基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
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1.21.x
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.4
1.19–1.19.2
1.18.x
1.16.x
1.12.x
1.11.2
1.11
1.10.2
1.9.4
1.9
1.8.8–1.8.9
1.7.10
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-11-30
更新于 2026-09-30
更新日志
5.1.1
- 新增在狭窄空间中自动切换至临时第一人称的选项
- 新增配置是否在狭窄空间中切换至临时第一人称的选项
- 新增为各轴配置偏移阈值的选项
- 新增配置再次进入临时第一人称前冷却时间的选项
- 新增配置延长临时第一人称停留时间的选项
- 新增配置临时第一人称最短停留时间的选项
- 新增当玩家面向镜头时,将其X轴旋转对齐镜头的选项
- 新增定义摄像头可穿透方块的选项
- 玻璃方块现在默认会与摄像头发生碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
- 修复了骑乘方块宝可梦(Cobblemon 1.7)飞行时摄像头旋转异常的问题
- 修复了在(Neo-)Forge上因配置导致的罕见崩溃问题
- API:新增 ComputeCameraDrag 事件
- API:新增 ComputeCameraSway 事件
- API:新增 PerspectiveChanged 事件
5.0.11
- 修复了与 neat 模组的兼容性问题
5.0.10
- 触发新版本构建
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍保持激活状态的问题
5.0.6
- 修复了饰品(curios)兼容性插件加载问题
5.0.5
- 修复了切换视角后遮挡指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 改进了 Forge 版本与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为不正确的问题
5.0.3
- 更新了繁体中文与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
5.0.2
- 提升了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项以控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键从 'O' 改为 'U'
- 默认启用 "turn_player_x_rot_with_camera" 配置选项
- 默认启用 "turn_player_y_rot_with_camera" 配置选项
- 默认禁用 "turn_with_player" 配置选项
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随镜头转动
- 当 'pick_vector' 为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随镜头转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新组织了多个配置选项。迁移时可参考以下映射:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player



