ShoulderSurfing-NeoForge-1.21.11-5.1.1
on 2026 Sep 225.1.1
- 新增在受限空间中自动切换为临时第一人称的选项
- 新增配置是否在受限空间中切换为临时第一人称的选项
- 新增为每个轴配置偏移阈值的选项
- 新增配置再次进入临时第一人称前冷却时间的选项
- 新增配置在临时第一人称中额外停留时间的选项
- 新增配置在临时第一人称中最少停留时间的选项
- 新增当玩家面向摄像机时将其X轴旋转朝向摄像机的选项
- 新增为摄像机定义不可碰撞方块的选项
- 玻璃方块现在默认会与摄像机碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
- 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的摄像机旋转问题(方块宝可梦 1.7)
- API:新增 ComputeCameraDrag 事件
- API:新增 ComputeCameraSway 事件
- API:新增 PerspectiveChanged 事件
5.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误 API 版本的问题,该问题可能导致其他模组使用旧版 API 时崩溃
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活的问题
5.0.6
- 修复了 Curios 兼容插件的加载问题
- 修复了在 (Neo)Forge 上卸载/加载世界时的崩溃问题
5.0.5
- 修复了切换视角后遮挡指示器仍然可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为错误的问题
5.0.3
- 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增用于向后兼容的旧版 API 适配器
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明效果(默认禁用)
- 将切换肩膀的默认按键从“O”改为“U”
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当 "turn_with_player" 启用时,玩家不再随摄像机旋转
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随摄像机旋转
- 修复了在创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重组了多个配置选项。迁移时可使用以下对应关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:用事件系统替换了回调系统
- API:现在可以为每个模组注册多个插件类
- API:API 进行了重构,部分内容已重命名。迁移指南可在维基中查看:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Forge-1.21.11-5.1.1
on 2026 Sep 225.1.1
- 新增在受限空间内自动切换至临时第一人称的选项
- 新增配置是否在受限空间内切换至临时第一人称的选项
- 新增配置各轴偏移阈值的选项
- 新增配置再次进入临时第一人称前的冷却时间的选项
- 新增配置在临时第一人称中额外停留时间的选项
- 新增配置在临时第一人称中最短停留时间的选项
- 新增在面向镜头时将玩家X轴旋转对准镜头的选项
- 新增可为镜头定义非碰撞方块的功能
- 现在玻璃方块默认会与镜头碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
- 修复了骑乘飞行方块宝可梦时的镜头旋转问题(Cobblemon 1.7)
- API:新增 ComputeCameraDrag 事件
- API:新增 ComputeCameraSway 事件
- API:新增 PerspectiveChanged 事件
5.0.10
- 修复了旧版API适配器在某些情况下调用错误API版本的问题,该问题可能导致其他模组使用旧版API时崩溃
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活的问题
5.0.6
- 修复了Curios兼容插件的加载问题
- 修复了在 (Neo)Forge 上加载/卸载世界时的崩溃问题
5.0.5
- 修复了切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增了用于向后兼容的旧版API适配器
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增在攀爬时控制玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
- 将交换肩膀的默认按键从'O'改为'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 启用 "turn_with_player" 后,玩家不再随镜头旋转
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头旋转
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新整理了若干配置选项。可使用以下映射进行迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 不再将 2.4.11 以上的 [VS]瓦尔基里天空标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在每个模组可以注册多个插件类
- API:API已重构,部分内容已重命名。迁移指南请参见维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Fabric-1.21.11-5.1.1
on 2026 Sep 225.1.1
- 新增在受限空间中自动切换到临时第一人称的选项
- 新增配置是否在受限空间中切换到临时第一人称的选项
- 新增配置每个轴偏移阈值的选项
- 新增配置再次进入临时第一人称前的冷却时间的选项
- 新增配置额外停留在临时第一人称时间的选项
- 新增配置停留在临时第一人称最短时间的选项
- 新增面朝摄像机时将玩家X轴旋转朝向摄像机的选项
- 新增为摄像机定义不可碰撞方块的选项
- 玻璃方块现在默认会与摄像机碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复可取消的事件处理器无法正常工作的问题
- 修复骑乘方块宝可梦飞行时的摄像机旋转问题(Cobblemon 1.7)
- API:新增 ComputeCameraDrag 事件
- API:新增 ComputeCameraSway 事件
- API:新增 PerspectiveChanged 事件
5.0.10
- 修复旧版API适配器在某些情况下调用错误API版本的问题,该问题可能导致其他模组使用旧版API时发生崩溃
5.0.7
- 修复切换视角后动态准星仍然保持激活的问题
5.0.6
- 修复饰品兼容性插件的加载问题
- 修复在 (Neo)Forge 上(卸)载世界时的崩溃问题
5.0.5
- 修复切换视角后遮挡指示器仍然可见的问题
5.0.4
- 修复 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增用于向后兼容的旧版API适配器
5.0.2
- 改进模组兼容性
5.0.1
- 更新俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增在攀爬时控制玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
- 将切换肩膀的默认按键从'O'改为'U'
- 默认启用配置选项"turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项"turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项"turn_with_player"
- 启用"turn_with_player"后,玩家不再随摄像机转动
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随摄像机转动
- 修复创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化和稳定性修复
- 重新整理了部分配置选项。可使用以下映射进行迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:用事件系统替换了回调系统
- API:现在每个模组可以注册多个插件类
- API:API已重构,部分内容已重命名。迁移指南可在维基中查看:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Fabric-26.2-5.1.1
on 2026 Sep 225.1.1
- 新增在狭窄空间中自动切换至临时第一人称的选项
- 新增配置是否在狭窄空间中切换至临时第一人称的选项
- 新增为各轴配置偏移阈值的选项
- 新增配置再次进入临时第一人称前冷却时间的选项
- 新增配置延长临时第一人称停留时间的选项
- 新增配置临时第一人称最短停留时间的选项
- 新增当玩家面向镜头时,将其X轴旋转对齐镜头的选项
- 新增定义摄像头可穿透方块的选项
- 玻璃方块现在默认会与摄像头发生碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
- 修复了骑乘方块宝可梦(Cobblemon 1.7)飞行时摄像头旋转异常的问题
- 修复了在(Neo-)Forge上因配置导致的罕见崩溃问题
- API:新增 ComputeCameraDrag 事件
- API:新增 ComputeCameraSway 事件
- API:新增 PerspectiveChanged 事件
5.0.11
- 修复了与 neat 模组的兼容性问题
5.0.10
- 触发新版本构建
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍保持激活状态的问题
5.0.6
- 修复了饰品(curios)兼容性插件加载问题
5.0.5
- 修复了切换视角后遮挡指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 改进了 Forge 版本与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体中文与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
5.0.2
- 提升了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项以控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键从 'O' 改为 'U'
- 默认启用 "turn_player_x_rot_with_camera" 配置选项
- 默认启用 "turn_player_y_rot_with_camera" 配置选项
- 默认禁用 "turn_with_player" 配置选项
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player
ShoulderSurfing-NeoForge-26.2-5.1.1
on 2026 Sep 225.1.1
- 新增在受限空间中自动切换到临时第一人称的选项
- 新增选项,可配置是否在受限空间中切换到临时第一人称
- 新增选项,可配置每个轴的偏移阈值
- 新增选项,可配置再次进入临时第一人称之前的冷却时间
- 新增选项,可配置停留在临时第一人称的额外时间
- 新增选项,可配置停留在临时第一人称的最小时间
- 新增选项,可将玩家的X轴旋转朝向面对的摄像头
- 新增选项,可定义不与摄像头碰撞的方块
- 玻璃方块现在默认会与摄像头碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复了可取消事件处理程序无法正常工作的问题
- 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的摄像头旋转问题(Cobblemon 1.7)
- 修复了 (Neo)Forge 上一个罕见的与配置相关的崩溃
- API:新增 ComputeCameraDrag 事件
- API:新增 ComputeCameraSway 事件
- API:新增 PerspectiveChanged 事件
5.0.11
- 修复了与 Neat 的兼容性
5.0.10
- 触发新的发布构建
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍然显示的问题
5.0.6
- 修复了 Curios 兼容插件加载的问题
5.0.5
- 修复了切换视角后拦截指示器仍然可见的问题
5.0.4
- 改进了 Forge 构建与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的不正确行为
5.0.3
- 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
- 将交换肩膀的默认快捷键从'O'改为'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当 "turn_with_player" 启用时,玩家不再跟随摄像头旋转
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会跟随摄像头旋转
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化和稳定性修复
- 重新整理了多个配置选项。以下映射可用于迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在每个模组可以注册多个插件类
- API:API 已重构,部分内容被重命名。迁移指南可在维基中查看:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Forge-26.2-5.1.1
on 2026 Sep 225.1.1
- 新增了在受限空间中自动切换至临时第一人称的选项
- 新增了配置是否在受限空间中切换至临时第一人称的选项
- 新增了配置各轴偏移阈值的选项
- 新增了配置再次进入临时第一人称前冷却时间的选项
- 新增了配置临时第一人称额外停留时间的选项
- 新增了配置临时第一人称最短停留时间的选项
- 新增了在面向玩家时将玩家的X轴旋转朝向摄像机的选项
- 新增了为摄像机定义不可碰撞方块的选项
- 玻璃方块现在默认会与摄像机碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
- 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的摄像机旋转问题(Cobblemon 1.7)
- 修复了 (Neo)Forge 上一个罕见的与配置相关的崩溃
- API:新增 ComputeCameraDrag 事件
- API:新增 ComputeCameraSway 事件
- API:新增 PerspectiveChanged 事件
5.0.11
- 修复了与 Neat 的兼容性
5.0.10
- 触发新的发布构建
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活的问题
5.0.6
- 修复了饰品兼容插件的加载问题
5.0.5
- 修复了切换视角后遮挡指示器仍然可见的问题
5.0.4
- 改进了 Forge 构建与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
5.0.2
- 改进了与其他模组的兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增了在攀爬时控制玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
- 将切换肩膀的默认按键从"O"改为"U"
- 默认启用配置选项"turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项"turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项"turn_with_player"
- 启用"turn_with_player"时,玩家不再随摄像机旋转
- 当'pick_vector'为'PLAYER'且'crosshair_type'为'DYNAMIC'时,玩家现在会随摄像机旋转
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新整理了若干配置选项。可使用以下映射进行迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空 >2.4.11 版本不再被标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在每个模组可以注册多个插件类
- API:API 已重构,部分内容已重命名。迁移指南见 wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-NeoForge-26.1.2-5.1.1
on 2026 Sep 225.1.1
- 新增了在受限空间中自动切换到临时第一人称的选项
- 新增了配置是否在受限空间中切换到临时第一人称的选项
- 新增了为每个轴配置偏移阈值的选项
- 新增了配置再次进入临时第一人称前冷却时间的选项
- 新增了配置在临时第一人称中额外停留时间的选项
- 新增了配置在临时第一人称中最短停留时间的选项
- 新增了在面向摄像机时将玩家X轴旋转朝向摄像机的选项
- 新增了为摄像机定义不可碰撞方块的选项
- 玻璃方块现在默认会与摄像机碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
- 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的摄像机旋转问题(方块宝可梦 1.7)
- 修复了在 (Neo-)Forge 上一个罕见的与配置相关的崩溃
- API:新增 ComputeCameraDrag 事件
- API:新增 ComputeCameraSway 事件
- API:新增 PerspectiveChanged 事件
5.0.11
- 修复了与 Neat 的兼容性
5.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误 API 版本的问题,该问题可能导致其他模组使用旧版 API 时发生崩溃
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活状态的问题
5.0.6
- 修复了 Curios(饰品)兼容插件加载的问题
5.0.5
- 修复了切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增了用于向后兼容的旧版 API 适配器
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增了在攀爬时控制玩家透明效果的配置选项(默认关闭)
- 将切换肩膀的默认按键从 'O' 更改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随摄像机旋转
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随摄像机旋转
- 修复了在创造模式下飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化和稳定性修复
- 重新整理了若干配置选项。迁移时可使用以下映射:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在可以为每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分内容已重命名。迁移指南见维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Forge-26.1.2-5.1.1
on 2026 Sep 225.1.1
- 新增在受限空间中自动切换到临时第一人称的选项
- 新增配置是否在受限空间中切换到临时第一人称的选项
- 新增为每个轴配置偏移阈值的选项
- 新增配置再次进入临时第一人称前的冷却时间的选项
- 新增配置在临时第一人称中额外停留时间的选项
- 新增配置在临时第一人称中最短停留时间的选项
- 新增当玩家面朝摄像头时将玩家X轴旋转角度转向摄像头的选项
- 新增定义不与摄像头碰撞的方块的选项
- 玻璃装饰方块现在默认会与摄像头碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复了可取消的事件处理程序无法正常工作的问题
- 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的摄像头旋转问题(Cobblemon 1.7)
- 修复了在 (Neo)Forge 上一个罕见的配置相关崩溃
- API:新增 ComputeCameraDrag 事件
- API:新增 ComputeCameraSway 事件
- API:新增 PerspectiveChanged 事件
5.0.11
- 修复了与 Neat 的兼容性
5.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误 API 版本的问题,该问题可能导致其他模组使用旧版 API 时发生崩溃
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活状态的问题
5.0.6
- 修复了饰品兼容插件的加载问题
5.0.5
- 修复了切换视角后被阻挡指示器仍然可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的不正确行为
5.0.3
- 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增了用于向后兼容的旧版 API 适配器
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增了控制攀爬时玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
- 将交换肩膀的默认按键绑定从'O'改为'U'
- 默认启用配置选项"turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项"turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项"turn_with_player"
- 启用"turn_with_player"后,玩家不再随摄像头旋转
- 当'pick_vector'为'PLAYER'且'crosshair_type'为'DYNAMIC'时,玩家现在会随摄像头旋转
- 修复了在创造模式下飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新整理了若干配置选项。可使用以下映射进行迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在可以为每个模组注册多个插件类
- API:API 已进行重构,部分内容已重命名。迁移指南可在维基中查看:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Fabric-26.1.2-5.1.1
on 2026 Sep 225.1.1
- 新增在受限空间中自动切换到临时第一人称的选项
- 新增配置是否在受限空间中切换到临时第一人称的选项
- 新增为每个轴配置偏移阈值的选项
- 新增配置再次进入临时第一人称前的冷却时间的选项
- 新增配置停留在临时第一人称的额外时间的选项
- 新增配置停留在临时第一人称的最短时间的选项
- 新增在玩家面向摄像头时将玩家X轴旋转朝向摄像头的选项
- 新增为摄像头定义不可碰撞方块的选项
- 玻璃方块现在默认与摄像头发生碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复了可取消的事件处理程序无法正常工作的问题
- 修复了骑乘飞行方块宝可梦时的摄像头旋转问题(Cobblemon 1.7)
- 修复了 (neo-)forge 上一个罕见的与配置相关的崩溃
- API: 新增 ComputeCameraDrag 事件
- API: 新增 ComputeCameraSway 事件
- API: 新增 PerspectiveChanged 事件
5.0.11
- 修复了与 neat 的兼容性
5.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误 API 版本的问题,避免其他模组使用旧版 API 时可能发生的崩溃
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍然显示的问题
5.0.6
- 修复了 curios 兼容插件的加载问题
5.0.5
- 修复了切换视角后拦堵指示器仍然可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增用于向后兼容的旧版 API 适配器
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增控制攀爬时玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
- 将交换肩膀的默认快捷键从“O”改为“U”
- 默认启用配置选项“turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项“turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项“turn_with_player”
- 当启用“turn_with_player”时,玩家不再随摄像头转动
- 当“pick_vector”为“PLAYER”且“crosshair_type”为“DYNAMIC”时,玩家现在会随摄像头转动
- 修复了创造模式下飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化和稳定性修复
- 重新整理了若干配置选项。可使用以下映射进行迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
- API: 用事件系统替换了回调系统
- API: 现在可以为每个模组注册多个插件类
- API: API 已重构,部分内容已重命名。迁移指南可在维基中查看:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-NeoForge-1.21.1-5.1.1
on 2026 Sep 225.1.1
- 新增了在受限空间中自动切换为临时第一人称的选项
- 新增了配置是否在受限空间中切换为临时第一人称的选项
- 新增了为每个轴配置偏移阈值的选项
- 新增了配置重新进入临时第一人称前冷却时间的选项
- 新增了配置临时第一人称额外停留时间的选项
- 新增了配置临时第一人称最小持续时间的选项
- 新增了当玩家面朝摄像头时使其X轴旋转朝向摄像头的选项
- 新增了为摄像头定义非碰撞方块的选项
- 玻璃方块现在默认会与摄像头碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复了可取消事件处理程序无法正常工作的问题
- 修复了飞行宝可梦骑乘时的摄像头旋转问题(Cobblemon 1.7)
- API:新增 ComputeCameraDrag 事件
- API:新增 ComputeCameraSway 事件
- API:新增 PerspectiveChanged 事件
5.0.11
- 修复了向后移植版本中的一个回归问题,该问题导致“摄像头随玩家旋转”选项无法正常工作。
5.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误 API 版本的问题,该问题可能导致其他模组使用旧版 API 时发生崩溃
5.0.9
- 修复了安装 Iris 时的崩溃问题
5.0.8
- 为 NeoForge 重新添加了缺失的 Iris/Oculus 光影兼容代码
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍然显示的问题
5.0.6
- 修复了 Curios 兼容插件的加载问题
- 修复了在 (Neo)Forge 上加载/卸载世界时的崩溃问题
5.0.5
- 修复了切换视角后阻挡提示仍然可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增了用于向后兼容的旧版 API 适配器
5.0.2
- 改进了模组兼容性
- 修复了阻挡准星的渲染问题
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增了在攀爬时控制玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
- 将交换肩膀的默认快捷键从“O”改为“U”
- 默认启用配置选项“turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项“turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项“turn_with_player”
- 启用“turn_with_player”时,玩家不再随摄像头旋转
- 当“pick_vector”为“PLAYER”且“crosshair_type”为“DYNAMIC”时,玩家现在会随摄像头旋转
- 修复了创造模式飞行时视高过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新整理了部分配置选项。可使用以下映射进行迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在每个模组可以注册多个插件类
- API:API 已经过重构,部分内容已重命名。迁移指南见维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Fabric-1.21.1-5.1.1
on 2026 Sep 225.1.1
- 新增在受限空间中自动切换到临时第一人称的选项
- 新增配置是否在受限空间中切换到临时第一人称的选项
- 新增配置各轴偏移阈值的选项
- 新增配置再次进入临时第一人称前的冷却时间的选项
- 新增配置临时第一人称中额外停留时间的选项
- 新增配置临时第一人称中最小停留时间的选项
- 新增当玩家面向摄像头时,将玩家X轴旋转朝向摄像头的选项
- 新增为摄像头定义不可碰撞方块的选项
- 玻璃方块现在默认会与摄像头碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复可取消事件处理程序无法正常工作的问题
- 修复骑乘方块宝可梦飞行时摄像头旋转的问题(Cobblemon 1.7)
- API:新增 ComputeCameraDrag 事件
- API:新增 ComputeCameraSway 事件
- API:新增 PerspectiveChanged 事件
5.0.11
- 修复移植版中“摄像头随玩家旋转”选项无法正常工作的回归问题。
5.0.10
- 修复旧版API适配器在某些情况下调用错误API版本的问题,避免其他模组使用旧版API时可能发生的崩溃
5.0.9
- 修复安装 Iris 时的崩溃问题
5.0.8
- 为 NeoForge 重新添加缺失的 iris/oculus 光影兼容代码
5.0.7
- 修复切换视角后动态准星仍然保持激活状态的问题
5.0.6
- 修复 Curios 兼容插件的加载问题
- 修复在 (Neo)Forge 上(卸)载世界时的崩溃问题
5.0.5
- 修复切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题
5.0.4
- 修复 setXRot 和 setYRot API 方法的错误行为
5.0.3
- 更新繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增用于向后兼容的旧版API适配器
5.0.2
- 改进模组兼容性
- 修复阻挡准星的渲染问题
5.0.1
- 更新俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增攀爬时控制玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
- 将交换肩膀的默认快捷键从“O”更改为“U”
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当 "turn_with_player" 启用时,玩家不再随摄像头旋转
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家会随摄像头旋转
- 修复创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化和稳定性修复
- 重新整理了部分配置选项。迁移时可使用以下映射:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在每个模组可以注册多个插件类
- API:API已重构,部分内容已重命名。迁移指南见维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Forge-1.21.1-5.1.1
on 2026 Sep 225.1.1
- 新增在狭窄空间中自动切换至临时第一人称的选项
- 新增配置是否在狭窄空间中切换至临时第一人称的选项
- 新增为每个轴配置偏移阈值的选项
- 新增配置临时第一人称再次启用前的冷却时间的选项
- 新增配置停留在临时第一人称的额外持续时间的选项
- 新增配置停留在临时第一人称的最小持续时间的选项
- 新增当玩家面向镜头时,将其X轴旋转朝向镜头的选项
- 新增定义摄像头不可碰撞方块的选项
- 玻璃装饰方块现在默认会与摄像头发生碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复了可取消的事件处理程序无法正常工作的问题
- 修复了骑乘Cobblemon飞行时(Cobblemon 1.7)的镜头旋转问题
- API:新增 ComputeCameraDrag 事件
- API:新增 ComputeCameraSway 事件
- API:新增 PerspectiveChanged 事件
5.0.11
- 修复了回溯版本中的一个回归问题,该问题导致“镜头转向玩家”选项无法正常工作。
5.0.10
- 修复了旧版API适配器在某些情况下调用了错误的API版本,导致其他模组使用旧版API时可能崩溃的问题。
5.0.9
- 修复了安装Iris时发生的崩溃问题。
5.0.8
- 重新添加了NeoForge缺失的Iris/Oculus着色器兼容性代码。
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍保持激活状态的问题。
5.0.6
- 修复了Curios兼容性插件的加载问题
- 修复了在(Neo)Forge中加载/卸载世界时发生的崩溃问题
5.0.5
- 修复了切换视角后拦堵指示器仍保持可见的问题。
5.0.4
- 修复了setXRot和setYRot API方法行为不正确的问题。
5.0.3
- 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增旧版API适配器以实现向后兼容
5.0.2
- 改进了模组兼容性
- 修复了拦堵准星的渲染问题
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换越肩视角的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
- 修复了创造模式下飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化和稳定性修复
- 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset
ShoulderSurfing-Fabric-1.20.1-5.1.1
on 2026 Sep 225.1.1
- 新增了在受限空间中自动切换至临时第一人称的选项
- 新增了配置是否在受限空间中切换至临时第一人称的选项
- 新增了为每个轴配置偏移阈值的选项
- 新增了配置再次进入临时第一人称前的冷却时间的选项
- 新增了配置在临时第一人称中额外停留时间的选项
- 新增了配置在临时第一人称中最小停留时间的选项
- 新增了在玩家面向镜头时将玩家X轴旋转朝向镜头的选项
- 新增了定义镜头不可碰撞方块的选项
- 玻璃方块现在默认会与镜头发生碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复了可取消事件处理程序无法正常工作的问题
- 修复了镜头随玩家转动时游戏暂停出现的抖动问题
- API:新增 ComputeCameraDrag 事件
- API:新增 ComputeCameraSway 事件
- API:新增 PerspectiveChanged 事件
5.0.11
- 修复了向后移植版本中的一个回归问题,该问题导致镜头随玩家转动的选项无法正常工作。
5.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误 API 版本的问题,该问题可能导致其他模组使用旧版 API 时发生崩溃
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活的问题
5.0.6
- 修复了 Curios 兼容插件的加载问题
- 修复了在 (Neo)Forge 上加载/卸载世界时发生的崩溃
5.0.5
- 修复了切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为错误的问题
5.0.3
- 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增了用于向后兼容的旧版 API 适配器
5.0.2
- 改进了模组兼容性
- 修复了阻挡准星的渲染问题
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
- 修复了与实体模型特性 (EMF) 的兼容性
5.0.0
- 新增了控制攀爬时玩家透明效果的配置选项(默认关闭)
- 将切换肩膀的默认快捷键从“O”改为“U”
- 默认启用配置选项“turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项“turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项“turn_with_player”
- 当“turn_with_player”启用时,玩家不再随镜头转动
- 当“pick_vector”为“PLAYER”且“crosshair_type”为“DYNAMIC”时,玩家现在会随镜头转动
- 修复了创造模式下飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新整理了若干配置选项。可使用以下映射进行迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空 (Valkyrien Skies) 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在每个模组可以注册多个插件类
- API:API 结构已重构,部分内容已重命名。迁移指南可在维基中查看:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Forge-1.20.1-5.1.1
on 2026 Sep 225.1.1
- 新增在受限空间中自动切换至临时第一人称的选项
- 新增配置是否在受限空间中切换至临时第一人称的选项
- 新增配置每个轴的偏移阈值的选项
- 新增配置再次进入临时第一人称前的冷却时间的选项
- 新增配置在临时第一人称中额外停留时间的选项
- 新增配置在临时第一人称中最小持续时间的选项
- 新增当玩家面向镜头时将玩家X轴旋转角度转向镜头的选项
- 新增为镜头定义非碰撞方块的选项
- 玻璃方块现在默认会与镜头碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复了可取消的事件处理程序无法正常工作的问题
- 修复了镜头随玩家转动且游戏暂停时的抖动问题
- API:新增 ComputeCameraDrag 事件
- API:新增 ComputeCameraSway 事件
- API:新增 PerspectiveChanged 事件
5.0.11
- 修复了回移植版本中的一个回归问题,该问题导致镜头随玩家转动的选项无法正常工作。
5.0.10
- 修复了旧版API适配器在某些情况下调用错误API版本的问题,避免其他模组使用旧版API时可能出现崩溃
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活的问题
5.0.6
- 修复了 Curios 兼容插件的加载问题
- 修复了在 (Neo)Forge 上加载/卸载世界时的崩溃问题
5.0.5
- 修复了切换视角后拦堵指示器仍然可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的错误行为
5.0.3
- 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增用于向后兼容的旧版API适配器
5.0.2
- 改进了模组兼容性
- 修复了拦堵准星的渲染问题
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
- 修复了与实体模型特性 (EMF) 的兼容性
5.0.0
- 新增控制攀爬时玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
- 将切换肩膀的默认快捷键由'O'改为'U'
- 默认启用配置选项"turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项"turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项"turn_with_player"
- 启用"turn_with_player"时,玩家不再随镜头转动
- 当'pick_vector'为'PLAYER'且'crosshair_type'为'DYNAMIC'时,玩家会随镜头转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化和稳定性修复
- 重新整理了若干配置选项。以下映射可用于迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在每个模组可以注册多个插件类
- API:API 已重构,部分内容已重命名。迁移指南见Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-NeoForge-26.3-5.1.0
on 2026 Sep 215.1.0
- 更新至26.3版本
- 部分禁用了饰品(Curios)集成功能,直到Curios更新至26.3
- 新增在受限空间中自动切换为临时第一人称的选项
- 新增配置是否在受限空间中切换为临时第一人称的选项
- 新增配置每个轴的偏移阈值的选项
- 新增配置再次进入临时第一人称前的冷却时间的选项
- 新增配置额外延长临时第一人称停留时间的选项
- 新增配置临时第一人称最短停留时间的选项
- 新增玩家面向镜头时将玩家X轴旋转角度转向镜头的选项
- 新增定义镜头不可碰撞方块的选项
- 玻璃方块现在默认会与镜头发生碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
- 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的镜头旋转问题(Cobblemon 1.7)
- API:新增 ComputeCameraDrag 事件
- API:新增 ComputeCameraSway 事件
- API:新增 PerspectiveChanged 事件
5.0.11
- 修复了与 Neat 的兼容性
5.0.10
- 触发新的发布构建
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍然激活的问题
5.0.6
- 修复了饰品兼容插件的加载问题
5.0.5
- 修复了切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题
5.0.4
- 改进了 Forge 版本与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增控制攀爬时玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
- 将切换越肩视角的默认快捷键从“O”改为“U”
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头旋转
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家会随镜头旋转
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重组了若干配置选项。可使用以下映射进行迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
- API:用事件系统替换了回调系统
- API:现在可以为每个模组注册多个插件类
- API:API 经过了重构,部分内容已被重命名。迁移指南见 wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Forge-26.3-5.1.0
on 2026 Sep 215.1.0
- 更新至26.3版本
- 在curios更新到26.3之前,部分禁用了对其的集成
- 新增了在受限空间中自动切换到临时第一人称的选项
- 新增了配置是否在受限空间中切换到临时第一人称的选项
- 新增了配置各轴偏移阈值的选项
- 新增了配置临时第一人称再次进入前冷却时间的选项
- 新增了配置临时第一人称额外停留时间的选项
- 新增了配置临时第一人称最短停留时间的选项
- 新增了在玩家面向镜头时,使玩家X轴旋转朝向镜头的选项
- 新增了为镜头定义非碰撞方块的选项
- 玻璃方块现在默认会与镜头碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复了可取消事件处理程序无法正常工作的问题
- 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的镜头旋转问题(Cobblemon 1.7)
- API:新增ComputeCameraDrag事件
- API:新增ComputeCameraSway事件
- API:新增PerspectiveChanged事件
5.0.11
- 修复了与neat的兼容性
5.0.10
- 触发新的发布构建
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍然处于激活状态的问题
5.0.6
- 修复了饰品兼容插件的加载问题
5.0.5
- 修复了切换视角后拦截指示器仍然可见的问题
5.0.4
- 改进了Forge版本与其他准星模组的兼容性(感谢Fealtous)
- 修复了setXRot和setYRot API方法的行为错误
5.0.3
- 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢Xinyang-Gao)
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢mpustovoi)
5.0.0
- 新增了控制攀爬时玩家透明效果的配置选项(默认关闭)
- 将切换肩膀的默认快捷键从“O”改为“U”
- 默认启用配置选项“turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项“turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项“turn_with_player”
- 启用“turn_with_player”时,玩家不再随镜头旋转
- 当“pick_vector”为“PLAYER”且“crosshair_type”为“DYNAMIC”时,玩家会随镜头旋转
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新整理了若干配置选项。可使用以下映射进行迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在可以为每个模组注册多个插件类
- API:API经过重构,部分内容已重命名。迁移指南请参见维基:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Fabric-26.3-5.1.0
on 2026 Sep 215.1.0
- 更新至26.3
- 在curios更新至26.3之前,部分禁用了饰品(Curios)集成
- 新增了在受限空间内自动切换到临时第一人称的选项
- 新增了配置是否在受限空间内切换到临时第一人称的选项
- 新增了配置各轴偏移阈值的选项
- 新增了配置再次进入临时第一人称前冷却时间的选项
- 新增了配置保持临时第一人称额外时间的选项
- 新增了配置保持临时第一人称最短时间的选项
- 新增了当玩家面向镜头时,将玩家X轴旋转转向镜头的选项
- 新增了为镜头定义不可碰撞方块的选项
- 玻璃装饰方块现在默认会与镜头发生碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
- 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的镜头旋转问题(方块宝可梦 1.7)
- API:新增了ComputeCameraDrag事件
- API:新增了ComputeCameraSway事件
- API:新增了PerspectiveChanged事件
5.0.11
- 修复了与neat的兼容性
5.0.10
- 触发新的发布构建
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍然处于激活状态的问题
5.0.6
- 修复了饰品兼容插件的加载问题
5.0.5
- 修复了切换视角后遮挡指示器仍然可见的问题
5.0.4
- 改进了Forge构建中与其他准星模组的兼容性(感谢Fealtous)
- 修复了setXRot和setYRot API方法的不正确行为
5.0.3
- 更新了繁体和简体中文翻译(感谢Xinyang-Gao)
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢mpustovoi)
5.0.0
- 新增了控制攀爬时玩家透明效果的配置选项(默认关闭)
- 将交换肩膀的默认按键从“O”更改为“U”
- 默认启用配置选项“turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项“turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项“turn_with_player”
- 启用“turn_with_player”时,玩家不再随镜头旋转
- 当“pick_vector”为“PLAYER”且“crosshair_type”为“DYNAMIC”时,玩家现在会随镜头旋转
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新整理了若干配置选项。可使用以下映射进行迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空(Valkyrien Skies)2.4.11以上版本不再被标记为不兼容
- API:用事件系统替换了回调系统
- API:现在每个模组可以注册多个插件类
- API:API进行了重构,部分内容已重命名。迁移指南可在Wiki中查看:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Fabric-26.1.2-5.0.11
on 2026 Aug 275.0.11
- 修复了与 neat 的兼容性问题
5.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误的 API 版本,导致其他模组使用旧版 API 时可能崩溃的问题
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活状态的问题
5.0.6
- 修复了饰品兼容性插件的加载问题
5.0.5
- 修复了切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 添加了旧版 API 适配器以实现向后兼容
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 添加了配置选项,用于控制攀爬时的玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩膀视角的默认按键绑定从 'O' 改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随摄像机旋转
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随摄像机旋转
- 修复了在创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化和稳定性修复
- 重新组织了多个配置选项。可以使用以下映射进行迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:用事件系统替换了回调系统
- API:现在可以为每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分内容已重命名。可以在 Wiki 中找到迁移指南:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-NeoForge-26.1.2-5.0.11
on 2026 Aug 275.0.11
- 修复了与 neat 的兼容性问题
5.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,导致其他模组使用旧版 API 时可能崩溃
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍保持激活状态的问题
5.0.6
- 修复了饰品兼容性插件的加载问题
5.0.5
- 修复了切换视角后阻挡指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 添加了旧版 API 适配器以实现向后兼容
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 添加了配置选项,用于控制攀爬时的玩家透明效果(默认禁用)
- 将切换肩膀视角的默认快捷键从 'O' 更改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
- 修复了在创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化和稳定性修复
- 重新组织了多个配置选项。可以使用以下映射进行迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:用事件系统替换了回调系统
- API:现在每个模组可以注册多个插件类
- API:API 已重构,部分内容已重命名。可以在 Wiki 中找到迁移指南:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Forge-26.1.2-5.0.11
on 2026 Aug 275.0.11
- 修复了与 neat 的兼容性问题
5.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用错误的 API 版本,导致其他模组使用旧版 API 时可能崩溃
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星保持激活的问题
5.0.6
- 修复了饰品兼容性插件的加载
5.0.5
- 修复了切换视角后阻挡指示器保持可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的行为不正确
5.0.3
- 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 添加了旧版 API 适配器以实现向后兼容
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 添加了配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头旋转
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头旋转
- 修复了在创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化和稳定性修复
- 重新组织了多个配置选项。可以使用以下映射进行迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空 >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:用事件系统替换了回调系统
- API:现在每个模组可以注册多个插件类
- API:API 已重构,部分内容已重命名。可以在 Wiki 中找到迁移指南:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration




