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Simple Copper Pipes

Simple Copper Pipes

为游戏添加了全新的多功能铜管系统,包括但不限于灌溉和物流传输。

8080a year ago
Simple Copper Pipes

Simple Copper Pipes

为游戏添加了全新的多功能铜管系统,包括但不限于灌溉和物流传输。

808
0

基本信息

我的世界Java版本

26.1-snapshot-1
1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.6
1.20.6
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.1–1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-12-03
更新于 2026-01-01
简介更新日志版本百科反馈讨论

需要Fabric API

铜管可以快速而轻松地将物品从一个地方运输到另一个地方!只需建造一个管道,你就可以开始了。

带有突出开口的管道部分是物品将流入的方向。如果管道前面没有方块,物品将射出,所以要小心!

管道还可以将物品插入任何有库存的方块,如箱子、漏斗和桶,以及它们自己。 铜管的制作方式就像你想象的那样 - 三行铜,一行空,再三行铜。

移动和分配物品:

如果铜管指向空气或水,它将自动射出其物品。为了防止这种情况,在它前面放置一个简单的火把就足够了。

铜管将其物品存入箱子、桶和铜管配件等库存中。它们还可以从这些方块中取出这些物品,使其易于用于交叉点和存储。

后面有分发器的铜管将根据其氧化状态和颜色将物品射出得更远,后面有掉落器的铜管将在中等范围内射出物品,无论氧化和颜色如何。

由红石供电的铜管将“射击”特定物品,如箭、飞溅药水和雪球,使其更加通用。

打蜡的管道最快,而普通管道则稍慢。

铜管配件在通电时将阻止物品流动。

烟雾和漏水:

铜管在特定情况下能够漏水和冒烟。

如果管道被水淹或水直接放在管道后面,水将沿着管道流动。这可以通过从管道中落下的水滴来可视化。

水将流过最多 12 个管道,然后停止。通过在管道中放置铜管配件,你可以根据需要重新启动水流。

如果农田在漏水管道下方 12 个方块以内,它将保持湿润,甘蔗在相同情况下也能够生长,从而无需将它们放置在水源旁边。

如果管道在下方 12 个方块以内,所有生物都将被视为在水中,这意味着所有生物在管道下方都会被熄灭,末影人在泄漏的管道下行走时会受到伤害。

烟雾遵循相同的规则,需要在入口管道后面放置一个点燃的营火。铜管配件将重新启动烟雾流动。

蜂箱和蜂巢将吸烟管道视为营火,允许铜管在蜂蜜养殖中使用。

氧化、打蜡和闪电:

所有铜管和铜管配件都会随着时间的推移而氧化。为了防止这种情况,你可以用蜂巢左键点击一个,或者在工作台上将蜂巢和管道/配件组合在一起。打蜡的管道将更快地运输物品,使其成为更可取的选择。

左键点击管道或配件将去除其蜡,如果未打蜡,将将其氧化阶段减一。

铜管和铜管配件可以通过闪电去氧化,但你需要正确设置它才能起作用。

当避雷针在管道或配件上方(或直接旁边)触发时,电流将涌过整个管道。

每次管道或配件接收到电流时,它们将去氧化一个阶段,发光的管道/配件将发光。 如果管道或配件完全氧化,你可以将其放入熔炉中进行腐蚀。

振动:

当铜管的开口暴露在空气中时,它将接收振动并将其通过管道发送,这可用于分散看守者或更轻松地与枯萎的机制配合使用。

所有带有暴露开口的铜管都将接收振动,尽管只有当周围有可以监听它的方块或实体时,振动粒子才会出现;这可以通过标签控制,但请记住,这只是视觉上的 - 振动仍将被发出。 音符块也将被管道拾取,并像振动一样通过管道发送。

铜管配件不需要重新启动振动,因为从 1.10 版开始,它们可以自行在整个管道中传播。

其他: 用锄头左键点击管道将使其旋转。 管道在水下会冒泡。

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