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越肩视角重制 - Shoulder Surfing Reloaded
越肩视角重制 - Shoulder Surfing Reloaded

越肩视角重制 - Shoulder Surfing Reloaded

这是一款可以让玩家自定义第三人称视角的模组。

优化
1,48542 years ago
越肩视角重制 - Shoulder Surfing Reloaded

越肩视角重制 - Shoulder Surfing Reloaded

这是一款可以让玩家自定义第三人称视角的模组。

1,485
4
优化

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.4
1.19–1.19.2
1.18.x
1.16.x
1.12.x
1.11.2
1.11
1.10.2
1.9.4
1.9
1.8.8–1.8.9
1.7.10

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
客户端和服务端

分类

优化
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-30
更新于 2026-09-30
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
57

ShoulderSurfing-NeoForge-1.21.11-5.1.1

on 2026 Sep 22
下载

5.1.1

  • 新增在受限空间中自动切换为临时第一人称的选项
    • 新增配置是否在受限空间中切换为临时第一人称的选项
    • 新增为每个轴配置偏移阈值的选项
    • 新增配置再次进入临时第一人称前冷却时间的选项
    • 新增配置在临时第一人称中额外停留时间的选项
    • 新增配置在临时第一人称中最少停留时间的选项
  • 新增当玩家面向摄像机时将其X轴旋转朝向摄像机的选项
  • 新增为摄像机定义不可碰撞方块的选项
    • 玻璃方块现在默认会与摄像机碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的摄像机旋转问题(方块宝可梦 1.7)
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误 API 版本的问题,该问题可能导致其他模组使用旧版 API 时崩溃

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容插件的加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上卸载/加载世界时的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后遮挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为错误的问题

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增用于向后兼容的旧版 API 适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明效果(默认禁用)
  • 将切换肩膀的默认按键从“O”改为“U”
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当 "turn_with_player" 启用时,玩家不再随摄像机旋转
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随摄像机旋转
  • 修复了在创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重组了多个配置选项。迁移时可使用以下对应关系:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
  • API:用事件系统替换了回调系统
  • API:现在可以为每个模组注册多个插件类
  • API:API 进行了重构,部分内容已重命名。迁移指南可在维基中查看:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Forge-1.21.11-5.1.1

on 2026 Sep 22
下载

5.1.1

  • 新增在受限空间内自动切换至临时第一人称的选项
    • 新增配置是否在受限空间内切换至临时第一人称的选项
    • 新增配置各轴偏移阈值的选项
    • 新增配置再次进入临时第一人称前的冷却时间的选项
    • 新增配置在临时第一人称中额外停留时间的选项
    • 新增配置在临时第一人称中最短停留时间的选项
  • 新增在面向镜头时将玩家X轴旋转对准镜头的选项
  • 新增可为镜头定义非碰撞方块的功能
    • 现在玻璃方块默认会与镜头碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘飞行方块宝可梦时的镜头旋转问题(Cobblemon 1.7)
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.10

  • 修复了旧版API适配器在某些情况下调用错误API版本的问题,该问题可能导致其他模组使用旧版API时崩溃

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了Curios兼容插件的加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上加载/卸载世界时的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增了用于向后兼容的旧版API适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增在攀爬时控制玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
  • 将交换肩膀的默认按键从'O'改为'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 启用 "turn_with_player" 后,玩家不再随镜头旋转
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头旋转
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了若干配置选项。可使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 不再将 2.4.11 以上的 [VS]瓦尔基里天空标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API已重构,部分内容已重命名。迁移指南请参见维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Fabric-1.21.11-5.1.1

on 2026 Sep 22
下载

5.1.1

  • 新增在受限空间中自动切换到临时第一人称的选项
    • 新增配置是否在受限空间中切换到临时第一人称的选项
    • 新增配置每个轴偏移阈值的选项
    • 新增配置再次进入临时第一人称前的冷却时间的选项
    • 新增配置额外停留在临时第一人称时间的选项
    • 新增配置停留在临时第一人称最短时间的选项
  • 新增面朝摄像机时将玩家X轴旋转朝向摄像机的选项
  • 新增为摄像机定义不可碰撞方块的选项
    • 玻璃方块现在默认会与摄像机碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复可取消的事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复骑乘方块宝可梦飞行时的摄像机旋转问题(Cobblemon 1.7)
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.10

  • 修复旧版API适配器在某些情况下调用错误API版本的问题,该问题可能导致其他模组使用旧版API时发生崩溃

5.0.7

  • 修复切换视角后动态准星仍然保持激活的问题

5.0.6

  • 修复饰品兼容性插件的加载问题
  • 修复在 (Neo)Forge 上(卸)载世界时的崩溃问题

5.0.5

  • 修复切换视角后遮挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 修复 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增用于向后兼容的旧版API适配器

5.0.2

  • 改进模组兼容性

5.0.1

  • 更新俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增在攀爬时控制玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
  • 将切换肩膀的默认按键从'O'改为'U'
  • 默认启用配置选项"turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项"turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项"turn_with_player"
  • 启用"turn_with_player"后,玩家不再随摄像机转动
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随摄像机转动
  • 修复创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化和稳定性修复
  • 重新整理了部分配置选项。可使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
  • API:用事件系统替换了回调系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API已重构,部分内容已重命名。迁移指南可在维基中查看:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Fabric-26.2-5.1.1

on 2026 Sep 22
下载

5.1.1

  • 新增在狭窄空间中自动切换至临时第一人称的选项
    • 新增配置是否在狭窄空间中切换至临时第一人称的选项
    • 新增为各轴配置偏移阈值的选项
    • 新增配置再次进入临时第一人称前冷却时间的选项
    • 新增配置延长临时第一人称停留时间的选项
    • 新增配置临时第一人称最短停留时间的选项
  • 新增当玩家面向镜头时,将其X轴旋转对齐镜头的选项
  • 新增定义摄像头可穿透方块的选项
    • 玻璃方块现在默认会与摄像头发生碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦(Cobblemon 1.7)飞行时摄像头旋转异常的问题
  • 修复了在(Neo-)Forge上因配置导致的罕见崩溃问题
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了与 neat 模组的兼容性问题

5.0.10

  • 触发新版本构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍保持激活状态的问题

5.0.6

  • 修复了饰品(curios)兼容性插件加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后遮挡指示器仍保持可见的问题

5.0.4

  • 改进了 Forge 版本与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体中文与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 提升了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项以控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
  • 将切换肩部视角的默认按键从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用 "turn_player_x_rot_with_camera" 配置选项
  • 默认启用 "turn_player_y_rot_with_camera" 配置选项
  • 默认禁用 "turn_with_player" 配置选项
  • 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player

ShoulderSurfing-NeoForge-26.2-5.1.1

on 2026 Sep 22
下载

5.1.1

  • 新增在受限空间中自动切换到临时第一人称的选项
    • 新增选项,可配置是否在受限空间中切换到临时第一人称
    • 新增选项,可配置每个轴的偏移阈值
    • 新增选项,可配置再次进入临时第一人称之前的冷却时间
    • 新增选项,可配置停留在临时第一人称的额外时间
    • 新增选项,可配置停留在临时第一人称的最小时间
  • 新增选项,可将玩家的X轴旋转朝向面对的摄像头
  • 新增选项,可定义不与摄像头碰撞的方块
    • 玻璃方块现在默认会与摄像头碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理程序无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的摄像头旋转问题(Cobblemon 1.7)
  • 修复了 (Neo)Forge 上一个罕见的与配置相关的崩溃
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了与 Neat 的兼容性

5.0.10

  • 触发新的发布构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然显示的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容插件加载的问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后拦截指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 改进了 Forge 构建与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的不正确行为

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
  • 将交换肩膀的默认快捷键从'O'改为'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当 "turn_with_player" 启用时,玩家不再跟随摄像头旋转
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会跟随摄像头旋转
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化和稳定性修复
  • 重新整理了多个配置选项。以下映射可用于迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API 已重构,部分内容被重命名。迁移指南可在维基中查看:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Forge-26.2-5.1.1

on 2026 Sep 22
下载

5.1.1

  • 新增了在受限空间中自动切换至临时第一人称的选项
    • 新增了配置是否在受限空间中切换至临时第一人称的选项
    • 新增了配置各轴偏移阈值的选项
    • 新增了配置再次进入临时第一人称前冷却时间的选项
    • 新增了配置临时第一人称额外停留时间的选项
    • 新增了配置临时第一人称最短停留时间的选项
  • 新增了在面向玩家时将玩家的X轴旋转朝向摄像机的选项
  • 新增了为摄像机定义不可碰撞方块的选项
    • 玻璃方块现在默认会与摄像机碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的摄像机旋转问题(Cobblemon 1.7)
  • 修复了 (Neo)Forge 上一个罕见的与配置相关的崩溃
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了与 Neat 的兼容性

5.0.10

  • 触发新的发布构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了饰品兼容插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后遮挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 改进了 Forge 构建与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 改进了与其他模组的兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增了在攀爬时控制玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
  • 将切换肩膀的默认按键从"O"改为"U"
  • 默认启用配置选项"turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项"turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项"turn_with_player"
  • 启用"turn_with_player"时,玩家不再随摄像机旋转
  • 当'pick_vector'为'PLAYER'且'crosshair_type'为'DYNAMIC'时,玩家现在会随摄像机旋转
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了若干配置选项。可使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 >2.4.11 版本不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API 已重构,部分内容已重命名。迁移指南见 wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-NeoForge-26.1.2-5.1.1

on 2026 Sep 22
下载

5.1.1

  • 新增了在受限空间中自动切换到临时第一人称的选项
    • 新增了配置是否在受限空间中切换到临时第一人称的选项
    • 新增了为每个轴配置偏移阈值的选项
    • 新增了配置再次进入临时第一人称前冷却时间的选项
    • 新增了配置在临时第一人称中额外停留时间的选项
    • 新增了配置在临时第一人称中最短停留时间的选项
  • 新增了在面向摄像机时将玩家X轴旋转朝向摄像机的选项
  • 新增了为摄像机定义不可碰撞方块的选项
    • 玻璃方块现在默认会与摄像机碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的摄像机旋转问题(方块宝可梦 1.7)
  • 修复了在 (Neo-)Forge 上一个罕见的与配置相关的崩溃
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了与 Neat 的兼容性

5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误 API 版本的问题,该问题可能导致其他模组使用旧版 API 时发生崩溃

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活状态的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios(饰品)兼容插件加载的问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增了用于向后兼容的旧版 API 适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增了在攀爬时控制玩家透明效果的配置选项(默认关闭)
  • 将切换肩膀的默认按键从 'O' 更改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随摄像机旋转
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随摄像机旋转
  • 修复了在创造模式下飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化和稳定性修复
  • 重新整理了若干配置选项。迁移时可使用以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在可以为每个模组注册多个插件类
  • API:API 已重构,部分内容已重命名。迁移指南见维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Forge-26.1.2-5.1.1

on 2026 Sep 22
下载

5.1.1

  • 新增在受限空间中自动切换到临时第一人称的选项
    • 新增配置是否在受限空间中切换到临时第一人称的选项
    • 新增为每个轴配置偏移阈值的选项
    • 新增配置再次进入临时第一人称前的冷却时间的选项
    • 新增配置在临时第一人称中额外停留时间的选项
    • 新增配置在临时第一人称中最短停留时间的选项
  • 新增当玩家面朝摄像头时将玩家X轴旋转角度转向摄像头的选项
  • 新增定义不与摄像头碰撞的方块的选项
    • 玻璃装饰方块现在默认会与摄像头碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消的事件处理程序无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的摄像头旋转问题(Cobblemon 1.7)
  • 修复了在 (Neo)Forge 上一个罕见的配置相关崩溃
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了与 Neat 的兼容性

5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误 API 版本的问题,该问题可能导致其他模组使用旧版 API 时发生崩溃

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活状态的问题

5.0.6

  • 修复了饰品兼容插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后被阻挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的不正确行为

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增了用于向后兼容的旧版 API 适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增了控制攀爬时玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
  • 将交换肩膀的默认按键绑定从'O'改为'U'
  • 默认启用配置选项"turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项"turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项"turn_with_player"
  • 启用"turn_with_player"后,玩家不再随摄像头旋转
  • 当'pick_vector'为'PLAYER'且'crosshair_type'为'DYNAMIC'时,玩家现在会随摄像头旋转
  • 修复了在创造模式下飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了若干配置选项。可使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在可以为每个模组注册多个插件类
  • API:API 已进行重构,部分内容已重命名。迁移指南可在维基中查看:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Fabric-26.1.2-5.1.1

on 2026 Sep 22
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5.1.1

  • 新增在受限空间中自动切换到临时第一人称的选项
    • 新增配置是否在受限空间中切换到临时第一人称的选项
    • 新增为每个轴配置偏移阈值的选项
    • 新增配置再次进入临时第一人称前的冷却时间的选项
    • 新增配置停留在临时第一人称的额外时间的选项
    • 新增配置停留在临时第一人称的最短时间的选项
  • 新增在玩家面向摄像头时将玩家X轴旋转朝向摄像头的选项
  • 新增为摄像头定义不可碰撞方块的选项
    • 玻璃方块现在默认与摄像头发生碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消的事件处理程序无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘飞行方块宝可梦时的摄像头旋转问题(Cobblemon 1.7)
  • 修复了 (neo-)forge 上一个罕见的与配置相关的崩溃
  • API: 新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API: 新增 ComputeCameraSway 事件
  • API: 新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了与 neat 的兼容性

5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误 API 版本的问题,避免其他模组使用旧版 API 时可能发生的崩溃

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然显示的问题

5.0.6

  • 修复了 curios 兼容插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后拦堵指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增用于向后兼容的旧版 API 适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增控制攀爬时玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
  • 将交换肩膀的默认快捷键从“O”改为“U”
  • 默认启用配置选项“turn_player_x_rot_with_camera”
  • 默认启用配置选项“turn_player_y_rot_with_camera”
  • 默认禁用配置选项“turn_with_player”
  • 当启用“turn_with_player”时,玩家不再随摄像头转动
  • 当“pick_vector”为“PLAYER”且“crosshair_type”为“DYNAMIC”时,玩家现在会随摄像头转动
  • 修复了创造模式下飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化和稳定性修复
  • 重新整理了若干配置选项。可使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • Valkyrien Skies 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
  • API: 用事件系统替换了回调系统
  • API: 现在可以为每个模组注册多个插件类
  • API: API 已重构,部分内容已重命名。迁移指南可在维基中查看:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-NeoForge-1.21.1-5.1.1

on 2026 Sep 22
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5.1.1

  • 新增了在受限空间中自动切换为临时第一人称的选项
    • 新增了配置是否在受限空间中切换为临时第一人称的选项
    • 新增了为每个轴配置偏移阈值的选项
    • 新增了配置重新进入临时第一人称前冷却时间的选项
    • 新增了配置临时第一人称额外停留时间的选项
    • 新增了配置临时第一人称最小持续时间的选项
  • 新增了当玩家面朝摄像头时使其X轴旋转朝向摄像头的选项
  • 新增了为摄像头定义非碰撞方块的选项
    • 玻璃方块现在默认会与摄像头碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理程序无法正常工作的问题
  • 修复了飞行宝可梦骑乘时的摄像头旋转问题(Cobblemon 1.7)
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了向后移植版本中的一个回归问题,该问题导致“摄像头随玩家旋转”选项无法正常工作。

5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误 API 版本的问题,该问题可能导致其他模组使用旧版 API 时发生崩溃

5.0.9

  • 修复了安装 Iris 时的崩溃问题

5.0.8

  • 为 NeoForge 重新添加了缺失的 Iris/Oculus 光影兼容代码

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然显示的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容插件的加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上加载/卸载世界时的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡提示仍然可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增了用于向后兼容的旧版 API 适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性
  • 修复了阻挡准星的渲染问题

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增了在攀爬时控制玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
  • 将交换肩膀的默认快捷键从“O”改为“U”
  • 默认启用配置选项“turn_player_x_rot_with_camera”
  • 默认启用配置选项“turn_player_y_rot_with_camera”
  • 默认禁用配置选项“turn_with_player”
  • 启用“turn_with_player”时,玩家不再随摄像头旋转
  • 当“pick_vector”为“PLAYER”且“crosshair_type”为“DYNAMIC”时,玩家现在会随摄像头旋转
  • 修复了创造模式飞行时视高过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了部分配置选项。可使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API 已经过重构,部分内容已重命名。迁移指南见维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Fabric-1.21.1-5.1.1

on 2026 Sep 22
下载

5.1.1

  • 新增在受限空间中自动切换到临时第一人称的选项
    • 新增配置是否在受限空间中切换到临时第一人称的选项
    • 新增配置各轴偏移阈值的选项
    • 新增配置再次进入临时第一人称前的冷却时间的选项
    • 新增配置临时第一人称中额外停留时间的选项
    • 新增配置临时第一人称中最小停留时间的选项
  • 新增当玩家面向摄像头时,将玩家X轴旋转朝向摄像头的选项
  • 新增为摄像头定义不可碰撞方块的选项
    • 玻璃方块现在默认会与摄像头碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复可取消事件处理程序无法正常工作的问题
  • 修复骑乘方块宝可梦飞行时摄像头旋转的问题(Cobblemon 1.7)
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复移植版中“摄像头随玩家旋转”选项无法正常工作的回归问题。

5.0.10

  • 修复旧版API适配器在某些情况下调用错误API版本的问题,避免其他模组使用旧版API时可能发生的崩溃

5.0.9

  • 修复安装 Iris 时的崩溃问题

5.0.8

  • 为 NeoForge 重新添加缺失的 iris/oculus 光影兼容代码

5.0.7

  • 修复切换视角后动态准星仍然保持激活状态的问题

5.0.6

  • 修复 Curios 兼容插件的加载问题
  • 修复在 (Neo)Forge 上(卸)载世界时的崩溃问题

5.0.5

  • 修复切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 修复 setXRot 和 setYRot API 方法的错误行为

5.0.3

  • 更新繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增用于向后兼容的旧版API适配器

5.0.2

  • 改进模组兼容性
  • 修复阻挡准星的渲染问题

5.0.1

  • 更新俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增攀爬时控制玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
  • 将交换肩膀的默认快捷键从“O”更改为“U”
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当 "turn_with_player" 启用时,玩家不再随摄像头旋转
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家会随摄像头旋转
  • 修复创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化和稳定性修复
  • 重新整理了部分配置选项。迁移时可使用以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API已重构,部分内容已重命名。迁移指南见维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Forge-1.21.1-5.1.1

on 2026 Sep 22
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5.1.1

  • 新增在狭窄空间中自动切换至临时第一人称的选项
    • 新增配置是否在狭窄空间中切换至临时第一人称的选项
    • 新增为每个轴配置偏移阈值的选项
    • 新增配置临时第一人称再次启用前的冷却时间的选项
    • 新增配置停留在临时第一人称的额外持续时间的选项
    • 新增配置停留在临时第一人称的最小持续时间的选项
  • 新增当玩家面向镜头时,将其X轴旋转朝向镜头的选项
  • 新增定义摄像头不可碰撞方块的选项
    • 玻璃装饰方块现在默认会与摄像头发生碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消的事件处理程序无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘Cobblemon飞行时(Cobblemon 1.7)的镜头旋转问题
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了回溯版本中的一个回归问题,该问题导致“镜头转向玩家”选项无法正常工作。

5.0.10

  • 修复了旧版API适配器在某些情况下调用了错误的API版本,导致其他模组使用旧版API时可能崩溃的问题。

5.0.9

  • 修复了安装Iris时发生的崩溃问题。

5.0.8

  • 重新添加了NeoForge缺失的Iris/Oculus着色器兼容性代码。

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍保持激活状态的问题。

5.0.6

  • 修复了Curios兼容性插件的加载问题
  • 修复了在(Neo)Forge中加载/卸载世界时发生的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后拦堵指示器仍保持可见的问题。

5.0.4

  • 修复了setXRot和setYRot API方法行为不正确的问题。

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增旧版API适配器以实现向后兼容

5.0.2

  • 改进了模组兼容性
  • 修复了拦堵准星的渲染问题

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
  • 将切换越肩视角的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
  • 修复了创造模式下飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化和稳定性修复
  • 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset

ShoulderSurfing-Fabric-1.20.1-5.1.1

on 2026 Sep 22
下载

5.1.1

  • 新增了在受限空间中自动切换至临时第一人称的选项
    • 新增了配置是否在受限空间中切换至临时第一人称的选项
    • 新增了为每个轴配置偏移阈值的选项
    • 新增了配置再次进入临时第一人称前的冷却时间的选项
    • 新增了配置在临时第一人称中额外停留时间的选项
    • 新增了配置在临时第一人称中最小停留时间的选项
  • 新增了在玩家面向镜头时将玩家X轴旋转朝向镜头的选项
  • 新增了定义镜头不可碰撞方块的选项
    • 玻璃方块现在默认会与镜头发生碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理程序无法正常工作的问题
  • 修复了镜头随玩家转动时游戏暂停出现的抖动问题
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了向后移植版本中的一个回归问题,该问题导致镜头随玩家转动的选项无法正常工作。

5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误 API 版本的问题,该问题可能导致其他模组使用旧版 API 时发生崩溃

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容插件的加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上加载/卸载世界时发生的崩溃

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为错误的问题

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增了用于向后兼容的旧版 API 适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性
  • 修复了阻挡准星的渲染问题

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
  • 修复了与实体模型特性 (EMF) 的兼容性

5.0.0

  • 新增了控制攀爬时玩家透明效果的配置选项(默认关闭)
  • 将切换肩膀的默认快捷键从“O”改为“U”
  • 默认启用配置选项“turn_player_x_rot_with_camera”
  • 默认启用配置选项“turn_player_y_rot_with_camera”
  • 默认禁用配置选项“turn_with_player”
  • 当“turn_with_player”启用时,玩家不再随镜头转动
  • 当“pick_vector”为“PLAYER”且“crosshair_type”为“DYNAMIC”时,玩家现在会随镜头转动
  • 修复了创造模式下飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了若干配置选项。可使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 (Valkyrien Skies) 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API 结构已重构,部分内容已重命名。迁移指南可在维基中查看:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Forge-1.20.1-5.1.1

on 2026 Sep 22
下载

5.1.1

  • 新增在受限空间中自动切换至临时第一人称的选项
    • 新增配置是否在受限空间中切换至临时第一人称的选项
    • 新增配置每个轴的偏移阈值的选项
    • 新增配置再次进入临时第一人称前的冷却时间的选项
    • 新增配置在临时第一人称中额外停留时间的选项
    • 新增配置在临时第一人称中最小持续时间的选项
  • 新增当玩家面向镜头时将玩家X轴旋转角度转向镜头的选项
  • 新增为镜头定义非碰撞方块的选项
    • 玻璃方块现在默认会与镜头碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消的事件处理程序无法正常工作的问题
  • 修复了镜头随玩家转动且游戏暂停时的抖动问题
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了回移植版本中的一个回归问题,该问题导致镜头随玩家转动的选项无法正常工作。

5.0.10

  • 修复了旧版API适配器在某些情况下调用错误API版本的问题,避免其他模组使用旧版API时可能出现崩溃

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了 Curios 兼容插件的加载问题
  • 修复了在 (Neo)Forge 上加载/卸载世界时的崩溃问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后拦堵指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的错误行为

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 新增用于向后兼容的旧版API适配器

5.0.2

  • 改进了模组兼容性
  • 修复了拦堵准星的渲染问题

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
  • 修复了与实体模型特性 (EMF) 的兼容性

5.0.0

  • 新增控制攀爬时玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
  • 将切换肩膀的默认快捷键由'O'改为'U'
  • 默认启用配置选项"turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项"turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项"turn_with_player"
  • 启用"turn_with_player"时,玩家不再随镜头转动
  • 当'pick_vector'为'PLAYER'且'crosshair_type'为'DYNAMIC'时,玩家会随镜头转动
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化和稳定性修复
  • 重新整理了若干配置选项。以下映射可用于迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API 已重构,部分内容已重命名。迁移指南见Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-NeoForge-26.3-5.1.0

on 2026 Sep 21
下载

5.1.0

  • 更新至26.3版本
    • 部分禁用了饰品(Curios)集成功能,直到Curios更新至26.3
  • 新增在受限空间中自动切换为临时第一人称的选项
    • 新增配置是否在受限空间中切换为临时第一人称的选项
    • 新增配置每个轴的偏移阈值的选项
    • 新增配置再次进入临时第一人称前的冷却时间的选项
    • 新增配置额外延长临时第一人称停留时间的选项
    • 新增配置临时第一人称最短停留时间的选项
  • 新增玩家面向镜头时将玩家X轴旋转角度转向镜头的选项
  • 新增定义镜头不可碰撞方块的选项
    • 玻璃方块现在默认会与镜头发生碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的镜头旋转问题(Cobblemon 1.7)
  • API:新增 ComputeCameraDrag 事件
  • API:新增 ComputeCameraSway 事件
  • API:新增 PerspectiveChanged 事件

5.0.11

  • 修复了与 Neat 的兼容性

5.0.10

  • 触发新的发布构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然激活的问题

5.0.6

  • 修复了饰品兼容插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 改进了 Forge 版本与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 新增控制攀爬时玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
  • 将切换越肩视角的默认快捷键从“O”改为“U”
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头旋转
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家会随镜头旋转
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重组了若干配置选项。可使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
  • API:用事件系统替换了回调系统
  • API:现在可以为每个模组注册多个插件类
  • API:API 经过了重构,部分内容已被重命名。迁移指南见 wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Forge-26.3-5.1.0

on 2026 Sep 21
下载

5.1.0

  • 更新至26.3版本
    • 在curios更新到26.3之前,部分禁用了对其的集成
  • 新增了在受限空间中自动切换到临时第一人称的选项
    • 新增了配置是否在受限空间中切换到临时第一人称的选项
    • 新增了配置各轴偏移阈值的选项
    • 新增了配置临时第一人称再次进入前冷却时间的选项
    • 新增了配置临时第一人称额外停留时间的选项
    • 新增了配置临时第一人称最短停留时间的选项
  • 新增了在玩家面向镜头时,使玩家X轴旋转朝向镜头的选项
  • 新增了为镜头定义非碰撞方块的选项
    • 玻璃方块现在默认会与镜头碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理程序无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的镜头旋转问题(Cobblemon 1.7)
  • API:新增ComputeCameraDrag事件
  • API:新增ComputeCameraSway事件
  • API:新增PerspectiveChanged事件

5.0.11

  • 修复了与neat的兼容性

5.0.10

  • 触发新的发布构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然处于激活状态的问题

5.0.6

  • 修复了饰品兼容插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后拦截指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 改进了Forge版本与其他准星模组的兼容性(感谢Fealtous)
  • 修复了setXRot和setYRot API方法的行为错误

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢mpustovoi)

5.0.0

  • 新增了控制攀爬时玩家透明效果的配置选项(默认关闭)
  • 将切换肩膀的默认快捷键从“O”改为“U”
  • 默认启用配置选项“turn_player_x_rot_with_camera”
  • 默认启用配置选项“turn_player_y_rot_with_camera”
  • 默认禁用配置选项“turn_with_player”
  • 启用“turn_with_player”时,玩家不再随镜头旋转
  • 当“pick_vector”为“PLAYER”且“crosshair_type”为“DYNAMIC”时,玩家会随镜头旋转
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了若干配置选项。可使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
  • API:将回调系统替换为事件系统
  • API:现在可以为每个模组注册多个插件类
  • API:API经过重构,部分内容已重命名。迁移指南请参见维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Fabric-26.3-5.1.0

on 2026 Sep 21
下载

5.1.0

  • 更新至26.3
    • 在curios更新至26.3之前,部分禁用了饰品(Curios)集成
  • 新增了在受限空间内自动切换到临时第一人称的选项
    • 新增了配置是否在受限空间内切换到临时第一人称的选项
    • 新增了配置各轴偏移阈值的选项
    • 新增了配置再次进入临时第一人称前冷却时间的选项
    • 新增了配置保持临时第一人称额外时间的选项
    • 新增了配置保持临时第一人称最短时间的选项
  • 新增了当玩家面向镜头时,将玩家X轴旋转转向镜头的选项
  • 新增了为镜头定义不可碰撞方块的选项
    • 玻璃装饰方块现在默认会与镜头发生碰撞
  • 在模组元数据中添加了问题反馈链接
  • 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
  • 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的镜头旋转问题(方块宝可梦 1.7)
  • API:新增了ComputeCameraDrag事件
  • API:新增了ComputeCameraSway事件
  • API:新增了PerspectiveChanged事件

5.0.11

  • 修复了与neat的兼容性

5.0.10

  • 触发新的发布构建

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然处于激活状态的问题

5.0.6

  • 修复了饰品兼容插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后遮挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 改进了Forge构建中与其他准星模组的兼容性(感谢Fealtous)
  • 修复了setXRot和setYRot API方法的不正确行为

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢Xinyang-Gao)

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢mpustovoi)

5.0.0

  • 新增了控制攀爬时玩家透明效果的配置选项(默认关闭)
  • 将交换肩膀的默认按键从“O”更改为“U”
  • 默认启用配置选项“turn_player_x_rot_with_camera”
  • 默认启用配置选项“turn_player_y_rot_with_camera”
  • 默认禁用配置选项“turn_with_player”
  • 启用“turn_with_player”时,玩家不再随镜头旋转
  • 当“pick_vector”为“PLAYER”且“crosshair_type”为“DYNAMIC”时,玩家现在会随镜头旋转
  • 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化与稳定性修复
  • 重新整理了若干配置选项。可使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空(Valkyrien Skies)2.4.11以上版本不再被标记为不兼容
  • API:用事件系统替换了回调系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API进行了重构,部分内容已重命名。迁移指南可在Wiki中查看:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Fabric-26.1.2-5.0.11

on 2026 Aug 27
下载

5.0.11

  • 修复了与 neat 的兼容性问题

5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误的 API 版本,导致其他模组使用旧版 API 时可能崩溃的问题

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活状态的问题

5.0.6

  • 修复了饰品兼容性插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 添加了旧版 API 适配器以实现向后兼容

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 添加了配置选项,用于控制攀爬时的玩家透明度效果(默认禁用)
  • 将切换肩膀视角的默认按键绑定从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随摄像机旋转
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随摄像机旋转
  • 修复了在创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化和稳定性修复
  • 重新组织了多个配置选项。可以使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
  • API:用事件系统替换了回调系统
  • API:现在可以为每个模组注册多个插件类
  • API:API 已重构,部分内容已重命名。可以在 Wiki 中找到迁移指南:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-NeoForge-26.1.2-5.0.11

on 2026 Aug 27
下载

5.0.11

  • 修复了与 neat 的兼容性问题

5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,导致其他模组使用旧版 API 时可能崩溃

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星仍保持激活状态的问题

5.0.6

  • 修复了饰品兼容性插件的加载问题

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡指示器仍保持可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题

5.0.3

  • 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 添加了旧版 API 适配器以实现向后兼容

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 添加了配置选项,用于控制攀爬时的玩家透明效果(默认禁用)
  • 将切换肩膀视角的默认快捷键从 'O' 更改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
  • 修复了在创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化和稳定性修复
  • 重新组织了多个配置选项。可以使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
  • API:用事件系统替换了回调系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API 已重构,部分内容已重命名。可以在 Wiki 中找到迁移指南:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration

ShoulderSurfing-Forge-26.1.2-5.0.11

on 2026 Aug 27
下载

5.0.11

  • 修复了与 neat 的兼容性问题

5.0.10

  • 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误的 API 版本,导致其他模组使用旧版 API 时可能崩溃

5.0.7

  • 修复了切换视角后动态准星保持激活的问题

5.0.6

  • 修复了饰品兼容性插件的加载

5.0.5

  • 修复了切换视角后阻挡指示器保持可见的问题

5.0.4

  • 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的行为不正确

5.0.3

  • 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
  • 添加了旧版 API 适配器以实现向后兼容

5.0.2

  • 改进了模组兼容性

5.0.1

  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

5.0.0

  • 添加了配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
  • 将切换肩部视角的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
  • 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
  • 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
  • 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
  • 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头旋转
  • 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头旋转
  • 修复了在创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
  • 其他优化和稳定性修复
  • 重新组织了多个配置选项。可以使用以下映射进行迁移:
    • camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
    • camera.fov_override → camera.fov.fov_override
    • camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
    • camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
    • camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
    • camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
    • crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
    • player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
    • player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
    • player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
    • player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
  • 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
  • API:用事件系统替换了回调系统
  • API:现在每个模组可以注册多个插件类
  • API:API 已重构,部分内容已重命名。可以在 Wiki 中找到迁移指南:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
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