基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
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1.19.4
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1.11
1.10.2
1.9.4
1.9
1.8.8–1.8.9
1.7.10
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-11-30
更新于 2026-09-30
更新日志
5.2.0
- 添加了用于定义不可采集的隐身实体的配置选项
- 添加了在计算镜头偏移时忽略方块支柱的配置选项
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
- 更新了饰品(Curios)兼容性
- 修复了模组描述中的错别字
- 移除了用于透明玩家实体渲染的过时骑船检测
5.1.2
- 修复了在锻造炉(Forge)上的启动崩溃
- 修复了资源包格式版本
5.1.1
- 改进了与 Iris 的兼容性
- 修复了 (Neo-)Forge 上一个与配置相关的罕见崩溃
5.1.0
- 更新至 26.3
- 在饰品(Curios)更新到 26.3 之前,部分禁用了与其的集成
- 添加了在受限空间中自动切换到临时第一人称的选项
- 添加了配置是否在受限空间中切换到临时第一人称的选项
- 添加了为每个轴配置偏移阈值的选项
- 添加了配置再次进入临时第一人称前的冷却时间的选项
- 添加了配置在临时第一人称中额外停留时间的选项
- 添加了配置在临时第一人称中最短停留时间的选项
- 添加了当玩家面对镜头时将玩家X轴旋转朝向镜头的选项
- 添加了为镜头定义不可碰撞方块的选项
- 玻璃方块现在默认会与镜头碰撞
- 向模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复了可取消事件处理程序无法正常工作的问题
- 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的镜头旋转问题(方块宝可梦 1.7)
- API:添加了 ComputeCameraDrag 事件
- API:添加了 ComputeCameraSway 事件
- API:添加了 PerspectiveChanged 事件
5.0.11
- 修复了与 Neat 的兼容性
5.0.10
- 触发新的发布构建
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍然保持激活的问题
5.0.6
- 修复了饰品(Curios)兼容插件的加载问题
5.0.5
- 修复了切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题
5.0.4
- 改进了锻造炉(Forge)版本与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的不正确行为
5.0.3
- 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 添加了在攀爬时控制玩家透明效果的配置选项(默认禁用)
- 将切换肩膀的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当 "turn_with_player" 启用时,玩家不再随镜头旋转
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头旋转
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化和稳定性修复
- 重新整理了若干配置选项。以下映射可用于迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空(Valkyrien Skies)>2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:用事件系统替换了回调系统
- API:现在可以为每个模组注册多个插件类
- API:API 已进行重构,部分内容已重命名。迁移指南可在维基中查看:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration



