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越肩视角重制 - Shoulder Surfing Reloaded
越肩视角重制 - Shoulder Surfing Reloaded

越肩视角重制 - Shoulder Surfing Reloaded

这是一款可以让玩家自定义第三人称视角的模组。

优化
1,48542 years ago
越肩视角重制 - Shoulder Surfing Reloaded

越肩视角重制 - Shoulder Surfing Reloaded

这是一款可以让玩家自定义第三人称视角的模组。

1,485
4
优化

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.4
1.19–1.19.2
1.18.x
1.16.x
1.12.x
1.11.2
1.11
1.10.2
1.9.4
1.9
1.8.8–1.8.9
1.7.10

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
客户端和服务端

分类

优化
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搬运团队

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对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-30
更新于 2026-09-30
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
57

ShoulderSurfing-Fabric-1.21.11-5.2.0

on 2026 Sep 30
下载

5.2.0

  • 新增配置选项,用于定义不可被选中的隐形实体
  • 新增配置选项,可在计算摄像机偏移时忽略方块支柱
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
  • 修复了模组描述中的拼写错误

5.1.1

  • 新增在受限空间内自动切换到临时第一人称的选项
    • 新增配置选项,可设置是否在受限空间内切换到临时第一人称
    • 新增配置选项,可为每个轴设置偏移阈值
    • 新增配置选项,可设置再次进入临时第一人称前的冷却时间
    • 新增配置选项,可设置临时第一人称的额外停留时间
    • 新增配置选项,可设置临时第一人称的最短停留时间
  • 新增选项:当摄像机面向玩家时,将玩家的X轴旋转对准摄像机
  • 新增选项,可为摄像机定义无碰撞方块
    • 玻璃方块现在默认与摄像机发生碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的摄像机旋转问题(方块宝可梦 1.7)
  • API: 新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API: 新增 ComputeCameraSway 事件
  • API: 新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.10

  • 修复了旧版API适配器在某些情况下调用错误API版本的问题,该问题可能导致其他模组使用旧版API时崩溃

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活状态的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios(饰品栏)兼容插件的加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上加载/卸载世界时的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增用于向后兼容的旧版API适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时的玩家透明效果(默认禁用)
  • 将交换肩膀的默认按键从'O'改为'U'
  • 默认启用配置选项"turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项"turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项"turn_with_player"
  • 当"turn_with_player"启用时,玩家不再随摄像机旋转
  • 当'pick_vector'为'PLAYER'且'crosshair_type'为'DYNAMIC'时,玩家现在会随摄像机旋转
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了若干配置选项。迁移时可参考以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
  • API: 用事件系统替换了回调系统
  • API: 现在可为每个模组注册多个插件类
  • API: API结构已重构,部分内容已重命名。迁移指南见维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-NeoForge-1.21.11-5.2.0

on 2026 Sep 30
下载

5.2.0

  • 新增配置选项,用于定义不可选中的隐形实体
  • 新增配置选项,在计算相机偏移时忽略方块柱
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
  • 修复了模组描述中的拼写错误

5.1.1

  • 新增在受限空间中自动切换为临时第一人称的选项
    • 新增配置选项,设置是否在受限空间中切换为临时第一人称
    • 新增配置选项,可为每个轴设置偏移阈值
    • 新增配置选项,设置再次进入临时第一人称前的冷却时间
    • 新增配置选项,设置临时第一人称的额外停留时间
    • 新增配置选项,设置临时第一人称的最短停留时间
  • 新增选项:当玩家面向相机时,将其X轴旋转对齐相机
  • 新增选项:为相机定义不可碰撞的方块
    • 玻璃方块现在默认会与相机碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的相机旋转问题(方块宝可梦 1.7)
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.10

  • 修复了旧版API适配器在某些情况下调用错误API版本的问题,该问题可能导致其他模组使用旧版API时崩溃

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容插件的加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上 (卸)载世界时的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增用于向后兼容的旧版API适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时的玩家透明效果(默认关闭)
  • 将切换肩膀的默认按键从"O"改为"U"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当 "turn_with_player" 启用时,玩家不再随相机转动
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随相机转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了多个配置选项。可使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在每个模组可注册多个插件类
  • API:API 已重构,部分内容已重命名。迁移指南见维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Forge-1.21.11-5.2.0

on 2026 Sep 30
下载

5.2.0

  • 新增配置选项,用于定义无法选取的隐形实体
  • 新增配置选项,在计算相机偏移时忽略方块柱
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
  • 修复了模组描述中的拼写错误

5.1.1

  • 新增在受限空间中自动切换为临时第一人称的选项
    • 新增配置是否在受限空间中切换为临时第一人称的选项
    • 新增为每个轴配置偏移阈值的选项
    • 新增配置临时第一人称再次进入前冷却时间的选项
    • 新增配置临时第一人称额外停留时间的选项
    • 新增配置临时第一人称最短停留时间的选项
  • 新增面向相机时将玩家X轴旋转朝向相机的选项
  • 新增为相机定义不可碰撞方块的选项
    • 现在玻璃方块默认会与相机碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的相机旋转问题(方块宝可梦 1.7)
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误 API 版本的问题,该问题可能导致其他模组使用旧版 API 时崩溃

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活状态的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容插件加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上卸载/加载世界时的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后遮挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增用于向后兼容的旧版 API 适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时的玩家透明效果(默认禁用)
  • 将切换肩膀的默认按键从"O"改为"U"
  • 默认启用配置选项"turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项"turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项"turn_with_player"
  • 启用"turn_with_player"时,玩家不再随相机转动
  • 当"pick_vector"为"PLAYER"且"crosshair_type"为"DYNAMIC"时,玩家会随相机转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了若干配置选项。以下映射可用于迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
  • API:用事件系统替换了回调系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API 已重构,部分内容已重命名。迁移指南见维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Forge-26.3-5.2.0

on 2026 Sep 30
下载

5.2.0

  • 添加了用于定义不可采集的隐身实体的配置选项
  • 添加了在计算镜头偏移时忽略方块支柱的配置选项
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
  • 更新了饰品(Curios)兼容性
  • 修复了模组描述中的错别字
  • 移除了用于透明玩家实体渲染的过时骑船检测

5.1.2

  • 修复了在锻造炉(Forge)上的启动崩溃
  • 修复了资源包格式版本

5.1.1

  • 改进了与 Iris 的兼容性
  • 修复了 (Neo-)Forge 上一个与配置相关的罕见崩溃

5.1.0

  • 更新至 26.3
    • 在饰品(Curios)更新到 26.3 之前,部分禁用了与其的集成
  • 添加了在受限空间中自动切换到临时第一人称的选项
    • 添加了配置是否在受限空间中切换到临时第一人称的选项
    • 添加了为每个轴配置偏移阈值的选项
    • 添加了配置再次进入临时第一人称前的冷却时间的选项
    • 添加了配置在临时第一人称中额外停留时间的选项
    • 添加了配置在临时第一人称中最短停留时间的选项
  • 添加了当玩家面对镜头时将玩家X轴旋转朝向镜头的选项
  • 添加了为镜头定义不可碰撞方块的选项
    • 玻璃方块现在默认会与镜头碰撞
  • 向模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理程序无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的镜头旋转问题(方块宝可梦 1.7)
  • API:添加了 ComputeCameraDrag 事件
  • API:添加了 ComputeCameraSway 事件
  • API:添加了 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了与 Neat 的兼容性

5.0.10

  • 触发新的发布构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了饰品(Curios)兼容插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 改进了锻造炉(Forge)版本与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的不正确行为

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 添加了在攀爬时控制玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
  • 将切换肩膀的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当 "turn_with_player" 启用时,玩家不再随镜头旋转
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头旋转
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化和稳定性修复
  • 重新整理了若干配置选项。以下映射可用于迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空(Valkyrien Skies)>2.4.11 不再被标记为不兼容
  • API:用事件系统替换了回调系统
  • API:现在可以为每个模组注册多个插件类
  • API:API 已进行重构,部分内容已重命名。迁移指南可在维基中查看:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Fabric-26.3-5.2.0

on 2026 Sep 30
下载

5.2.0

  • 新增配置选项,用于定义不可选取的隐身实体
  • 新增配置选项,可在计算镜头偏移时忽略方块支柱
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
  • 更新了 Curios 兼容性
  • 修复了模组描述中的错别字
  • 移除了已过时的骑船检测(用于透明玩家实体渲染)

5.1.2

  • 修复了 Forge 上的启动崩溃
  • 修复了资源包格式版本

5.1.1

  • 改进了与 Iris 的兼容性
  • 修复了 (Neo-)Forge 上一个与配置相关的罕见崩溃

5.1.0

  • 更新至 26.3
    • 在 Curios 更新至 26.3 之前,暂时部分禁用其集成功能
  • 新增在受限空间中自动切换为临时第一人称的选项
    • 新增配置选项,可设置是否在受限空间中切换为临时第一人称
    • 新增配置选项,可为每个轴设置偏移阈值
    • 新增配置选项,可设置再次进入临时第一人称前的冷却时间
    • 新增配置选项,可设置停留在临时第一人称的附加时间
    • 新增配置选项,可设置停留在临时第一人称的最短时间
  • 新增选项:当玩家面向镜头时,使玩家的X轴旋转角度朝向镜头
  • 新增选项:可为镜头定义不产生碰撞的方块
    • 玻璃装饰方块现在默认会与镜头发生碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理程序无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘飞行中的宝可梦时的镜头旋转问题(Cobblemon 1.7)
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了与 Neat 的兼容性

5.0.10

  • 触发新的版本构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容插件加载的问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后被阻挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 改进了 Forge 构建版本与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的不正确行为

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 改进了与其他模组的兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时的玩家透明效果(默认关闭)
  • 将切换肩膀的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头旋转
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家会随镜头旋转
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了多个配置选项。可使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • Valkyrien Skies 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在每个模组可注册多个插件类
  • API:API 已重构,部分内容已重命名。迁移指南可在 Wiki 中查看:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-NeoForge-26.3-5.2.0

on 2026 Sep 30
下载

5.2.0

  • 新增配置选项,用于定义不可被选取的隐身实体
  • 新增配置选项,用于在计算镜头偏移时忽略柱状方块
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
  • 更新了与饰品(Curios)的兼容性
  • 修复了模组描述中的拼写错误
  • 移除了透明玩家实体渲染中已过时的骑船检测

5.1.2

  • 修复了在 Forge 上的启动崩溃
  • 修复了资源包格式版本

5.1.1

  • 改进了与 Iris 的兼容性
  • 修复了 (Neo)Forge 上一个罕见的配置相关崩溃

5.1.0

  • 更新至 26.3
    • 在饰品(Curios)更新至 26.3 之前,部分禁用了与其的集成
  • 新增在受限空间中自动切换至临时第一人称的选项
    • 新增选项,用于配置是否在受限空间中切换至临时第一人称
    • 新增选项,用于配置每个轴的偏移阈值
    • 新增选项,用于配置再次进入临时第一人称前的冷却时间
    • 新增选项,用于配置停留在临时第一人称的额外时间
    • 新增选项,用于配置停留在临时第一人称的最短时间
  • 新增选项,使玩家在面向镜头时将X轴旋转朝向镜头
  • 新增选项,用于定义不与镜头碰撞的方块
    • 玻璃方块现在默认会与镜头碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理程序无法正常工作的问题
  • 修复了飞行骑乘方块宝可梦时的镜头旋转问题(Cobblemon 1.7)
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了与 Neat 的兼容性

5.0.10

  • 触发新的发布构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了饰品(Curios)兼容性插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡提示仍然显示的问题

5.0.4

  • 改进了 Forge 构建与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的不正确行为

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
  • 将交换肩膀的默认按键从“O”改为“U”
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 启用 "turn_with_player" 时,玩家不再跟随镜头转动
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会跟随镜头转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了若干配置选项。以下映射可用于迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • Valkyrien Skies 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API 已重构,部分内容已重命名。迁移指南见维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-NeoForge-26.2-5.2.0

on 2026 Sep 30
下载

5.2.0

  • 新增配置选项,用于定义不可选取的隐形实体
  • 新增配置选项,在计算摄像头偏移时忽略方块支柱
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
  • 修复了模组描述中的拼写错误

5.1.1

  • 新增在受限空间内自动切换到临时第一人称的选项
    • 新增配置选项,可设置是否在受限空间内切换到临时第一人称
    • 新增配置选项,可为每个轴设置偏移阈值
    • 新增配置选项,可设置再次进入临时第一人称前的冷却时间
    • 新增配置选项,可设置停留在临时第一人称的追加时间
    • 新增配置选项,可设置停留在临时第一人称的最短时间
  • 新增选项,使玩家的X轴旋转朝向摄像头
  • 新增配置选项,可定义与摄像头不发生碰撞的方块
    • 现在玻璃方块默认与摄像头发生碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理程序无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘飞行方块宝可梦时的摄像头旋转问题(Cobblemon 1.7)
  • 修复了 (Neo)Forge 上罕见的配置相关崩溃
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了与 Neat 的兼容性

5.0.10

  • 触发新的发布构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然显示的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 改进了 Forge 版本与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的错误行为

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 提升了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,控制攀爬时的玩家透明效果(默认禁用)
  • 将切换肩膀的默认快捷键从“O”改为“U”
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 启用 "turn_with_player" 后,玩家不再随摄像头旋转
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家会随摄像头旋转
  • 修复了创造模式下飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了部分配置选项。可使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • Valkyrien Skies 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API 已重构,部分内容已重命名。迁移指南见维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Forge-26.2-5.2.0

on 2026 Sep 30
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5.2.0

  • 新增配置选项,用于定义不可选取的隐身实体
  • 新增配置选项,可在计算镜头偏移时忽略方块柱
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
  • 修复了模组描述中的拼写错误

5.1.1

  • 新增在受限空间内自动切换至临时第一人称的选项
    • 新增配置选项,用于设置是否在受限空间内切换至临时第一人称
    • 新增配置选项,用于为每个轴设置偏移阈值
    • 新增配置选项,用于设置再次进入临时第一人称前的冷却时间
    • 新增配置选项,用于设置停留在临时第一人称的追加时间
    • 新增配置选项,用于设置停留在临时第一人称的最短时间
  • 新增选项,当玩家面向镜头时,使其X轴旋转朝向镜头
  • 新增配置选项,用于定义不与镜头碰撞的方块
    • 玻璃方块现在默认与镜头碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理程序无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的镜头旋转问题(Cobblemon 1.7)
  • 修复了 (Neo-)Forge 上一个罕见的与配置相关的崩溃
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了与 Neat 的兼容性

5.0.10

  • 触发新的发布构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然显示的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容插件加载的问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 改进了 Forge 构建与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的行为错误

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
  • 将交换肩膀的默认快捷键从“O”改为“U”
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头旋转
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头旋转
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了若干配置选项。可使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • Valkyrien Skies 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API 结构经过重组,部分内容已重命名。迁移指南见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Fabric-26.2-5.2.0

on 2026 Sep 30
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5.2.0

  • 新增配置选项,用于定义不可选取的不可见实体
  • 新增配置选项,在计算相机偏移时忽略方块柱
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
  • 修复了模组描述中的错别字

5.1.1

  • 新增在受限空间中自动切换至临时第一人称的选项
    • 新增配置选项,决定是否在受限空间中切换至临时第一人称
    • 新增为每个轴配置偏移阈值的选项
    • 新增配置选项,设置再次进入临时第一人称前的冷却时间
    • 新增配置选项,设置在临时第一人称中额外停留的时间
    • 新增配置选项,设置在临时第一人称中的最短停留时间
  • 新增选项:面朝相机时将玩家的X轴旋转朝向相机
  • 新增选项:为相机定义非碰撞方块
    • 玻璃方块现在默认会与相机碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的相机旋转问题(方块宝可梦 1.7)
  • 修复了在 (Neo)Forge 上一个罕见的与配置相关的崩溃
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了与 Neat 的兼容性

5.0.10

  • 触发新的发布构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了饰品兼容插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后遮挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 改进了 Forge 构建与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的错误行为

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
  • 将交换肩膀的默认按键从“O”改为“U”
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当 "turn_with_player" 启用时,玩家不再随相机旋转
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随相机旋转
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新组织了若干配置选项。可使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 >2.4.11 版本不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API 已重构,部分内容已重命名。迁移指南见维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Forge-1.21.1-5.2.0

on 2026 Sep 30
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5.2.0

  • 新增配置选项,用于定义无法选中的不可见实体
  • 新增配置选项,可在计算摄像机偏移时忽略柱状方块
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
  • 修复了模组描述中的错别字

5.1.1

  • 新增在受限空间内自动切换为临时第一人称的选项
    • 新增配置选项,用于设置是否在受限空间内切换为临时第一人称
    • 新增配置选项,可为每个轴向设置偏移阈值
    • 新增配置选项,用于设置再次进入临时第一人称前的冷却时间
    • 新增配置选项,用于设置临时第一人称的额外停留时间
    • 新增配置选项,用于设置临时第一人称的最短停留时间
  • 新增选项:面向摄像机时将玩家的X轴旋转朝向摄像机
  • 新增选项:定义摄像机不可碰撞的方块
    • 玻璃方块现在默认与摄像机发生碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的摄像机旋转问题(Cobblemon 1.7)
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了向后移植版本中的一个回归问题,该问题导致“玩家旋转跟随摄像机”选项无法正常工作。

5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误 API 版本的问题,该问题可能导致其他模组使用旧版 API 时发生崩溃

5.0.9

  • 修复了安装 Iris 时出现的崩溃

5.0.8

  • 为 NeoForge 重新添加了缺失的 Iris/Oculus 光影兼容代码

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然保留的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容插件的加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上加载/卸载世界时的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡指示器仍然显示的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为错误的问题

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增用于向后兼容的旧版 API 适配器

5.0.2

  • 提升了模组兼容性
  • 修复了阻挡准星的渲染问题

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时的玩家透明效果(默认禁用)
  • 将切换肩膀的默认按键由"O"改为"U"
  • 默认启用配置选项"turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项"turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项"turn_with_player"
  • 启用"turn_with_player"时,玩家不再随摄像机旋转
  • 当"pick_vector"为"PLAYER"且"crosshair_type"为"DYNAMIC"时,玩家现在会随摄像机旋转
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了部分配置选项。迁移时可参考以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API 结构已重构,部分内容已重命名。迁移指南请见 wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Fabric-1.21.1-5.2.0

on 2026 Sep 30
下载

5.2.0

  • 新增配置选项,用于定义不可选取的隐形实体
  • 新增配置选项,在计算摄像机偏移时忽略方块柱
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
  • 修复了模组描述中的拼写错误

5.1.1

  • 新增在狭窄空间中自动切换至临时第一人称视角的选项
    • 新增配置选项,用于设置是否在狭窄空间中切换至临时第一人称视角
    • 新增各轴向偏移阈值的配置选项
    • 新增配置选项,用于设置再次进入临时第一人称视角前的冷却时间
    • 新增配置选项,用于设置停留在临时第一人称视角的额外持续时间
    • 新增配置选项,用于设置停留在临时第一人称视角的最短时间
  • 新增选项,使玩家在面向摄像机时将 X 轴旋转朝向摄像机
  • 新增选项,用于定义摄像机可穿透的非碰撞方块
    • 玻璃方块现在默认会与摄像机发生碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的摄像机旋转问题(方块宝可梦 1.7)
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了回溯版本中的一个回归问题,该问题导致“玩家随摄像机旋转”选项无法正常工作。

5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,可能导致其他模组使用旧版 API 时崩溃的问题

5.0.9

  • 修复了安装 Iris 时发生的崩溃问题

5.0.8

  • 为 NeoForge 重新添加了缺失的 Iris/全知之眼着色器兼容性代码

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍保持激活状态的问题

5.0.6

  • 修复了饰品兼容性插件的加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上加载或卸载世界时发生的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后遮挡指示器仍保持可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的异常行为

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增旧版 API 适配器以提供向后兼容性

5.0.2

  • 提升了模组兼容性
  • 修复了遮挡准星的渲染问题

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明度效果(默认禁用)
  • 将切换肩膀视角的默认按键从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用 "turn_player_x_rot_with_camera" 配置选项
  • 默认启用 "turn_player_y_rot_with_camera" 配置选项
  • 默认禁用 "turn_with_player" 配置选项
  • 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随摄像机转动
  • 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type

ShoulderSurfing-NeoForge-1.21.1-5.2.0

on 2026 Sep 30
下载

5.2.0

  • 新增配置选项,用于定义不可被选取的隐形实体
  • 新增配置选项,可在计算摄像机偏移时忽略柱状方块
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
  • 修复了模组描述中的拼写错误

5.1.1

  • 新增在受限空间内自动切换至临时第一人称的选项
    • 新增配置选项,用于设置是否在受限空间内切换至临时第一人称
    • 新增配置选项,可为每个轴设置偏移阈值
    • 新增配置选项,用于设置再次进入临时第一人称前的冷却时间
    • 新增配置选项,用于设置临时第一人称的额外停留时间
    • 新增配置选项,用于设置临时第一人称的最短停留时间
  • 新增选项:面朝摄像机时将玩家X轴旋转朝向摄像机
  • 新增选项:定义不与摄像机发生碰撞的方块
    • 玻璃方块现在默认与摄像机发生碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的摄像机旋转问题(方块宝可梦 1.7)
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了移植版中“摄像机随玩家旋转”选项无法正常工作的回退问题。

5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误 API 版本的问题,避免其他模组使用旧版 API 时可能发生的崩溃

5.0.9

  • 修复了安装 Iris 时出现的崩溃

5.0.8

  • 为 NeoForge 恢复了缺失的 Iris/Oculus 光影兼容代码

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了饰品兼容插件的加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上加载/卸载世界时的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后遮挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增用于向后兼容的旧版 API 适配器

5.0.2

  • 提升了模组兼容性
  • 修复了遮挡准星的渲染问题

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时的玩家透明效果(默认关闭)
  • 将切换肩部视角的默认按键由 'O' 改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 启用 "turn_with_player" 后,玩家不再随摄像机旋转
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随摄像机旋转
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了部分配置选项。可使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在可以为每个模组注册多个插件类
  • API:API 已重构,部分内容已重命名。迁移指南见维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Fabric-1.20.1-5.2.0

on 2026 Sep 30
下载

5.2.0

  • 新增配置选项,用于定义不可采集的隐身实体
  • 新增配置选项,在计算摄像机偏移时忽略方块支柱
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
  • 修复了模组描述中的拼写错误

5.1.1

  • 新增在受限空间中自动切换到临时第一人称的选项
    • 新增配置选项,决定是否在受限空间中切换到临时第一人称
    • 新增配置选项,可为每个轴设置偏移阈值
    • 新增配置选项,设置再次进入临时第一人称前的冷却时间
    • 新增配置选项,设置临时第一人称的额外停留时间
    • 新增配置选项,设置临时第一人称的最小停留时间
  • 新增选项:当玩家面向摄像机时,使其X轴旋转朝向摄像机
  • 新增配置选项,定义与摄像机不发生碰撞的方块
    • 玻璃装饰方块现在默认与摄像机碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理程序无法正常工作的问题
  • 修复了游戏暂停时摄像机随玩家转动出现的抖动问题
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了向后移植版本中的一个问题,该问题导致“摄像机随玩家转动”选项无法正常工作。

5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误 API 版本的问题,避免其他模组使用旧版 API 时可能发生的崩溃

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然显示的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容插件的加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上加载/卸载世界时的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后拦截指示器仍然显示的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的不正确行为

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增旧版 API 适配器以保持向后兼容

5.0.2

  • 改进了模组兼容性
  • 修复了拦截准星的渲染问题

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
  • 修复了与实体模型特性(EMF)的兼容性

5.0.0

  • 新增配置选项,控制攀爬时的玩家透明效果(默认关闭)
  • 将切换肩膀的默认快捷键从“O”改为“U”
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随摄像机转动
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家会随摄像机转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了部分配置选项。迁移时可使用以下对照关系:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API 结构经过重构,部分内容已重命名。迁移指南见 wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Forge-1.20.1-5.2.0

on 2026 Sep 30
下载

5.2.0

  • 新增配置选项,用于定义无法被选取的隐形实体
  • 新增配置选项,可在计算镜头偏移时忽略方块支柱
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
  • 修复了模组描述中的拼写错误

5.1.1

  • 新增在受限制空间中自动切换为临时第一人称的选项
    • 新增配置项:是否在受限制空间中切换为临时第一人称
    • 新增配置项:可为每个轴设置偏移阈值
    • 新增配置项:可设置再次进入临时第一人称前的冷却时间
    • 新增配置项:可设置临时第一人称的额外停留时间
    • 新增配置项:可设置临时第一人称的最小停留时间
  • 新增选项:当镜头面向玩家时,使玩家的X轴旋转跟随镜头
  • 新增配置项:可为镜头定义不可碰撞的方块
    • 玻璃方块现在默认会与镜头发生碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理程序无法正常工作的问题
  • 修复了镜头随玩家转动且游戏暂停时的抖动问题
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了向后移植版本中的一个回归问题,该问题导致镜头随玩家转动选项无法正常工作。

5.0.10

  • 修复了旧版API适配器在某些情况下调用错误API版本的问题,避免了其他模组使用旧版API时可能发生的崩溃

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然显示的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容插件的加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上卸载/加载世界时的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡提示仍然可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增用于向后兼容的旧版API适配器

5.0.2

  • 提升了模组兼容性
  • 修复了阻挡准星的渲染问题

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
  • 修复了与 EMF(实体模型特性)的兼容性

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认关闭)
  • 将换肩的默认按键由'O'改为'U'
  • 默认启用配置选项"turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项"turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项"turn_with_player"
  • 当启用"turn_with_player"时,玩家不再随镜头转动
  • 当'pick_vector'为'PLAYER'且'crosshair_type'为'DYNAMIC'时,玩家会随镜头转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了部分配置选项。迁移时可参考以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 (Valkyrien Skies) 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在每个模组可注册多个插件类
  • API:API已重构,部分内容已重命名。迁移指南可在wiki中查看:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-NeoForge-26.3-5.1.2

on 2026 Sep 28
下载

5.1.2

  • 修复了在 Forge 上启动时崩溃的问题
  • 修复了资源包格式版本

5.1.1

  • 改进了与 Iris 的兼容性
  • 修复了 (Neo-)Forge 上一个罕见的与配置相关的崩溃

5.1.0

  • 更新至 26.3
    • 在 Curios(饰品)更新至 26.3 之前,暂时部分禁用了对其的集成
  • 新增了在受限空间中自动切换到临时第一人称的选项
    • 新增了配置是否在受限空间中切换到临时第一人称的选项
    • 新增了为每个轴配置偏移阈值的选项
    • 新增了配置再次进入临时第一人称前的冷却时间的选项
    • 新增了配置临时第一人称额外停留时间的选项
    • 新增了配置临时第一人称最短停留时间的选项
  • 新增了在面向玩家时将玩家 X 轴旋转对准摄像机的选项
  • 新增了为摄像机定义非碰撞方块的选项
    • 玻璃方块现在默认会与摄像机碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消的事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时摄像机旋转的问题(Cobblemon 1.7)
  • API: 新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API: 新增 ComputeCameraSway 事件
  • API: 新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了与 Neat 的兼容性

5.0.10

  • 触发新的发布构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然激活的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios(饰品)兼容性插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 改进了 Forge 构建与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的不正确行为

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增了在攀爬时控制玩家透明效果的配置选项(默认关闭)
  • 将交换肩膀的默认按键从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当 "turn_with_player" 启用时,玩家不再随摄像机转动
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随摄像机转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了多个配置选项。可使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
  • API: 用事件系统替换了回调系统
  • API: 现在可以为每个模组注册多个插件类
  • API: API 已被重构,部分内容已重命名。迁移指南见 wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Forge-26.3-5.1.2

on 2026 Sep 28
下载

5.1.2

  • 修复了在 Forge 上的启动崩溃
  • 修复了资源包格式版本

5.1.1

  • 改进了与 Iris 的兼容性
  • 修复了 (Neo-)Forge 上一个罕见的配置相关崩溃

5.1.0

  • 更新至 26.3
    • 在 Curios 更新至 26.3 之前,暂时部分禁用了与其的集成
  • 新增了在受限空间中自动切换为临时第一人称的选项
    • 新增了配置是否在受限空间中切换为临时第一人称的选项
    • 新增了配置各轴偏移阈值的选项
    • 新增了配置再次进入临时第一人称前冷却时间的选项
    • 新增了配置额外停留在临时第一人称时间的选项
    • 新增了配置停留在临时第一人称最短时间的选项
  • 新增了在面向摄像机时使玩家 X 轴旋转朝向摄像机的选项
  • 新增了为摄像机定义不可碰撞方块的选项
    • 玻璃方块现在默认与摄像机发生碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的摄像机旋转问题(方块宝可梦 1.7)
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了与 Neat 的兼容性

5.0.10

  • 触发新的发布构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然激活的问题

5.0.6

  • 修复了饰品兼容插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后遮挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 改进了 Forge 版本与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的不正确行为

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增了配置选项,用于控制攀爬时的玩家透明效果(默认禁用)
  • 将切换肩膀的默认按键从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当 "turn_with_player" 启用时,玩家不再随摄像机旋转
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随摄像机旋转
  • 修复了在创造模式下飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了若干配置选项。迁移时可使用以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API 已进行重构,部分内容已重命名。迁移指南见维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Fabric-26.3-5.1.2

on 2026 Sep 28
下载

5.1.2

  • 修复了在Forge上的启动崩溃
  • 修复了资源包格式版本

5.1.1

  • 改进了与Iris的兼容性
  • 修复了(Neo-)Forge上一个罕见的配置相关崩溃

5.1.0

  • 更新至26.3
    • 在Curios更新至26.3之前,暂时部分禁用了与Curios的集成
  • 新增在受限空间内自动切换到临时第一人称的选项
    • 新增配置是否在受限空间内切换到临时第一人称的选项
    • 新增配置每个轴向偏移阈值的选项
    • 新增配置冷却时间的选项,冷却时间过后才能再次进入临时第一人称
    • 新增配置在临时第一人称中额外停留时间的选项
    • 新增配置在临时第一人称中最短停留时间的选项
  • 新增在面向摄像机时使玩家的X轴旋转朝向摄像机的选项
  • 新增为摄像机定义非碰撞方块的选项
    • 玻璃方块现在默认与摄像机碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的摄像机旋转问题(方块宝可梦1.7)
  • API:新增ComputeCameraDrag事件
  • API:新增ComputeCameraSway事件
  • API:新增PerspectiveChanged事件

5.0.11

  • 修复了与Neat的兼容性

5.0.10

  • 触发新的发布构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然处于激活状态的问题

5.0.6

  • 修复了Curios兼容插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后遮挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 改进了Forge构建与其他准星模组的兼容性(感谢Fealtous)
  • 修复了setXRot和setYRot API方法的不正确行为

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
  • 将交换肩膀的默认按键从"O"改为"U"
  • 默认启用配置选项"turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项"turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项"turn_with_player"
  • 启用"turn_with_player"后,玩家不再随摄像机转动
  • 当'pick_vector'为'PLAYER'且'crosshair_type'为'DYNAMIC'时,玩家现在会随摄像机转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化和稳定性修复
  • 重新整理了若干配置选项。迁移时可使用以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空2.4.11以上版本不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API已重构,部分内容已重命名。迁移指南见Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-NeoForge-26.3-5.1.1

on 2026 Sep 22
下载

5.1.1

  • 改进了与 Iris 的兼容性
  • 修复了 (Neo-)Forge 上一个罕见的与配置文件相关的崩溃

5.1.0

  • 更新至 26.3
    • 在 Curios 更新至 26.3 之前,暂时部分禁用了饰品(Curios)集成
  • 新增了在受限空间中自动切换为临时第一人称的选项
    • 新增了配置是否在受限空间中切换为临时第一人称的选项
    • 新增了为每个轴配置偏移阈值的选项
    • 新增了配置临时第一人称再次进入前冷却时间的选项
    • 新增了配置临时第一人称额外停留时间的选项
    • 新增了配置临时第一人称最短停留时间的选项
  • 新增了在面向相机时将玩家 X 轴旋转朝向相机的选项
  • 新增了为相机定义不可碰撞方块的选项
    • 玻璃方块现在默认会与相机碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的相机旋转问题(方块宝可梦 1.7)
  • API: 新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API: 新增 ComputeCameraSway 事件
  • API: 新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了与 Neat 的兼容性

5.0.10

  • 触发新的发布构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了饰品(Curios)兼容性插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 改进了 Forge 版本与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增了控制攀爬时玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
  • 将切换肩膀的默认按键从"O"改为"U"
  • 默认启用配置选项"turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项"turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项"turn_with_player"
  • 启用"turn_with_player"时,玩家不再随相机转动
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随相机转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了部分配置选项。可使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空(Valkyrien Skies)>2.4.11 不再被标记为不兼容
  • API: 将回调系统替换为事件系统
  • API: 现在可以为每个模组注册多个插件类
  • API: API 已进行重构,部分内容已被重命名。迁移指南见维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Forge-26.3-5.1.1

on 2026 Sep 22
下载

5.1.1

  • 改进了与 Iris 的兼容性
  • 修复了 (Neo-)Forge 上一个与配置文件相关的罕见崩溃

5.1.0

  • 更新至 26.3
    • 在 Curios 更新到 26.3 之前,部分禁用了与 Curios 的集成
  • 新增了在受限空间中自动切换至临时第一人称的选项
    • 新增了配置是否在受限空间中切换至临时第一人称的选项
    • 新增了配置每个轴偏移阈值的选项
    • 新增了配置再次进入临时第一人称前冷却时间的选项
    • 新增了配置额外停留在临时第一人称时间的选项
    • 新增了配置停留在临时第一人称最短时间的选项
  • 新增了当玩家面对摄像头时将玩家X轴旋转朝向摄像头的选项
  • 新增了为摄像头定义不可碰撞方块的选项
    • 玻璃装饰方块现在默认会与摄像头碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的摄像头旋转问题(Cobblemon 1.7)
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了与 Neat 的兼容性

5.0.10

  • 触发新的发布构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 改进了 Forge 构建与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的不正确行为

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增了控制攀爬时玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
  • 将切换肩膀的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随摄像头旋转
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随摄像头旋转
  • 修复了在创造模式下飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了若干配置选项。迁移时可使用以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
  • API:用事件系统替换了回调系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API 结构经过重构,部分内容已重命名。迁移指南请参阅维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Fabric-26.3-5.1.1

on 2026 Sep 22
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5.1.1

  • 改进了与 Iris 的兼容性
  • 修复了 (Neo-)Forge 上一个与配置文件相关的罕见崩溃

5.1.0

  • 更新至 26.3
    • 在 Curios 更新至 26.3 之前,暂时部分禁用了与 Curios 的集成
  • 新增在受限空间中自动切换到临时第一人称的选项
    • 新增配置是否在受限空间中切换到临时第一人称的选项
    • 新增配置每个轴偏移阈值的选项
    • 新增配置再次进入临时第一人称前冷却时间的选项
    • 新增配置延长临时第一人称停留时间的选项
    • 新增配置临时第一人称最短停留时间的选项
  • 新增当镜头面向玩家时将玩家X轴旋转角度转向镜头的选项
  • 新增定义与镜头不发生碰撞的方块的选项
    • 玻璃方块现在默认与镜头发生碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复了飞行中方块宝可梦骑乘时的镜头旋转问题(Cobblemon 1.7)
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了与 Neat 的兼容性

5.0.10

  • 触发新的发布构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然显示的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后遮挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 改进了 Forge 版本与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为错误的问题

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增攀爬时控制玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
  • 将切换肩膀的默认快捷键从“O”改为“U”
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头旋转
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头旋转
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了若干配置选项。迁移时可参考以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API 结构经过重构,部分内容已重命名。迁移指南见维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
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