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越肩视角重制 - Shoulder Surfing Reloaded
越肩视角重制 - Shoulder Surfing Reloaded

越肩视角重制 - Shoulder Surfing Reloaded

这是一款可以让玩家自定义第三人称视角的模组。

优化
1,44232 years ago
越肩视角重制 - Shoulder Surfing Reloaded

越肩视角重制 - Shoulder Surfing Reloaded

这是一款可以让玩家自定义第三人称视角的模组。

1,442
3
优化

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.4
1.19–1.19.2
1.18.x
1.16.x
1.12.x
1.11.2
1.11
1.10.2
1.9.4
1.9
1.8.8–1.8.9
1.7.10

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
客户端和服务端

分类

优化
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

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对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-30
更新于 2026-08-23
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
55

ShoulderSurfing-Forge-26.2-5.0.10

on 2026 Aug 23
下载

5.0.10

  • 触发新版本构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了饰品兼容性插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡指示器仍保持可见的问题

5.0.4

  • 改进了 Forge 版本与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的行为不正确问题

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 添加了配置选项以控制攀爬时的玩家透明度效果(默认禁用)
  • 将切换肩膀的默认快捷键从“O”更改为“U”
  • 默认启用配置选项“turn_player_x_rot_with_camera”
  • 默认启用配置选项“turn_player_y_rot_with_camera”
  • 默认禁用配置选项“turn_with_player”
  • 当启用“turn_with_player”时,玩家不再随摄像头旋转
  • 当“pick_vector”为“PLAYER”且“crosshair_type”为“DYNAMIC”时,玩家现在会随摄像头旋转
  • 修复了在创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化和稳定性修复
  • 重新组织了几个配置选项。可以使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
  • API:用事件系统替换了回调系统
  • API:现在可以为每个模组注册多个插件类
  • API:API 已重构,部分内容已重命名。可以在 Wiki 中找到迁移指南:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-NeoForge-26.2-5.0.10

on 2026 Aug 23
下载

5.0.10

  • 触发新版本构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了饰品兼容性插件加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡指示器仍保持可见的问题

5.0.4

  • 改进了与Forge版本中其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 添加了配置选项,用于控制在攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
  • 将切换肩膀的默认快捷键从 'O' 更改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当 "turn_with_player" 启用时,玩家不再随镜头转动
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
  • 修复了在创造模式飞行时眼部高度过低的问题
  • 其他优化和稳定性修复
  • 重新组织了几个配置选项。可以使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
  • API:用事件系统替换了回调系统
  • API:现在可以为每个模组注册多个插件类
  • API:API 已重构,部分内容已重命名。可以在 wiki 中找到迁移指南:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Fabric-26.2-5.0.10

on 2026 Aug 23
下载

5.0.10

  • 触发新版本构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了饰品兼容性插件加载的问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡指示器仍保持可见的问题

5.0.4

  • 改进了与其他准星模组的兼容性,针对 Forge 构建(感谢 Fealtous)
  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 添加了配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
  • 将切换肩膀的默认按键从 'O' 更改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头旋转
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头旋转
  • 修复了在创造模式中飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化和稳定性修复
  • 重新组织了多个配置选项。可使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
  • API:用事件系统替换了回调系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API 已重构,部分内容已重命名。可在 Wiki 中找到迁移指南:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Fabric-1.21.11-5.0.10

on 2026 Aug 07
下载

5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,导致其他模组使用旧版 API 时可能崩溃的问题

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了饰品(Curios)兼容性插件的加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上卸载/加载世界时的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后拦堵指示器仍保持可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增了用于向后兼容的旧版 API 适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
  • 将切换肩膀的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在允许每个模组注册多个插件类
  • API:对 API 进行了重构并重命名了部分组件。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Forge-1.21.11-5.0.10

on 2026 Aug 07
下载

5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,导致其他模组使用旧版 API 时可能崩溃的问题

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容性插件的加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上卸载/加载世界时的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后拦堵指示器仍保持可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增了用于向后兼容的旧版 API 适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
  • 将切换肩膀的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在允许每个模组注册多个插件类
  • API:对 API 进行了重构并重命名了部分组件。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-NeoForge-1.21.11-5.0.10

on 2026 Aug 07
下载

5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,当其他模组使用旧版 API 时可能导致崩溃的问题

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了饰品(Curios)兼容性插件的加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上加载/卸载世界时的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后拦堵指示器仍保持可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 添加了用于向后兼容的旧版 API 适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明度效果(默认禁用)
  • 将切换肩膀视角的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在允许每个模组注册多个插件类
  • API:对 API 进行了重构并重命名了部分组件。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-NeoForge-26.1.2-5.0.10

on 2026 Aug 07
下载

5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,当其他模组使用旧版 API 时可能导致崩溃的问题

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了饰品(Curios)兼容性插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后拦堵指示器仍保持可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增了用于向后兼容的旧版 API 适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
  • 将切换肩膀的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化和稳定性修复
  • 重新组织了多个配置选项。迁移时可使用以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在允许每个模组注册多个插件类
  • API:对 API 进行了重构,并重命名了部分组件。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Fabric-26.1.2-5.0.10

on 2026 Aug 07
下载

5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,当其他模组使用旧版 API 时可能导致崩溃的问题

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容性插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后拦堵指示器仍保持可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 添加了用于向后兼容的旧版 API 适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明度效果(默认禁用)
  • 将切换肩膀视角的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
  • 修复了在创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在允许每个模组注册多个插件类
  • API:对 API 进行了重构,并重命名了部分组件。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Forge-26.1.2-5.0.10

on 2026 Aug 07
下载

5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,导致其他模组使用旧版 API 时可能崩溃的问题

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容性插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后拦堵指示器仍保持可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体中文与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 添加了用于向后兼容的旧版 API 适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制玩家攀爬时的透明效果(默认禁用)
  • 将切换越肩视角的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在允许每个模组注册多个插件类
  • API:对 API 进行了重构,并重命名了部分组件。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

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5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误的 API 版本,导致其他模组使用旧版 API 时可能崩溃的问题

5.0.9

  • 修复了安装 Iris 时发生的崩溃问题

5.0.8

  • 重新添加了缺失的 Iris/Oculus 着色器兼容性代码(适用于 NeoForge)

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容性插件的加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上卸载/加载世界时的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后遮挡指示器仍保持可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 添加了用于向后兼容的旧版 API 适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性
  • 修复了遮挡准星的渲染问题

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
  • 将切换肩膀视角的默认按键从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在允许每个模组注册多个插件类
  • API:API 结构已重构,部分名称已更改。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

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  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,导致其他模组使用旧版 API 时可能崩溃的问题

5.0.9

  • 修复了安装 Iris 时发生的崩溃问题

5.0.8

  • 重新添加了缺失的 Iris/Oculus 着色器兼容性代码(NeoForge)

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了饰品(Curios)兼容性插件的加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上卸载/加载世界时的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后遮挡指示器仍保持可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体中文与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 添加了用于向后兼容的旧版 API 适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性
  • 修复了遮挡准星的渲染问题

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明度效果(默认禁用)
  • 将切换肩部视角的默认按键从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
  • 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在允许每个模组注册多个插件类
  • API:API 结构已重构,部分名称已更改。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

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  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,导致其他模组使用旧版 API 时可能崩溃的问题

5.0.9

  • 修复了安装 Iris 时发生的崩溃问题

5.0.8

  • 重新添加了缺失的 Iris/Oculus 着色器兼容性代码(适用于 NeoForge)

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了饰品(curios)兼容性插件的加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上卸载/加载世界时发生的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后遮挡指示器仍保持可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体中文与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 添加了用于向后兼容的旧版 API 适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性
  • 修复了遮挡准星的渲染问题

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
  • 将切换肩膀的默认按键从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
  • 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在允许每个模组注册多个插件类
  • API:对 API 进行了重构,并重命名了部分组件。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

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5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,当其他模组使用旧版 API 时可能导致崩溃的问题

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了饰品(Curios)兼容性插件的加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上卸载/加载世界时的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后拦堵指示器仍保持可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增了用于向后兼容的旧版 API 适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性
  • 修复了拦堵准星的渲染问题

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
  • 修复了实体模型特性(EMF)的兼容性问题

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
  • 将切换越肩视角的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
  • 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
  • 修复了在创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在允许每个模组注册多个插件类
  • API:对 API 进行了重构并重命名了部分组件。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

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5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,导致其他模组使用旧版 API 时可能崩溃的问题

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了饰品(Curios)兼容性插件的加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上卸载/加载世界时的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后拦堵指示器仍保持可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增了用于向后兼容的旧版 API 适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性
  • 修复了拦堵准星的渲染问题

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
  • 修复了与实体模型特性(EMF)的兼容性问题

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
  • 将切换肩膀视角的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
  • 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在允许每个模组注册多个插件类
  • API:对 API 进行了重构,并重命名了部分组件。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

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5.0.9

  • 修复了安装Iris时发生的崩溃问题

5.0.8

  • 重新添加了对NeoForge的Iris/Oculus着色器兼容性支持代码

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准心仍保持启用状态的问题

5.0.6

  • 修复了Curios兼容性插件的加载问题
  • 修复了在(Neo)Forge上加载/卸载世界时发生的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后遮挡指示器仍持续显示的问题

5.0.4

  • 修复了setXRot和setYRot API方法行为异常的问题

5.0.3

  • 更新了繁体与简体中文本地化翻译(感谢Xinyang-Gao)
  • 新增了旧版API适配器以确保向后兼容

5.0.2

  • 提升了与其他模组的兼容性
  • 修复了遮挡准心的渲染问题

5.0.1

  • 更新了俄语本地化翻译(感谢mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
  • 将切换肩部视角的默认键位由“O”更改为“U”
  • 默认启用配置项“turn_player_x_rot_with_camera”
  • 默认启用配置项“turn_player_y_rot_with_camera”
  • 默认禁用配置项“turn_with_player”
  • 当启用“turn_with_player”时,玩家将不再随相机转动
  • 当“pick_vector”设为“PLAYER”且“crosshair_type”设为“DYNAMIC”时,玩家将随相机转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重构了若干配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • Valkyrien Skies >2.4.11不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现支持每个模组注册多个插件类
  • API:API已重构,部分接口已重命名。迁移指南详见Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

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  • 修复了安装 Iris 时导致崩溃的问题

5.0.8

  • 重新添加了 NeoForge 下缺失的 Iris/Oculus 着色器兼容性代码

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准心仍保持启用状态的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容性插件加载失败的问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 中加载/卸载世界时发生的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后遮挡指示器仍持续显示的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为异常的问题

5.0.3

  • 更新了繁体与简体中文本地化(感谢 Xinyang-Gao)
  • 添加了旧版 API 适配器以确保向后兼容

5.0.2

  • 提升了与其他模组的兼容性
  • 修复了遮挡准心的渲染问题

5.0.1

  • 更新了俄语本地化(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
  • 将切换肩部视角的默认快捷键从“O”更改为“U”
  • 默认启用配置项 “turn_player_x_rot_with_camera”
  • 默认启用配置项 “turn_player_y_rot_with_camera”
  • 默认禁用配置项 “turn_with_player”
  • 当启用 “turn_with_player” 时,玩家不再随摄像机转动
  • 当 “pick_vector” 设为 “PLAYER” 且 “crosshair_type” 设为 “DYNAMIC” 时,玩家将随摄像机转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他性能优化与稳定性修复
  • 重构了多个配置项。迁移时可参考以下映射关系:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • Valkyrien Skies 版本高于 2.4.11 将不再被标记为不兼容
  • API:以事件系统替代原有回调系统
  • API:现支持每个模组注册多个插件类
  • API:整体结构已重构,部分接口已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

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5.0.8

  • 重新添加了 NeoForge 下缺失的 Iris/Oculus 着色器兼容性代码

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准心仍保持启用状态的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容性插件加载失败的问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 中加载/卸载世界时发生的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后遮挡指示器仍持续显示的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为异常的问题

5.0.3

  • 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 添加了旧版 API 适配器以确保向后兼容

5.0.2

  • 提升了与其他模组的兼容性
  • 修复了遮挡准心的渲染问题

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
  • 将切换肩部视角的默认按键绑定由 'O' 更改为 'U'
  • 默认启用配置项 “turn_player_x_rot_with_camera”
  • 默认启用配置项 “turn_player_y_rot_with_camera”
  • 默认禁用配置项 “turn_with_player”
  • 当启用 “turn_with_player” 时,玩家不再随摄像机转动
  • 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家将随摄像机转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重组了多个配置项。迁移时可参考以下映射关系:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
  • API:以事件系统替代原有的回调系统
  • API:现支持每个模组注册多个插件类
  • API:整体重构并重命名了部分接口。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Fabric-1.21.1-5.0.8

on 2026 Jul 23
下载

5.0.8

  • 重新添加了对 NeoForge 的 Iris/Oculus 着色器兼容性支持代码

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍保持启用的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容性插件的加载问题
  • 修复了在(Neo)Forge 上加载/卸载世界时发生的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后遮挡指示器仍持续显示的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为异常的问题

5.0.3

  • 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 添加了旧版 API 适配器以确保向后兼容

5.0.2

  • 提升了与其他模组的兼容性
  • 修复了遮挡准星的渲染问题

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
  • 将切换肩部视角的默认按键绑定从“O”更改为“U”
  • 默认启用配置选项“turn_player_x_rot_with_camera”
  • 默认启用配置选项“turn_player_y_rot_with_camera”
  • 默认禁用配置选项“turn_with_player”
  • 当启用“turn_with_player”时,玩家不再随摄像机转动
  • 当“pick_vector”为“PLAYER”且“crosshair_type”为“DYNAMIC”时,玩家现在会随摄像机转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重构了多个配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • “瓦尔基里天空”(Valkyrien Skies)版本高于 2.4.11 时,不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现支持每个模组注册多个插件类
  • API:API 已重构,部分组件已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Forge-1.21.1-5.0.8

on 2026 Jul 23
下载

5.0.8

  • 重新添加了对 NeoForge 的 Iris/Oculus 着色器兼容性支持代码

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准心仍保持启用的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容性插件的加载问题
  • 修复了在(Neo)Forge 上加载/卸载世界时发生的崩溃

5.0.5

  • 修复了切换视角后遮挡指示器仍持续显示的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为异常的问题

5.0.3

  • 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 添加了旧版 API 适配器以确保向后兼容

5.0.2

  • 提升了与其他模组的兼容性
  • 修复了遮挡准心的渲染问题

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
  • 将切换肩部视角的默认按键绑定从“O”更改为“U”
  • 默认启用配置选项“turn_player_x_rot_with_camera”
  • 默认启用配置选项“turn_player_y_rot_with_camera”
  • 默认禁用配置选项“turn_with_player”
  • 当启用“turn_with_player”时,玩家不再随摄像机转动
  • 当“pick_vector”设为“PLAYER”且“crosshair_type”设为“DYNAMIC”时,玩家将随摄像机转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他性能优化与稳定性修复
  • 重组了若干配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
  • API:以事件系统替代原有的回调系统
  • API:现支持每个模组注册多个插件类
  • API:整体结构已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-NeoForge-1.21.1-5.0.8

on 2026 Jul 23
下载

5.0.8

  • 重新添加了对 NeoForge 的 Iris/OCULUS 着色器兼容性支持代码

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准心仍保持启用的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容性插件的加载问题
  • 修复了在(Neo)Forge 上卸载/加载世界时发生的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后遮挡指示器仍持续显示的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为异常的问题

5.0.3

  • 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增了旧版 API 适配器以确保向后兼容

5.0.2

  • 提升了模组兼容性
  • 修复了遮挡准心的渲染问题

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
  • 将切换肩部视角的默认按键绑定从“O”更改为“U”
  • 默认启用配置选项“turn_player_x_rot_with_camera”
  • 默认启用配置选项“turn_player_y_rot_with_camera”
  • 默认禁用配置选项“turn_with_player”
  • 当启用“turn_with_player”时,玩家不再随摄像机转动
  • 当“pick_vector”为“PLAYER”且“crosshair_type”为“DYNAMIC”时,玩家将随摄像机转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他性能优化与稳定性修复
  • 重构了多个配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空(Valkyrien Skies)版本高于 2.4.11 将不再被标记为不兼容
  • API:以事件系统替代原有的回调系统
  • API:现支持每个模组注册多个插件类
  • API:API 已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
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