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需要 Minecraft Forge 和 Silent Lib! 其他模组和数据包是可选的。
介绍
Silent Gear 是一个专注于工具、武器和盔甲(统称为“装备”)的模组。装备可以用在原版 Minecraft 中用于制作工具和盔甲的任何材料制作,还可以使用更多材料。Silent Gear 还添加了一些矿石和几种新金属,也可以用作装备材料。
主要功能
工具、武器和盔甲
- 工具 - 包括镐、铲子、斧头、paxels、锄头、鹤嘴锄、镰刀、探矿锤(寻找矿石)、锤子(AOE 镐)、挖掘机(AOE 铲子)、锯(砍伐整棵树)。
- 武器 - 包括剑、三叉戟、大砍刀、武士刀、匕首、小刀、弓、弩和弹弓
- 盔甲
- 鞘翅
材料
材料是用于制作装备(工具、武器和盔甲)部件的东西。
- 基本的“原版”材料包括木材、石头、燧石、下界岩、铜、铁、金、钻石、绿宝石、黑曜石、下界合金等。
- 一些独特的 Silent Gear 材料,包括绯红钢、天青石和泰瑞安钢。
- 模组通常添加的金属,如锡、银、铅等也受支持。使用这些材料所需的物品不是由 Silent Gear 添加的。
制作装备
几乎所有配方都是无形状的,可以在任何原版制作网格中制作。如果不确定配方,请查看 JEI!
蓝图和模板对于制作任何装备物品都是必不可少的。蓝图可以无限次重复使用。模板使用一次后消耗。它们在其他方面是相同的。
每个物品都需要一个主要部件。工具和武器需要一个杆,有些还需要一个绳。
工具和近战武器
将工具的蓝图(或模板)与正确数量的材料组合,以制作主要部件(工具头、刀片等)。材料必须全部相同,但可能有不同的等级或其他修饰符。然后用杆制作主要部件。你可以使用杆蓝图制作杆,或者如果没有其他东西,只需使用普通的木棍。
或者使用快速配方(适用于大多数工具)
远程武器和钓鱼竿
远程武器,如弓和弩,以及钓鱼竿,除了主要部件和杆之外,还需要一个绳部件。制作过程相同,只是你必须同时添加绳和杆。
盔甲
盔甲只需要一个主要部件,称为板。没有快速制作配方。先制作盔甲板,然后将板制作成盔甲。你可以在制作过程中选择添加一个衬里部件。
鞘翅
鞘翅需要翅膀(主要部件)和绑定部件才能制作。翅膀本身没有功能,必须与绑定一起制作。翅膀只能用“布料”和“薄片”类别的材料制作,包括在金属压机中制作的金属片。
饰品
饰品(如戒指和手镯)略有不同。它们仍然需要主要部件的蓝图,但在制作过程中还需要珠宝匠工具。
首先,使用蓝图制作主要部件。与大多数物品不同,这将_只接受金属材料_(由材料类别决定)。其次,使用珠宝匠工具制作装饰品。最后,使用珠宝匠工具将部件组合成完成的饰品物品。
原版转换
只需将大多数原版物品单独放入制作网格中,即可将其转换为 Silent Gear 等效物品。
等级和材料分级器
等级是材料修饰符,会对某些但不是所有属性应用额外的乘数。可能的等级从低到高为:E、D、C、B、A、S、SS、SSS 和 MAX。材料可以在材料分级器方块中分级。分级器需要催化剂才能运行,每次分级尝试消耗一个催化剂。等级是随机分配的,基于正态分布。
催化剂
分级时会消耗催化剂。平均等级取决于催化剂的等级,这意味着更高等级的催化剂更有可能给出更好的等级。
有五种可能的催化剂等级,由物品标签定义,但默认情况下只有三种有物品。默认催化剂是:
- 发光粉尘(等级 1)
- 炽热粉尘(等级 2)
- 闪闪发光的粉尘(等级 3)
重新分级
已经分级的材料可以放回分级器中重新分级。如果材料分级器滚动出更高的等级,材料将获得新等级。如果滚动出相同或更低的等级,不会改变,但仍会消耗催化剂。
化合物制作(合金)
某些方块可用于制作化合物材料物品(通常被社区称为“合金”!)这些方块包括金属合金器、重结晶器和再制造器。这些方块更适合中后期游戏,所以不要期望立即能够制作它们。它们可以将最多四种材料组合成一个单一的化合物。将两种或更多独特的简单(不是化合物)材料放入输入槽中,然后在对结果预览满意时切换“工作”按钮。
修复
有几种修复装备的方法,如下所述。请注意,你不能简单地将两个相似的装备物品放在一起进行修复。
修复工具包(快速修复)
修复工具包允许在任何制作网格中快速修复装备物品。修复工具包可以提前装满材料,也可以将装备物品、修复工具包和材料放入任何制作网格中。但是,材料的等级必须与装备的主要部件相同或更高。不要用鹅卵石修复你的绿宝石镐,那太愚蠢了!
有几个等级的修复工具包。每个都有不同的容量和效率修饰符。更高的效率意味着在修复过程中你可以从使用的材料中获得更多。这两个值都可以在配置文件中控制。
铁砧修复
铁砧可用于修复装备。你可能会从用于修复的材料中获得更多,但也会消耗经验等级。
升级部件
一些部件用作现有装备物品的升级。有些可以在任何制作网格中应用,而其他一些则需要锻铁台。请注意,每个物品只能有一个每种类型的升级。尝试向已经有一个升级的物品添加新的尖端升级将替换现有的升级,并可能将旧的返还给你。
尖端升级
尖端升级为工具应用属性加成和通常有用的特性。
涂层
涂层是通常应用大量属性加成的升级。它们只能在锻铁台应用。可以用作涂层的材料数量非常有限,包括金和下界合金。
绑定和握把
这些是更次要的升级,通常应用较小的属性加成(如果有)和耐久性改进特性。
其他升级
- 红卡 - 允许物品永久损坏,无论配置设置如何。
- 勺子 - 允许镐(仅镐)挖掘铲子可以挖掘的任何东西。
世界生成
Silent Gear 在世界中添加了一些新东西,尽管它试图尽可能不显眼,将新矿石等保持在最低限度。这些是你在世界中可能会发现的一些东西,在哪里可以找到它们,以及你可以用它们做什么。
请注意,新矿石是根据其合金的颜色命名的,而不是基础金属。
野生亚麻
野生亚麻植物可以在一些生物群系中找到,通常是山区和平原状生物群系。打破野生植物将产生种子,但不会产生纤维或花朵。种子将生长出普通的亚麻植物,这些植物会掉落纤维、花朵和种子。
野生绒毛植物
野生绒毛植物在较不干燥的生物群系中发现,如森林。打破野生植物将仅产生种子。种子将生长出普通的绒毛植物,这些植物将掉落绒毛和种子。
硼砂
硼砂矿石可以在地下深处以单个块的形式找到,不是成簇的。挖掘将产生一个硼砂,或使用 Fortune 获得更多。硼砂是制作装饰品所必需的。
绯红铁
绯红铁矿石可以在所有下界生物群系的大多数高度找到。挖掘需要一把收获等级为 2 或更高(铁等)的镐。冶炼原始绯红铁将产生绯红铁锭,可用于制作绯红钢(请使用 JEI 检查配方)。
天青石
天青石矿石可以在末地的大多数高度找到。挖掘需要一把收获等级为 4(绯红钢、下界合金涂层等)的镐。冶炼原始天青石将产生天青石锭,可用于制作天青石(使用 JEI 查看配方)。
下界木
下界木树苗可以在某些战利品箱子中找到,主要在下界。所有下界木方块(木板等)都是防火的。叶子将掉落树苗、下界木棍和下界香蕉。冶炼一根原木将产生下界木炭,而不是原版木炭。- 鞘翅
材料
材料是用于制作装备(工具、武器和盔甲)部件的东西。
- 基本的“原版”材料包括木材、石头、燧石、下界岩、铜、铁、金、钻石、绿宝石、黑曜石、下界合金等。
- 一些独特的 Silent Gear 材料,包括绯红钢、天青石和泰瑞安钢。
- 模组通常添加的金属,如锡、银、铅等也受支持。使用这些材料所需的物品不是由 Silent Gear 添加的。
制作装备
几乎所有配方都是无形状的,可以在任何原版制作网格中制作。如果不确定配方,请查看 JEI!
蓝图和模板对于制作任何装备物品都是必不可少的。蓝图可以无限次重复使用。模板使用一次后消耗。它们在其他方面是相同的。
每个物品都需要一个主要部件。工具和武器需要一个杆,有些还需要一个绳。
工具和近战武器
将工具的蓝图(或模板)与正确数量的材料组合,以制作主要部件(工具头、刀片等)。材料必须全部相同,但可能有不同的等级或其他修饰符。然后用杆制作主要部件。你可以使用杆蓝图制作杆,或者如果没有其他东西,只需使用普通的木棍。
或者使用快速配方(适用于大多数工具)
远程武器和钓鱼竿
远程武器,如弓和弩,以及钓鱼竿,除了主要部件和杆之外,还需要一个绳部件。制作过程相同,只是你必须同时添加绳和杆。
盔甲
盔甲只需要一个主要部件,称为板。没有快速制作配方。先制作盔甲板,然后将板制作成盔甲。你可以在制作过程中选择添加一个衬里部件。
鞘翅
鞘翅需要翅膀(主要部件)和绑定部件才能制作。翅膀本身没有功能,必须与绑定一起制作。翅膀只能用“布料”和“薄片”类别的材料制作,包括在金属压机中制作的金属片。
饰品
饰品(如戒指和手镯)略有不同。它们仍然需要主要部件的蓝图,但在制作过程中还需要珠宝匠工具。
首先,使用蓝图制作主要部件。与大多数物品不同,这将_只接受金属材料_(由材料类别决定)。其次,使用珠宝匠工具制作装饰品。最后,使用珠宝匠工具将部件组合成完成的饰品物品。
原版转换
只需将大多数原版物品单独放入制作网格中,即可将其转换为 Silent Gear 等效物品。
等级和材料分级器
等级是材料修饰符,会对某些但不是所有属性应用额外的乘数。可能的等级从低到高为:E、D、C、B、A、S、SS、SSS 和 MAX。材料可以在材料分级器方块中分级。分级器需要催化剂才能运行,每次分级尝试消耗一个催化剂。等级是随机分配的,基于正态分布。
催化剂
分级时会消耗催化剂。平均等级取决于催化剂的等级,这意味着更高等级的催化剂更有可能给出更好的等级。
有五种可能的催化剂等级,由物品标签定义,但默认情况下只有三种有物品。默认催化剂是:
- 发光粉尘(等级 1)
- 炽热粉尘(等级 2)
- 闪闪发光的粉尘(等级 3)
重新分级
已经分级的材料可以放回分级器中重新分级。如果材料分级器滚动出更高的等级,材料将获得新等级。如果滚动出相同或更低的等级,不会改变,但仍会消耗催化剂。
化合物制作(合金)
某些方块可用于制作化合物材料物品(通常被社区称为“合金”!)这些方块包括金属合金器、重结晶器和再制造器。这些方块更适合中后期游戏,所以不要期望立即能够制作它们。它们可以将最多四种材料组合成一个单一的化合物。将两种或更多独特的简单(不是化合物)材料放入输入槽中,然后在对结果预览满意时切换“工作”按钮。
修复
有几种修复装备的方法,如下所述。请注意,你不能简单地将两个相似的装备物品放在一起进行修复。
修复工具包(快速修复)
修复工具包允许在任何制作网格中快速修复装备物品。修复工具包可以提前装满材料,也可以将装备物品、修复工具包和材料放入任何制作网格中。但是,材料的等级必须与装备的主要部件相同或更高。不要用鹅卵石修复你的绿宝石镐,那太愚蠢了!
有几个等级的修复工具包。每个都有不同的容量和效率修饰符。更高的效率意味着在修复过程中你可以从使用的材料中获得更多。这两个值都可以在配置文件中控制。
铁砧修复
铁砧可用于修复装备。你可能会从用于修复的材料中获得更多,但也会消耗经验等级。
升级部件
一些部件用作现有装备物品的升级。有些可以在任何制作网格中应用,而其他一些则需要锻铁台。请注意,每个物品只能有一个每种类型的升级。尝试向已经有一个升级的物品添加新的尖端升级将替换现有的升级,并可能将旧的返还给你。
尖端升级
尖端升级为工具应用属性加成和通常有用的特性。
涂层
涂层是通常应用大量属性加成的升级。它们只能在锻铁台应用。可以用作涂层的材料数量非常有限,包括金和下界合金。
绑定和握把
这些是更次要的升级,通常应用较小的属性加成(如果有)和耐久性改进特性。
其他升级
- 红卡 - 允许物品永久损坏,无论配置设置如何。
- 勺子 - 允许镐(仅镐)挖掘铲子可以挖掘的任何东西。
世界生成
Silent Gear 在世界中添加了一些新东西,尽管它试图尽可能不显眼,将新矿石等保持在最低限度。这些是你在世界中可能会发现的一些东西,在哪里可以找到它们,以及你可以用它们做什么。
请注意,新矿石是根据其合金的颜色命名的,而不是基础金属。
野生亚麻
野生亚麻植物可以在一些生物群系中找到,通常是山区和平原状生物群系。打破野生植物将产生种子,但不会产生纤维或花朵。种子将生长出普通的亚麻植物,这些植物会掉落纤维、花朵和种子。
野生绒毛植物
野生绒毛植物在较不干燥的生物群系中发现,如森林。打破野生植物将仅产生种子。种子将生长出普通的绒毛植物,这些植物将掉落绒毛和种子。
硼砂
硼砂矿石可以在地下深处以单个块的形式找到,不是成簇的。挖掘将产生一个硼砂,或使用 Fortune 获得更多。硼砂是制作装饰品所必需的。
绯红铁
绯红铁矿石可以在所有下界生物群系的大多数高度找到。挖掘需要一把收获等级为 2 或更高(铁等)的镐。冶炼原始绯红铁将产生绯红铁锭,可用于制作绯红钢(请使用 JEI 检查配方)。
天青石
天青石矿石可以在末地的大多数高度找到。挖掘需要一把收获等级为 4(绯红钢、下界合金涂层等)的镐。冶炼原始天青石将产生天青石锭,可用于制作天青石(使用 JEI 查看配方)。
下界木
下界木树苗可以在某些战利品箱子中找到,主要在下界。所有下界木方块(木板等)都是防火的。叶子将掉落树苗、下界木棍和下界香蕉。冶炼一根原木将产生下界木炭,而不是原版木炭。