基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.4
1.19–1.19.2
1.18.x
1.16.x
1.12.x
1.11.2
1.11
1.10.2
1.9.4
1.9
1.8.8–1.8.9
1.7.10
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-11-30
更新于 2026-08-23
更新日志
5.0.5
- 修复切换视角后遮挡指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 修复 setXRot 和 setYRot API 方法行为异常的问题
5.0.3
- 更新繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增旧版 API 适配器以保障向后兼容性
5.0.2
- 提升模组兼容性
5.0.1
- 更新俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定由 'O' 更改为 'U'
- 默认启用配置选项 “turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项 “turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项 “turn_with_player”
- 当启用 “turn_with_player” 时,玩家不再随摄像机转动
- 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家将随摄像机转动
- 修复创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重构多项配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:以事件系统取代原有回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration



