基本信息
我的世界Java版本
1.20–1.20.1
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
睡眠重做
内容
睡眠重做是一个旨在解决我在《我的世界》睡眠系统中遇到的一些问题的模组:
- 玩家始终可以入睡,使他们能够避免夜晚,从而避免所有潜在的挑战
- 由于幻影的存在,睡眠几乎是必需的
我知道有些人可能不同意,所以这个模组可能不适合你,但它是相当可配置的,所以你可以根据自己的喜好进行调整。
需求
Fabric 需求: Fabric API,Architectury API Forge 需求: Architectury API
社区
来加入我们的 Discord 服务器,如果你有任何问题、评论或建议。我们喜欢看到人们在我们的模组中做了什么。
错误报告
请在我们的Discord或我们的Github 仓库上报告任何错误或问题。
总结
以下是快速概述:
- 玩家在达到 100%疲劳之前无法入睡。
- 疲劳随着时间的推移而增加。
- 可以酿造药水来加速或减缓疲劳积累。
- 当玩家达到 300%(默认)疲劳时,幻影将开始生成。
机制
疲劳
疲劳是附加到每个玩家的一个值。 你当前的疲劳水平可以通过将鼠标悬停在“Zzz”图标上在你的库存中查看。
当你的疲劳水平达到 100%时,你将能够入睡。在 0 - 99%之间,当你尝试使用床时,你将收到“你现在不能休息;你还不够累”的消息。
成功入睡后,你的疲劳将重置为 0%。 疲劳的最高水平为 500%。
幻影
当你的疲劳水平达到 300%(默认)时,幻影有机会在你身上生成。 随着你的疲劳水平增加,将同时生成更多的幻影。
药水
睡眠重做添加了两种新类型的药水:
活力
活力将使你的疲劳增加速度降低 0.5 倍(默认)每药水等级。 活力药水可以用尴尬药水和蜂巢酿造。
困倦
困倦将使你的疲劳增加速度增加 2 倍(默认)每药水等级。 困倦药水可以通过用发酵蜘蛛眼腐蚀活力药水来酿造。 在我们的机制维基页面上查看更多