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空岛世界
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空岛世界

Sky Islands 是一款空岛生存模组,将整个 Minecraft 世界改造为漂浮于虚空之上的岛屿世界。无论是单人挑战、好友联机还是整合包制作,Sky Islands 都能提供完整的空岛生存体验。 模组提供了一套完整的团队与岛屿管理系统,让玩家可以拥有属于自己的岛屿,邀请朋友同住,或者独自在虚空中开拓一片天地。2.0.0 版本引入了全新的群岛探索系统,在远方的虚空中,由噪声算法生成的大型群岛等待着玩家去发现。

世界生成实用工具游戏机制
32624 months ago
联机
空岛世界

空岛世界

Sky Islands 是一款空岛生存模组,将整个 Minecraft 世界改造为漂浮于虚空之上的岛屿世界。无论是单人挑战、好友联机还是整合包制作,Sky Islands 都能提供完整的空岛生存体验。 模组提供了一套完整的团队与岛屿管理系统,让玩家可以拥有属于自己的岛屿,邀请朋友同住,或者独自在虚空中开拓一片天地。2.0.0 版本引入了全新的群岛探索系统,在远方的虚空中,由噪声算法生成的大型群岛等待着玩家去发现。

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世界生成
实用工具
游戏机制
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

世界生成
实用工具
游戏机制
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其他链接

哔哩哔哩

创作者

墨白丶ivjum
墨白丶ivjum Member

详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 2026-04-14
更新于 2026-06-27
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

🏝️ Sky Islands

Minecraft 1.20.1 / 1.21.1 · Forge 47.3+ / NeoForge 21.1+

将整个主世界改造为漂浮于虚空之上的空岛世界,提供完整的岛屿与团队管理系统。 适用于单人生存、多人联机与整合包制作。


✨ 简略介绍

Sky Islands 将 Minecraft 主世界改造为由无数漂浮岛屿构成的空岛世界。玩家可以拥有一座属于自己的岛屿,邀请好友共同开发,或独自在虚空中挑战生存。

2.0.0 版本引入了全新的群岛系统——在远方虚空中,由噪声算法生成的大型群岛由多个形态各异的子岛组成,为探索提供了全新目标。

2.0.10 版本进一步完善出生点岛管理,新增管理员指令 /skydev hubspawn,可在游戏内直接调整出生点岛的传送落点;同时 Forge 1.20.1 与 NeoForge 1.21.1 双端功能对齐。

核心亮点:

  • 🌍 世界由漂浮岛屿构成,按网格分布,支持小 / 中 / 大三种尺寸
  • 🏝️ 群岛系统(2.0.0 新增):噪声生成的有机形态群岛,多子岛立体错落
  • ⛏️ 矿石密度默认提升 ×1.2,补偿空岛资源稀缺
  • 👥 完整团队系统:创建、邀请、访问、出生点管理
  • 🏗️ 模板岛屿系统:内置 default / two / chushi 三套模板 + 自定义 NBT,含 3D 实时预览
  • 🎯 出生点岛管理(2.0.10 新增):管理员可用 /skydev hubspawn 调整落点,自动同步排除区
  • ⚙️ 高度可配置,适合整合包深度定制

常用操作:

操作 指令 / 快捷键
打开团队界面 快捷键 V 或 /sky gui
回到自己的岛 /sky home
前往出生点岛 /sky spawn
热重载模板(管理员) /skydev template reload
管理出生点落点(管理员) /skydev hubspawn
管理团队(管理员) /skydev manage

📖 详细介绍


基本信息

Mod ID skyislands
版本 2.0.10
MC 版本 1.20.1(Forge)/ 1.21.1(NeoForge)
加载器 Forge 47.3+ / NeoForge 21.1.224+
Java 17+(Forge)/ 21+(NeoForge)
端 客户端 + 服务端

Forge 与 NeoForge 版本功能一致,指令、配置与模板系统完全互通。


🌍 世界生成

Sky Islands 完全替换原版世界生成,整个主世界由漂浮岛屿构成,岛屿之外是无尽的虚空。

岛屿分布

世界按 800 格(可配置)的网格划分,每格随机生成一个岛屿或一片群岛。岛屿布局由世界种子完全决定,相同种子始终生成相同的世界。

岛屿尺寸与权重

类型 直径范围 默认权重 说明
🔹 小型岛 60 ~ 300 格 40% 数量最多,适合初期落脚
🔷 中型岛 200 ~ 750 格 25% 资源丰富,适合长期发展
🔶 大型岛 750 ~ 1500 格 10% 稀有广阔,地形多样
🌐 群岛 半径 550 ~ 750 格 25% 多子岛有机形态,探索目标

四项权重之和决定各自比例,可在配置文件中自由调整。

岛屿连接桥

中型和大型相邻岛屿,若边缘间距在 75 格以内,会自动生成连接桥,方便玩家在岛屿间移动。

⛏️ 矿石倍增

岛屿内所有矿石密度默认提升 ×1.2,涵盖煤、铁、铜、金、红石、青金石、钻石、绿宝石、石英、远古残骸等。倍增系数可在配置中调整。

出生点排除区

以出生点岛的主传送落点为中心,程序化岛屿与玩家模板岛会保持一定边缘距离,避免与出生点区域重叠。管理员通过 /skydev hubspawn 修改落点后,排除区会自动同步更新。


🏝️ 群岛系统 2.0.0 新增

群岛是 2.0.0 版本引入的全新地形类型,与普通浮空岛完全独立生成,互不干扰。

生成原理

双层 Domain Warp + Simplex 噪声
        ↓
生成有机形态地形掩码
        ↓
BFS 连通区域检测 → 分割为多个子岛
        ↓
为每个子岛分配 XYZ 偏移量
        ↓
形成立体错落的群岛景观

子岛特征

  • 底部呈现自然锥形收缩,形态参数可配置
  • 按面积分为微型 / 小型 / 中型 / 大型四个等级
  • XZ 平面无重叠,Y 轴可错层叠放,形成立体景观

分布规则

  • 出现在距出生点约 4000 格以外
  • 占世界格子约 25%(与普通空岛共用权重系统)
  • 群岛优先级高于普通空岛,重叠时群岛保留

👥 团队与岛屿系统

每位玩家(或玩家团队)拥有一座专属岛屿,岛屿位置由种子确定,永久存在于世界中。

流程概览

首次进入游戏
    ↓
传送到出生点岛屿
    ↓
创建团队 → 选择模板 → 获得专属岛屿
    ↓
邀请好友 / 开放访问 / 管理出生点

团队功能

功能 说明
邀请成员 邀请其他玩家加入团队,共同开发岛屿
加入申请 玩家可主动申请加入,团队成员审批
访问控制 开放后允许其他玩家参观,但不可破坏
多出生点 支持设置多个出生点,四个方向朝向
死亡传送 死亡后自动传送回团队岛屿

传送系统

类型 指令 默认冷却
回到自己的岛屿 /sky home 3 分钟
前往出生点 /sky spawn 3 分钟
访问其他团队 /sky visit <团队名> 3 分钟

冷却时间可独立配置,可选开启传送时取消下落伤害。


🏗️ 模板岛屿系统

内置模板

模组内置 3 套起始模板(default / two / chushi),首次启动自动复制到配置目录。出生点岛使用独立的 moban.nbt 模板。

自定义模板

将 .nbt 或 .snbt 格式的结构文件放入以下目录:

config/skyislands/templates/islands/

在 templates.json5 中配置出生点坐标和朝向,执行 /skydev template reload 即可热重载,无需重启。

3D 实时预览

创建团队时,GUI 界面会实时渲染所选模板的 3D 旋转预览,让玩家在选择前直观了解岛屿样式。

多人同步

模板文件自动从服务端同步到客户端,本地缓存,离线也能正常显示预览。

出生点岛屿

在 templates.json5 中配置 mainSpawnIsland,所有新玩家首次进入游戏时降落在此专属岛屿上。管理员亦可通过 /skydev hubspawn 在游戏内微调实际传送落点(按世界存档,不影响全局模板文件)。


📋 指令列表

以下指令在 /sky 与 /skyislands 下均可使用(别名相同)。

玩家指令

指令 说明
/sky gui 打开团队管理主界面
/sky create [名称] 创建团队并获得岛屿
/sky leave 离开当前团队
/sky home 传送回自己的岛屿
/sky spawn 传送到出生点岛屿
/sky visit <团队名> 访问其他团队的岛屿
/sky invite <玩家名> 邀请玩家加入团队
/sky accept <团队名> 接受团队邀请
/sky decline <团队名> 拒绝团队邀请
/sky join <团队名> 申请加入团队
/sky team rename <名称> 重命名团队
/sky team toggle visits 开关他人访问权限
/sky team toggle requests 开关加入申请功能
/sky team accept <玩家> 批准玩家的加入申请
/sky team deny <玩家> 拒绝玩家的加入申请
/sky team spawns add <x> <y> <z> 添加团队出生点
/sky team spawns remove <x> <y> <z> 删除团队出生点
/sky team spawns reset 重置为模板默认出生点

管理员指令(/skydev,需权限等级 4)

模板管理

指令 说明
/skydev template reload 热重载模板配置,并同步推送给所有在线玩家

出生点岛管理 2.0.10 新增

管理 Spawn 团队(出生点岛)的传送落点。修改保存在当前空岛世界的存档数据中,不会写入 templates.json5。

指令 说明
/skydev hubspawn here [south|north|east|west] 将当前站立位置设为出生点(覆盖现有全部落点)
/skydev hubspawn set <x> <y> <z> [方向] 设置单个出生点坐标(覆盖现有全部落点)
/skydev hubspawn add <x> <y> <z> [方向] 新增一个出生点(保留已有落点)
/skydev hubspawn remove <x> <y> <z> 移除指定坐标的出生点
/skydev hubspawn list 列出当前世界的出生点岛中心、排除区与所有落点
/skydev hubspawn reset 重置为 moban.nbt 模板默认出生点
/skydev hubspawn tp 传送到出生点岛

修改出生点落点后,程序化岛屿的排除区会自动以主落点为中心重新计算。

团队管理

指令 说明
/skydev manage create <名称> 创建指定名称的团队
/skydev manage create <名称> join 创建团队并将执行者自动加入
/skydev manage delete <团队名> 删除团队
/skydev manage clear <团队名> 清空团队所有成员
/skydev manage add <团队名> <玩家...> 强制将玩家加入团队
/skydev manage remove <团队名> <玩家...> 强制将玩家移出团队

⚙️ 配置文件

位于 config/skyislands-common.toml,首次启动自动生成,所有参数均有中文注释。

[island_sizes]
# 各尺寸岛屿的直径范围(格)
small_min = 60      small_max = 300
medium_min = 200    medium_max = 750
large_min = 750     large_max = 1500

[island_weights]
# 四项权重之和决定各自生成概率
small_weight = 40           # 小型岛 ~40%
medium_weight = 25          # 中型岛 ~25%
large_weight = 10           # 大型岛 ~10%
archipelago_weight = 25     # 群岛   ~25%

[world]
ore_multiplier = 1.2        # 矿石密度倍增(1.0 = 不倍增)
island_spacing = 800        # 岛屿网格间距(格)

[teleports]
spawn_cooldown = 3600       # 传送冷却(tick,3600 = 3 分钟)
home_cooldown = 3600
visit_cooldown = 3600
negate_fall_damage = false  # 传送后取消下落伤害

[archipelago_carving]
arch_max_depth_large = 55   # 大型子岛最大底部深度(格)
arch_mid_threshold = 0.55   # 底部收缩阈值(越小底部越厚)

模板配置位于 config/skyislands/templates.json5,结构文件目录为 config/skyislands/templates/islands/。


📦 整合包制作

Sky Islands 为整合包提供了充分的自定义空间:

需求 方案
自定义起始岛屿 放入 NBT 文件并配置出生点
调整世界密度 修改四项权重配置
资源平衡 调整矿石倍增系数
传送节奏 独立配置三种传送冷却
权限管控 配置 0~4 级权限等级
热重载模板 /skydev template reload 无需重启
调整出生点落点 /skydev hubspawn 游戏内即时生效

🔧 安装

Forge 1.20.1

✅ Minecraft  1.20.1
✅ Forge        47.3+
✅ Java         17+

NeoForge 1.21.1

✅ Minecraft  1.21.1
✅ NeoForge   21.1.224+
✅ Java       21+
  • 单人游戏:仅需客户端安装
  • 多人游戏:服务端与客户端均需安装,且加载器与 MC 版本须匹配
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