基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.4
1.19–1.19.2
1.18.x
1.16.x
1.12.x
1.11.2
1.11
1.10.2
1.9.4
1.9
1.8.8–1.8.9
1.7.10
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-11-30
更新于 2026-08-23
更新日志
5.0.10
- 修复了旧版 API 适配器在某些情况下调用了错误的 API 版本,当其他模组使用旧版 API 时可能导致崩溃的问题
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍保持激活的问题
5.0.6
- 修复了饰品(Curios)兼容性插件的加载问题
5.0.5
- 修复了切换视角后拦堵指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体中文和简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增了用于向后兼容的旧版 API 适配器
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明效果(默认禁用)
- 将切换肩膀的默认快捷键从 'O' 改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化和稳定性修复
- 重新组织了多个配置选项。迁移时可使用以下映射:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 不再将 Valkyrien Skies >2.4.11 标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现在允许每个模组注册多个插件类
- API:对 API 进行了重构,并重命名了部分组件。迁移指南请参见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration



