基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.4
1.19–1.19.2
1.18.x
1.16.x
1.12.x
1.11.2
1.11
1.10.2
1.9.4
1.9
1.8.8–1.8.9
1.7.10
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-11-30
更新于 2026-09-30
更新日志
5.1.0
- 更新至26.3
- 在curios更新至26.3之前,部分禁用了饰品(Curios)集成
- 新增了在受限空间内自动切换到临时第一人称的选项
- 新增了配置是否在受限空间内切换到临时第一人称的选项
- 新增了配置各轴偏移阈值的选项
- 新增了配置再次进入临时第一人称前冷却时间的选项
- 新增了配置保持临时第一人称额外时间的选项
- 新增了配置保持临时第一人称最短时间的选项
- 新增了当玩家面向镜头时,将玩家X轴旋转转向镜头的选项
- 新增了为镜头定义不可碰撞方块的选项
- 玻璃装饰方块现在默认会与镜头发生碰撞
- 在模组元数据中添加了问题反馈链接
- 修复了可取消事件处理器无法正常工作的问题
- 修复了骑乘方块宝可梦飞行时的镜头旋转问题(方块宝可梦 1.7)
- API:新增了ComputeCameraDrag事件
- API:新增了ComputeCameraSway事件
- API:新增了PerspectiveChanged事件
5.0.11
- 修复了与neat的兼容性
5.0.10
- 触发新的发布构建
5.0.7
- 修复了切换视角后动态准星仍然处于激活状态的问题
5.0.6
- 修复了饰品兼容插件的加载问题
5.0.5
- 修复了切换视角后遮挡指示器仍然可见的问题
5.0.4
- 改进了Forge构建中与其他准星模组的兼容性(感谢Fealtous)
- 修复了setXRot和setYRot API方法的不正确行为
5.0.3
- 更新了繁体和简体中文翻译(感谢Xinyang-Gao)
5.0.2
- 改进了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢mpustovoi)
5.0.0
- 新增了控制攀爬时玩家透明效果的配置选项(默认关闭)
- 将交换肩膀的默认按键从“O”更改为“U”
- 默认启用配置选项“turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项“turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项“turn_with_player”
- 启用“turn_with_player”时,玩家不再随镜头旋转
- 当“pick_vector”为“PLAYER”且“crosshair_type”为“DYNAMIC”时,玩家现在会随镜头旋转
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新整理了若干配置选项。可使用以下映射进行迁移:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- 瓦尔基里天空(Valkyrien Skies)2.4.11以上版本不再被标记为不兼容
- API:用事件系统替换了回调系统
- API:现在每个模组可以注册多个插件类
- API:API进行了重构,部分内容已重命名。迁移指南可在Wiki中查看:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration



