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:用事件系统替换了回调系统
- API:现在每个模组可以注册多个插件类
- API:API 已重构,部分内容已重命名。可在 Wiki 中找到迁移指南:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Fabric-1.21.11-5.0.10
on 2026 Aug 075.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,导致其他模组使用旧版 API 时可能崩溃的问题
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题
5.0.6
- 修复了饰品(Curios)兼容性插件的加载问题
- 修复了在 (Neo)Forge 上卸载/加载世界时的崩溃问题
5.0.5
- 修复了切换视角后拦堵指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增了用于向后兼容的旧版 API 适配器
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
- 将切换肩膀的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在允许每个模组注册多个插件类
- API:对 API 进行了重构并重命名了部分组件。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Forge-1.21.11-5.0.10
on 2026 Aug 075.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,导致其他模组使用旧版 API 时可能崩溃的问题
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题
5.0.6
- 修复了 Curios 兼容性插件的加载问题
- 修复了在 (Neo)Forge 上卸载/加载世界时的崩溃问题
5.0.5
- 修复了切换视角后拦堵指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增了用于向后兼容的旧版 API 适配器
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
- 将切换肩膀的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在允许每个模组注册多个插件类
- API:对 API 进行了重构并重命名了部分组件。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-NeoForge-1.21.11-5.0.10
on 2026 Aug 075.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,当其他模组使用旧版 API 时可能导致崩溃的问题
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题
5.0.6
- 修复了饰品(Curios)兼容性插件的加载问题
- 修复了在 (Neo)Forge 上加载/卸载世界时的崩溃问题
5.0.5
- 修复了切换视角后拦堵指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 添加了用于向后兼容的旧版 API 适配器
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩膀视角的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在允许每个模组注册多个插件类
- API:对 API 进行了重构并重命名了部分组件。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-NeoForge-26.1.2-5.0.10
on 2026 Aug 075.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,当其他模组使用旧版 API 时可能导致崩溃的问题
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题
5.0.6
- 修复了饰品(Curios)兼容性插件的加载问题
5.0.5
- 修复了切换视角后拦堵指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增了用于向后兼容的旧版 API 适配器
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
- 将切换肩膀的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化和稳定性修复
- 重新组织了多个配置选项。迁移时可使用以下映射:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在允许每个模组注册多个插件类
- API:对 API 进行了重构,并重命名了部分组件。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Fabric-26.1.2-5.0.10
on 2026 Aug 075.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,当其他模组使用旧版 API 时可能导致崩溃的问题
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题
5.0.6
- 修复了 Curios 兼容性插件的加载问题
5.0.5
- 修复了切换视角后拦堵指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 添加了用于向后兼容的旧版 API 适配器
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩膀视角的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
- 修复了在创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在允许每个模组注册多个插件类
- API:对 API 进行了重构,并重命名了部分组件。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Forge-26.1.2-5.0.10
on 2026 Aug 075.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,导致其他模组使用旧版 API 时可能崩溃的问题
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题
5.0.6
- 修复了 Curios 兼容性插件的加载问题
5.0.5
- 修复了切换视角后拦堵指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体中文与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 添加了用于向后兼容的旧版 API 适配器
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制玩家攀爬时的透明效果(默认禁用)
- 将切换越肩视角的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在允许每个模组注册多个插件类
- API:对 API 进行了重构,并重命名了部分组件。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Fabric-1.21.1-5.0.10
on 2026 Aug 075.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误的 API 版本,导致其他模组使用旧版 API 时可能崩溃的问题
5.0.9
- 修复了安装 Iris 时发生的崩溃问题
5.0.8
- 重新添加了缺失的 Iris/Oculus 着色器兼容性代码(适用于 NeoForge)
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题
5.0.6
- 修复了 Curios 兼容性插件的加载问题
- 修复了在 (Neo)Forge 上卸载/加载世界时的崩溃问题
5.0.5
- 修复了切换视角后遮挡指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 添加了用于向后兼容的旧版 API 适配器
5.0.2
- 改进了模组兼容性
- 修复了遮挡准星的渲染问题
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩膀视角的默认按键从 'O' 改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在允许每个模组注册多个插件类
- API:API 结构已重构,部分名称已更改。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Forge-1.21.1-5.0.10
on 2026 Aug 075.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,导致其他模组使用旧版 API 时可能崩溃的问题
5.0.9
- 修复了安装 Iris 时发生的崩溃问题
5.0.8
- 重新添加了缺失的 Iris/Oculus 着色器兼容性代码(NeoForge)
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题
5.0.6
- 修复了饰品(Curios)兼容性插件的加载问题
- 修复了在 (Neo)Forge 上卸载/加载世界时的崩溃问题
5.0.5
- 修复了切换视角后遮挡指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体中文与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 添加了用于向后兼容的旧版 API 适配器
5.0.2
- 改进了模组兼容性
- 修复了遮挡准星的渲染问题
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键从 'O' 改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
- 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在允许每个模组注册多个插件类
- API:API 结构已重构,部分名称已更改。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-NeoForge-1.21.1-5.0.10
on 2026 Aug 075.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,导致其他模组使用旧版 API 时可能崩溃的问题
5.0.9
- 修复了安装 Iris 时发生的崩溃问题
5.0.8
- 重新添加了缺失的 Iris/Oculus 着色器兼容性代码(适用于 NeoForge)
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题
5.0.6
- 修复了饰品(curios)兼容性插件的加载问题
- 修复了在 (Neo)Forge 上卸载/加载世界时发生的崩溃问题
5.0.5
- 修复了切换视角后遮挡指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体中文与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 添加了用于向后兼容的旧版 API 适配器
5.0.2
- 改进了模组兼容性
- 修复了遮挡准星的渲染问题
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩膀的默认按键从 'O' 改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
- 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在允许每个模组注册多个插件类
- API:对 API 进行了重构,并重命名了部分组件。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Fabric-1.20.1-5.0.10
on 2026 Aug 075.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,当其他模组使用旧版 API 时可能导致崩溃的问题
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题
5.0.6
- 修复了饰品(Curios)兼容性插件的加载问题
- 修复了在 (Neo)Forge 上卸载/加载世界时的崩溃问题
5.0.5
- 修复了切换视角后拦堵指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增了用于向后兼容的旧版 API 适配器
5.0.2
- 改进了模组兼容性
- 修复了拦堵准星的渲染问题
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
- 修复了实体模型特性(EMF)的兼容性问题
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
- 将切换越肩视角的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
- 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
- 修复了在创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在允许每个模组注册多个插件类
- API:对 API 进行了重构并重命名了部分组件。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Forge-1.20.1-5.0.10
on 2026 Aug 075.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,导致其他模组使用旧版 API 时可能崩溃的问题
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题
5.0.6
- 修复了饰品(Curios)兼容性插件的加载问题
- 修复了在 (Neo)Forge 上卸载/加载世界时的崩溃问题
5.0.5
- 修复了切换视角后拦堵指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增了用于向后兼容的旧版 API 适配器
5.0.2
- 改进了模组兼容性
- 修复了拦堵准星的渲染问题
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
- 修复了与实体模型特性(EMF)的兼容性问题
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
- 将切换肩膀视角的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
- 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在允许每个模组注册多个插件类
- API:对 API 进行了重构,并重命名了部分组件。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Fabric-1.21.1-5.0.9
on 2026 Jul 235.0.9
- 修复了安装Iris时发生的崩溃问题
5.0.8
- 重新添加了对NeoForge的Iris/Oculus着色器兼容性支持代码
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准心仍保持启用状态的问题
5.0.6
- 修复了Curios兼容性插件的加载问题
- 修复了在(Neo)Forge上加载/卸载世界时发生的崩溃问题
5.0.5
- 修复了切换视角后遮挡指示器仍持续显示的问题
5.0.4
- 修复了setXRot和setYRot API方法行为异常的问题
5.0.3
- 更新了繁体与简体中文本地化翻译(感谢Xinyang-Gao)
- 新增了旧版API适配器以确保向后兼容
5.0.2
- 提升了与其他模组的兼容性
- 修复了遮挡准心的渲染问题
5.0.1
- 更新了俄语本地化翻译(感谢mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认键位由“O”更改为“U”
- 默认启用配置项“turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置项“turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置项“turn_with_player”
- 当启用“turn_with_player”时,玩家将不再随相机转动
- 当“pick_vector”设为“PLAYER”且“crosshair_type”设为“DYNAMIC”时,玩家将随相机转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重构了若干配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies >2.4.11不再被标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API已重构,部分接口已重命名。迁移指南详见Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Forge-1.21.1-5.0.9
on 2026 Jul 235.0.9
- 修复了安装 Iris 时导致崩溃的问题
5.0.8
- 重新添加了 NeoForge 下缺失的 Iris/Oculus 着色器兼容性代码
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准心仍保持启用状态的问题
5.0.6
- 修复了 Curios 兼容性插件加载失败的问题
- 修复了在 (Neo)Forge 中加载/卸载世界时发生的崩溃问题
5.0.5
- 修复了切换视角后遮挡指示器仍持续显示的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为异常的问题
5.0.3
- 更新了繁体与简体中文本地化(感谢 Xinyang-Gao)
- 添加了旧版 API 适配器以确保向后兼容
5.0.2
- 提升了与其他模组的兼容性
- 修复了遮挡准心的渲染问题
5.0.1
- 更新了俄语本地化(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认快捷键从“O”更改为“U”
- 默认启用配置项 “turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置项 “turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置项 “turn_with_player”
- 当启用 “turn_with_player” 时,玩家不再随摄像机转动
- 当 “pick_vector” 设为 “PLAYER” 且 “crosshair_type” 设为 “DYNAMIC” 时,玩家将随摄像机转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他性能优化与稳定性修复
- 重构了多个配置项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies 版本高于 2.4.11 将不再被标记为不兼容
- API:以事件系统替代原有回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:整体结构已重构,部分接口已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-NeoForge-1.21.1-5.0.9
on 2026 Jul 235.0.9
- 修复了安装 Iris 时导致的崩溃问题
5.0.8
- 重新添加了 NeoForge 下缺失的 Iris/Oculus 着色器兼容性代码
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准心仍保持启用状态的问题
5.0.6
- 修复了 Curios 兼容性插件加载失败的问题
- 修复了在 (Neo)Forge 中加载/卸载世界时发生的崩溃问题
5.0.5
- 修复了切换视角后遮挡指示器仍持续显示的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为异常的问题
5.0.3
- 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 添加了旧版 API 适配器以确保向后兼容
5.0.2
- 提升了与其他模组的兼容性
- 修复了遮挡准心的渲染问题
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定由 'O' 更改为 'U'
- 默认启用配置项 “turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置项 “turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置项 “turn_with_player”
- 当启用 “turn_with_player” 时,玩家不再随摄像机转动
- 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家将随摄像机转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重组了多个配置项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:以事件系统替代原有的回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:整体重构并重命名了部分接口。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Fabric-1.21.1-5.0.8
on 2026 Jul 235.0.8
- 重新添加了对 NeoForge 的 Iris/Oculus 着色器兼容性支持代码
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍保持启用的问题
5.0.6
- 修复了 Curios 兼容性插件的加载问题
- 修复了在(Neo)Forge 上加载/卸载世界时发生的崩溃问题
5.0.5
- 修复了切换视角后遮挡指示器仍持续显示的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为异常的问题
5.0.3
- 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 添加了旧版 API 适配器以确保向后兼容
5.0.2
- 提升了与其他模组的兼容性
- 修复了遮挡准星的渲染问题
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定从“O”更改为“U”
- 默认启用配置选项“turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项“turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项“turn_with_player”
- 当启用“turn_with_player”时,玩家不再随摄像机转动
- 当“pick_vector”为“PLAYER”且“crosshair_type”为“DYNAMIC”时,玩家现在会随摄像机转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重构了多个配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- “瓦尔基里天空”(Valkyrien Skies)版本高于 2.4.11 时,不再被标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分组件已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Forge-1.21.1-5.0.8
on 2026 Jul 235.0.8
- 重新添加了对 NeoForge 的 Iris/Oculus 着色器兼容性支持代码
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准心仍保持启用的问题
5.0.6
- 修复了 Curios 兼容性插件的加载问题
- 修复了在(Neo)Forge 上加载/卸载世界时发生的崩溃
5.0.5
- 修复了切换视角后遮挡指示器仍持续显示的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为异常的问题
5.0.3
- 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 添加了旧版 API 适配器以确保向后兼容
5.0.2
- 提升了与其他模组的兼容性
- 修复了遮挡准心的渲染问题
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定从“O”更改为“U”
- 默认启用配置选项“turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项“turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项“turn_with_player”
- 当启用“turn_with_player”时,玩家不再随摄像机转动
- 当“pick_vector”设为“PLAYER”且“crosshair_type”设为“DYNAMIC”时,玩家将随摄像机转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他性能优化与稳定性修复
- 重组了若干配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:以事件系统替代原有的回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:整体结构已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-NeoForge-1.21.1-5.0.8
on 2026 Jul 235.0.8
- 重新添加了对 NeoForge 的 Iris/OCULUS 着色器兼容性支持代码
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准心仍保持启用的问题
5.0.6
- 修复了 Curios 兼容性插件的加载问题
- 修复了在(Neo)Forge 上卸载/加载世界时发生的崩溃问题
5.0.5
- 修复了切换视角后遮挡指示器仍持续显示的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为异常的问题
5.0.3
- 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增了旧版 API 适配器以确保向后兼容
5.0.2
- 提升了模组兼容性
- 修复了遮挡准心的渲染问题
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定从“O”更改为“U”
- 默认启用配置选项“turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项“turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项“turn_with_player”
- 当启用“turn_with_player”时,玩家不再随摄像机转动
- 当“pick_vector”为“PLAYER”且“crosshair_type”为“DYNAMIC”时,玩家将随摄像机转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他性能优化与稳定性修复
- 重构了多个配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空(Valkyrien Skies)版本高于 2.4.11 将不再被标记为不兼容
- API:以事件系统替代原有的回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration




