基本信息
我的世界Java版本
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1.11
1.10.2
1.9.4
1.9
1.8.8–1.8.9
1.7.10
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-11-30
更新于 2026-09-30
更新日志
5.2.0
- 新增配置选项,用于定义不可选取的隐身实体
- 新增配置选项,可在计算镜头偏移时忽略方块柱
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
- 修复了模组描述中的拼写错误
5.1.1
- 新增在受限空间内自动切换至临时第一人称的选项
- 新增配置选项,用于设置是否在受限空间内切换至临时第一人称
- 新增配置选项,用于为每个轴设置偏移阈值
- 新增配置选项,用于设置再次进入临时第一人称前的冷却时间
- 新增配置选项,用于设置停留在临时第一人称的追加时间
- 新增配置选项,用于设置停留在临时第一人称的最短时间
- 新增选项,当玩家面向镜头时,使其X轴旋转朝向镜头
- 新增配置选项,用于定义不与镜头碰撞的方块
- 玻璃方块现在默认与镜头碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复了可取消事件处理程序无法正常工作的问题
- 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的镜头旋转问题(Cobblemon 1.7)
- 修复了 (Neo-)Forge 上一个罕见的与配置相关的崩溃
- API:新增 ComputeCameraDrag 事件
- API:新增 ComputeCameraSway 事件
- API:新增 PerspectiveChanged 事件
5.0.11
- 修复了与 Neat 的兼容性
5.0.10
- 触发新的发布构建
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍然显示的问题
5.0.6
- 修复了 Curios 兼容插件加载的问题
5.0.5
- 修复了切换视角后阻挡指示器仍然可见的问题
5.0.4
- 改进了 Forge 构建与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的行为错误
5.0.3
- 更新了繁体和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
- 将交换肩膀的默认快捷键从“O”改为“U”
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头旋转
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头旋转
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新整理了若干配置选项。可使用以下映射进行迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies 2.4.11 以上版本不再被标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在每个模组可以注册多个插件类
- API:API 结构经过重组,部分内容已重命名。迁移指南见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration



